【タワーイベント】『びっくりおばけタワー』


  • 開催期間:2015年8月5日(水曜日)10:00~2015年8月18日(火曜日) [期間中 10:00 ~ 22:59]
    • 1日に無料プレイを2回行う場合、遅くとも午後1時台までに1回目のプレイ開始を推奨。
  • 公式サイト:http://info-puyoquest-am.sega.jp/info16944.html
  • 消費げんき:100
  • 難易度:登れば5段階で難易度が上がる。
  • ターン数:10
  • 元気ブースト
    • 無し
  • 特別ルール:きまぐれルール(最大3つまで、プラスルールは重複することもある)
    • 赤表記・プラスルール
      • HP+(1リーダーにつき+250)
      • HP+(1リーダーにつき+200)※250F~※
      • こうげき+(1リーダーにつき+200)
      • こうげき+(1リーダーにつき+150)※50F~249F※
      • MP+(最大MP+50)
      • MP+(最大MP+15)※50F~※
      • MP+(最大MP+10)※150F~※
      • MP-(MP消費が-20される。5以下にはならない。)※20F~249F※
      • パズル時間+(パズル時間+5秒)※50F~249F※
      • MP全回復※50F~※
    • 青表記・マイナスルール
      • HP毒(全てのターンでHP毒状態)※150F~※
      • MP毒(全てのターンでMP毒状態)※20F~※
      • パズル時間-(パズル時間-5秒)※20F~※
      • パズル時間-(パズル時間-3秒)※150F~※
      • こうげき-(1リーダーにつき-50)※20F~※
      • こうげき-(1リーダーにつき-100)※250F~※
      • MP+(MP消費が+20される。)※~249F※
      • リフレッシュ(毎ターン開始時にパズルがリセットする)
      • ぷよクラッシュ(三回消ごとにパズルリセット)
      • おじゃまランダム(パズル内におじゃまぷよが混ざる)
      • HP-(1リーダーにつき-100)※250F~※
※「青字」は150F~249Fでは未確認。250F以上で出現の可能性が高い。

概要

毎度パズル開始時にきまぐれルールが発動する。
プラスルールやマイナスルールがあって最大3つまで。
Sクリアなら最低でも+4Fである。

難易度目安

  • 1F~49F:ふつう
  • 50F~99F:むずかしい
  • 100F~149F:辛口
  • 150~249F:激辛
  • 250F~:超激辛

評価

  • 評価は階層によって基準が変化、上の階ほど高評価は難しくなる。
    共通でS評価から4→3→2→1と階層の上昇となっている
階層 S A B C
1~ 5000以上 5000以下?
50~ 15000以上 ~10000 ~?
150~ 20000以上 ~15000 ~?
平均ダメージの算出方法は単純に「総ダメージ÷ターン数」となっている。ダメージ0はそれだけで評価を落とす要因のため、打ちミスしないように
貢献ボーナス +2F~+1Fダメージ値で変化
[SR]おにおん(※3しんかのみ)おとも枠(PT内1枚まで) +1F
なお、D評価はSRおにおんを入れても0となる。また、0~2しんかではボーナスは付かない。
評価+更に下記の貢献ボーナスがあり、最大でS評価4F+貢献ボーナス2F+SRおにおん1Fで7F上昇可能。
貢献ボーナスはCOMが多いほど、ボーナスが付きづらく、4人マッチ後、回線落ちによるCOM化が発生した場合はボーナスがつかないことも。
※各階層共通で、強ボス・弱ボスの概念はない

イベントキャンペーン

イベント期間中、クレジットでカード召喚をした回数、ログインした日数に応じてプレゼントがもらえる。
+ 神殿召喚キャンペーン

神殿召喚キャンペーン

時の神殿にて、イベントに有利になるキャラが登場!
レアリティ/名称 かくせい技 ひっさつ技 おとも効果 備考
[SR]アイナ
(バランス)
おばけのかくせい+
自分のダメージを5000アップする。(パーティーに1枚まで)
ひんやりスイーツ
2ターンの間、パーティー内の属性の
種類×160、全カードのダメージをアップしつづける
属性の数×HP100プラス 3進化する。3進化には対応した月ぷよが3枚必要
ひっさつ技の数値が成長する。
スキルレベルを上げると最大で「種類×200」となる
[SR]ココリ
(バランス)
[SR]リーム
(バランス)

そのほか、[SR]ゆかたのシグが3進化を引っさげての再来。
なお、再来に伴い、しんかに必要な素材が「かぶとむし+てんとうむし」より汎用の「あおい素材ぷよ系」へと変更されている。


時の神殿での出現率

日付
8/5~8/8
8/9~8/11 × ×
8/12~8/15 × ×
8/16~8/18 × ×
×→出ない ○→(同じレアリティの他のカードより)やや出やすい ◎→(同じレアリティの他のカードより)とても出やすい
※SR自体のでやすさは通常通り。

神殿召喚ミッション

※クレジットで召喚した場合のみ、回数が増える。スペシャルスターでの召喚では回数カウントしないので注意。
10連ガチャの場合、11枚召喚しているのでカウントは11回になる。
また、時の神殿だけでなく、金の神殿でのカード召喚もカウントの対象になる。

カード召喚回数 もらえるカード カード召喚回数 もらえるカード
30回/150回 [SR]あおい月ぷよ 120回/240回 [SR]きいろ月ぷよ
60回/210回 [SR]みどり月ぷよ 90回/180回/270回 ランダム

※90回/180回/270回のプレゼントはアイナ ココリ リームのいずれか
ただし、一度プレゼントされたカードは再度出現せず、プレゼントされるカードの出現順番はプレイヤーごとに異なる。


+ ログインキャンペーン

ログインキャンペーン

前半 8月5日(水) 7:00~8月11日(火) 27:59
後半 8月12日(水) 7:00~8月18日(火) 27:59

※ログイン日数は、それぞれの期間で別々にカウントし、当期間のログイン日数は、他の期間のログイン日数に引きつがない。
ログイン回数 前半 後半 プレゼント ログイン回数 前半 後半 プレゼント
1回 スペシャルスター×2 5回 [SR]月ぷよ 各×1
(前半 /後半 
2回 スペシャルスター×2 6回 スペシャルスター×2
3回 スペシャルスター×2 7回 スペシャルスター×2
4回 スペシャルスター×2 --- --- ---



イベント限定カード

+ イベント限定カード

イベント限定カード

レアリティ/名称 かくせい技 ひっさつ技 おとも効果 備考
[SR]トリオ・ザ・バンシー
(バランスタイプ)
(なし) うみゃあ!!
HPを600、MPを10回復して
黄属性からのダメージを
30%軽減する。
HP100・MP5・こうげき5
セットしたカードにHPを100、
MPを5、こうげきを5プラスする。
(パーティーに1枚まで)
ひっさつ技はレベル10が最大、
レベルアップで効果が向上する。
おとも効果は変化しない。
3進化する。
ドロップ以外で、運によらず確実に入手できるのは1枚のみ*1
[GR]トリオ・ザ・バンシー
(バランスタイプ)
うみゃあ!
HPを400、MPを5回復して
黄属性からのダメージを
25%軽減する。
HP50・MP5・こうげき3
セットしたカードにHPを50、
MPを5、こうげきを3プラスする。
(パーティーに1枚まで)
ひっさつ技はレベル10が最大、
レベルアップで効果が向上する。
おとも効果は変化しない。
ドロップ以外で、運によらず確実に入手できるのは1枚のみ*2
[SR]オサ
(こうげきタイプ)
なし 赤の大漁旗
自分のダメージを1500アップし、
パーティーの赤属性の数×150HPをかいふくする
最大れんさ回復・HP×50
パズル終了時に最大れんさ数×50、
HPをかいふくする。
(パーティーに1枚まで)
ひっさつ技はレベル10が最大、
レベルアップで効果が向上する。
おとも効果は変化しない。
3進化する。
タワー150F以上でまれに出現。

進化について

※上記公式に「しんかに関する不具合」が記載されてます。
8/5現在・SRトリオ・ザ・バンジーをしんかさせるとGRになる不具合があります(8/6午前7時修正予定)
SRを進化させてしまった場合、何らかの補填があるとのことだそうです。
(8/6 当不具合は解消 8/7 該当不具合発生者に補填完了)

+ トリオ・ザ・バンシー
トリオ・ザ・バンシーのしんか
ベース 進化に必要な素材 合成後
GR1進化目
[1しんか]
GR2進化目 [1しんか] [2しんか]
SR1進化目
[1しんか]
SR2進化目 [1しんか] [2しんか]
SR3進化目 [2しんか] [3しんか]

+ オサ
オサのしんか
ベース 進化に必要な素材 合成後
SR1進化目
[1しんか]
SR2進化目 sorry
NO image
[2しんか]
SR3進化目 sorry
NO image
[3しんか]



+ 報酬一覧

報酬一覧

  • クリア報酬
    • ゴールド:3000
    •  経験値:100 (※実際は各キャラレベルなどに応じたボーナスが含まれるため140程度もらえる)
  • 達成報酬
階層 到達ボーナス
20F SR(★★★★★)こうふくの宝箱(売却用)×1
50F
R(★★★★)トリオ・ザ・バンシー×1
100F SR(★★★★★)せかいの書(パワーアップ用)×1
150F
SR(★★★★★)トリオ・ザ・バンシー×1
250F SR(★★★★★)むらさき月ぷよ(しんか用)×1
順位 ランキングボーナス
1位~10位
×5 [UR]火のドラゴン・フィアマ×1(ひっさつ技レベル10)
[SR]あかい月ぷよ×5
[SR]せかいの書×1
11位~100位
×4 [UR]火のドラゴン・フィアマ×1(ひっさつ技レベル8)
[SR]あかい月ぷよ×4
[SR]せかいの書×1
101位~300位
×3 [UR]火のドラゴン・フィアマ×1(ひっさつ技レベル6)
[SR]あかい月ぷよ×3
[SR]せかいの書×1
301位~500位
×2 [UR]火のドラゴン・フィアマ×1(ひっさつ技レベル4)
[SR]あかい月ぷよ×2
[SR]せかいの書×1
501位~1000位
×1 [UR]火のドラゴン・フィアマ×1(ひっさつ技レベル2)
[SR]あかい月ぷよ×1
[SR]せかいの書×1
1001位~1500位
×1 [UR]火のドラゴン・フィアマ×1(ひっさつ技レベル1)
[SR]あかい月ぷよ×1
[SR]せかいの書×1
1501位~3000位 ×1 [SR]あかい月ぷよ×1
[SR]せかいの書×1
3001位~5000位 [SR]せかいの書×1
5001位~8000位 ×3 [GR]ことわりの書×1


各種データなど

+ 各階層詳細
1ステージ目
階数 HP こうげき ぼうぎょ ドロップアイテム 出現キャラ
1~ 19F 1000 50 キョンシーシリーズ
20~ 49F 2000
50~ 99F 4500 150
100~149F 5000 250
150~249F 25000 600
250F~ 50000 700

2ステージ目
階数 HP こうげき ぼうぎょ ドロップアイテム 出現キャラ
1~ 19F 2000 60 日本妖怪シリーズ
20~ 49F 3000
50~ 99F 5000 300
100~149F 9000 400
150~249F 35000 800
250F~ 65000 1000

3ステージ目(トリオ・ザ・バンシー)
階数 HP こうげき ぼうぎょ ドロップアイテム
1~ 19F 15000 150
20~ 49F 18000
50~ 99F 50000 500 [GR]トリオ・ザ・バンシー、[GR]ことわりの書、[GR]でんせつの宝箱 (最大3DROP?)
100~149F 80000 600 [GR]トリオ・ザ・バンシー、[GR]ことわりの書(最大3DROP?)
150~249F 200000 1500 [GR]トリオ・ザ・バンシー、[GR]ことわりの書(最大3DROP?)
250F~ 320000 2000
※150F以下はドロップ率が非常に低くドロップ0個も多い (本当に3DROPもするか?150F以下で[GR]トリオ・ザ・バンシーは出るのか?情報募集しています)
※敵行動パターンについては以下参照

+ 敵キャラ行動
敵キャラ行動
※攻撃の説明(敵をタッチし続けると出るやつ)を参照して下さい。

+ トリオ・ザ・バンシー行動パターン
トリオ・ザ・バンシー行動パターン
行動パターン 1F- 20F- 50F- 100F- 150F- 250F- 備考
(先行)永続強化 150F-(+200)、250F-(+250)
(先行)おじゃま20個
おじゃま変換(赤)+強化 150F-(+300)、250F-(+300&MP毒)
おじゃま変換(黄)+回復 250F-(20000回復)
おじゃま変換(緑)+軽減 250F-(全属性40%軽減)
おじゃまほうじん 250F-(ダメージ-200)
HP毒 250F~は5ターン目
MP毒 250F~は2ターン目
貫通攻撃 250F-(3500or3750)
連続攻撃 150F-(1700×3回)
???
※150F 1ターン目は「赤おじゃま変換」+「ダメージ300アップ」で固定(?)
※150F 2ターン目は「3連続攻撃」で固定(1500+永続強化200=1700の、3回連続攻撃)
※150F HP毒とMP毒は同じターンにくる?
※250F 以降の行動パターンは固定(ページ下部の250Fの攻略を参照して下さい)


+ 攻撃の説明(敵をタッチし続けると出るやつ)
キャラクター 行動/効果 説明
キョンシーシリーズ 「睡眠への欲求」貫通属性付加 眠りを妨げるものに容赦はしない!
このこうげきは軽減できないぞ!
「目覚めの時間」おじゃまぷよ: 15 目が覚めたのでとりあえず…
おじゃまぷよをふらせてくるぞ!
「鉄壁の守備」全属性軽減50% あれ?からだがすけてる?
このターン50%こうげきを軽減してくるぞ!
日本妖怪シリーズ 「ひとやすみ」HP回復 ちょっと疲れたみたい…
ひと休みしてHPを回復
「ながねんの せいか」HP毒: 200
※250F以上では1マス毒
どこからともなく毒を取り出した!
ぷよを消さずに動かすとHPにダメージ。
「こんしんの いちげき」強化攻撃
※250F~は400アップ
ちからいっぱいのこうげき!
ダメージを250アップ!
「ほんきの いちげき」
貫通属性付加&強化攻撃
ダメージをアップして本気をだしてきた!
このこうげきは軽減できないぞ!
トリオ・ザ・バンシー 「ぷぅぅ」永続強化:+100
※150F~は200、250F~は250アップ
ダメージを100アップ!
このステージ中ずっとつづくよ!
「くぅぅ」おじゃまぷよ: 20 なんだか楽しくなっちゃったみたい!
おじゃまぷよをプレゼント!
「ぅきぃぃ」おじゃま変換: 赤色のぷよがほしいみたい…
代わりにおじゃまぷよをくれた…
「ぅきぃぃぃぃ!」強化攻撃: +200
※150F以上は300アップ
赤色のぷよをもらったのがうれしいみたい!
ダメージをアップしてきた…!
「ぅみゃっ!」通常攻撃: ※3連続 ちからを合わせてこうげきしてきた!
3回連続でこうげきがくるぞ!
「ぅぴぃぃ」おじゃま変換: 緑色のぷよがほしいみたい…
代わりにおじゃまぷよをくれた…
「ぅぴぃぃぃぃ!」全属性40%軽減 緑色のぷよをもらったのがうれしいみたい!
ダメージを40%軽減してきた…!
「ぷぃぃ」HP毒: 200 なんだか楽しそうだ…
ぷよを消さずに動かすとHPにダメージ。
「ぅっきぃ」MP毒: ? なにかたくらみだした…
ぷよを消さずに動かすとMPにダメージ!
「ぅかぁぁ」おじゃま変換: 黄色のぷよがほしいみたい…
代わりにおじゃまぷよをくれた…
「ぅかぁぁぁぁ!」回復:20000 黄色のぷよをもらたのがうれしいみたい!
うれしくてHPを回復してきた…!
「ぅうぅぅぅ……」おじゃ魔法陣・L
Lで消すとダメージ-200
かまってとだだをこねはじめた!
Lの形でぷよを消すとダメージがダウン!
「ぅうぅぅぅ……」おじゃ魔法陣・ト
トで消すとダメージ-200
かまってとだだをこねはじめた!!
トの形でぷよを消すとダメージがダウン!
「ぅがぁぁ」回復:20000 う~ん…なんだか楽しくないみたい。
ダメージが少ないと回復するよ!
「」



挑む前に

与ダメージが大きければ大きいほど、階層ボーナスが付きやすくなるのでボーナス狙いであれば高火力PTで挑む。
8/5現在、きまぐれルールに不具合があり「消費MP-20」が選ばれると謎のまほうじんが登場する不具合が確認されている。
確認されているのは以下の形(HP100回復)
□■
■■
□■
※8/6に当不具合は解消 イベント初日にあった各不具合は翌日全て解消された模様


オススメPT

150F辺りまでは、キッシュやSRハニービーや攻撃PTなどのダメージ重視で特化したほうがよい。
ハニービを使用してるなら、100F~150F辺りではボスを1ターンで撃破できるか見極めてハニービーを発動しよう。
1ターンで無理なら連鎖回復等で回復しての発動が有効。


オススメおとも

MP毒が20F以上で登場することを考慮すると、MPは自動回復よりも連鎖回復のほうが良い。
もし、SRおにおんが3進化していたら、おともに入れると階層ボーナスが+1F付くので入れるのもアリ。


だいまほう

1F~49F:たてなが
50F~99F:たてなが
100F~149F:たてなが
150~249F:バンシー2ターン目にまもり
250F~:かご☆3


ステージ攻略

  • 1F~19F
    • 可能な限り黄単寄せの攻撃力特化PTで挑もう、ダメージ軽減やHP回復を考慮する必要はまったくない。
    • 採用候補となるのはユニカ、ディアナ、リヴル、キッシュ、リーム等。
    • 敵が弱いので攻略的には必要ないが評価を良くするために可能な限りダメージを増やすよう必殺技は発動する。
  • 20F~49F
    • MP毒やパズル時間短縮-がマイナスルールで発動する可能性あり。
    • 時止め系必殺技持ちのカードが欲しいところ。
  • 50F~99F
  • 100F~149F
  • 150F~250F
    • ボス戦の2ターン目に1700×3のこうげきが来る為、まもりの発動を。
  • 250F~
    • 毎ターンの総ダメージ量でボスの攻撃が少ない場合、20000回復を追加で行う。
    • ボスにたどり着いた時点で残りターン数が少ないとほぼ間違いなく時間切れ。
    • 行動パターンの詳細に関しては以下に別途記載。


250階以上での攻略手順 ※暫定

前回と同じく、マッチングでCPUが2人混じった場合は開始の時点でほぼ積み。
また例え4人肉入りでのマッチングだったとしても攻撃マイナスのルールを引いてしまうと難易度が桁違いに上がる。
これを引いてしまった場合大げさではなく、全員がリームなどの高いダメージアップ系を毎ターン打てるか
全員の腕がよほど理想的なレベル(=全消しが安定してできる)ではない限りばたんきゅーは覚悟しよう。

250階以下と同じで前座を二回倒して初めてボスに到達となる。

前座1 キョンシー2体

最初の前座のキョンシー二体の内どちらかを撃ち漏らしてしまうとランダムで50%ダメージ軽減を張られる。
勿論2体とも生きていれば両方張ってくる可能性もある。
ダメージは大したことないのでそれほど強敵というわけではないが、
2ターンで撃破できなかった場合、それだけで時間切れによるばたんきゅーが見えてくる。
最悪3ターンで撃破しよう。

前座2 日本ようかい2体

軽減は貼らないが若干攻撃力と体力が上昇。
両方を残してしまうと、最大で貫通1400×2=2800ダメージが飛んでくるため
確実に1体づつは撃破し、合計2ターンで片付けて次のボスに進みたい。

ボス トリオ・ザ・バンシー

今回、ボスの攻撃パターンは決まっており、1ターン目から順に以下のようになっている。

   先制 永続強化(+250)or おじゃまぷよ20
1ターン目 赤ぷよのおじゃま変換 + 強化攻撃(+300)+ MP毒
2ターン目 黄ぷよのおじゃま変換 + HP20000回復
3ターン目 3連続攻撃
4ターン目 緑ぷよのおじゃま変換 + 全属性軽減40%
5ターン目 おじゃ魔法陣2種(ダメージダウン)+ HP毒
6ターン目 貫通攻撃3500or3750(与えたダメージが低い場合は更に+500)
以後は1ターン目からループ。

また、毎ターンの総ダメージ量が少ない場合固定行動に加えて回復を行う。
  • ダメージ量が30000以下
    • 回復
      • HPを20000回復してくる。
      • 前座が二回の関係上、ボスに到達した時点でターン数を消費している。時間切れにならない為にもこの行動は取らせたくない。
  • ダメージ量が30000以上
    • 固定行動のみ。

今回のタワーはとにかく時間との闘いという側面が強い。
ボスや前座の攻撃力は決して高くなく(バンシー3連撃は例外)、ボス回復行動のノルマダメージも低め。
しかし生き残っても時間切れというパターンが多い。
まずボスにとにかく早く到達することが最初の目標、目安は4ターン以内。
前座の合計4体を1ターン毎に確実に一体は撃破しよう、勿論それより早ければ更に良い。

ボスにたどり着いたら残り6ターン前後で350000を削らなければならない。
稀にオサも混じる(HP2424)が、正直出現自体が激レアの為考慮に値しない。

ボス戦3ターン目に貫通なし3連撃が飛んでくる、
通常時攻撃のダメージも高いため、3連撃以外は大したことのない150階~250階のように大魔法まもりで対処出来ない。
よって大魔法は永続軽減のかご星3推奨。

前座2の日本妖怪の毒でHPが減っていた場合、
3連撃を撃ってくる前に安全HPを確保し、加護☆3で耐え抜こう。

尚、ボスの固定行動はループしている。
コンティニューなどを行いボス戦が長引いた場合、再び3連撃が飛んでくる。

※情報募集中※


このクエストに関する情報提供
コメント前に必ずコメント時の注意を一読すること。

  • 確定の情報ではないですが、250F~では特殊ルールのこうげき+、MP-、パズル時間+、MP+はおそらく出ません - 2015-08-13 22:08:22
    • 追記 MP-はプラスルール、MP+はマイナスルールです - 2015-08-13 22:12:47
    • 自分も30回以上は潜ってるけど、確かにそれらのルールは1回も見たことがない。あと、2種のマイナスルールも完全にランダムではなく、ある程度決まったパターンがある気がする。 - 2015-08-13 23:49:32
  • バンシーSRの最終進化までの素材はどのような形でしょうか?同じSRまたはGRは必要ですか? - 2015-08-14 01:05:15
    • おしゃれこうべと同じ月ぷよ1個に星ぷよ4個. - 2015-08-14 01:15:33
  • こうげき−の低下倍率が高すぎて無理ゲーになる。このルールを含んだ状態でクリアした人いるんだろうか? - 2015-08-14 18:48:39
    • いないわけではないがボス到達までに5ターン以上かかるとほぼ詰み。適性4人がほぼミスなしならぎりぎりとどく - 2015-08-14 21:11:08
    • ノーコンでクリアした時はリーム入り3人とか極まった全消しパがいた時だから,あまり参考にならないかも.何気に2ターン目のキョンシーの行動が運ゲー. - 2015-08-14 22:19:04
  • 150~249Fで低確率ですがHP毒来ました - 2015-08-15 02:27:43
  • 確かにボーダーは下がりそうだな。上位陣は。1500はむしろ上がってるから252で詰んだ俺オワタ。泣きたい...(´・ω・`) - 2015-08-15 07:45:58
    • 確かに上位陣は完全に落ちているけど何気に攻撃力増加を結構ひけるから250F到達者は結構増えてる。255F以上なら確実にボーダーに入れると予想 - 2015-08-18 20:35:49
  • 中途半端な火力で250Fに挑戦する寄生が多すぎて、クリアに平均3クレかかる。寄生パで挑んで途中で死んでもコンティニューせずに去るのは非常に迷惑。ルールが「こうげき-」であれば仕方ないが、挑戦するならコンティニューは覚悟して参加して欲しい。ちなみに、前座を5ターンで倒せれば、2クレ以内でクリア可能だが、もし前座に6ターン以上かかるパーティなら、クリアに3クレ以上は絶対にかかる。理想は前座4ターン以内だが、キョンシ-の盾がランダムなので運による。これらのことを考慮すると、今回のタワー250Fの適性挑戦火力は最低17000ダメ出せることだろう。 - 2015-08-15 19:20:53
    • ミスすることも考慮するとこうげき-なければできれば20000はほしい - 2015-08-15 22:07:04
  • ボスの貫通攻撃のターンで合計ダメージ30000未満の場合4000きました。永続強化ある場合は4250です - 2015-08-15 22:04:56
  • 今更だけど、1ターン目は全員が同じキョンシー狙うよりは、最も火力高い人だけタゲ変して攻撃した方がいいと思う。というのも、3人で45000前後与えたところに、最も火力出せる人が25000ほど与えて一体だけ落とし、残った方に軽減を張られるってパターンが結構あったから。このせいで、前座に5~6ターンかかって時間切れになってるケースが何度もあって勿体無いと思った。 - 2015-08-18 00:52:58
    • 自分もそう思ったことあるけど,おじゃまぷよ15個があるので1体ずつでもつぶした方が良いかと思った.最悪の場合はおじゃま30個降った盤面で日本妖怪2体とご対面になる. - 2015-08-18 02:19:13
      • 体感ではおじゃまの確率は軽減や貫通より低いし、何よりルールでクラッシュやリフレッシュがそこそこ出るから、1-3で別れて攻撃した方が良いと思ったのですが、ケースバイケースのようですね。 - 2015-08-18 02:39:41
  • 前回はウト攻撃時のセリフを調べた猛者がいたけど、今回オサはいないかな? - 2015-08-18 09:51:11
    • そんなのあったのか!?変な妨害されるかもしれないと思ってたから先に倒してたから知らなかった - 2015-08-18 10:31:35
  • 既に終わってしまったイベントですが、オサの1進化及び2進化の画像をお持ちの方協力していただけると助かります - 2015-08-28 01:28:55
最終更新:2015年08月28日 06:10

*1 150F到達ボーナス

*2 50F到達ボーナス