パワーアップ合成



概要

カード同士を合成することによって得られる経験値によって、ベースカードのレベルを上げることができます。
レベルを上げることでカードのこうげきとたいりょくを上げることができます。
合成にはゴールドが必要になります。また、素材に使ったカードは消失します。一度に5枚まで合成させることができます。
レベルの上限はレアリティ・しんか段階によって異なり、編成・合成・売却画面左端のカード画像をタッチすることで確認できます。
レベルが上限に達したカードはしんか合成を行ってさらなる強化が可能になることがあります。

レアリティ しんか段階 レベル上限 レアリティ しんか段階 レベル上限
N(★) 未しんか・1しんか 15 R(★★★★) 未しんか・1しんか 50
2しんか 30 2しんか 60
G(★★) 未しんか・1しんか 20 SR(★★★★★) 未しんか~2しんか 70
2しんか 40 3しんか 70~80※
R(★★★) 未しんか・1しんか 30 UR(★★★★★★) 未しんか 80
2しんか 50 1しんか 90
2しんか 99
※ガチャ産SRカードとエレメント魔人など一部の例外のみLV80になります。前者について詳細はしんか合成内の月ぷよ3つで進化するカードの項参照
※レアリティしんかをするカードなど、上表に当てはまらない場合もあります。

ひっさつ技レベルの上昇

レベルアップ合成を実行した際に、素材カード次第では、ベースカードのひっさつ技レベルが1上昇することがある。
具体的には素材カードの中に以下のものがあるときにひっさつ技レベルが上がる可能性がある。
  • ベースカードのひっさつ技と同じひっさつ技をもっているカード
  • R(★★★)・R(★★★★)ひでんの薬
詳しくはひっさつ技のひっさつ技Lvの項を参照。

必要ゴールド

合成に必要なゴールドは、ベースカードのレベルに応じて決定されます。
合成するカード1枚につき、最低100G、ベースカードのレベルが1上がるごとに10G値上がりします。
必要ゴールド
[100+(ベースカードのレベル-1)×10]×そざいカードの枚数
(例)レベル1のカードに1枚合成→(100+0)×1=100G
   レベル51のカードに5枚合成→(100+500)×5=3000G

得られる経験値

カードが得られる経験値は、そざいカードのレアリティ、属性、レベル、キャラクターボーナスに応じて決定されます。
特殊なカードを合成した場合、通常よりも多くの経験値が獲得できる場合があります。

獲得経験値
[基礎経験値+レベルボーナス](a.)×[1+属性ボーナス+キャラクターボーナス](b.)×[大成功ボーナス2倍](c.)(小数点以下切り捨て)

a.基礎経験値+レベルボーナス

基礎経験値+レベルボーナス
基礎経験値
通常のカード 合成用カード その他
N(★) 30 パララなど一部のキャラ
しんか段階ごとに
245→420→
995→1535→
4725→15000
など
G(★★) 50 G(★★)けいけんの書 200
R(★★★) 95 R(★★★)けんじゃの書 500
R(★★★★) 115 R(★★★★)ことわりの書 2000
SR(★★★★★) 145 SR(★★★★★)せかいの書 30000
UR(★★★★★) 205 UR(★★★★★★)創世の書 1000204
レベルボーナス
+( [素材カードのレベル] -1)×5
  • しんか済カード:ボーナスなし
  • ひっさつ技Lvが2以上のカード:ボーナスなし(ひっさつ技が同一の場合、ひっさつ技レベル上昇確率に影響)
  • しんか用各種各色おじゃまぷよ:ボーナスなし(属性ボーナスは適用)
  • 売却用宝箱:ボーナスなし
  • ひでんの薬:ボーナスなし(ひっさつ技レベルのみに作用)

+ 2016/8/24の調整前のデータ
基礎経験値
通常のカード 合成用カード その他
N(★) 30 パララなど一部のキャラ
しんか段階ごとに
245→420→
995→1535→
4725→15000
など
G(★★) 50 G(★★)けいけんの書 70
R(★★★) 95 R(★★★)けんじゃの書 245
R(★★★★) 115 R(★★★★)ことわりの書 995
SR(★★★★★) 145 SR(★★★★★)せかいの書 9955
UR(★★★★★) 205 UR(★★★★★★)創世の書 1000204

b.属性ボーナス+キャラクターボーナス

ボーナス倍率
通常(ボーナス加算なし) 100%
ベースと素材のカードの色が一致する +20%
ベースと同じ色のキャラクターボーナスの合計
※赤・緑・黄:最大7%×4人=28% 青・紫:最大7%×3名=21%
~+28%
  • ベースカードと同じカード:ボーナスなし(属性ボーナスの+20%のみ)
  • かかるボーナス倍率の合計は合成画面で確認できる
  • 各種書などは無属性のため、無属性カードに対して合成すれば属性ボーナスで+20%される

c.大成功ボーナス

大成功ボーナス ×2
ランダムに発生。合成実行ごとに発生判定され、
大成功が発生した際はそのとき合成していたすべてのカード(5枚合成していれば5枚すべて)の経験値を2倍にして獲得する。


  • 合成結果の例
    • キャラクターボーナスなしの状態で、N(★)Lv1を合成→(30+0)×1=30
    • キャラクターボーナス+5%の状態で、同属性R(★★★)Lv11を合成→(95+50)×1.25=181(小数点以下切り捨て)

経験値テーブル

+ N・G・銀R・金R・SR(★~★★★★★)用テーブル
累積経験値の折り返し地点は ★:Lv11/15、★★:Lv15/20、★★★:Lv23/30、★★★★:Lv39/50、★★★★★:Lv54/70。
Lv 必要経験値 累積経験値 目安
1 - 0 初期状態
2 1 1 合成プレビューでのみ確認可
3 1 1 合成リザルトでのみ確認可
4 3 4
5 3 7
6 6 13
7 8 21 異色N(★)Lv1を1体 = 30
8 11 32 同色N(★)Lv1を1体 = 36
9 14 46 G(★)Lv1を1体 = 50~60
10 17 63 同色N(★)Lv7を1体 = 72
11 21 84
12 25 109
13 30 139 同色N(★)Lv7を2体 = 144
14 33 172 けいけん1枚 = 200
15 39 211 同色N(★)Lv7を3体 = 216
16 44 255
17 50 305 同色N(★)Lv8を4体 = 312
18 55 360
19 61 421
20 68 489 同色G(★★)Lv7を5体 = 480
けんじゃ1枚 = 500
21 74 563
22 81 644
23 87 731
24 95 826
25 103 929
26 110 1039
27 119 1158
28 126 1284
29 135 1419 けんじゃ3枚 = 1500 → Lv29+残63
30 144 1563 同色N(★)Lv8を20体 = 1560
同色G(★★)Lv8を15体 = 1530
31 152 1715
32 162 1877
33 171 2048 ことわり1枚 = 2000 → Lv32+残48
34 181 2229
35 191 2420 けんじゃ5枚 = 2500 → Lv29+残121
36 201 2621
37 211 2832
38 221 3053
39 233 3286
40 243 3529
41 254 3783
42 266 4049 ことわり2枚 = 4000 → Lv41+残49
43 278 4327
44 289 4616
45 301 4917
46 314 5231
47 325 5556
48 339 5895
49 351 6246 ことわり3枚 = 6000 → Lv48+残246
50 365 6611
51 377 6988
52 391 7379
53 405 7784
54 419 8203 ことわり4枚 = 8000 → Lv53+残203
55 432 8635
56 447 9082
57 461 9543
58 476 10019 ことわり5枚 = 10000 → Lv57+残19
59 491 10510
60 506 11016 ことわり5枚 = 10000 → Lv57+残1016
61 521 11537
62 537 12074 ことわり6枚 = 12000 → Lv61+残74
63 552 12626
64 568 13194
65 584 13778
66 600 14378 ことわり7枚 = 14000 → Lv65+残378
67 616 14994
68 633 15627
69 650 16277 ことわり8枚 = 16000 → Lv68+残277
70 667 16944 ことわり8枚 = 16000 → Lv69+残944
71 684 17628
72 701 18329
73 719 19048
74 736 19784
75 754 20538
76 773 21311
77 790 22101
78 809 22910
79 828 23738
80 846 24584 ことわり12枚 = 24000 → LV79+残584
ことわり13枚 = 26000 → LV80(余1416)
  • UR(★★★★★★)はレベルを上げるためにほかのレアリティよりも多くの経験値を必要とします。
+ UR(★★★★★★)用テーブル
Lv 必要経験値 累積経験値 目安
1 - 0 初期状態
2 1 1
3 2 3
4 7 10
5 11 21
6 17 38
7 24 62
8 33 95
9 41 136
10 52 188
11 63 251
12 75 326
13 89 415
14 101 516
15 117 633
16 132 765
17 149 914
18 166 1080
19 183 1263
20 203 1466
21 222 1688
22 242 1930
23 263 2193
24 285 2478
25 308 2786
26 331 3117
27 355 3472
28 379 3851
29 405 4256
30 431 4687
31 458 5145
32 486 5631
33 513 6144
34 543 6687
35 572 7259
36 602 7861
37 634 8495
38 664 9159
39 697 9856
40 730 10586 ことわり5 = 10000 → Lv39 + 残586
41 763 11349
42 798 12147
43 832 12979
44 868 13847
45 903 14750
46 941 15691
47 977 16668
48 1016 17684
49 1054 18738
50 1093 19831
51 1133 20964 ことわり10 = 20000 → Lv50 + 残964
52 1173 22137
53 1214 23351
54 1256 24607
55 1298 25905
56 1340 27245
57 1384 28629
58 1428 30057 ことわり15 = 30000 → Lv57 + 残57
59 1473 31530
60 1517 33047
61 1564 34611
62 1609 36220
63 1657 37877
64 1703 39580
65 1752 41332 ことわり20 = 40000 → Lv64 + 残1332
66 1801 43133
67 1849 44982
68 1899 46881
69 1970 48851
70 2000 50851 ことわり25 = 50000 → Lv69 + 残851
71 2052 52903
72 2103 55006
73 2156 57162
74 2209 59371
75 2263 61634 ことわり30 = 60000 → Lv74 + 残1634
76 2317 63951
77 2371 66322
78 2427 68749
79 2483 71232 ことわり35 = 70000 → Lv78 + 残1232
80 2539 73771 ことわり37 = 74000 → Lv80 + 余229
81 2595 76366
82 2654 79020
83 2711 81731 ことわり40 = 80000 → Lv82 + 残1731
84 2769 84500
85 2829 87329
86 2888 90217 ことわり45 = 90000 → Lv85 + 残217
87 2948 93165
88 3009 96174
89 3070 99244
90 3132 102376 ことわり51 = 102000 → Lv89 + 残376
91 3194 102376
92 3256 105570
93 3320 112146 ことわり55 = 110000 → Lv92 + 残2146
94 3384 115530
95 3448 118978
96 3512 122490 ことわり60 = 120000 → Lv95 + 残2490
97 3578 126068
98 3644 129712
99 3710 133422 ことわり66 = 132000 → Lv98 + 残1422

TIPS

検証:そざいカードのレベルは上げておいたほうが良いのか?

「育てたいカードにN(★)Lv1を直接合成するよりも、いったん別のN(★)やG(★★)カードに合成してから
 レベルの上がったそのカードを育てたいカードに合成したほうが経験値が多く入る」という説があります。
結論から言うと、その説が正しく、基本的にはLv1のカードは別のカードと合成してから
育成したいカードに合成する方が有利になります。

N(★)Lv1の素の経験値は30、レベル8の累積経験値は32。
よって、Lv1のカードにN(★)Lv1を1枚合成すると、レベルが最低7まで上がります。
計算式から分かるように、レアリティが何であれ、そざいカードのレベルが6上がると獲得経験値は30増加します。
一度の合成でレベルを8に上げることができれば、獲得経験値は35増加し、わずかに得になります。
N(★)Lv1の合成で32以上の経験値を得る方法は、大成功以外には
  • 同属性どうしで合成する→30×1.20=36
  • キャラクターボーナスが+7%以上の属性を合成する→30×1.07=32.1
の2通りです。

また、たとえボーナスが不十分でも、1枚でも育てたいカードと同属性のカードがあれば得になりますし、
全く同属性のカードがなくても損ではない(運が良ければ大成功でLv9になる)上、使用ゴールドの面で有利になります。
以下に「Lv31の赤属性にN2枚を合成」した場合の獲得経験値と使用ゴールドを挙げます。
合成1 合成2 2枚合成後 獲得経験値 使用ゴールド
赤N 赤N 赤N(Lv8) (30+35)x1.2=78 500G
赤N 赤N 直接合成 30x1.2+30x1.2=72 800G
赤N 青N 赤N(Lv7) (30+30)x1.2=72 500G
赤N 青N 直接合成 30x1.2+30x1.0=66 800G
青N 青N 青N(Lv8) (30+35)x1.0=65 500G
青N 青N 直接合成 30x1.0+30x1.0=60 800G
青N 緑N 青N(Lv7) (30+30)x1.0=60 500G
青N 緑N 直接合成 30x1.0+30x1.0=60 800G

必要経験値早見表

レアリティ 合成前/後 必要経験値 合成用カードで計算すると
N(★) Lv1からLvMAX(15)まで 211 銅本1=200 (11不足)
G(★★) Lv1からLvMAX(20)まで 489 銀本1=500 (11超過)
N(★)
R(★★★)
Lv1からLvMAX(30)まで 1563 金本1=2000 (437超過)
銀本3=1500 (63不足)
G(★★) Lv1からLvMAX(40)まで 3529 金本2=4000 (471超過)
金本1+銀本3=3500 (29不足)
R(★★★)
R(★★★★)
Lv1からLvMAX(50)まで 6611 金本3=6000 Lv50まであと611不足
金本3+銀本1=6500 Lv50まであと111不足
金本3+銀本2=7000 (389超過)
R(★★★★) Lv1からLvMAX(60)まで 11016 金本5=10000 Lv60まであと1016不足
金本5+銀本2=11000 Lv60まであと16不足
SR(★★★★★) Lv1からLvMAX(70)まで 16944 金本8=16000 Lv70まであと944不足
金本8+銀本2枚=17000 (56超過)
SR(★★★★★) Lv1からLvMAX(80)まで 24584 金本12=24000 Lv80まであと584不足
金本12+銀本1=24500 Lv80まであと84不足
金本12+銅本3=24600 (16超過)
UR(★★★★★★) Lv1からLvMAX(80)まで 73751 金本36=72000 Lv80まであと1751不足
世界本2+金本6=72000 Lv80まであと1751不足
金本37=74000 (249超過)
UR(★★★★★★) Lv1からLvMAX(90)まで 102356 金本51=102000 Lv90まであと356不足
世界本3+金本6=102000 Lv90まであと356不足
金本51+銀本1=102500 (144超過)
UR(★★★★★★) Lv1からLvMAX(99)まで 133422 金本66=132000 Lv99まであと1422不足
世界本4+金本6=132000 Lv99まであと1422不足
金本67=134000 (578超過)
最終更新:2016年10月23日 10:05