【イベントクエスト】『猛り立つ 紫の魔人』(激辛)

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  • 開催期間:2015年8月19日(水曜日)10:00~2015年8月25日(火曜日)27:59まで
  • 参加条件:大まどうし以上
  • 消費げんき:100
  • 難易度:★×4
  • ターン数:10
  • 元気ブースト
    • 進行度:+3%(消費げんき+25)
    • ドロップ率:1.5倍(消費げんき+25)
  • こうげきのめやす:?以上
  • たいりょくのめやす:2300以上(※公式の目安、実質3301以上?)
  • 特別ルール:
    • 連鎖によりMPが回復(5連鎖で40、7連鎖で70)
    • 1ターンに何度でも発動可能(フィーバー時に連続発動も可能)
    • 7連鎖した場合、5連鎖の40回復は無視され、70だけ回復する(≒7連鎖が実質30回復)

  • 報酬
    • 初Sランククリアで「[]」獲得
    • クエスト進行度20%で「[]」獲得
    • クエスト進行度40%で「[]」獲得
    • クエスト進行度60%で「[]」獲得
    • クエスト進行度80%で「[]」獲得
    • クエスト進行度100%で「[]」獲得

  • クリア報酬
    • ゴールド:?(マッチングボーナス+?)
    • 経験値:?(マッチングボーナス+?)

  • ランク
S A B C
平均れんさ 7.0以上 6.9~6.0 5.9~5.0 4.9以下
ターン数 ~6(※) 9~
ゆうじょうスター 以上
クエスト進行度 +8% +5% +%
※ターン数Sは、「ステージ1・2を2ターン以内、合計6ターン以内、ノーコンティニュー」の全てを満たした場合

  • ステージ1
わらいネコ わらいネコ
HP 18000 18000
こうげき / ぼうぎょ 600 / 0 600 / 0
ドロップアイテム [G]わらいネコ、その他(候補は下記)
わざ

  • ステージ2
ブラーニ ブラーニ
HP 18000 18000 or 20000
こうげき / ぼうぎょ 600 / 0 600 / 0
ドロップアイテム その他(候補は下記)
わざ


※弱ボス
  • ステージ3
にゃんぐるみぃ ダイガラ にゃんぐるみぃ
HP 35000 60000 35000
こうげき / ぼうぎょ 400 / 0 900 / 0 400 / 0
ドロップアイテム
ターン数 ターン詳細
先制 ぼうぎょ+1000(永続)
1
2
3
行動A
行動B
右記よりランダム

※強ボス
  • ステージ3
くろにゃんどら ダイガラ くろにゃんどら
HP 50000 150000 50000
こうげき / ぼうぎょ 700 / 0 1300 / 0 700 / 0
ドロップアイテム --- [SR]ダイガラ・その他(下記) ---
[GR]ことわりの書 [R]けんじゃの書 [GR]でんせつの宝箱 [GR]むらさき星ぷよ [R]むらさき岩ぷよ
ターン数 ターン詳細
先制 --- 防御増加+2000※ ---
ダイガラ・1~2ターン目(ランダム)
くろにゃんどら・ターン不問(ランダム)
強化+300(1000) 貫通属性付加 強化+500(1800) 貫通属性付加 ※左記記載の「にゃんどら」行動候補より
いずれかひとつ
おじゃま25個 固ぷよ6個
全体回復+5000 自身のみ回復+8000
強化+500(1200) ---
ダイガラ・3ターン目一定ダメージ以上
4ターン目以降は上記ランダム行動
--- 回復+5000 ---
ダイガラ・3ターン目一定ダメージ以下
特定ターン以外は全員の合計ダメージが極端に少ない場合
防御増加+3000(5ターン継続)
ダイガラ・防御増加後次の1ターン
次ターン以降は上記ランダム行動
--- 強化+2000(3300) 貫通属性付加 ---

※2000以下ダメージは「全て1」ダメージ・以降防御増加が増えれば数値以下のダメージは一律「1」ダメージになる
イメージとしては「一人ひとりの攻撃に対し、本来受けるダメージから記載防御数値をカットした分が最終ダメージ」

+ 攻撃の説明(敵をタッチし続けると出るやつ)
キャラクター 行動/効果 説明
キャラ1 「何か喋る」ここに効果を書く タッチすると出る説明
「何か喋る」ここに効果を書く
キャラ2 「何か喋る」ここに効果を書く タッチすると出る説明
「何か喋る」ここに効果を書く

概要


挑む前に

 公式の目安には2300と書かれているがボス登場1ターン目に取巻を1体撃破しても
最大3000ダメージや、貫通2800ダメージが飛んでくるため、この攻撃に耐えられるHPを準備しておくこと。
特定ターン時に、ボスに対する与ダメージが少ないと貫通攻撃を誘発させるハメになる。

オススメPT

強ボスの先制行動である、防御行動を考慮し、2000ダメージをカットされる前提で考え、最低でも15000ダメージが出せるPTで挑みたい。
また、特別ルールにより、うまく行けば1ターンで最大MP以上にMPが使用出来るので「ダメージアップ+だいだげき+α」
と必殺技の使用が容易に出来る。

必ず「むずかしいもしくは紫がボスのクエスト」で調整をし、飽和連鎖で15000が安定して出せるPTで挑むこと。
あくまでもこの数値は最低値なので道中の一番HPが高いキャラをワンパンできる2万は最低でも出せるようにしたい

下記攻略にも記載しているが、全員の合計ダメージが一定以下だと、更にダメージカットしてくる。
火力不足は自分だけでなくマチメン全員に迷惑がかかる。

ボスは取巻を含めランダム行動で貫通を使用するのと、条件により3300貫通のせいで、軽減はあまり意味が無い。
軽減を入れるくらいならHPをある程度上げて貫通対策をしたほうが良い。

全消し以外でのPT編成の基本としては
「ダメージUP・だいだげき要員・任意2体(ただし、任意の2体は軽減を除く)」となる

+ 編成の一例
ダメージ・こうげきUP→全体+800以上(2体いるとダメージの期待値が更に上昇) 

だいだげき→虹 単色 タイプ別など URにだいだげきを乗せる場合は左記が特に有効

任意の2体候補→SRキャラによる回復・時止め・ダメUP2体目・貫通対策でチェアノ(軽減でなくダメ無効なので、左記任意候補になる)など
ボス対策で大量におじゃまが来る可能性があるため、キキーモラ・アコール先生を入れる選択肢もアリ。

  • パーティ編成サンプル(参考用データ)
    • ①黄単
      • 攻カーバンクル(回復)、ディアナ(大打撃)、ユニカ(ダメUP)×2
        • 体(月進化時合計) = (694+743+819×2) = 3075
        • 攻(月進化時合計) = (287+237+261×2) = 1046
        • 回復役を「ルナフル」にすると「黄バランス単」にすることも可
        • MP回復を30程度入れると、ルールのMP70回復と合わせて100回復、ディアナ+ユニカを毎ターン発動可
        • 自動HP回復を1000程度積めば、基本的にカーくんを使わず「きゅうそく」の範囲で対応可能
        • ※その場合のカーくんの役目は、ボスの行動に強化貫通が多かった場合や、HP毒を受けた場合の緊急用
    • ②黄攻撃単
      • 攻カーバンクル(回復)、フォーリ(大打撃)、リヴル(ダメUP)×2
        • 体(月進化時合計) = (694+694+550×2) = 2488
        • 攻(月進化時合計) = (287+297+312×2) = 1208
        • 補正込みの攻撃値は最強だが、HPが少ないため、HPアップのおともが必須
    • ③体力タイプ単
      • ナルカミ(ダメUP)×2、テンセイ(大打撃)、クリスマスディアナ(回復)
        • 体(月進化時合計) = (1047×4) = 4188
        • 攻(月進化時合計) = (240×4) = 960
        • おともHPUP無し+おともHP回復なしで通用する編成、HPはオーバースペック気味
    • ④チェアノ入り攻撃単
      • チェアノ(無効化)、フォーリ(大打撃)、リヴル(ダメUP)×2
        • 体(月進化時合計) = (858+694+550×2) = 2652
        • 攻(月進化時合計) = (320+297+312×2) = 1241
        • チェアノを発動し続ける前提で、HPアップおとも無しでボス対応が可能
    • ⑤全消しパーティ
        • 5連鎖、7連鎖にMP回復ルールがあるため、MPに困らなくなる
        • 自分が全消しをし続けることで、5ターン目に仲間全員をフィーバー状態に出来る
        • そして自分も6ターン目にフィーバーに入れるため、ターンSが狙いやすい

オススメおとも

MPに関する全てのおともは、優先度としては一番下。どうしても入れざるを得ない場合を除き、特別ルールで賄えるようにはしたい。
HP回復などを入れるのは当然として(暫定)、もしも入れるおともがいなければ単純にこうげきUPで大丈夫であろう。

回復要員をだいまほうにのみ依存すると、回復が追いつかない場合もあるため、ある程度おともによる回復を準備したほうが良い。

だいまほう

「みんなのきゅうそく」。
今回、2ターンでにゃんどらを2体とも倒せない場合、
貫通を含む3000程度の攻撃が2連続で来てしまい、HPを回復させる
資産に乏しい場合は回復が間に合わなくなるため。

 また、「みんなのかご」で挑んだとしても、最低でも1体は高確率で
貫通攻撃を行ってくるため(1体倒した時は貫通2800も確認)
「みんなのきゅうそく」による回復量よりも下回ってしまう。


ステージ攻略

  • 道中
ステージに登場した敵は1ターンで倒せないと弱ボスが確定してしまう(総合評価Sが絶対に取れない)ため打ちミスだけは絶対に避けること。
「こうげき上昇」よりも「ダメージ上昇」のほうが、万が一打ちミスしてしまっても多少のダメージアップは図れる。

  • ボス
ココを挑戦できる条件は「大まどうし」以上であるため
マッチング運が良ければ取巻5万×2体を同時撃破出来るが、現実はほぼ1体倒せるのがやっと…である。
全員が取巻をターゲットにすると、倒した残りの攻撃は全て「ボスに向かって攻撃が向かう」為、取巻を確実に倒したいのであれば
取巻をターゲットにすること。

ボス行動だが、最初の2ターンは全体の合計ダメージ、3ターン目はボスへのダメージによりボスの行動に変化が起きる。
一定ダメージ以下だと更にダメージをカットされ、ダメージが与えられない悪循環に陥る。

強ボス1ターン目で取り巻きを2体とも残してしまうと最悪おじゃまぷよ50個、固ぷよ6個が飛んでくる可能性がある。
もしくは敵全員が貫通属性付加により合計3800の貫通攻撃が飛んでくる可能性がある。
ボス登場最初のターンで取巻が1体も倒せないマッチングはターンSどころか生存すら普通に厳しいマッチングとなる。
打ちミスもだが、火力不足は味方全員に迷惑となることだけは肝に銘じておこう
基本的にダメージをきっちり出せば敵も余計な行動を行わないため、「やられる前にやる」ことは頭に入れておくこと。

ボス到達1ターン目で取巻1体しか倒せなかった場合でもおじゃま25個・固ぷよ6個が飛んでくる可能性がある。
もしくは敵全員が貫通属性付加により合計2800の貫通攻撃が飛んでくる可能性がある。
HP・こうげき上昇は単純に「おともを調整する、リーダーを変える…」で対応できるが
おじゃまぷよに関してはおともでの調整が不可能で、コレばかりはリーダーで賄うしかない。
おじゃまぷよ対策としてキキーモラ・アコール先生は入れておいて損は無い(必須レベルではないが、あると楽)

なお、フィーバー中の5連鎖以上も今回の特殊ルールであるMP連鎖回復の対象のため、利用しない手は無い。


このクエストに関する情報提供
コメント前に必ずコメント時の注意を一読すること。

  • てすとです - 名無しさん 2015-08-19 23:55:04
  • 平均連鎖は7.5でSを確認。今回はキュロクスの時とは異なり、7連鎖以上した場合は、7連鎖によるMP70だけしか回復しないようです(一方、フィーバー時、5連鎖するごとに40回復することは確認)。あと、ダイガラの先制防御は永続と書いてありますが、何ターンか経過後に技名確認のためにタッチしてみると、ぼうぎょの値が0に戻ってました。 - 名無しさん 2015-08-20 01:13:54
    • 詳細は不明だけど、連鎖は7以上がS濃厚っぽいですな - 名無しさん 2015-08-20 01:37:14
  • ターン数は6がSで7A。前座を1ターンで倒しても4ターン以内に250000のHPを削る必要がある上、3体に別れている事とボスの固定値防御で端数は多め。そのため、今回の激辛のノルマ最低値は20000万は欲しいので、それ以下は完全に寄生。 - 名無しさん 2015-08-20 10:27:30
    • といっても大まどうしから入場可だから寄生とのマチ回避は全国ではほぼ不可能。おなちかでもまざる可能性高いから自分だけでどうにかする気持ちで行った方がいいな - 名無しさん 2015-08-20 15:34:50
      • 確かに。そして大魔~時魔の人のパーティーと大魔法を確認して、強ボスで落ちそうなら弱ボスに誘導してやらんとね。 - 名無しさん 2015-08-20 19:23:06
  • +2000の3300貫通あるからHPは3301以上推奨。おじゃまが鬱陶しいので黒猫から倒すように - 名無しさん 2015-08-20 15:43:16
  • カード資産にもよるけど正直大まどうしではキツイ。難易度「むずかしい」はドロップ死んでるし、経験値稼ぎならナスEXとか行った方がいいかも - 名無しさん 2015-08-20 17:23:19
  • HP3301と攻鞄等の回復主体の場合死にはしないがS評価が無理になる。防御値ありの強ボス計HP25万を4ターン撃破には攻撃スキルが必須 - 名無しさん 2015-08-20 21:45:32
  • まず公式は一体何を基準にHP目安を2300にしたのか謎なんだが - 名無しさん 2015-08-21 12:52:53
    • ワンパンしろってことなんだろ どうせ - 名無しさん 2015-08-21 14:09:11
    • ボスにいくらかダメージ入れていれば貫通は来ないのかも - 名無しさん 2015-08-21 14:36:26
    • 基本的に公式は弱ボス前提でしか書かない - 名無しさん 2015-08-21 15:57:17
  • 今まで二回あった中で二回とも残り3ターンになったら3300貫通きた - 名無しさん 2015-08-21 20:22:42
    • 直前の行動は「防御UP」でした? どうも、防御UPやられると貫通が来る予感 - 名無しさん 2015-08-22 04:24:51
  • 火力優先はもちろんだが消費MPをしっかり計算しておともで補うとかしないとMP足りなくなるな。下手にこうげき増やすより撃てるひっさつ技増やした方がダメージ出る。 - 名無しさん 2015-08-21 21:33:51
最終更新:2015年08月22日 04:25