収穫!秋のフルーツ祭


  • 開催期間:2015年9月24日(木)10:00~9月29日(火)27:59まで (開催期間中10:00~22:59)
  • 対象クエスト:「おにの子注意報」
  • 参加条件:(確認中)
  • 消費げんき:100
  • 難易度:★×?
  • ターン数:?
  • 特別ルール:各セットの最高点が画面上に表示され、さらにそれらの合計得点18000で[GR](パーシェ)
    • セット1
      • こうげき+(ユニットリーダーのこうげきがそれぞれ+100されるよ)
    • セット2
      • こうげき属性変化・紫(ユニットリーダーのこうげきが紫属性になるよ)
      • MP-(MPの最大値が-90されるよ)
    • セット3
      • ┃の形でダメージ+(┃の形で消すたびにユニットリーダーのダメージが+500アップするよ)
      • パズルリフレッシュ(パズルのはじめに今のパズルがなくなって新しいパズルに変わるよ)
      • 毒こうげきダウン(ぷよを3マス動かすたびにダメージが100ダウンするよ)
    • セット4
      • 」の形でダメージ+(」の形で消すたびにユニットリーダーのダメージが+100アップするよ)
      • ぷよクラッシュ(ぷよを3回消すたびにパズルがリフレッシュされるよ)
      • パズル回転(パズルが回転してぷよの落ちる方向がさかさまになるよ)

  • クリア報酬
    • 経験値 000
    • ゴールド 0000
      • ゆうじょうスターはver1.3であった、評価による取得ではなく、通常クエストの通りの獲得となる。

イベントキャンペーン

イベント期間中、クレジットでカード召喚をした回数に応じてプレゼントがもらえる。
+ 神殿召喚キャンペーン

神殿召喚キャンペーン(画像準備中)

時の神殿にて、イベントに有利になるキャラが登場!
レアリティ/名称 かくせい技 ひっさつ技 おとも効果 備考
[SR]ヘルミダ
(こうげき)
秋のフルーツ祭のごくい+
パーティーのダメージを800アップ※
だいだげき確率を100%アップする。
激戦のごくい
パーティー内のこうげきタイプの
数×25%、全カードのだいだげき確率がアップ。
[こうげき]だいだげき+12%
パーティー内のすべての
こうげきタイプのだいだげき確率が12%アップ。
3進化する。3進化には紫の月ぷよが3枚必要
[GR]ヤチュ
(こうげき)
なし 暗闇のけっかい
使用したステージ中、紫属性のてきからの
ダメージを40%へらす。
パーティーこうげき+4
パーティー内のすべてのカードの
こうげきを+4する。
※必殺技レベルが上昇すると、最大で「こうげき1200アップ」になる

このほかにも「ラプチ」「ジニア」「ミラル」が再来。


神殿召喚ミッション(画像準備中)

※クレジットで召喚した場合のみ、回数が増える。スペシャルスターでの召喚では回数カウントしないので注意。
10連ガチャの場合、11枚召喚しているのでカウントは11回になる。
また、時の神殿だけでなく、金の神殿でのカード召喚もカウントの対象になる。

カード召喚回数 もらえるカード
30回/100回/160回
[GR]ヤチュ
60回/130回/230回 [SR]むらさき月ぷよ
200回
[SR]ヘルミダ
160回で貰える[GR]ヤチュはひっさつ技レベルが3となる


+ ログインキャンペーン
イベント期間に合わせ、ログインキャンペーンも実施。

ログインキャンペーン

ログイン回数 プレゼント ログイン回数 プレゼント
1回 スペシャルスター×2 5回 [SR]きいろ月ぷよ
2回 スペシャルスター×2 6回 スペシャルスター×2
3回 スペシャルスター×2 --- --- ---
4回 スペシャルスター×2 --- --- ---


ここから以下はチャレンジイベントのステージを記載。
ステージ自体はオリジナルでなく、クエスト流用なら該当部分のコピペでも大丈夫(不要部分は削除)
  • ステージ1
以下の内から2体ランダムに出現
バロメッツ どんぐりガエル パキスタ
HP 9999
こうげき 300 0 300
[R]けんじゃの書、[GR]ことわりの書、[GR]各色星ぷよ
わざ 「めぇ!」強化攻撃:600(+300)
(こうげきを300アップする)
「ケロッ!」強化攻撃:300(+300)
(どんぐりガエルがころがりはじめたよ!
ターンがたつほど、こうげきアップ!)

※ターンが経過するごとに300ずつ高くなる
「みてほし~の」おじゃまぷよ15個
(おじゃまぷよを15個ふらす)
攻撃:300

  • ステージ2
おにおん
HP 9999
こうげき 300
わざ 攻撃:300

  • ステージ3
おにおん以外はランダム
強ボスだと取り巻きは2体、そうでない場合は1体出現
強ボスはステージ1・2を3ターン以内にクリアすることで出現
おにおん バロメッツ どんぐりガエル パキスタ
強ボス 通常
HP 50000 30000 15000
こうげき 800 500 300 0 300
ターン数 ターン詳細
1 「オン!(よくもやったな!)」全体回復:3000
(金棒を振り回しながら、
てき全員のHPを3000かいふくする)

「オンッ!(もうゆるさん!)」全体強化:+100
(おにおんの号令でやさい軍団の士気が上昇!
てき全員のこうげきが100アップ!)

攻撃:900(+100)
「オーン!」
回復:3000
攻撃:500
「めぇ!」
強化攻撃:600(+300)
「ケロッ!」
強化攻撃:300(+300)
「みてほし~の」
おじゃまぷよ15個
攻撃:300
※強ボスおにおんが生存しているとこうげきに更に+100
2 以降ランダム
・攻撃:800
・全体強化:+100、攻撃:900(+100)
・「オーン!!」全体回復:3000、攻撃:800
・「オニオーンッ!!」おじゃまぷよ15個、攻撃:800
.  (「かわいい!」とほめただけなのに、
.  なぜかおじゃまぷよを15個もおとしてきた)

・「オンオーンッ!!」溜め → 溜め攻撃:2500(+1700)
.  (「やられたらやりかえす」のがおにおん流。
.  ちからをためて、お返しの一撃をはなつ!)
以降同様 以降同様 「ケロケロッ!」
強化攻撃:600(+600)
以降同様
3 「ケロケロケロッ!」
強化攻撃:900(+900)

ドロップアイテムは共通で[GR]でんせつの宝箱 [GR]ことわりの書 [R]ごうかな宝箱 [R]けんじゃの書
レプリカのドロップは未確認


概要

大魔法は任意のタイミングで発動出来る。出てくる敵は通常クエストの「おにの子注意報」と変わりは無い(かどうかは確認中)。
得点の判定は「平均連鎖」、「クリアターン」、「最大ダメージ」、「スペシャルボーナス」の4つ。
スペシャルボーナスは連鎖達成、連鎖継続、一定ダメージ、オーバーダメージ、全消しで入手できる。詳しくは後述。

報酬

点数 合計とくてんボーナス
18000点
GR(★★★★)[GR]パーシェ×1
順位 ランキングボーナス
1位~10位
×9 SR(★★★★★)[SR]パーシェ×1(ひっさつ技レベル5)
R(★★★)ひでんの薬×9
11位~50位
×7 SR(★★★★★)[SR]パーシェ×1(ひっさつ技レベル5)
R(★★★)ひでんの薬×7
51位~100位
×5 SR(★★★★★)[SR]パーシェ×1(ひっさつ技レベル4)
R(★★★)ひでんの薬×5
101位~300位
×4 SR(★★★★★)[SR]パーシェ×1(ひっさつ技レベル4)
R(★★★)ひでんの薬×4
301位~500位
×3 SR(★★★★★)[SR]パーシェ×1(ひっさつ技レベル3)
R(★★★)ひでんの薬×3
501位~1000位
×2 SR(★★★★★)[SR]パーシェ×1(ひっさつ技レベル2)
R(★★★)ひでんの薬×2
1001位~1500位
×2 SR(★★★★★)[SR]パーシェ×1(ひっさつ技レベル1)
R(★★★)ひでんの薬×2
1501位~3000位
×1 SR(★★★★★)[SR]パーシェ×1(ひっさつ技レベル1)
R(★★★)ひでんの薬×1
3001位~5000位 ×1 R(★★★)ひでんの薬×1

挑む前に

特殊ルールのセットによって編成が大きく変わるので予めマイデータサービスで用意しておくと良い。

オススメPT

連鎖だけでなくダメージ量もポイントの判定になる

オススメカード

特攻キャラが役立つ。
それ以外にも、使えるキャラを紹介。

未確認だが、ヘルミダの特攻消費MPが80?と、かなり大きいため、セット2では使えない可能性がある。

カード名 解説
[レア]キャラ名 解説はここに記載

オススメおとも

共通…強・弱ボス共に1ターンでクリアは厳しいので、相応のHP/MP及び回復準備。

セット1…???

セット2…最大MPが上げられるものを準備。
持ってない場合、不要である場合はこうげき上昇などを。

セット3…???

セット4…???

だいまほう

セット1…前座を1ターンで突破したい場合は「みんなのひらめき」、それ以外はたてなが?

セット2…MPが必要であればいのりorたてながなど。
不要であればかご・まもりなど事故防止対策を。

セット3…たてなが?

セット4…たてなが?

CPUは「赤属性・いやし」「青属性・いやし」「緑属性・まもり」で固定。

ステージ攻略

共通事項…強ボスでもやられない自信があるならば強ボス狙い、強ボスかつ5ターン以内で「ターンS評価扱い」
ターンS評価でどのくらいのポイントが貰えるかだが多ければ狙いに行ってみよう

セット1…
COMの攻撃も+100されているので、容易に強ボスへたどり着ける。
ダメージに関するボーナスが狙えるので挑戦してみよう。

セット2…
こうげき属性が紫になり、おにおんに対してのダメージが×1.2となる。
なお、取り巻きは×0.8の補正が消されるが、同時に×1.4の補正も消されるため、緑寄せPTでパキスタ対策をしてる場合は注意。

このセット最大の特徴である「MP-90」 つまり最大MPが10スタートとなる。
最大MPがアップできるキャラを…
  • 持っている場合は必要分を計算して準備
  • 持ってない場合はこうげきを上げるなどして対応(MP関連は全て捨てる)
がセオリーとなる。

セット3…
一筆毒があるため、一筆による全消しPTは控えたほうが良い。3マスで発動のため、かなりの頻度で発生する。
時止めキャラを準備したほうが有利になるであろう。

また、リフレッシュもあるため、連鎖を溜める行為が出来ない点も留意。

毒を相殺する意味合いか、縦長の形のまほうじんでのダメージアップが大きいため、これをうまく利用。

セット4…
前回のチャレンジで色々と物議をかもし出した「パズル回転」が入っている。
タダでさえやりづらいのに、そこにぷよクラッシュが入っているため、誤爆も許されないというめんどくさいセットとなっている。
まほうじん(」)の形でのダメージアップだが、パズル回転が入っている関係上、盤面の見た目の形で発動しない点にも注意。
こちらも、誤爆を防ぐ意味合いで時止めは準備したほうが良い。

まほうじんは…  回転時では…
□■□   □■■
□■□   □■□
■■□   □■□
となり、まほうじんを発動させるには右の形でパズルを組む必要がある。

まほうじんを発動できる連鎖形例
時間停止がある場合、まとめてl型を作っておいて一筆でこんな感じ

得点について

太字箇所はVer1.3以前のチャレンジモード時の情報で未検証。
  • 平均連鎖
    • 平均れんさを120倍した値がそのまま点数となる。そのため、連鎖が大きければ大きいほど点数が高くなる。

  • クリアターン
    • 強ボスクリア時は4ターンクリアで3500点が最高、1ターン超過するたびに500点ずつ減点され最低で1500点
    • 弱ボスクリア時は上から1000点減点

  • 最大ダメージ
    • パズル中に出した最大ダメージの2%(小数点以下は切り捨て)が、そのまま点数となる。もちろん大きければ大きいほど高くなる

  • スペシャルボーナス(以下はパズル中などに即付与される。画面左上部分の数値)
    • ○れんさ達成(○は任意の数字)
      • 文字通り、○れんさを行うと付与されるボーナス。9れんさ以上から200点が付与される。

    • ○れんさで全消しボーナス(○は任意の数字)
      • ○れんさ+全消しをした場合に付与。上記○れんさ達成とは別計算扱い。フィーバー中の全消しは除外。7れんさ以上から適用され、その得点は連鎖数×40点。

    • 連鎖継続
      • 「○れんさ継続中」ボーナス。直前ターンの最大連鎖と比較した上で付き、数値の低いほうで○れんさと表記。1ターン目には付かない。9れんさ以上から適用。
        • (例A・1ターン目に10連鎖、2ターン目に9連鎖を打った場合 例B・1ターン目に7連鎖、2ターン目に9連鎖を打った場合)
          例Aの場合は2ターン目のほうが低い連鎖のため「9れんさ継続中」、例Bの場合は1ターン目のほうが低い連鎖のため「7れんさ継続中」と表記
          • 当然ではあるが、大きい連鎖を継続させるとボーナスも高くなる。
            ただし、このボーナスは2回目以降(つまり、3ターン目以降)は点数が半分になるため、1ターン目にいかに大きい連鎖を出せるかが重要となる。最高は11連鎖以上継続の500点(確認中)

    • 一定ダメージ
      • 15000以上ダメージを与えると付与。敵撃破の有無は関係なく15000ダメージを与えると200点を付与。

    • オーバーダメージ
      • ver1.3で言うところの「オーバーキルボーナス」。「敵のHPが0の状態から、更に5000ダメージ以上与えると」100点を付与。

このクエストに関する情報提供
コメント前に必ずコメント時の注意を一読すること。

  • ドロップは敵多い関係でGRが5、6枚落ちるが金箱率高い、6個全部金箱の時はキレそうになった - 名無しさん 2015-09-24 16:27:23
  • 玉葱ソロは安定して15000以上出せるPTが望ましい。COMの守りはボス戦最初かボスのタメ中に使うのが無難 - 名無しさん 2015-09-24 16:30:24
  • 普通に連鎖組むのと猫耳使って全消しとならどっちが点稼げそうかな? - 名無しさん 2015-09-24 23:52:05
    • 普通は全消し込みの方が高い。ただし連鎖数が低いとボーナスの取りこぼしが出るからその全消しだと断言できない。 - 名無しさん 2015-09-25 00:04:43
  • 今回はダメージで得点を稼ぎにくいので、可能であれば、ほぼ10連鎖以上の盤面を引ける3色全消しで、1ターンでも長くプレーするのが最も高得点を狙うのに適した方法だと考えられます。 - 名無しさん 2015-09-25 00:52:02
  • 置き逃げ申し訳ない。 先にページだけは作ったんですが、まだ触れてないので報告など色々お願いします - 名無しさん 2015-09-25 03:42:00
  • ルール4は、鍵積みがおすすめ。無理して魔方陣の階段積むよりはるかに連鎖組みやすい。 - 名無しさん 2015-09-25 11:56:30
  • 今回は1から4まで全消しですな。 - 名無しさん 2015-09-25 18:39:47
    • ほんとそれ。10秒3色であっても全消しした方がいい。特に今回は全消しできるか否かでルール1つにつき、火力ボーナス含めて3000点以上は差が出る。あと、ルール3は、ラストターンは単消しでのダブルフィーバーで、まほうじん踏み続けた方がいい。蛙相手にフィアマ入り3全で15万ダメージ出せたから。 - 名無しさん 2015-09-26 01:01:08
  • 全消しできない人は赤攻撃単が一番スコア出やすいかな。ルール1なら蛙に6桁ダメ出すことも可能で時止めも入れられて安定してた - 名無しさん 2015-09-27 22:56:02
    • おそらくノルニア、ラビロー、フィアマに赤攻撃の構成でしょうが全消し以外で例を挙げるには資産に依りすぎるかと。 - 名無しさん 2015-09-27 23:09:17
      • ↑から続き、自分はそこそこ資産が有りますがプレイした感覚から時止めで確実に高連鎖を重ねていくのが良いかと。無論ダメージ系のボーナスも押さえたいところですが全消し無しならパズル中のボーナスをできるものは確実に押さえるのが今回のポイントかと。 - 名無しさん 2015-09-27 23:25:21
  • いまさらですが6連鎖継続で+60、7連鎖継続で+100確認しました - 名無しさん 2015-09-27 23:01:03
  • これも今更だけど、落下反転+ぷよクラ状態でフィーバー入った時に時間超過し過ぎちゃうとフィーバー終了時にぷよクラ挟んで反転処理入る関係で時止め発動しないんだな……とりあえず18K溜めてRだけでも欲しかったから事前情報無しの丸腰で行ってしまったけどおかげで10ターン丸々使ってしまったよ。今後同様の条件でイベクエ開かれたら要注意かもね、尤も全消し出来ればいいだけの話なんだろうけど - 名無しさん 2015-09-30 03:13:41
    • 他にもパズル時間-がルールに入っていると引っ掛かりやすい。-5秒だと確実にアウト。タワーでしばしば引っ掛かっていた。 - 名無しさん 2015-09-30 03:36:15
      • ぷよクラッシュ+パズル時間-5秒だとむしろフィーバー使わないというのも一つの手段。場合によってはそのほうがダメ出ることも少なくない - 名無しさん 2015-09-30 09:12:36
最終更新:2015年09月26日 04:54