【タワーイベント】『月よりだんごタワー』

  • 開催期間:9月 9日(水)~9月23日(水) [期間中 10:00 ~ 22:59]
    • 1日に無料プレイを2回行う場合、遅くとも午後1時台までに1回目のプレイ開始を推奨。
  • 公式サイト:http://info-puyoquest-am.sega.jp/info17310.html
  • 消費げんき:100
  • 難易度:登れば5段階で難易度が上がる。
  • ターン数:10
  • 元気ブースト
    • 無し
  • 特別ルール:きまぐれルール(最大3つまで)
    • 赤表記・プラスルール
      • パズル時間+ (パズル時間+5秒)1~49F
      • ○属性ダメージ+ (○属性のダメージを500アップ)1~19F
        ※任意の1色・プレイごとに属性は変化
      • ○ぷよ10個MP回復 (○ぷよを10個消すたびにMPが10回復する)50~149F
        ※任意の1色・プレイごとに色は変化
      • 連鎖MP回復 (8連鎖するとMPを50回復する)150F~249F
        (9連鎖するとMPを50回復する)250F~
※今回「プラスの」きまぐれルールは階層ごとで固定の模様
    • 青表記・マイナスルール
      • 毎ターンMP-10 (ターン開始時、MPが10減る)20~49F
      • 消費MP+ (リーダーの必殺技消費MPを+20させる)20~49F
      • パズル時間- (パズル時間が3秒減る)50F~149F・250F~
      • HP毒 (ぷよを消さずに離すとHPが250減る)50F~149F・250F以降は300
      • MP毒 (ぷよを消さずに離すとMPが15減る)50F~149F・250F~
      • HP- (リーダーのHPが各200ずつ減る)50F~149F
      • おじゃまランダム (パズル内におじゃまが混ざる)50F~149F・250F~
      • こうげき- (リーダーのこうげきが各100ずつ下がる)150F~
      • ラッキー連鎖なし (落ちコンによる連鎖が発生しなくなる)150F~
      • だいだげき割合- (だいだげき発生時、与えるダメージの割合が10%減る)150F~
      • MP- (MPの最大値が30減る)250F~

なお、各階層によるきまぐれルールは以下のようになっている
※1~19F パズル時間+・○属性ダメージ+
20~49F パズル時間+・上記範囲内マイナスから1つ
50~99F ○ぷよ10個MP回復・上記範囲内マイナスから1つ
100~149F ○ぷよ10個MP回復・上記範囲内マイナスから2つ
150~249F 8連鎖MP回復・上記範囲内マイナスから1つ
250F~ 9連鎖MP回復・上記範囲内マイナスルールから2つ


概要

毎度パズル開始時にきまぐれルールが発動する。
プラスルールやマイナスルールがあって最大3つまで。
Sクリアなら最低でも+4Fである。

難易度目安

  • 1F~49F:ふつう
  • 50F~99F:むずかしい
  • 100F~149F:辛口
  • 150~249F:激辛
  • 250F~:超激辛

評価

  • 評価は階層によって基準が変化、上の階ほど高評価は難しくなる。
    共通でS評価から4→3→2→1と階層の上昇となっている
階層 S A B C
1~ 5000以上 5000以下?
50~ 15000以上 ~10000 ~?
150~ 20000以上 ~15000 ~?
平均ダメージの算出方法は単純に「総ダメージ÷ターン数」となっている。ダメージ0はそれだけで評価を落とす要因のため、打ちミスしないように
貢献ボーナス +2F~+1F ダメージ値で変化
[SR]ほほうどり(3しんかのみ)おとも枠(PT内1枚まで) +1F
なお、D評価は0となる。また、0~2しんかではボーナスは付かない。
評価+更に下記の貢献ボーナスがあり、最大でS評価4F+貢献ボーナス2F+おとも効果1Fで7F上昇可能。
貢献ボーナスはCOMが多いほど、ボーナスが付きづらく、4人マッチ後、回線落ちによるCOM化が発生した場合はボーナスがつかないことも。
※各階層共通で、強ボス・弱ボスの概念はない

イベントキャンペーン

イベント期間中、クレジットでカード召喚をした回数、ログインした日数に応じてプレゼントがもらえる。
+ 神殿召喚キャンペーン

+ ログインキャンペーン

イベント報酬

+ イベント限定カード

+ 報酬一覧

各種データなど

+ 各階層詳細

+ 敵キャラ行動

+ ボス行動パターン

+ 攻撃の説明(敵をタッチし続けると出るやつ)



挑む前に

開幕1ステージの敵2体からおじゃま宣告が来るので、
キキーモラ(出来れば最終進化)、SRネメア、SRガチャ(覚醒持ち)のどれかをPTに入れよう。
高階層なら最終進化をするように。

オススメカード

レア度 名前 ひっさつ技消費(かくせい技消費) こうげき(最終進化) HP(最終進化)
SR ネメア 40 229(259) 687(776) 使うなら最終進化をお勧め
キキーモラ 30 239(251) 995(1088) 最終進化
アコール 40 261(274) 817(901) 使うなら最終進化をお勧め(150F~は控えめに)
お月見 アフマル 50 261(297) 628(694) 使うなら最終進化をお勧め
お月見 アズラク 使うなら最終進化をお勧め(150F~は控えめに)
お月見 アクダル 使うなら最終進化をお勧め

オススメPT


オススメおとも



だいまほう

1F~49F:たてながorいのり
50F~99F:たてながorいのりorちゆ?(HP毒対策)
100F~149F:たてながorいのりorちゆ?(HP毒対策)
150~249F:きゅうそくorかご?
250F~:ねがい?

ステージ攻略

  • 1F~19F
今まで通り敵は弱いのでダメージ優先の編成でいいと言いたいが、今回は開幕前からおじゃまが20個が来る。
これは以後全ての階層でも言えることだが開幕時は時止めは出来ない関係上、誤爆するとおじゃまが落ちてきて連鎖数が下がりダメージも減る。
ある程度慎重に誤爆を避けながら連鎖を組みたい。

また、1ターン目に誤爆せずに大連鎖が出来たとしても当然まとめておじゃまが降ってくる。
お邪魔処理能力を持つ、上記オススメカードが一体はリーダーとして入れておきたい。
ボス戦はぷよクラッシュ2が来るが、時止めが発動しているならさほど問題にはならない。
  • 20F~49F
敵が若干強くなるが1F~19Fと比べるて変化大きな変化はない、開幕おじゃまとボス戦クラッシュルールも変わらず。
ここからマイナスルールが発動するようになるが、それによって難易度が大きく上昇するということはない。
リフレッシュないしキキーモラがいたら問題ないが、どちらもいない場合おじゃまが大量にある盤面の中時止め状態になる。
おじゃまを消したい場面での時止めは引きなおしが出来ない(色ぷよが3個以下で時止めを食らうと100%全消しが出来ない)ので
この階層から昇るには、出来れば上記キャラを1体は最低でも準備しておきたい。
なお、上記の通りボスが時止めし、しかも10秒間あるので、ワンパンが前提なら時止め要員は不要なので、攻撃力の高いカードに差し替えたい(攻撃力の面でノルニアの代替が存在しない場合は除く)。
  • 50F~99F 100F~149F
マイナスルール「HP毒(移動型・1動作250)」がくるようになり、この場合難易度が上がる。
1ターン目の連鎖を組んだ際にHPが一気に1になっていることも普通にある。
その上でボス戦移行時にぷよクラッシュ1+おじゃま100個以上という目を疑うような攻撃を仕掛けてくる。
クラッシュルールを撃ってくるのは初ターンだけなので2ターン目以降はある程度余裕が持てるが何らかのお邪魔処理が必要。
ボス登場の最初の1ターン目に限って言えば、 打ちミスは絶対に避けたい
もし打ちミスをしてしまったらその後も連続でぷよクラッシュを発動させ、おじゃまを極力減らし、次のターンに備えること。

また、うさぎ王子は先制でおじゃまほうじんも同時に打ってくる。が、これはマイナスでなくプラス効果となっており…
おじゃまほうじんの効果は共通で「指定の形で全員ダメージ+600」となっている。
先制の1ターンのみ有効であるのでこれを利用しない手は無い。形は確認したもので
50~99F
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100~149F
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□■□ □■■□ □□□□□□
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となっており、単純に飽和連鎖を組む場合よりも火力が上昇する場合がある。
もし、PTに時止めキャラがいれば単消しでもいいので何重も上記指定の形で同時消しを行うと 簡単に1体当たり4000ほどのダメージが期待できる

  • 150F~250F
開幕おじゃまは引き続き変わらず、この階層から前回の250↑で散々プレーヤーを苦しめた「こうげきマイナス」ルールが出現。
150F~250Fではそれほど致命的というわけではないがこのルールを引いた場合、やや面倒なことになる。
プラスルールにランダムはなくなり「8連鎖MP回復」(回復量50)で固定。またボスもここから2体確定(うさぎ王子、オトモ)となる。
弱点を狙いたいので、紫単色編成だけではなく赤寄りのカードの採用も重要となる。
この階層よりおじゃまぷよに加えて固ぷよが登場。ボス先制行動にもおじゃま15個に加え固ぷよが6個加わる。
毎ターンおじゃまに関する攻撃(1色変換・おじゃま・固ぷよ)をうさぎ王子がしてくるので、おじゃま処理要員はやはり必要。
倒す順番ではあるが、 先にうさぎ王子を倒してしまうと以降のオトモの行動が毎ターン3200貫通 という発狂状態になる。
また、通常行動に溜め貫通攻撃や、溜めなしで貫通攻撃をするので、必ずオトモを先に撃破すること。相応の対策はしたい。
溜め攻撃は全員の合計ダメージ(4万5千~5万?)で解除可能。やはり守りよりも攻めに転じたほうがよい。
溜めを解除した場合、高確率でオトモは強化+1000(軽減可)orうさぎ王子回復をやってくるのでこれも頭に入れておこう。

オトモさえ先に撃破すれば、うさぎ王子自体は強化行動などを行わないため、ばたんきゅーのリスクは大きく減るだろう。

ここから極々稀に今回の漁師シリーズである【ナリ】がボスと共に出現し3体となることもある。ナリの攻撃力は恐ろしく低いが全体回復が地味にやっかい。こうげき-のときは先に倒した方がいいが、そうでない時は「打ちミスしたが、ナリはワンパンできる」人に任せるとよい。安全性を確保するためにも8連鎖以上達成した場合はナリを無視してでもオトモに攻撃した方がよい。

  • 250F~
ここから一気に難易度が上がる、プラスルールは「9連鎖MP回復」(回復量50)で固定。
おじゃま処理要員は引き続き必要なのは勿論だが、ボス戦での敵攻撃の為の対策が必須となる。
詳細は以下の『250階以上での攻略手順』を参照。

+ 250階以上での攻略手順
※情報募集中※


このクエストに関する情報提供
コメント前に必ずコメント時の注意を一読すること。

  • 250F情報_前座はHP50000×2体、攻撃力1000。ボスはウサギ王子18万とオトモ22万 - 2015-09-11 20:42:21
    • 王子攻撃1500、オトモ攻撃1800 - 2015-09-11 20:43:10
    • 王子の行動はおじゃま+オトモを15000回復 - 2015-09-11 20:43:41
    • オトモはチャージ攻撃で貫通&+3000(合計4800貫通)を確認 - 2015-09-11 20:44:11
    • マッチングできずソロだったので確認できたのはここまで。後続の情報に期待します - 2015-09-11 20:44:52
      • いまさらだけど初見だったので見間違いもあるかも。修正あれば情報お願いします。 - 2015-09-12 17:22:02
    • ルールは9連鎖でMP50回復、パズル時間-3、ラッキー連鎖なしを確認 - 2015-09-11 20:47:21
    • マイナスルール、MPー30、攻撃ー100、おじゃま、HP毒を確認 - 2015-09-11 23:31:53
    • 大打撃ー10%も確認でした。 - 2015-09-11 23:30:29
  • 編集したいけど、編集できない・・・画像認証が出来ない状況になってる - 2015-09-12 08:13:13
    • 同じく バグかな・・・ - 2015-09-12 08:49:39
      • 他の人も、となると不具合濃厚ですかねぇ? ここの管理人にも連絡取りたいけど・・・ - 2015-09-12 08:52:37
  • 今回の250F~は軽減可4300か軽減可1500+貫通2300が毎ターンとんでくるらしいです。それについて少しまとめたので書いていきます。「ここはこうじゃなくてこうだろ」などの意見があれば加筆お願いします。想定は非全消し、大魔法願い、パーティに大打撃orダメアップ、キキーモラorリフレッシュ、時止め(セリリ除く)を入れるとします - 2015-09-12 09:44:33
    • チェアノ 利点 軽減可、不可問わずダメージが減らせるので最大体力が少なくてすむ 欠点 チェアノのダメージ無効だけでは足りないため残り受けきれない分はおともで回復するしかない。また、青属性なのでオトモに対して0.8倍が痛いので他のカードが使えるならできるだけ外した方がいい - 2015-09-12 09:59:17
    • カーバンクル(こうげき) 利点 体力回復はこのカード1枚でいいのでおともに体力回復がいらない 欠点 軽減なしなので体力4301以上が必須となるがその確保が困難。MP消費も高い - 2015-09-12 10:05:33
    • パフェル 利点 赤単の回復要員。オトモ撃破の火力が高くなりやすくMP消費も他の2体と比べて少ない 欠点 体力4301以上、おともだけで毎ターン1900以上の回復が必須。両方の確保は他の2体よりも困難 - 2015-09-12 10:15:29
    • とりあえずここまでとしときます。意見等あればコメントお願いします - 2015-09-12 10:17:25
    • 書き忘れたので もちろんわかってるとは思いますが全て最終進化想定です - 2015-09-12 10:22:10
    • 大魔法はねがいか?かご3×4なら必要体力3084でいい。 - 2015-09-13 09:45:20
      • 今は願いが主流らしい - 2015-09-13 20:07:27
        • 今回はなんで願いが主流なんだろ?まあ9連鎖うちもらしたときに願いだと助かるからかな?とりあえずMP余りがちになるからダルル→ニアにするといい感じだった。 - 2015-09-13 22:23:02
      • 全消し以外はおとものみでの回復が無理だからねがいなんだと思う かごにしてもどっちにしろパーティにチェアノor回復が必要だからリフレッシュや時止めを使うと必然的にMPを攻撃に回せなくなる - 2015-09-13 22:28:19
        • 確かにチェアノ入り攻撃単が全消し以外では最も火力が出るが、MP重いね。火力系50、チェアノ50、ノルニア30、赤うさ40で170はかかる。高レベルチェアノがないなら、体力4300以上にして回復を詰む必要がある。最低でも2400回復がないと話にならない。今回の250F~は資産がない人は話にならないレベルだね。 - 2015-09-13 23:09:24
          • アフマルのMP消費は確か50だったはず - 2015-09-13 23:18:57
          • 時無しリフレッシュ対応で飽和が可能なら飽和勢はスキルマ未満のチェアノよりA鞄の方が火力出る。HP 毒が来ても回復はこれ一枚でOK 。他3枚は火力+リフレッシュ含む火力系必殺技キャラでOkになるのは飽和勢にとって非常に大きいアドバンテージ。 - 2015-09-14 11:43:57
          • 時なしは結構つらい。時間マイナス時に飽和連鎖を安定して組むことを考えると時止めは入れたい。ちなみに俺は、ニア、X天使、モラ、セリリで周回しているけど、MP-30を引いても桜2枚つければ70×2ですべての必殺技が常時発動できるし、飽和失敗しても時ターンすぐに立て直せるから安定した。とにかく一番ダメなのはMP回らなくてお邪魔だらけになり対処できなくなること。チェアノとネメア入れてくる人は一度飽和に失敗するとそのまま立て直せなくて終わっている印象がある。大打撃ないのにフィアマ入れている奴も論外。今回、資産がない人は250F~は諦めてくれという難度だ。 - 2015-09-14 22:01:46
            • そのパーティーだと5色全消ししないと寄生なんだが…少なくとも飽和勢は火力系以外の必殺技カードは一枚しか入れる余地が無い。その一枚もA鞄かチェアノに持っていかれる為 、キキーモラを入れるなら高スキルのフィアマとラヴィナ(変態猫で妥協も考えたが、変態猫では攻撃―来たら詰む)に加え、お供に連鎖大打撃とお祝いかあくまを入れる必要がある。はっきり言って飽和勢に時止めを入れる余裕なんてありませんよ今回は。 - 2015-09-15 00:46:04
              • その構成だとMP回らないのでは?フィアマ入り大打撃で110、ダメージ対応で60、おじゃま掃除はカード次第だが合計で200近い。大魔法とルールを引いても100前後おともで賄う必要が出る。あくまなどで枠潰す余裕もない。 - 2015-09-15 01:10:31
                • ボス戦にHP&MP全快で臨む様に調整すれば自前回復は80強で良い。具体的な例を挙げると、開幕ラヴィナ&フィアマ→願い発動後にA鞄&キキーモラのローテーションを組めば3ターン開始までの間、フィアマが発動可能になるのでボス戦開始から2ターンが勝負所になる。後は3ターン目までにおともを落とせれば後はボーナスゲーム突入。ちなみにかなりの資産が欲しいが、自動回復80強とサタン込みのHPアップお供でギリギリ2枠あくので、ここに大打撃お供が入る。 - 2015-09-15 12:27:06
                  • 成る程。確かにガチな計算。問題が幾つかあるけど250F以上は正解は無いに等しいからそのスタイルもあり、か。 - 2015-09-15 23:59:22
            • 時止め入れたい気持ちはわかるが今回ばかりはセリリは× 最悪認められるのはノルニアかサキュバス(どちらも最終進化のみ) これらなら時止め入れずに飽和組めないよりは役に立つ さすがにこれくらいは妥協しないと寄生と呼べる奴らばかりになってきりがない - 2015-09-15 15:50:51
              • 単体でどのカードがいいかではなくダメノルマを達成出来るか、ルールに対応出来て安定しているか(攻撃-は除く)が重要だと思う。今回は安定して2万ダメ確保できるのであれば寄生ではないと思うのだがどうだろう? - 2015-09-15 21:21:52
                • 人にもよる。セリリがよくないといわれる理由はオトモに対して補正込みで201というのが痛すぎるのが理由だし他でカバーできれば問題ないという人もいれば、少しでもダメ上げるために時止めセリリしかないなら変えて火力アップに貢献してくれという人もいる。個人的にはこうげき-でも捨てゲーにしないためにできればセリリははずしてほしいとは思う - 2015-09-15 22:48:52
                • ↑の人の意見と被るから省略するけど、他に時止めに頼った安定感はルールでMP関係引くと崩れ易い点も問題。ひっさつ技4つのうちパズル補助系が2つある中でそれを引くと火力系が発動出来ずダメージが落ち込みやすい。かと言ってパズル補助系を使わないとつまづいて沈みやすい。 - 2015-09-16 00:45:04
                • 今日やってわかった。チェアノ入りはフィアマ必須レベル。フィアマがないとダメージ評価がAすら取れないことも多くてかなり足手まといだったがノルニアをフィアマに変えたら平均ダメ19000以上が安定した - 2015-09-16 20:36:10
                  • チェアノ入りで2万いかないって他2枚何使っているんだ?チェアノ、ラヴィナorヒヨルム、ノルニア、アフマルなら問題無いだろ? - 2015-09-16 21:46:00
                    • ここに書いた19000は総合評価のこと。全く失敗しなかったわけではないのでA評価になった。ややこしい書き方してすまん - 2015-09-16 22:45:55
                    • あとノルニアはずして思ったんだが、飽和で20000↑安定して出るようになったが時止めフィーバーが使えなくなったのでオトモの溜め攻撃は止めにくくなった印象。250F~の溜めは55000程度で中断を確認したため2人以上失敗した時のカバーができないのが唯一の欠点だった - 2015-09-16 23:09:53
              • ノルニアが無いから確かめようがないけど、時止めを入れた飽和パの場合、ワンチャンあるのはラヴィナ、月見アマフル、ノルニア、A鞄だけだと思う。攻撃-でおともに20000安定が可能なら、これが飽和の最適解になるかと。上記が可能ならMP-30はボス開幕月見→ルール回復ラヴィナ→連鎖回復(チェアノ)ノルニア→願いA鞄のローテーションで数ターン維持が可能。HP毒は時止め中に折り返しと下段を仕込めば一筆飽和連鎖の難易度がかなり下がるので、資産とそこそこの腕があれば攻撃-さえ何とかなれば理屈上では全対応が可能になる。誰かガチで150~249階層で検証して欲しい - 2015-09-16 10:29:26
      • 最近のカードは特にMP使うし、おともに選択の余地が生まれてから激辛以上はMP管理が出来ないと倒れるからMPの供給方法は大魔法に傾倒してきてるし。 - 2015-09-13 23:17:56
    • フィアマ入れないなら大打撃はおとも効果でつける程度にしては?大打撃-10引くと地味に痛いし前回のイベントであくま一枚で15%確保できるようになった。MP-10が痛いけど大打撃のためにリーダー1枠使うかルールのせいで判断が難しい。 - 2015-09-13 21:05:05
      • ダメージ↑で使えそうなカードって何があったっけ?赤単ならあやクルやフェイニィ、攻撃パならヒヨルムあたりが候補だと思うが他に思いつく人いますか? - 2015-09-13 22:18:14
        • コストを考えないなら今回のガチャが単独で2400と極端に上がる。おじゃま掃除枠と兼ねるからMPの問題を解決すればひっさつ技に1枠余裕ができる。次点で赤漁師。1500↑で赤単でHP600回復。 - 2015-09-13 23:09:01
          • 追記。漁師を次点にするのは微妙に足りない回復量のため。今回は特に1カード1役では不足部分が顕著なので。 - 2015-09-13 23:51:15
            • オサも選択肢か 赤月ぷよが全然足りない… - 2015-09-14 07:43:23
              • 赤単で行くなら回復量が高くないと生き残れないから。パフェルとオサで3000、これなら残りはおともでギリギリくらい。全消し無しでキキーモラがおともにまわせないのがキツイ。 - 2015-09-14 23:12:05
              • ちなみにセベスをおともに置くと最大ダメージが落ちて必要な体力と回復量が200くらい引き下がる。三枚以上置くと貫通の方がダメージ出るから3800までだが漁師とアコール以外で全消し無しなら回復を置くより効果が高い。 - 2015-09-14 23:22:34
  • 今回の難易度の設定だと150F~249Fが一番楽しめると思う。階層は増えなくていいから250F到達しても下の階層に入れるようにしてほしいな。そうすれば運営も儲かると思うし - 2015-09-14 10:16:46
    • 難易度的にはそうかもしれないけども、過去2回行われてて、朝一(時間はずらしてる)1人高確率だよ? やってる人いな過ぎて面白く無い - 2015-09-14 11:01:45
      • さすがに平日の朝一とかは人がいないのはしょうがない。スマホ版と違って気軽に遊べるものではないし。土日祝日なら時報やれば多少は集まるだろうが - 2015-09-14 11:12:57
        • ここまで居ないのは初めてだと思うよ。キキモラ、SRネメア、ガチャ赤、緑のいずれか無い人は、控えめか自粛してるかのどちらかだろうか - 2015-09-14 12:51:04
          • そうなると1500位ボーダーも今回はかなり低くなりそうだな - 2015-09-14 13:51:04
            • 特典URのひっさつがイマイチだからパスって人も多そう - 2015-09-14 23:31:55
              • それもあるけど今回は寄生しようにもおじゃまだらけでいずれMPが尽きて沈んでいく状態。150F以降のおともがいい仕事をしています。(笑) - 2015-09-14 23:45:51
  • 150F~249Fにおいて、オトモの溜め攻撃は49773ダメ(残HP58084→8311)で解除できることを確認。また、最高でも1人18000ダメ程度しか与えていなかったので、解除条件は合計ダメージだと思われます。 - 2015-09-15 00:29:23
    • 既に書かれている。ついでに攻撃演出中ダメージが一定量過ぎた瞬間溜めの演出が消える。 - 2015-09-15 01:23:28
    • あと溜め解除の閾値超えるタイミングでなんか変な音鳴るよね - 2015-09-15 07:51:09
    • 150Fタメ貫通は+2000(3200)ですね、うさぎ王子の1000もあるから食らったらヤバイ - 2015-09-17 18:46:27
  • オトモを倒したあとはヌルゲーになるからターン切れしてもコンティニューする方が正解かな? - 2015-09-15 21:43:36
    • 少しでも上がりたいならしたほうがいいと思う - 2015-09-15 22:50:58
    • 普通のクエストよりペナルティ小さいから登るつもりならした方がいい。1ゲーム100円だから再挑戦して倍以上登れないと損する。 - 2015-09-15 23:50:35
  • 最初のうちにHP回復禁止が消えたけど仮にHPかMPの回復禁止ルールがあったら何処からつまづいてたかな?(HPをMPと間違えた可能性を考慮して両方) - 2015-09-17 23:59:15
    • 150から上でしょ。貫通があってHP回復禁止とか拷問以外の何者でもない。 全員がチェアノ持っているなら問題ないけど全員持ってないから、2連続で貫通来たらほぼアウト - 2015-09-18 04:55:03
      • 成る程、対策は有りそうですがこうげき-並のルールになっていましたね。 - 2015-09-18 23:20:29
  • ちょっと待って!皆さん16歳以上でしょ? 15歳以下の人間に対しては、めっちゃ不利じゃないすか! - 2015-09-18 10:46:37
    • 風営法で16歳未満は18時に帰れってヤツ?確かにマッチング次第で全て決まるゲーム性な現状、致命的だわな。 - 2015-09-19 19:55:33
  • 今回のタワーかつてない程に過疎ってるよな - 2015-09-20 13:09:26
    • 前二回と違っておじゃま対策必須だからね。ネメアでも150以上行くつもりなら2進化以上してないと厳しいし、そこまでやろうとするとカード課金と大差無い額いくからほぼ完全に課金者向けイベントになった。終盤の追い上げも日取りが悪いし。 - 2015-09-20 21:38:55
  • 全消しできないのに250F~でダルル、セリリ使ってる奴本当に勘弁してくれ… 火力足りないってレベルですらない。だいだげき-で完全にお荷物でしかない - 2015-09-21 13:21:37
    • その書き方だと虹大打撃はいいのかってならないか? - 2015-09-21 13:37:53
      • パーティによってはあり。虹大打撃でも必殺技レベル6以上のフィアマいておとも調整すれば足りなくはない - 2015-09-21 13:47:23
        • 更に高スキルのフィアマを持っているけど虹は微妙だよ。虹にする位なら大打撃を捨てて、月見アマフル含む固定ダメージ系必殺技つきの赤単(回復は真剣提督&オサ&お供)か攻撃赤3+A鞄の方が火力が出る。 - 2015-09-21 14:58:08
          • もちろんその方がいいが虹パはギリギリの妥協点レベル。ノルマ出るなら文句は言えないしそれを使う人次第。もちろんノルマ出せない人は問題外だが - 2015-09-21 15:47:42
          • 今回大打撃は運がよければくらいにしか入れてない人も多いよ。フィアマのみでおとも効果に頼るとか。相手が緑属性だからできる荒業だけど。 - 2015-09-21 21:49:37
            • パーティにフィアマ入れてるのにパーティ、おとも両方とも大打撃入れてないやつも結構見る。時止め入れるくらいなら少しでもダメ貢献しろと言ってやりたい - 2015-09-22 00:20:04