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- 開催期間:2015年7月22日(水曜日)10:00~2015年8月4日(火曜日)27:59まで
- 参加条件:「大まどうし」以上
- 消費げんき:100
- 難易度:★4.5
- ターン数:10
- 元気ブースト
- 進行度:+3%(消費げんき+25)
- ドロップ率:1.5倍(消費げんき+25)
- こうげきのめやす:以上
- たいりょくのめやす:2200以上(公式)※条件により実際はもっと必要
- 特別ルール:MP最大値が25アップ、毎ターンMP全回復
- 報酬
- 初Sランククリアで「[GR]常夏のセリリ」獲得
- クエスト進行度20%で「[GR]青星ぷよ」獲得
- クエスト進行度40%で「[GR]ことわりの書」獲得
- クエスト進行度60%で「[GR]常夏のセリリ」獲得
- クエスト進行度80%で「[GR]ことわりの書」獲得
- クエスト進行度100%で「[SR]常夏のセリリ」獲得
- クリア報酬
- ゴールド:3000(マッチングボーナス+905)
- 経験値:100(マッチングボーナス+48)
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S |
A |
B |
C |
平均れんさ |
7.0~ |
6.0?~6.9 |
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ターン数 |
~7 |
8 |
9 |
10~ |
ゆうじょうスター |
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クエスト進行度 |
+8% |
+5% |
+?% |
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※ターン数Sは「ノーコンティニュー」のときのみ。ステージ1にいくらターンをかけても、ステージ1と2の合計ターン数が評価対象となる。
敵 |
ウォータードラゴン |
HP |
90000 |
こうげき / ぼうぎょ |
1000 / 0 |
ドロップアイテム |
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ターン数 |
ターン詳細 |
ランダム? |
回復:7500 |
おじゃまぷよ: 15 |
強化攻撃: 1600(+600) |
- ステージ2 ボス ※テトランは固定、グラビナ、チョチョ、クエンゼはランダム ※強弱ボスの概念はナシ
敵 |
テトラン |
常夏のセリリ |
グラピナ |
チョチョ |
クエンゼ |
HP |
30000 |
150000 |
30000 |
こうげき / ぼうぎょ |
1000 / 0 |
1200 / 0 |
1000 / 0 |
ドロップアイテム |
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ターン数 |
ターン詳細 |
先行 |
- |
おじゃま変換:緑 |
- |
- |
- |
行動A (※1) |
固ぷよ: 10 ぷよロック(2×2の四角×2箇所が掴めなくなる) |
(※行動Bの後に追加行動) 任意の1色→おじゃま変換(即) |
強化攻撃: 1600(+600) 貫通属性付加 |
ボス側全体回復:9000 |
ボス側全体軽減:全50% |
行動B (※2) |
固ぷよ: ?? ぷよロック(2×2の四角×1箇所が掴めなくなる) |
盤面リフレッシュ |
強化攻撃: 1600(+600) |
自分のみ回復:9000 |
ボス側全体軽減:黄30% |
回復 |
貫通属性付加 |
ボス側全体軽減:緑30% |
強化 |
セリリ単独生存時 (※3) |
--- |
強化攻撃: 4200(+3000) |
--- |
--- |
--- |
(※1) 行動A = 誰からも攻撃されなかった場合 常夏のセリリは一定ダメージ以下
(※2) 行動B = 誰か1人でも攻撃を当てた場合 常夏のセリリは一定ダメージ以上
(※3) 単独生存時に実行。2ターン毎に行う。
+
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攻撃の説明(敵をタッチし続けると出るやつ) |
キャラクター |
行動/効果 |
説明 |
ウォータードラゴン |
「海もいいところですね」強化攻撃: 1600(+600) |
普段は行かない海にきてテンションアップ! ダメージを600アップする |
「いいてんきです!」おじゃまぷよ: 15 |
いい天気と思ったらおじゃまぷよがふってきた! |
常夏のセリリ |
「痛いのはいやっ!」おじゃま変換: 緑 |
緑ぷよでこうげきされたくないらしい 緑ぷよをおじゃまぷよにする |
「青いのはいやっ!」おじゃま変換: 青 ※他色の場合も同様に、セリフの 色名のところに各色が入る |
青ぷよでこうげきされたくないらしい ダメージが少ないと青ぷよをおじゃまぷよに! |
「らんららら~♪」回復:8000 |
歌を歌ってごきげんに! HPを8000回復する |
「らんらんら~ん♪」強化攻撃: ?(+?) |
歌を歌ってごきげんに! ダメージを ? アップする |
「らららら~ん♪」パズルリフレッシュ |
歌を歌って気持ちを落ち着かせる! パズルもリフレッシュ! |
「あなたもいじめに・・・?」強化攻撃: 4200(+3000) |
周りがいなくなっていじめられると勘違い! ダメージが大幅アップ! |
「何か喋る」ここに効果を書く |
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テトラン |
「砂遊び!」ぷよロック |
ぷよが砂に埋められてぷよロック! ぷよロックはタッチしても動かせない! |
「何か喋る」ここに効果を書く |
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グラピナ |
「みずでっぽう」強化攻撃: 1600(+600) |
みずでっぽうで攻撃してきた! ダメージが600アップ |
「水浴び」:貫通属性付加 |
水浴びしてパワーアップ! 軽減できない攻撃をしてくる |
「みずのはどう」強化攻撃: 1600(+600) &:貫通属性付加 |
こうげきされないとダメージアップ! さらに軽減できない攻撃をしてくる! |
チョチョ |
「とこなつえんぶ」全体回復:9000 |
こうげきされないとHPを大きく回復! 全員のHPを9000回復 |
「いやしのえんぶ」全体回復:2000 |
常夏の楽しい気分におどっちゃったよ! 楽しい気分になって全員がHP2000回復 |
「気分爽快」パズルリフレッシュ |
とってもすがすがしいビーチで気分爽快! パズルも爽快リフレッシュ! |
クエンゼ |
「きらめきの力」全体軽減:全50% |
こうげきされないと全属性ダメージ軽減 次のターンのダメージを50%軽減する |
「きせきの力」全体軽減:緑30% or 黄30% |
きせきの力でダメージ軽減 次のターン緑or黄属性のダメージを30%軽減する |
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概要
今回は強弱ボスの概念が無く、1ステのターン数に関係無く必ず同じボスが登場する(前座1ターン突破でも同じなのを確認)。
また強ボス撃破という表記が出ないが、ターン数の条件を満たせばS評価が貰える。
挑む前に
※初ギミックである「ぷよロック」は指定された範囲内の、ぷよを持つことが出来なくなる盤面への妨害である。
(持つことは出来ないが、範囲の外から範囲の中にぷよをもって行くことや、通過させることは可能)
パズル開始されるまで場所はわからないため、どこに来ても大丈夫なようにしておこう。
公式の体力目安である2200は、そのままで挑んだら普通にHPが足りないので3000前後は準備しておこう
オススメPT
前座・ボスと青属性がメインなので弱点属性である緑属性中心で挑む。
ダメージのノルマは約12000。弱点属性を突かないと、適当な寄せ集めPTでは簡単にはダメージが出せない。
オススメおとも
最大MP以上にMPを使用したい場合は「れんさ回復」「パズル後回復」の何れかを入れる
MP自動回復を入れる必要がないため、空く枠に攻撃UPなどを入れる
だいまほう
※毎ターンMP全回復のルールがあるため「いのり」「ねがい」は不要
※かご以外のだいまほうはいずれもNG 出来ればかご☆3、最低でもかご☆2
自分の好きなキャラを選びたいところだが、ぼうぎょキャラを選択し、かご☆2以上が打てるキャラで挑む。
余談だが、公式のたいりょく目安の「2200」は「全員がかご☆3を使用し、常夏のセリリの強化攻撃をギリギリ耐えられる値(2192)」となっている。
+
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セリリ4200ダメージ・軽減後一覧 |
4人同時発動と仮定 人数が足りないところは他人が加護以外を発動した時のもの
かご☆3×4人 …2192
かご☆3×3人+☆1×1人…2269
かご☆3×1人+☆1×3人…2432
かご☆1×4人 …2518
かご☆3×3人 …2579
かご☆3×2人 …3034
かご☆3×1人 …3570
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だいまほうだが…
消去法で考えれば1ステージ中、常時HP回復できる「きゅうそく」か常時ダメージ軽減が出来る「かご」の2択になるはず。
1ターンで食らうダメージの最大はグラビナ・セリリが共に強化するパターンで、グラビナは更に貫通がある。
グラビナの貫通は誰か一人でもダメージを与えれば軽減のみになるか、1000の貫通となる。当然ながらステージ2の最初のターンで誰も倒せないと最低3200ダメージは食らう。
さらに、セリリは残り1体になると4200もの大ダメージを与えてくる可能性もあり、きゅうそくの回復量以上にダメージを食らい最悪即ばたんきゅーもあるため
きゅうそくよりもかごがオススメとなる。
PT編成部分と絡むが、自前で軽減する場合は色特化よりも全属性を対象としたキャラのほうが良く、更に言えば付加価値があるものがよい。
具体的には ポポイ(2しんか以上・2ターン継続)・サキュバス(2しんか以上)・アスワド・Vショコラーナ(後者2枚はGRにつき最終進化+LvMAX必須)など。
ステージ攻略
前座はHP9万と激辛にしては多く、ターン数による強弱の分岐がないが、ここでターンを掛けすぎるとターンSが厳しくなる。
強弱の分岐はないものの、少なくとも2ターン以内で前座は突破したい。
ステージ2は「テトラン・常夏のセリリは固定、グラビナ、チョチョ、クエンゼから1体」となる
前座を2体とも倒すと数ターン後(直後の可能性もアリ)に常夏のセリリが4200の強化攻撃を行うことがある。
敵の行動だが、与えたダメージの有無により行動が分岐する。
ランダム敵、PT及び持ち込んだだいまほうにより、取り巻きを1体倒すか2体とも倒すかは色々考慮したうえでのものとなる。
常夏のセリリの強化4200を受けなくても攻略出来る方法
ステージ2は、1ターン目でテトラン優先撃破でターゲット2~3、セリリ1~2がベストです。
テトラン撃破後の以降残りターゲットは、セリリ3、下の熱帯魚1(倒しそうになったらセリリにターゲット変更)です。
この攻略方法だとセリリの強化4200は、来ないと思われます。※要検証中です※
回復があれば、かごのみで軽減は要らないです。(グラビナが出現した場合は、貫通の1600+セリリの通常ダメージの軽減分だけ回復できればOKかと)
なお、厄介なのがクエンゼ(紫)の全軽減50%と緑軽減30%。
クエンゼのHP(削り)が不安なら2人担当してもいいと思われる。
+
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考察など |
- テトラン(青)固ぷよとロック行動を行う。固ぷよはそれだけで戦力が削がれるので出来れば最優先で倒したい。
固ぷよを落とされないためにもなるべく1ターンで倒したいところ。
- チョチョ(黄)回復を行う。全体9000か個別9000のどちらか。盤面荒らしや強化は行わないので基本的に放置でよい。
誰かひとりが叩けば個別回復か全体回復でも少なめになる。
- クエンゼ(紫)軽減を行う。放置は全属性に対し50%軽減を行い、与ダメ減少によりターンSを逃す要因なので最優先で倒しておきたい。
最初の1ターン目で誰か一人が攻撃して、全属性軽減だけは避けたい。
- グラビナ(緑)強化+貫通攻撃を行う。誰も攻撃しないと1600の強化+貫通攻撃が来るが、ダメージを与えると弱体可能なため、誰か一人が叩けばそれでよい。
1600貫通で貰っても全員が大丈夫であれば放置でも良いが、誰か一人が叩けば貫通1000か軽減可能1600になる。
- 取巻2体倒し セリリの強化4200が来るので、全員が対策出来ている様であれば先に取り巻きを倒すのもアリ。
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このクエストに関する情報提供
コメント前に必ずコメント時の注意を一読すること。
最終更新:2015年08月01日 09:55