概要
カード同士を合成することによって得られる経験値によって、ベースカードのレベルを上げることができます。
レベルを上げることでカードのこうげきとたいりょくを上げることができます。
合成にはゴールドが必要になります。また、素材に使ったカードは消失します。一度に5枚まで合成させることができます。
レベルの上限はレアリティ・しんか段階によって異なり、編成・合成・売却画面左端のカード画像をタッチすることで確認できます。
レベルが上限に達したカードは
しんか合成を行ってさらなる強化が可能になることがあります。
レアリティ |
しんか段階 |
レベル上限 |
|
レアリティ |
しんか段階 |
レベル上限 |
N(★) |
未しんか・1しんか |
15 |
|
R(★★★★) |
未しんか・1しんか |
50 |
2しんか |
30 |
|
2しんか |
60 |
G(★★) |
未しんか・1しんか |
20 |
|
SR(★★★★★) |
未しんか~2しんか |
70 |
2しんか |
40 |
|
3しんか |
70~80※ |
R(★★★) |
未しんか・1しんか |
30 |
|
UR(★★★★★★) |
未しんか |
80 |
2しんか |
50 |
|
1しんか |
90 |
2しんか |
99 |
※ガチャ産SRカードとエレメント魔人など一部の例外のみLV80になります。前者について詳細はしんか合成内の月ぷよ3つで進化するカードの項参照
※レアリティしんかをするカードなど、上表に当てはまらない場合もあります。
ひっさつ技レベルの上昇
レベルアップ合成を実行した際に、素材カード次第では、ベースカードのひっさつ技レベルが1上昇することがある。
具体的には素材カードの中に以下のものがあるときにひっさつ技レベルが上がる可能性がある。
- ベースカードのひっさつ技と同じひっさつ技をもっているカード
- R(★★★)・R(★★★★)ひでんの薬
必要ゴールド
合成に必要なゴールドは、ベースカードのレベルに応じて決定されます。
合成するカード1枚につき、最低100G、ベースカードのレベルが1上がるごとに10G値上がりします。
必要ゴールド |
[100+(ベースカードのレベル-1)×10]×そざいカードの枚数 |
(例)レベル1のカードに1枚合成→(100+0)×1=100G
レベル51のカードに5枚合成→(100+500)×5=3000G
得られる経験値
カードが得られる経験値は、そざいカードのレアリティ、属性、レベル、キャラクターボーナスに応じて決定されます。
特殊なカードを合成した場合、通常よりも多くの経験値が獲得できる場合があります。
獲得経験値 |
[基礎経験値+レベルボーナス](a.)×[1+属性ボーナス+キャラクターボーナス](b.)×[大成功ボーナス2倍](c.)(小数点以下切り捨て) |
a.基礎経験値+レベルボーナス
基礎経験値+レベルボーナス |
基礎経験値 |
通常のカード |
|
合成用カード |
|
その他 |
N(★) |
30 |
|
|
|
パララなど一部のキャラ しんか段階ごとに 245→420→ 995→1535→ 4725→15000 など |
G(★★) |
50 |
|
G(★★)けいけんの書 |
200 |
|
R(★★★) |
95 |
|
R(★★★)けんじゃの書 |
500 |
|
R(★★★★) |
115 |
|
R(★★★★)ことわりの書 |
2000 |
|
SR(★★★★★) |
145 |
|
SR(★★★★★)せかいの書 |
30000 |
|
UR(★★★★★) |
205 |
|
UR(★★★★★★)創世の書 |
1000204 |
|
レベルボーナス |
+( [素材カードのレベル] -1)×5 |
- しんか済カード:ボーナスなし
- ひっさつ技Lvが2以上のカード:ボーナスなし(ひっさつ技が同一の場合、ひっさつ技レベル上昇確率に影響)
- しんか用各種各色おじゃまぷよ:ボーナスなし(属性ボーナスは適用)
- 売却用宝箱:ボーナスなし
- ひでんの薬:ボーナスなし(ひっさつ技レベルのみに作用)
+
|
2016/8/24の調整前のデータ |
基礎経験値 |
通常のカード |
|
合成用カード |
|
その他 |
N(★) |
30 |
|
|
|
パララなど一部のキャラ しんか段階ごとに 245→420→ 995→1535→ 4725→15000 など |
G(★★) |
50 |
|
G(★★)けいけんの書 |
70 |
|
R(★★★) |
95 |
|
R(★★★)けんじゃの書 |
245 |
|
R(★★★★) |
115 |
|
R(★★★★)ことわりの書 |
995 |
|
SR(★★★★★) |
145 |
|
SR(★★★★★)せかいの書 |
9955 |
|
UR(★★★★★) |
205 |
|
UR(★★★★★★)創世の書 |
1000204 |
|
|
b.属性ボーナス+キャラクターボーナス
ボーナス倍率 |
通常(ボーナス加算なし) |
100% |
ベースと素材のカードの色が一致する |
+20% |
ベースと同じ色のキャラクターボーナスの合計 ※赤・緑・黄:最大7%×4人=28% 青・紫:最大7%×3名=21% |
~+28% |
- ベースカードと同じカード:ボーナスなし(属性ボーナスの+20%のみ)
- かかるボーナス倍率の合計は合成画面で確認できる
- 各種書などは無属性のため、無属性カードに対して合成すれば属性ボーナスで+20%される
c.大成功ボーナス
ランダムに発生。合成実行ごとに発生判定され、
大成功が発生した際はそのとき合成していたすべてのカード(5枚合成していれば5枚すべて)の経験値を2倍にして獲得する。
- 合成結果の例
- キャラクターボーナスなしの状態で、N(★)Lv1を合成→(30+0)×1=30
- キャラクターボーナス+5%の状態で、同属性R(★★★)Lv11を合成→(95+50)×1.25=181(小数点以下切り捨て)
経験値テーブル
+
|
N・G・銀R・金R・SR(★~★★★★★)用テーブル |
累積経験値の折り返し地点は ★:Lv11/15、★★:Lv15/20、★★★:Lv23/30、★★★★:Lv39/50、★★★★★:Lv54/70。
Lv |
必要経験値 |
累積経験値 |
目安 |
1 |
- |
0 |
初期状態 |
2 |
1 |
1 |
合成プレビューでのみ確認可 |
3 |
1 |
1 |
合成リザルトでのみ確認可 |
4 |
3 |
4 |
5 |
3 |
7 |
6 |
6 |
13 |
7 |
8 |
21 |
異色N(★)Lv1を1体 = 30 |
8 |
11 |
32 |
同色N(★)Lv1を1体 = 36 |
9 |
14 |
46 |
G(★)Lv1を1体 = 50~60 |
10 |
17 |
63 |
同色N(★)Lv7を1体 = 72 |
11 |
21 |
84 |
|
12 |
25 |
109 |
|
13 |
30 |
139 |
同色N(★)Lv7を2体 = 144 |
14 |
33 |
172 |
けいけん1枚 = 200 |
15 |
39 |
211 |
同色N(★)Lv7を3体 = 216 |
16 |
44 |
255 |
|
17 |
50 |
305 |
同色N(★)Lv8を4体 = 312 |
18 |
55 |
360 |
|
19 |
61 |
421 |
|
20 |
68 |
489 |
同色G(★★)Lv7を5体 = 480 けんじゃ1枚 = 500 |
21 |
74 |
563 |
|
22 |
81 |
644 |
|
23 |
87 |
731 |
|
24 |
95 |
826 |
|
25 |
103 |
929 |
|
26 |
110 |
1039 |
|
27 |
119 |
1158 |
|
28 |
126 |
1284 |
|
29 |
135 |
1419 |
けんじゃ3枚 = 1500 → Lv29+残63 |
30 |
144 |
1563 |
同色N(★)Lv8を20体 = 1560 同色G(★★)Lv8を15体 = 1530 |
31 |
152 |
1715 |
|
32 |
162 |
1877 |
|
33 |
171 |
2048 |
ことわり1枚 = 2000 → Lv32+残48 |
34 |
181 |
2229 |
|
35 |
191 |
2420 |
けんじゃ5枚 = 2500 → Lv29+残121 |
36 |
201 |
2621 |
|
37 |
211 |
2832 |
|
38 |
221 |
3053 |
|
39 |
233 |
3286 |
|
40 |
243 |
3529 |
|
41 |
254 |
3783 |
|
42 |
266 |
4049 |
ことわり2枚 = 4000 → Lv41+残49 |
43 |
278 |
4327 |
|
44 |
289 |
4616 |
|
45 |
301 |
4917 |
|
46 |
314 |
5231 |
|
47 |
325 |
5556 |
|
48 |
339 |
5895 |
|
49 |
351 |
6246 |
ことわり3枚 = 6000 → Lv48+残246 |
50 |
365 |
6611 |
|
51 |
377 |
6988 |
|
52 |
391 |
7379 |
|
53 |
405 |
7784 |
|
54 |
419 |
8203 |
ことわり4枚 = 8000 → Lv53+残203 |
55 |
432 |
8635 |
|
56 |
447 |
9082 |
|
57 |
461 |
9543 |
|
58 |
476 |
10019 |
ことわり5枚 = 10000 → Lv57+残19 |
59 |
491 |
10510 |
|
60 |
506 |
11016 |
ことわり5枚 = 10000 → Lv57+残1016 |
61 |
521 |
11537 |
|
62 |
537 |
12074 |
ことわり6枚 = 12000 → Lv61+残74 |
63 |
552 |
12626 |
|
64 |
568 |
13194 |
|
65 |
584 |
13778 |
|
66 |
600 |
14378 |
ことわり7枚 = 14000 → Lv65+残378 |
67 |
616 |
14994 |
|
68 |
633 |
15627 |
|
69 |
650 |
16277 |
ことわり8枚 = 16000 → Lv68+残277 |
70 |
667 |
16944 |
ことわり8枚 = 16000 → Lv69+残944 |
71 |
684 |
17628 |
|
72 |
701 |
18329 |
|
73 |
719 |
19048 |
|
74 |
736 |
19784 |
|
75 |
754 |
20538 |
|
76 |
773 |
21311 |
|
77 |
790 |
22101 |
|
78 |
809 |
22910 |
|
79 |
828 |
23738 |
|
80 |
846 |
24584 |
ことわり12枚 = 24000 → LV79+残584 ことわり13枚 = 26000 → LV80(余1416) |
|
- UR(★★★★★★)はレベルを上げるためにほかのレアリティよりも多くの経験値を必要とします。
+
|
UR(★★★★★★)用テーブル |
Lv |
必要経験値 |
累積経験値 |
目安 |
1 |
- |
0 |
初期状態 |
2 |
1 |
1 |
|
3 |
2 |
3 |
|
4 |
7 |
10 |
|
5 |
11 |
21 |
|
6 |
17 |
38 |
|
7 |
24 |
62 |
|
8 |
33 |
95 |
|
9 |
41 |
136 |
|
10 |
52 |
188 |
|
11 |
63 |
251 |
|
12 |
75 |
326 |
|
13 |
89 |
415 |
|
14 |
101 |
516 |
|
15 |
117 |
633 |
|
16 |
132 |
765 |
|
17 |
149 |
914 |
|
18 |
166 |
1080 |
|
19 |
183 |
1263 |
|
20 |
203 |
1466 |
|
21 |
222 |
1688 |
|
22 |
242 |
1930 |
|
23 |
263 |
2193 |
|
24 |
285 |
2478 |
|
25 |
308 |
2786 |
|
26 |
331 |
3117 |
|
27 |
355 |
3472 |
|
28 |
379 |
3851 |
|
29 |
405 |
4256 |
|
30 |
431 |
4687 |
|
31 |
458 |
5145 |
|
32 |
486 |
5631 |
|
33 |
513 |
6144 |
|
34 |
543 |
6687 |
|
35 |
572 |
7259 |
|
36 |
602 |
7861 |
|
37 |
634 |
8495 |
|
38 |
664 |
9159 |
|
39 |
697 |
9856 |
|
40 |
730 |
10586 |
ことわり5 = 10000 → Lv39 + 残586 |
41 |
763 |
11349 |
|
42 |
798 |
12147 |
|
43 |
832 |
12979 |
|
44 |
868 |
13847 |
|
45 |
903 |
14750 |
|
46 |
941 |
15691 |
|
47 |
977 |
16668 |
|
48 |
1016 |
17684 |
|
49 |
1054 |
18738 |
|
50 |
1093 |
19831 |
|
51 |
1133 |
20964 |
ことわり10 = 20000 → Lv50 + 残964 |
52 |
1173 |
22137 |
|
53 |
1214 |
23351 |
|
54 |
1256 |
24607 |
|
55 |
1298 |
25905 |
|
56 |
1340 |
27245 |
|
57 |
1384 |
28629 |
|
58 |
1428 |
30057 |
ことわり15 = 30000 → Lv57 + 残57 |
59 |
1473 |
31530 |
|
60 |
1517 |
33047 |
|
61 |
1564 |
34611 |
|
62 |
1609 |
36220 |
|
63 |
1657 |
37877 |
|
64 |
1703 |
39580 |
|
65 |
1752 |
41332 |
ことわり20 = 40000 → Lv64 + 残1332 |
66 |
1801 |
43133 |
|
67 |
1849 |
44982 |
|
68 |
1899 |
46881 |
|
69 |
1970 |
48851 |
|
70 |
2000 |
50851 |
ことわり25 = 50000 → Lv69 + 残851 |
71 |
2052 |
52903 |
|
72 |
2103 |
55006 |
|
73 |
2156 |
57162 |
|
74 |
2209 |
59371 |
|
75 |
2263 |
61634 |
ことわり30 = 60000 → Lv74 + 残1634 |
76 |
2317 |
63951 |
|
77 |
2371 |
66322 |
|
78 |
2427 |
68749 |
|
79 |
2483 |
71232 |
ことわり35 = 70000 → Lv78 + 残1232 |
80 |
2539 |
73771 |
ことわり37 = 74000 → Lv80 + 余229 |
81 |
2595 |
76366 |
|
82 |
2654 |
79020 |
|
83 |
2711 |
81731 |
ことわり40 = 80000 → Lv82 + 残1731 |
84 |
2769 |
84500 |
|
85 |
2829 |
87329 |
|
86 |
2888 |
90217 |
ことわり45 = 90000 → Lv85 + 残217 |
87 |
2948 |
93165 |
|
88 |
3009 |
96174 |
|
89 |
3070 |
99244 |
|
90 |
3132 |
102376 |
ことわり51 = 102000 → Lv89 + 残376 |
91 |
3194 |
102376 |
|
92 |
3256 |
105570 |
|
93 |
3320 |
112146 |
ことわり55 = 110000 → Lv92 + 残2146 |
94 |
3384 |
115530 |
|
95 |
3448 |
118978 |
|
96 |
3512 |
122490 |
ことわり60 = 120000 → Lv95 + 残2490 |
97 |
3578 |
126068 |
|
98 |
3644 |
129712 |
|
99 |
3710 |
133422 |
ことわり66 = 132000 → Lv98 + 残1422 |
|
TIPS
検証:そざいカードのレベルは上げておいたほうが良いのか?
「育てたいカードにN(★)Lv1を直接合成するよりも、いったん別のN(★)やG(★★)カードに合成してから
レベルの上がったそのカードを育てたいカードに合成したほうが経験値が多く入る」という説があります。
結論から言うと、その説が正しく、基本的にはLv1のカードは別のカードと合成してから
育成したいカードに合成する方が有利になります。
N(★)Lv1の素の経験値は30、レベル8の累積経験値は32。
よって、Lv1のカードにN(★)Lv1を1枚合成すると、レベルが最低7まで上がります。
計算式から分かるように、レアリティが何であれ、そざいカードのレベルが6上がると獲得経験値は30増加します。
一度の合成でレベルを8に上げることができれば、獲得経験値は35増加し、わずかに得になります。
N(★)Lv1の合成で32以上の経験値を得る方法は、大成功以外には
- 同属性どうしで合成する→30×1.20=36
- キャラクターボーナスが+7%以上の属性を合成する→30×1.07=32.1
の2通りです。
また、たとえボーナスが不十分でも、1枚でも育てたいカードと同属性のカードがあれば得になりますし、
全く同属性のカードがなくても損ではない(運が良ければ大成功でLv9になる)上、使用ゴールドの面で有利になります。
以下に「Lv31の赤属性にN2枚を合成」した場合の獲得経験値と使用ゴールドを挙げます。
合成1 |
合成2 |
2枚合成後 |
獲得経験値 |
使用ゴールド |
赤N |
赤N |
赤N(Lv8) |
(30+35)x1.2=78 |
500G |
赤N |
赤N |
直接合成 |
30x1.2+30x1.2=72 |
800G |
赤N |
青N |
赤N(Lv7) |
(30+30)x1.2=72 |
500G |
赤N |
青N |
直接合成 |
30x1.2+30x1.0=66 |
800G |
青N |
青N |
青N(Lv8) |
(30+35)x1.0=65 |
500G |
青N |
青N |
直接合成 |
30x1.0+30x1.0=60 |
800G |
青N |
緑N |
青N(Lv7) |
(30+30)x1.0=60 |
500G |
青N |
緑N |
直接合成 |
30x1.0+30x1.0=60 |
800G |
必要経験値早見表
レアリティ |
合成前/後 |
必要経験値 |
合成用カードで計算すると |
N(★) |
Lv1からLvMAX(15)まで |
211 |
銅本1=200 (11不足) |
G(★★) |
Lv1からLvMAX(20)まで |
489 |
銀本1=500 (11超過) |
N(★) R(★★★) |
Lv1からLvMAX(30)まで |
1563 |
金本1=2000 (437超過) 銀本3=1500 (63不足) |
G(★★) |
Lv1からLvMAX(40)まで |
3529 |
金本2=4000 (471超過) 金本1+銀本3=3500 (29不足) |
R(★★★) R(★★★★) |
Lv1からLvMAX(50)まで |
6611 |
金本3=6000 Lv50まであと611不足 金本3+銀本1=6500 Lv50まであと111不足 金本3+銀本2=7000 (389超過) |
R(★★★★) |
Lv1からLvMAX(60)まで |
11016 |
金本5=10000 Lv60まであと1016不足 金本5+銀本2=11000 Lv60まであと16不足 |
SR(★★★★★) |
Lv1からLvMAX(70)まで |
16944 |
金本8=16000 Lv70まであと944不足 金本8+銀本2枚=17000 (56超過) |
SR(★★★★★) |
Lv1からLvMAX(80)まで |
24584 |
金本12=24000 Lv80まであと584不足 金本12+銀本1=24500 Lv80まであと84不足 金本12+銅本3=24600 (16超過) |
|
UR(★★★★★★) |
Lv1からLvMAX(80)まで |
73751 |
金本36=72000 Lv80まであと1751不足 世界本2+金本6=72000 Lv80まであと1751不足 金本37=74000 (249超過) |
UR(★★★★★★) |
Lv1からLvMAX(90)まで |
102356 |
金本51=102000 Lv90まであと356不足 世界本3+金本6=102000 Lv90まであと356不足 金本51+銀本1=102500 (144超過) |
UR(★★★★★★) |
Lv1からLvMAX(99)まで |
133422 |
金本66=132000 Lv99まであと1422不足 世界本4+金本6=132000 Lv99まであと1422不足 金本67=134000 (578超過) |
最終更新:2016年10月23日 10:05