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- 開催期間:2015年8月19日(水曜日)10:00~2015年8月25日(火曜日)27:59まで
- 参加条件:大まどうし以上
- 消費げんき:100
- 難易度:★×4
- ターン数:10
- 元気ブースト
- 進行度:+3%(消費げんき+25)
- ドロップ率:1.5倍(消費げんき+25)
- こうげきのめやす:?以上
- たいりょくのめやす:2300以上(※公式の目安、実質3301以上?)
- 特別ルール:
- 連鎖によりMPが回復(5連鎖で40、7連鎖で70)
- 1ターンに何度でも発動可能(フィーバー時に連続発動も可能)
- 7連鎖した場合、5連鎖の40回復は無視され、70だけ回復する(≒7連鎖が実質30回復)
- 報酬
- 初Sランククリアで「[]」獲得
- クエスト進行度20%で「[]」獲得
- クエスト進行度40%で「[]」獲得
- クエスト進行度60%で「[]」獲得
- クエスト進行度80%で「[]」獲得
- クエスト進行度100%で「[]」獲得
- クリア報酬
- ゴールド:?(マッチングボーナス+?)
- 経験値:?(マッチングボーナス+?)
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S |
A |
B |
C |
平均れんさ |
7.0以上 |
6.9~6.0 |
5.9~5.0 |
4.9以下 |
ターン数 |
~6(※) |
7 |
8 |
9~ |
ゆうじょうスター |
以上 |
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クエスト進行度 |
+8% |
+5% |
+% |
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※ターン数Sは、「ステージ1・2を2ターン以内、合計6ターン以内、ノーコンティニュー」の全てを満たした場合
敵 |
わらいネコ |
わらいネコ |
HP |
18000 |
18000 |
こうげき / ぼうぎょ |
600 / 0 |
600 / 0 |
ドロップアイテム |
[G]わらいネコ、その他(候補は下記) |
わざ |
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敵 |
ブラーニ |
ブラーニ |
HP |
18000 |
18000 or 20000 |
こうげき / ぼうぎょ |
600 / 0 |
600 / 0 |
ドロップアイテム |
その他(候補は下記) |
わざ |
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※弱ボス
敵 |
にゃんぐるみぃ |
ダイガラ |
にゃんぐるみぃ |
HP |
35000 |
60000 |
35000 |
こうげき / ぼうぎょ |
400 / 0 |
900 / 0 |
400 / 0 |
ドロップアイテム |
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ターン数 |
ターン詳細 |
先制 |
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ぼうぎょ+1000(永続) |
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1 |
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2 |
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3 |
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行動A |
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行動B |
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右記よりランダム |
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※強ボス
敵 |
くろにゃんどら |
ダイガラ |
くろにゃんどら |
HP |
50000 |
150000 |
50000 |
こうげき / ぼうぎょ |
700 / 0 |
1300 / 0 |
700 / 0 |
ドロップアイテム |
--- |
[SR]ダイガラ・その他(下記) |
--- |
[GR]ことわりの書 [R]けんじゃの書 [GR]でんせつの宝箱 [GR]むらさき星ぷよ [R]むらさき岩ぷよ |
ターン数 |
ターン詳細 |
先制 |
--- |
防御増加+2000※ |
--- |
ダイガラ・1~2ターン目(ランダム) くろにゃんどら・ターン不問(ランダム) |
強化+300(1000) 貫通属性付加 |
強化+500(1800) 貫通属性付加 |
※左記記載の「にゃんどら」行動候補より いずれかひとつ |
おじゃま25個 |
固ぷよ6個 |
全体回復+5000 |
自身のみ回復+8000 |
強化+500(1200) |
--- |
ダイガラ・3ターン目一定ダメージ以上 4ターン目以降は上記ランダム行動 |
--- |
回復+5000 |
--- |
ダイガラ・3ターン目一定ダメージ以下 特定ターン以外は全員の合計ダメージが極端に少ない場合 |
防御増加+3000(5ターン継続) |
ダイガラ・防御増加後次の1ターン 次ターン以降は上記ランダム行動 |
--- |
強化+2000(3300) 貫通属性付加 |
--- |
※2000以下ダメージは「全て1」ダメージ・以降防御増加が増えれば数値以下のダメージは一律「1」ダメージになる
イメージとしては「一人ひとりの攻撃に対し、本来受けるダメージから記載防御数値をカットした分が最終ダメージ」
+
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攻撃の説明(敵をタッチし続けると出るやつ) |
キャラクター |
行動/効果 |
説明 |
キャラ1 |
「何か喋る」ここに効果を書く |
タッチすると出る説明 |
「何か喋る」ここに効果を書く |
|
キャラ2 |
「何か喋る」ここに効果を書く |
タッチすると出る説明 |
「何か喋る」ここに効果を書く |
|
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概要
挑む前に
公式の目安には2300と書かれているがボス登場1ターン目に取巻を1体撃破しても
最大3000ダメージや、貫通2800ダメージが飛んでくるため、この攻撃に耐えられるHPを準備しておくこと。
特定ターン時に、ボスに対する与ダメージが少ないと貫通攻撃を誘発させるハメになる。
オススメPT
強ボスの先制行動である、防御行動を考慮し、2000ダメージをカットされる前提で考え、最低でも15000ダメージが出せるPTで挑みたい。
また、特別ルールにより、うまく行けば1ターンで最大MP以上にMPが使用出来るので「ダメージアップ+だいだげき+α」
と必殺技の使用が容易に出来る。
必ず「むずかしいもしくは紫がボスのクエスト」で調整をし、飽和連鎖で15000が安定して出せるPTで挑むこと。
あくまでもこの数値は最低値なので道中の一番HPが高いキャラをワンパンできる2万は最低でも出せるようにしたい。
下記攻略にも記載しているが、全員の合計ダメージが一定以下だと、更にダメージカットしてくる。
火力不足は自分だけでなくマチメン全員に迷惑がかかる。
ボスは取巻を含めランダム行動で貫通を使用するのと、条件により3300貫通のせいで、軽減はあまり意味が無い。
軽減を入れるくらいならHPをある程度上げて貫通対策をしたほうが良い。
全消し以外でのPT編成の基本としては
「ダメージUP・だいだげき要員・任意2体(ただし、任意の2体は軽減を除く)」となる
+
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編成の一例 |
ダメージ・こうげきUP→全体+800以上(2体いるとダメージの期待値が更に上昇)
だいだげき→虹 単色 タイプ別など URにだいだげきを乗せる場合は左記が特に有効
任意の2体候補→SRキャラによる回復・時止め・ダメUP2体目・貫通対策でチェアノ(軽減でなくダメ無効なので、左記任意候補になる)など
ボス対策で大量におじゃまが来る可能性があるため、キキーモラ・アコール先生を入れる選択肢もアリ。
- パーティ編成サンプル(参考用データ)
- ①黄単
- 攻カーバンクル(回復)、ディアナ(大打撃)、ユニカ(ダメUP)×2
- 体(月進化時合計) = (694+743+819×2) = 3075
- 攻(月進化時合計) = (287+237+261×2) = 1046
- 回復役を「ルナフル」にすると「黄バランス単」にすることも可
- MP回復を30程度入れると、ルールのMP70回復と合わせて100回復、ディアナ+ユニカを毎ターン発動可
- 自動HP回復を1000程度積めば、基本的にカーくんを使わず「きゅうそく」の範囲で対応可能
- ※その場合のカーくんの役目は、ボスの行動に強化貫通が多かった場合や、HP毒を受けた場合の緊急用
- ②黄攻撃単
- 攻カーバンクル(回復)、フォーリ(大打撃)、リヴル(ダメUP)×2
- 体(月進化時合計) = (694+694+550×2) = 2488
- 攻(月進化時合計) = (287+297+312×2) = 1208
- 補正込みの攻撃値は最強だが、HPが少ないため、HPアップのおともが必須
- ③体力タイプ単
- ナルカミ(ダメUP)×2、テンセイ(大打撃)、クリスマスディアナ(回復)
- 体(月進化時合計) = (1047×4) = 4188
- 攻(月進化時合計) = (240×4) = 960
- おともHPUP無し+おともHP回復なしで通用する編成、HPはオーバースペック気味
- ④チェアノ入り攻撃単
- チェアノ(無効化)、フォーリ(大打撃)、リヴル(ダメUP)×2
- 体(月進化時合計) = (858+694+550×2) = 2652
- 攻(月進化時合計) = (320+297+312×2) = 1241
- チェアノを発動し続ける前提で、HPアップおとも無しでボス対応が可能
- ⑤全消しパーティ
- 5連鎖、7連鎖にMP回復ルールがあるため、MPに困らなくなる
- 自分が全消しをし続けることで、5ターン目に仲間全員をフィーバー状態に出来る
- そして自分も6ターン目にフィーバーに入れるため、ターンSが狙いやすい
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オススメおとも
MPに関する全てのおともは、優先度としては一番下。どうしても入れざるを得ない場合を除き、特別ルールで賄えるようにはしたい。
HP回復などを入れるのは当然として(暫定)、もしも入れるおともがいなければ単純にこうげきUPで大丈夫であろう。
回復要員をだいまほうにのみ依存すると、回復が追いつかない場合もあるため、ある程度おともによる回復を準備したほうが良い。
だいまほう
「みんなのきゅうそく」。
今回、2ターンでにゃんどらを2体とも倒せない場合、
貫通を含む3000程度の攻撃が2連続で来てしまい、HPを回復させる
資産に乏しい場合は回復が間に合わなくなるため。
また、「みんなのかご」で挑んだとしても、最低でも1体は高確率で
貫通攻撃を行ってくるため(1体倒した時は貫通2800も確認)
「みんなのきゅうそく」による回復量よりも下回ってしまう。
ステージ攻略
ステージに登場した敵は1ターンで倒せないと弱ボスが確定してしまう(総合評価Sが絶対に取れない)ため打ちミスだけは絶対に避けること。
「こうげき上昇」よりも「ダメージ上昇」のほうが、万が一打ちミスしてしまっても多少のダメージアップは図れる。
ココを挑戦できる条件は「大まどうし」以上であるため
マッチング運が良ければ取巻5万×2体を同時撃破出来るが、現実はほぼ1体倒せるのがやっと…である。
全員が取巻をターゲットにすると、倒した残りの攻撃は全て「ボスに向かって攻撃が向かう」為、取巻を確実に倒したいのであれば
取巻をターゲットにすること。
ボス行動だが、最初の2ターンは全体の合計ダメージ、3ターン目はボスへのダメージによりボスの行動に変化が起きる。
一定ダメージ以下だと更にダメージをカットされ、ダメージが与えられない悪循環に陥る。
強ボス1ターン目で取り巻きを2体とも残してしまうと最悪おじゃまぷよ50個、固ぷよ6個が飛んでくる可能性がある。
もしくは敵全員が貫通属性付加により合計3800の貫通攻撃が飛んでくる可能性がある。
ボス登場最初のターンで取巻が1体も倒せないマッチングはターンSどころか生存すら普通に厳しいマッチングとなる。
打ちミスもだが、火力不足は味方全員に迷惑となることだけは肝に銘じておこう。
基本的にダメージをきっちり出せば敵も余計な行動を行わないため、「やられる前にやる」ことは頭に入れておくこと。
ボス到達1ターン目で取巻1体しか倒せなかった場合でもおじゃま25個・固ぷよ6個が飛んでくる可能性がある。
もしくは敵全員が貫通属性付加により合計2800の貫通攻撃が飛んでくる可能性がある。
HP・こうげき上昇は単純に「おともを調整する、リーダーを変える…」で対応できるが
おじゃまぷよに関してはおともでの調整が不可能で、コレばかりはリーダーで賄うしかない。
おじゃまぷよ対策としてキキーモラ・アコール先生は入れておいて損は無い(必須レベルではないが、あると楽)
なお、フィーバー中の5連鎖以上も今回の特殊ルールであるMP連鎖回復の対象のため、利用しない手は無い。
このクエストに関する情報提供
コメント前に必ずコメント時の注意を一読すること。
最終更新:2015年08月22日 04:25