【タワーイベント】『びっくりおばけタワー』


  • 開催期間:2015年8月5日(水曜日)10:00~2015年8月18日(火曜日) [期間中 10:00 ~ 22:59]
    • 1日に無料プレイを2回行う場合、遅くとも午後1時台までに1回目のプレイ開始を推奨。
  • 公式サイト:http://info-puyoquest-am.sega.jp/info16944.html
  • 消費げんき:100
  • 難易度:登れば5段階で難易度が上がる。
  • ターン数:10
  • 元気ブースト
    • 無し
  • 特別ルール:きまぐれルール(最大3つまで、プラスルールは重複することもある)
    • 赤表記・プラスルール
      • HP+(1リーダーにつき+250)
      • HP+(1リーダーにつき+200) ※250F~※
      • こうげき+(1リーダーにつき+200)
      • こうげき+(1リーダーにつき+150) ※50F~249F※
      • MP+(最大MP+50)
      • MP+(最大MP+15) ※50F~※
      • MP+(最大MP+10) ※150F~※
      • MP-(MP消費が-20される。5以下にはならない。) ※20F~249F※
      • パズル時間+(パズル時間+5秒) ※50F~249F※
      • MP全回復 ※50F~※
    • 青表記・マイナスルール
      • HP毒 (全てのターンでHP毒状態) ※150F~※
      • MP毒 (全てのターンでMP毒状態) ※20F~※
      • パズル時間-(パズル時間-5秒) ※20F~※
      • パズル時間-(パズル時間-3秒) ※150F~※
      • こうげき-(1リーダーにつき-50) ※20F~※
      • こうげき-(1リーダーにつき-100) ※250F~※
      • MP+(MP消費が+20される。) ※~249F※
      • リフレッシュ(毎ターン開始時にパズルがリセットする)
      • ぷよクラッシュ(三回消ごとにパズルリセット)
      • おじゃまランダム(パズル内におじゃまぷよが混ざる)
      • HP-(1リーダーにつき-100) ※250F~※
※「 青字 」は150F~249Fでは未確認。250F以上で出現の可能性が高い。

概要

毎度パズル開始時にきまぐれルールが発動する。
プラスルールやマイナスルールがあって最大3つまで。
Sクリアなら最低でも+4Fである。

難易度目安

  • 1F~49F:ふつう
  • 50F~99F:むずかしい
  • 100F~149F:辛口
  • 150~249F:激辛
  • 250F~:超激辛

評価

  • 評価は階層によって基準が変化、上の階ほど高評価は難しくなる。
    共通でS評価から4→3→2→1と階層の上昇となっている
階層 S A B C
1~ 5000以上 5000以下?
50~ 15000以上 ~10000 ~?
150~ 20000以上 ~15000 ~?
平均ダメージの算出方法は単純に「総ダメージ÷ターン数」となっている。ダメージ0はそれだけで評価を落とす要因のため、打ちミスしないように
貢献ボーナス +2F~+1F ダメージ値で変化
[SR]おにおん(※3しんかのみ)おとも枠(PT内1枚まで) +1F
なお、D評価はSRおにおんを入れても0となる。また、0~2しんかではボーナスは付かない。
評価+更に下記の貢献ボーナスがあり、最大でS評価4F+貢献ボーナス2F+SRおにおん1Fで7F上昇可能。
貢献ボーナスはCOMが多いほど、ボーナスが付きづらく、4人マッチ後、回線落ちによるCOM化が発生した場合はボーナスがつかないことも。
※各階層共通で、強ボス・弱ボスの概念はない

イベントキャンペーン

イベント期間中、クレジットでカード召喚をした回数、ログインした日数に応じてプレゼントがもらえる。
+ 神殿召喚キャンペーン

+ ログインキャンペーン

イベント限定カード

+ イベント限定カード


+ 報酬一覧


各種データなど

+ 各階層詳細

+ 敵キャラ行動

+ トリオ・ザ・バンシー行動パターン

+ 攻撃の説明(敵をタッチし続けると出るやつ)



挑む前に

与ダメージが大きければ大きいほど、階層ボーナスが付きやすくなるのでボーナス狙いであれば高火力PTで挑む。
8/5現在、きまぐれルールに不具合があり「消費MP-20」が選ばれると謎のまほうじんが登場する不具合が確認されている。
確認されているのは以下の形(HP100回復)
□■
■■
□■
※8/6に当不具合は解消 イベント初日にあった各不具合は翌日全て解消された模様


オススメPT

150F辺りまでは、キッシュやSRハニービーや攻撃PTなどのダメージ重視で特化したほうがよい。
ハニービを使用してるなら、100F~150F辺りではボスを1ターンで撃破できるか見極めてハニービーを発動しよう。
1ターンで無理なら連鎖回復等で回復しての発動が有効。


オススメおとも

MP毒が20F以上で登場することを考慮すると、MPは自動回復よりも連鎖回復のほうが良い。
もし、SRおにおんが3進化していたら、おともに入れると階層ボーナスが+1F付くので入れるのもアリ。


だいまほう

1F~49F:たてなが
50F~99F:たてなが
100F~149F:たてなが
150~249F:バンシー2ターン目にまもり
250F~:かご☆3


ステージ攻略

  • 1F~19F
    • 可能な限り黄単寄せの攻撃力特化PTで挑もう、ダメージ軽減やHP回復を考慮する必要はまったくない。
    • 採用候補となるのはユニカ、ディアナ、リヴル、キッシュ、リーム等。
    • 敵が弱いので攻略的には必要ないが評価を良くするために可能な限りダメージを増やすよう必殺技は発動する。
  • 20F~49F
    • MP毒やパズル時間短縮-がマイナスルールで発動する可能性あり。
    • 時止め系必殺技持ちのカードが欲しいところ。
  • 50F~99F
  • 100F~149F
  • 150F~250F
    • ボス戦の2ターン目に1700×3のこうげきが来る為、まもりの発動を。
  • 250F~
    • 毎ターンの総ダメージ量でボスの攻撃が少ない場合、20000回復を追加で行う。
    • ボスにたどり着いた時点で残りターン数が少ないとほぼ間違いなく時間切れ。
    • 行動パターンの詳細に関しては以下に別途記載。


250階以上での攻略手順 ※暫定

前回と同じく、マッチングでCPUが2人混じった場合は開始の時点でほぼ積み。
また例え4人肉入りでのマッチングだったとしても攻撃マイナスのルールを引いてしまうと難易度が桁違いに上がる。
これを引いてしまった場合大げさではなく、全員がリームなどの高いダメージアップ系を毎ターン打てるか
全員の腕がよほど理想的なレベル(=全消しが安定してできる)ではない限りばたんきゅーは覚悟しよう。

250階以下と同じで前座を二回倒して初めてボスに到達となる。

前座1 キョンシー2体

最初の前座のキョンシー二体の内どちらかを撃ち漏らしてしまうとランダムで50%ダメージ軽減を張られる。
勿論2体とも生きていれば両方張ってくる可能性もある。
ダメージは大したことないのでそれほど強敵というわけではないが、
2ターンで撃破できなかった場合、それだけで時間切れによるばたんきゅーが見えてくる。
最悪3ターンで撃破しよう。

前座2 日本ようかい2体

軽減は貼らないが若干攻撃力と体力が上昇。
両方を残してしまうと、最大で貫通1400×2=2800ダメージが飛んでくるため
確実に1体づつは撃破し、合計2ターンで片付けて次のボスに進みたい。

ボス トリオ・ザ・バンシー

今回、ボスの攻撃パターンは決まっており、1ターン目から順に以下のようになっている。

   先制 永続強化(+250)or おじゃまぷよ20
1ターン目 赤ぷよのおじゃま変換 + 強化攻撃(+300)+ MP毒
2ターン目 黄ぷよのおじゃま変換 + HP20000回復
3ターン目 3連続攻撃
4ターン目 緑ぷよのおじゃま変換 + 全属性軽減40%
5ターン目 おじゃ魔法陣2種(ダメージダウン)+ HP毒
6ターン目 貫通攻撃3500or3750(与えたダメージが低い場合は更に+500)
以後は1ターン目からループ。

また、毎ターンの総ダメージ量が少ない場合固定行動に加えて回復を行う。
  • ダメージ量が30000以下
    • 回復
      • HPを20000回復してくる。
      • 前座が二回の関係上、ボスに到達した時点でターン数を消費している。時間切れにならない為にもこの行動は取らせたくない。
  • ダメージ量が30000以上
    • 固定行動のみ。

今回のタワーはとにかく時間との闘いという側面が強い。
ボスや前座の攻撃力は決して高くなく(バンシー3連撃は例外)、ボス回復行動のノルマダメージも低め。
しかし生き残っても時間切れというパターンが多い。
まずボスにとにかく早く到達することが最初の目標、目安は4ターン以内。
前座の合計4体を1ターン毎に確実に一体は撃破しよう、勿論それより早ければ更に良い。

ボスにたどり着いたら残り6ターン前後で350000を削らなければならない。
稀にオサも混じる(HP2424)が、正直出現自体が激レアの為考慮に値しない。

ボス戦3ターン目に貫通なし3連撃が飛んでくる、
通常時攻撃のダメージも高いため、3連撃以外は大したことのない150階~250階のように大魔法まもりで対処出来ない。
よって大魔法は永続軽減のかご星3推奨。

前座2の日本妖怪の毒でHPが減っていた場合、
3連撃を撃ってくる前に安全HPを確保し、加護☆3で耐え抜こう。

尚、ボスの固定行動はループしている。
コンティニューなどを行いボス戦が長引いた場合、再び3連撃が飛んでくる。

※情報募集中※


このクエストに関する情報提供
コメント前に必ずコメント時の注意を一読すること。

  • 確定の情報ではないですが、250F~では特殊ルールのこうげき+、MP-、パズル時間+、MP+はおそらく出ません - 2015-08-13 22:08:22
    • 追記 MP-はプラスルール、MP+はマイナスルールです - 2015-08-13 22:12:47
    • 自分も30回以上は潜ってるけど、確かにそれらのルールは1回も見たことがない。あと、2種のマイナスルールも完全にランダムではなく、ある程度決まったパターンがある気がする。 - 2015-08-13 23:49:32
  • バンシーSRの最終進化までの素材はどのような形でしょうか?同じSRまたはGRは必要ですか? - 2015-08-14 01:05:15
    • おしゃれこうべと同じ月ぷよ1個に星ぷよ4個. - 2015-08-14 01:15:33
  • こうげき−の低下倍率が高すぎて無理ゲーになる。このルールを含んだ状態でクリアした人いるんだろうか? - 2015-08-14 18:48:39
    • いないわけではないがボス到達までに5ターン以上かかるとほぼ詰み。適性4人がほぼミスなしならぎりぎりとどく - 2015-08-14 21:11:08
    • ノーコンでクリアした時はリーム入り3人とか極まった全消しパがいた時だから,あまり参考にならないかも.何気に2ターン目のキョンシーの行動が運ゲー. - 2015-08-14 22:19:04
  • 150~249Fで低確率ですがHP毒来ました - 2015-08-15 02:27:43
  • 確かにボーダーは下がりそうだな。上位陣は。1500はむしろ上がってるから252で詰んだ俺オワタ。泣きたい...(´・ω・`) - 2015-08-15 07:45:58
    • 確かに上位陣は完全に落ちているけど何気に攻撃力増加を結構ひけるから250F到達者は結構増えてる。255F以上なら確実にボーダーに入れると予想 - 2015-08-18 20:35:49
  • 中途半端な火力で250Fに挑戦する寄生が多すぎて、クリアに平均3クレかかる。寄生パで挑んで途中で死んでもコンティニューせずに去るのは非常に迷惑。ルールが「こうげき-」であれば仕方ないが、挑戦するならコンティニューは覚悟して参加して欲しい。ちなみに、前座を5ターンで倒せれば、2クレ以内でクリア可能だが、もし前座に6ターン以上かかるパーティなら、クリアに3クレ以上は絶対にかかる。理想は前座4ターン以内だが、キョンシ-の盾がランダムなので運による。これらのことを考慮すると、今回のタワー250Fの適性挑戦火力は最低17000ダメ出せることだろう。 - 2015-08-15 19:20:53
    • ミスすることも考慮するとこうげき-なければできれば20000はほしい - 2015-08-15 22:07:04
  • ボスの貫通攻撃のターンで合計ダメージ30000未満の場合4000きました。永続強化ある場合は4250です - 2015-08-15 22:04:56
  • 今更だけど、1ターン目は全員が同じキョンシー狙うよりは、最も火力高い人だけタゲ変して攻撃した方がいいと思う。というのも、3人で45000前後与えたところに、最も火力出せる人が25000ほど与えて一体だけ落とし、残った方に軽減を張られるってパターンが結構あったから。このせいで、前座に5~6ターンかかって時間切れになってるケースが何度もあって勿体無いと思った。 - 2015-08-18 00:52:58
    • 自分もそう思ったことあるけど,おじゃまぷよ15個があるので1体ずつでもつぶした方が良いかと思った.最悪の場合はおじゃま30個降った盤面で日本妖怪2体とご対面になる. - 2015-08-18 02:19:13
      • 体感ではおじゃまの確率は軽減や貫通より低いし、何よりルールでクラッシュやリフレッシュがそこそこ出るから、1-3で別れて攻撃した方が良いと思ったのですが、ケースバイケースのようですね。 - 2015-08-18 02:39:41
  • 前回はウト攻撃時のセリフを調べた猛者がいたけど、今回オサはいないかな? - 2015-08-18 09:51:11
    • そんなのあったのか!?変な妨害されるかもしれないと思ってたから先に倒してたから知らなかった - 2015-08-18 10:31:35
  • 既に終わってしまったイベントですが、オサの1進化及び2進化の画像をお持ちの方協力していただけると助かります - 2015-08-28 01:28:55