- 開催期間:9月 9日(水)~9月23日(水) [期間中 10:00 ~ 22:59]
- 1日に無料プレイを2回行う場合、遅くとも午後1時台までに1回目のプレイ開始を推奨。
- 公式サイト:http://info-puyoquest-am.sega.jp/info17310.html
- 消費げんき:100
- 難易度:登れば5段階で難易度が上がる。
- ターン数:10
- 元気ブースト
- 特別ルール:きまぐれルール(最大3つまで)
- 赤表記・プラスルール
- パズル時間+(パズル時間+5秒)1~49F
- ○属性ダメージ+(○属性のダメージを500アップ)1~19F
※任意の1色・プレイごとに属性は変化
- ○ぷよ10個MP回復(○ぷよを10個消すたびにMPが10回復する)50~149F
※任意の1色・プレイごとに色は変化
- 連鎖MP回復(8連鎖するとMPを50回復する)150F~249F
(9連鎖するとMPを50回復する)250F~
※今回「プラスの」きまぐれルールは階層ごとで固定の模様
- 青表記・マイナスルール
- 毎ターンMP-10(ターン開始時、MPが10減る)20~49F
- 消費MP+(リーダーの必殺技消費MPを+20させる)20~49F
- パズル時間-(パズル時間が3秒減る)50F~149F・250F~
- HP毒(ぷよを消さずに離すとHPが250減る)50F~149F・250F以降は300
- MP毒(ぷよを消さずに離すとMPが15減る)50F~149F・250F~
- HP-(リーダーのHPが各200ずつ減る)50F~149F
- おじゃまランダム(パズル内におじゃまが混ざる)50F~149F・250F~
- こうげき-(リーダーのこうげきが各100ずつ下がる)150F~
- ラッキー連鎖なし(落ちコンによる連鎖が発生しなくなる)150F~
- だいだげき割合-(だいだげき発生時、与えるダメージの割合が10%減る)150F~
- MP-(MPの最大値が30減る)250F~
なお、各階層によるきまぐれルールは以下のようになっている
※1~19F パズル時間+・○属性ダメージ+
20~49F パズル時間+・上記範囲内マイナスから1つ
50~99F ○ぷよ10個MP回復・上記範囲内マイナスから1つ
100~149F ○ぷよ10個MP回復・上記範囲内マイナスから2つ
150~249F 8連鎖MP回復・上記範囲内マイナスから1つ
250F~ 9連鎖MP回復・上記範囲内マイナスルールから2つ
概要
毎度パズル開始時にきまぐれルールが発動する。
プラスルールやマイナスルールがあって最大3つまで。
Sクリアなら最低でも+4Fである。
難易度目安
- 1F~49F:ふつう
- 50F~99F:むずかしい
- 100F~149F:辛口
- 150~249F:激辛
- 250F~:超激辛
評価
- 評価は階層によって基準が変化、上の階ほど高評価は難しくなる。
共通でS評価から4→3→2→1と階層の上昇となっている
階層 |
S |
A |
B |
C |
1~ |
5000以上 |
5000以下? |
? |
? |
50~ |
15000以上 |
~10000 |
~? |
? |
150~ |
20000以上 |
~15000 |
~? |
? |
平均ダメージの算出方法は単純に「総ダメージ÷ターン数」となっている。ダメージ0はそれだけで評価を落とす要因のため、打ちミスしないように
貢献ボーナス |
+2F~+1Fダメージ値で変化 |
[SR]ほほうどり(3しんかのみ)おとも枠(PT内1枚まで) |
+1F |
なお、D評価は0となる。また、0~2しんかではボーナスは付かない。
評価+更に下記の貢献ボーナスがあり、最大でS評価4F+貢献ボーナス2F+おとも効果1Fで7F上昇可能。
貢献ボーナスはCOMが多いほど、ボーナスが付きづらく、4人マッチ後、回線落ちによるCOM化が発生した場合はボーナスがつかないことも。
※各階層共通で、強ボス・弱ボスの概念はない
イベントキャンペーン
イベント期間中、クレジットでカード召喚をした回数、ログインした日数に応じてプレゼントがもらえる。
+
|
神殿召喚キャンペーン |
神殿召喚キャンペーン
時の神殿にて、イベントに有利になるキャラが登場!
レアリティ/名称 |
かくせい技 |
ひっさつ技 |
おとも効果 |
備考 |
|
[SR]お月見 アフマル (こうげき) |
月へのかくせい+ このカードのダメージを2400※アップし パズルをリフレッシュする。 |
兎夜の舞・明月 すべての赤属性カードの こうげき属性を緑属性にする。 |
※※[こうげき]こうげき&HP パーティーの内のこうげきタイプの こうげきを+5、HPを+60する (1キャラに1枚まで) |
3進化する。 3進化には対応した属性の月ぷよが3枚必要 |
|
[SR]お月見 アズラク (こうげき) |
兎夜の舞・満月 すべての青属性カードの こうげき属性を赤属性にする。 |
|
[SR]お月見 アクダル (こうげき) |
兎夜の舞・望月 すべての緑属性カードの こうげき属性を青属性にする。 |
このほかにも、[SR]つよいラグナスが3進化を引っさげて再来している
※かくせい技はひっさつ技レベル上昇により、最大で「ダメージを2800アップ」まで成長する
※※ おとも効果は変更がなされており
変更前は「このカードのHPを200減らすが、全ての(自身と同じ属性)カードのこうげきを+7する」というものだった
時の神殿での出現率
日付 |
|
|
|
|
9/9~9/12 |
○ |
○ |
○ |
◎ |
9/13~9/16 |
◎ |
× |
× |
○ |
9/17~9/19 |
× |
× |
◎ |
○ |
9/20~9/23 |
× |
◎ |
× |
○ |
×→出ない ○→(同じレアリティの他のカードより)やや出やすい ◎→(同じレアリティの他のカードより)とても出やすい
※SR自体のでやすさは通常通り。
神殿召喚ミッション
※クレジットで召喚した場合のみ、回数が増える。スペシャルスターでの召喚では回数カウントしないので注意。
10連ガチャの場合、11枚召喚しているのでカウントは11回になる。
また、時の神殿だけでなく、金の神殿でのカード召喚もカウントの対象になる。
カード召喚回数 |
もらえるカード |
30回/150回 |
|
[SR]あおい月ぷよ |
60回/210回 |
|
[SR]みどり月ぷよ |
120回/240回 |
|
[SR]あかい月ぷよ |
90回/180回/270回 |
|
ランダム |
90回/180回/270回で登場するカードは今回の限定3種のうちの何れか。
ただし、一度プレゼントされたカードは再度出現せず、また、プレゼントされるカードの出現順番はプレイヤーごとに異なる。
|
イベント報酬
各種データなど
+
|
各階層詳細 |
各階層詳細
1ステージ目
階数 |
HP |
こうげき |
ぼうぎょ |
ドロップアイテム |
出現キャラ |
1~ 19F |
2500 |
80 |
0 |
[N]出現したもちシリーズ [G]各色大ぷよ [R]各色岩ぷよ [GR]各色星ぷよ [R]けいけんの書 [R]ごうかな宝箱 [GR]ことわりの書 [GR]でんせつの宝箱 最大2DROP |
もちシリーズより2体 |
20~ 49F |
4000 |
120 |
0 |
50~ 99F |
8000 |
300 |
0 |
100~149F |
15000 |
400 |
0 |
150~249F |
30000 |
800 |
0 |
250F~ |
50000 |
1000 |
0 |
※タワーを昇るほど、レアリティの高いアイテムをドロップしやすくなる
2ステージ目 (うさぎ王子)
階数 |
HP |
こうげき |
ぼうぎょ |
ドロップアイテム |
1~ 19F |
10000 |
150 |
0 |
[GR]うさぎ王子 [G]各色大ぷよ [R]各色岩ぷよ [GR]各色星ぷよ [R]けいけんの書 [R]ごうかな宝箱 [GR]ことわりの書 [GR]でんせつの宝箱 最大2DROP?) |
20~ 49F |
15000 |
300 |
0 |
50~ 99F |
60000 |
500 |
0 |
(最大3DROP) |
100~149F |
80000 |
800 |
0 |
上記プラス[SR]うさぎ王子(最大3DROP) |
150~249F |
120000 |
1000 |
0 |
250F~ |
180000 |
1500 |
0 |
2ステージ目 (オトモ)※150F~うさぎ王子と同時出現※
階数 |
HP |
こうげき |
ぼうぎょ |
ドロップアイテム |
150~249F |
120000 |
1200 |
0 |
[R]各色岩ぷよ [GR]各色星ぷよ [R]けいけんの書 [R]ごうかな宝箱 [GR]ことわりの書 [GR]でんせつの宝箱(最大3DROP) |
250F~ |
220000 |
1800 |
0 |
(※ボスの行動パターンについては下記「敵キャラ行動」を参照して下さい)
|
+
|
敵キャラ行動 |
敵キャラ行動
- さくらん(開幕:おじゃま)
- くずきち(〃)
- くさお(〃)
- きなこ(〃)
- あんころう(〃)
※おじゃまの個数は階層により異なる
1~49F 各10個(合計20個) 100F~ 各15個(合計30個)
1F~ 強化行動(+数値は階層で異なる・最大+500) おじゃま変換(色はランダム) おじゃま(先制のセット数と同数)
150F~ 行動に「固ぷよ6個」が加わる
|
+
|
ボス行動パターン |
ボス行動パターン
うさぎ王子
行動パターン |
1F- |
20F- |
50F- |
100F- |
150F- |
250F- |
注釈 |
(先行)ぷよクラッシュ(2回) |
◆ |
◆ |
- |
- |
- |
- |
|
(先行)時止め10秒 |
- |
◆ |
- |
- |
- |
- |
|
(先行)ぷよクラッシュ(1回) |
- |
- |
◆ |
◆ |
- |
- |
|
(先行)おじゃま110個 |
- |
- |
◆ |
- |
- |
- |
表示は99個 99個未満で実数が出る |
(先行)おじゃま130個 |
- |
- |
- |
◆ |
- |
- |
(先行)おじゃまほうじん(ダメージ+600) |
- |
- |
◆ |
◆ |
- |
- |
|
(先行)おじゃま15個+固ぷよ6個 |
- |
- |
- |
- |
◆ |
- |
おじゃま→固ぷよ の順に降ってくる |
(先行)おじゃま20個+固ぷよ6個 |
- |
- |
- |
- |
- |
◆ |
強化行動 |
◆ |
◆ |
◆ |
◆ |
- |
- |
値は階層で変化 最大+500 |
任意の1色→おじゃま |
◆ |
◆ |
◆ |
◆ |
◆ |
◆ |
色はランダム |
おじゃま降らし |
◆ |
◆ |
◆ |
◆ |
◆ |
◆ |
階層により個数は異なる 最大20個 |
固ぷよ6個降らし |
- |
- |
- |
- |
◆ |
◆ |
|
自身を回復 |
◆ |
◆ |
◆ |
◆ |
- |
- |
値は階層で変化 最大+6000 |
オトモ(+ナリ)回復 |
- |
- |
- |
- |
◆ |
◆ |
150F~249F→+12000 250F~ →+15000 オトモ(+ナリ)撃破次ターンからは使用しない |
オトモ
行動パターン |
1F- |
20F- |
50F- |
100F- |
150F- |
250F- |
注釈 |
うさぎ王子回復 |
- |
- |
- |
- |
◆ |
◆ |
150F~(+15000) |
強化のみ |
- |
- |
- |
- |
◆ |
◆ |
150F~249F→+1000 250F~+1000(2800) |
強化+貫通付加 |
- |
- |
- |
- |
◆ |
◆ |
150F~249F→+500(1700貫通) 250F~+500(2300貫通) |
溜め攻撃(1ターン後強化+貫通) |
- |
- |
- |
- |
◆ |
◆ |
150F~249F→+2000(3200貫通) 250F~+3000(4800貫通) |
残りオトモ1体 |
- |
- |
- |
- |
◆ |
◆ |
150F~249F→+2000(3200貫通) 250F~+3000(4800貫通) ※溜め行動無し |
(※150F以降うさぎ王子と一緒に登場する)
|
+
|
攻撃の説明(敵をタッチし続けると出るやつ) |
攻撃の説明
キャラクター |
行動/効果 |
説明 |
もちシリーズ |
「もちもちだよ!」おじゃまぷよ: 10個 ※100F以上は 15個 |
もちもちなおじゃまぷよが落ちてきた! おじゃまぷよが10or15個落ちる。 |
「おだんごあげる!」固ぷよ: 6 |
固くなったおだんごが送られてきた! 固ぷよが6個落ちる。 |
「○をちょうだい!」おじゃま変換: ランダム1色 ※○には各色が入る |
○ぷよでおだんごを作りたいみたい。 ○ぷよをおじゃまぷよにかえる。 ※○には各色が入る |
「お月見だ!」強化攻撃: (+???) |
きれいな月にテンションアップ! ダメージを○○アップする! ※値は階層で変化 |
うさぎ王子 |
「そちにこれをやろう!」ぷよクラッシュ |
王子からぷよクラッシュをもらった! ぷよを2回消すとパズルがはじける! |
「いい気分じゃ」時止め:10秒付与 |
のんびり空気で時間が止まっているみたい。 10カウント、ぷよがくっついても消えない。 |
「もっとだんごをやろう」おじゃまぷよ: 110 ※100F~149Fは130個 |
だんごじゃなくておじゃまぷよを渡された! おじゃまぷよが110or130個落ちる。 |
「これももらっておけ」 ぷよクラッシュ&おじゃ魔法陣・?: ダメージ+600 ※魔法陣の形は全6(50~99F)・3(100~149F)種類 |
まほうじんとぷよクラッシュももらった! ?の形で消しておじゃまを吹っ飛ばそう! |
「きれいじゃの~」回復:?? |
つきを見て休憩している。 たいりょくを??回復。 ※値は階層で変化 |
「どれどれ」おじゃま変換: ランダム1色 |
○色のだんごを食べちゃった! ○ぷよをおじゃまぷよにかえる。 ※○には各色が入る |
「ウム」強化攻撃: ?? |
何か納得したようだ。 気持ちが落ち着きダメージアップ! ※値は階層で変化 |
「ホレ、だんごをやろう」おじゃまぷよ: ?? |
だんごじゃなくておじゃまぷよを渡された! おじゃまぷよが○○個落ちる。 ※値は階層で変化 |
「ホレ、だんごをやろう」固ぷよ: 6 |
だんごじゃなくて固ぷよを渡された! 固ぷよが6個落ちる。 |
「ほうびをやろう」緑属性回復:12000or 15000 |
がんばっているオトモ達にごほうび! 緑属性のたいりょくをかいふく! |
オトモ |
「オトモも戦いますよ!」強化攻撃: 2200or 2800(+1000) |
王子のために気合を入れてダメージアップ! ダメージを1000アップする。 |
「まだまだこれからです!」 強化攻撃: 1700or 2300(+500)貫通属性付加 |
王子を守るためにダメージアップ! 軽減できないこうげき! |
「王子、危ない!」うさぎ王子を回復:15000 |
王子の身に危険を感じてHPを回復してきた! うさぎ王子のHPを15000回復! |
「なんのこれしき!」溜め攻撃: 3200(+2000)or 4800(+3000)貫通属性付加 |
ダメージをたくさん与えないと 次のターンに軽減できない大ダメージ! |
「王子ー!どこにいますか!」強化攻撃: 3200(+2000)or 4800(+3000)貫通属性付加 |
王子がいなくなってあわてている! 軽減できない大ダメージこうげき! |
ナリ |
「パーッとかいふくだ!」全体回復:5000 |
パーッと晴れやかな気分で回復してきた! みんなのたいりょくを5000回復! |
|
挑む前に
開幕1ステージの敵2体からおじゃま宣告が来るので、
キキーモラ(出来れば最終進化)、SRネメア、SRガチャ(覚醒持ち)のどれかをPTに入れよう。
高階層なら最終進化をするように。
オススメカード
レア度 |
名前 |
ひっさつ技消費(かくせい技消費) |
こうげき(最終進化) |
HP(最終進化) |
|
SR |
ネメア |
40 |
229(259) |
687(776) |
使うなら最終進化をお勧め |
キキーモラ |
30 |
239(251) |
995(1088) |
最終進化 |
アコール |
40 |
261(274) |
817(901) |
使うなら最終進化をお勧め(150F~は控えめに) |
お月見 アフマル |
50 |
261(297) |
628(694) |
使うなら最終進化をお勧め |
お月見 アズラク |
使うなら最終進化をお勧め(150F~は控えめに) |
お月見 アクダル |
使うなら最終進化をお勧め |
オススメPT
オススメおとも
だいまほう
1F~49F:たてながorいのり
50F~99F:たてながorいのりorちゆ?(HP毒対策)
100F~149F:たてながorいのりorちゆ?(HP毒対策)
150~249F:きゅうそくorかご?
250F~:ねがい?
ステージ攻略
今まで通り敵は弱いのでダメージ優先の編成でいいと言いたいが、今回は開幕前からおじゃまが20個が来る。
これは以後全ての階層でも言えることだが開幕時は時止めは出来ない関係上、誤爆するとおじゃまが落ちてきて連鎖数が下がりダメージも減る。
ある程度慎重に誤爆を避けながら連鎖を組みたい。
また、1ターン目に誤爆せずに大連鎖が出来たとしても当然まとめておじゃまが降ってくる。
お邪魔処理能力を持つ、上記オススメカードが一体はリーダーとして入れておきたい。
ボス戦はぷよクラッシュ2が来るが、時止めが発動しているならさほど問題にはならない。
敵が若干強くなるが1F~19Fと比べるて変化大きな変化はない、開幕おじゃまとボス戦クラッシュルールも変わらず。
ここからマイナスルールが発動するようになるが、それによって難易度が大きく上昇するということはない。
リフレッシュないしキキーモラがいたら問題ないが、どちらもいない場合おじゃまが大量にある盤面の中時止め状態になる。
おじゃまを消したい場面での時止めは引きなおしが出来ない(色ぷよが3個以下で時止めを食らうと100%全消しが出来ない)ので
この階層から昇るには、出来れば上記キャラを1体は最低でも準備しておきたい。
なお、上記の通りボスが時止めし、しかも10秒間あるので、ワンパンが前提なら時止め要員は不要なので、攻撃力の高いカードに差し替えたい(攻撃力の面でノルニアの代替が存在しない場合は除く)。
マイナスルール「HP毒(移動型・1動作250)」がくるようになり、この場合難易度が上がる。
1ターン目の連鎖を組んだ際にHPが一気に1になっていることも普通にある。
その上でボス戦移行時にぷよクラッシュ1+おじゃま100個以上という目を疑うような攻撃を仕掛けてくる。
クラッシュルールを撃ってくるのは初ターンだけなので2ターン目以降はある程度余裕が持てるが何らかのお邪魔処理が必要。
ボス登場の最初の1ターン目に限って言えば、打ちミスは絶対に避けたい。
もし打ちミスをしてしまったらその後も連続でぷよクラッシュを発動させ、おじゃまを極力減らし、次のターンに備えること。
また、うさぎ王子は先制でおじゃまほうじんも同時に打ってくる。が、これはマイナスでなくプラス効果となっており…
おじゃまほうじんの効果は共通で「指定の形で全員ダメージ+600」となっている。
先制の1ターンのみ有効であるのでこれを利用しない手は無い。形は確認したもので
50~99F
■■□ □■■ □■□ □■□ □■□ □■□
□■□ □■□ □■□ □■□ □■■ ■■□
□■□ □■□ ■■□ □■■ □■□ □■□
100~149F
□■□ □□□□ □□□□□□
□■□ □■■□ □■■■■□
□■□ □■■□ □□□□□□
□■□ □□□□
となっており、単純に飽和連鎖を組む場合よりも火力が上昇する場合がある。
もし、PTに時止めキャラがいれば単消しでもいいので何重も上記指定の形で同時消しを行うと簡単に1体当たり4000ほどのダメージが期待できる
開幕おじゃまは引き続き変わらず、この階層から前回の250↑で散々プレーヤーを苦しめた「こうげきマイナス」ルールが出現。
150F~250Fではそれほど致命的というわけではないがこのルールを引いた場合、やや面倒なことになる。
プラスルールにランダムはなくなり「8連鎖MP回復」(回復量50)で固定。またボスもここから2体確定(うさぎ王子、オトモ)となる。
弱点を狙いたいので、紫単色編成だけではなく赤寄りのカードの採用も重要となる。
この階層よりおじゃまぷよに加えて固ぷよが登場。ボス先制行動にもおじゃま15個に加え固ぷよが6個加わる。
毎ターンおじゃまに関する攻撃(1色変換・おじゃま・固ぷよ)をうさぎ王子がしてくるので、おじゃま処理要員はやはり必要。
倒す順番ではあるが、先にうさぎ王子を倒してしまうと以降のオトモの行動が毎ターン3200貫通という発狂状態になる。
また、通常行動に溜め貫通攻撃や、溜めなしで貫通攻撃をするので、必ずオトモを先に撃破すること。相応の対策はしたい。
溜め攻撃は全員の合計ダメージ(4万5千~5万?)で解除可能。やはり守りよりも攻めに転じたほうがよい。
溜めを解除した場合、高確率でオトモは強化+1000(軽減可)orうさぎ王子回復をやってくるのでこれも頭に入れておこう。
オトモさえ先に撃破すれば、うさぎ王子自体は強化行動などを行わないため、ばたんきゅーのリスクは大きく減るだろう。
ここから極々稀に今回の漁師シリーズである【ナリ】がボスと共に出現し3体となることもある。ナリの攻撃力は恐ろしく低いが全体回復が地味にやっかい。こうげき-のときは先に倒した方がいいが、そうでない時は「打ちミスしたが、ナリはワンパンできる」人に任せるとよい。安全性を確保するためにも8連鎖以上達成した場合はナリを無視してでもオトモに攻撃した方がよい。
ここから一気に難易度が上がる、プラスルールは「9連鎖MP回復」(回復量50)で固定。
おじゃま処理要員は引き続き必要なのは勿論だが、ボス戦での敵攻撃の為の対策が必須となる。
詳細は以下の『250階以上での攻略手順』を参照。
+
|
250階以上での攻略手順 |
250階以上での攻略手順 (※暫定)
過去のタワールールと同じくマッチングでCPUが混じってしまった場合、
およびマイナスルール「こうげきマイナス」を引いてしまった場合ほぼ積み。
ボス戦のオトモが撃ってくる溜めからの貫通攻撃を止めることが非常に難しくなり
ほぼ全員が一瞬でばたんきゅーとなってしまう。
プレイヤー4人がマッチングし「こうげきマイナス」ルールを引かなくてようやく出発点。
また通常の攻撃力も以下の階層と比べて格段に上昇する関係上対策が必要となる。
現在メジャーな手段としてはチェアノを用いてダメージを減らしつつ、各種おともで回復を行う方法と
体力を一定以上確保した上でA鞄で回復させる方法。
どちらを行うにしてもカードの資産が必要となる上、デメリットがある。
チェアノを使用する場合、ボスのオトモに対する不利属性となるのでダメージがどうしても減る。
また、チェアノの必殺技レベルがある程度上がっていることが望ましい、最低Lv6以上。
A鞄を使う場合はMPの確保が厳しい、おともでのMP回復は勿論だが安定して毎ターン9連鎖以上が必要。
「MPマイナス」ルールを引いておともに最大MP増加をセットしてない場合は最大MPが70となり、更に厳しくなることも…。
必殺技を多用する必要があり、敵は貫通攻撃を使ってくるので大魔法は『ねがい』一択。
おじゃま対策は「おじゃまランダムが来ても、おじゃまを確実に除去し、9連鎖が打ちやすくなる」キキーモラがオススメ。
持ってなければ、次点でお月見 アフマル。上記にもあるが「アコール」「お月見 アズラク」は出来れば避けたい。
前座
もちだシリーズ×2(色はランダム)
開幕前おじゃま30個、各HPは50000。
ダメージ量もそれほどではなく、最悪初ターン両方打ちもらしてもそれだけでばたんきゅーということはない。
ただしどちらも生存していれば色変換またはおじゃま/固ぷよをセットされる可能性がある
また今回のボス戦も比較的長丁場になりやすいので
ターンオーバーでばたんきゅーしないためにも1ターン1体撃破を必須としたい。
ボス
ボス、ウサギ王子180000とおとも220000。極稀にナリ2424も出ることがある。
基本的にまずオトモを全力で撃破する(先にうさぎ王子を倒すとオトモ発狂・以降の行動が貫通4800のみになる)
2体が生きている間はチェアノ発動かHP回復状態を維持することを心がけよう。
素のダメージだけでも強いので中途半端な残HPでは確実にばたんきゅー。
うさぎ王子は1500、オトモは1800の攻撃力だが、
オトモは強化+500&貫通付与・強化+1000を行う可能性が高い。
そのため、
を耐えれるようにしておく必要がある。
マイナスルールにHP毒もあるためそちらにも要注意。
カーバンクル(こうげき)がいて、HPが4301以上で毎ターン使えればその辺りは解決する。
ちなみにうさぎ王子とオトモの攻撃パターンは完全ランダム。
特に厄介なオトモの溜め攻撃は一向に使ってこないかと思えば連発してくることもある。(三連続までは確認)
オトモが溜めだしたらとにかく全力で阻止、発動されると4800ダメージが貫通で飛んでくるため高確率で全滅する。
ノルマダメージは60000?。
オトモさえ潰す事が出来ればダメージでの全滅はほぼなくなったと言っていい。
後はとにかくダメージを出してターン切れになるまえに王子を落とそう。
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最終更新:2015年09月23日 08:53