南国!おてんとサマー


  • 開催期間:2015年7月15日(水曜日)10:00~2015年7月21日(火曜日)27:59まで
  • 参加条件:だれでも参加可能
  • 消費げんき:100
  • 難易度:★×0.5
  • ターン数:8
  • 特別ルール:各セットの最高点が画面上に表示され、さらにそれらの合計得点30000で[GR]ココナ
    • セット1
      • MP+(MPの最大値が+100されるよ。)
    • セット2
      • れんさ回復HP(9れんさするとHPが4000回復するよ)
      • 毒こうげきダウン(ぷよを3マス動かすたびにダメージが100ダウンするよ)
    • セット3
      • パズルリフレッシュ(パズルのはじめに今のパズルがなくなって新しいパズルに変わるよ)
      • パズル回転(パズルが回転してぷよの落ちる方向がさかさまになるよ)
      • こうげき-(ユニットリーダーのこうげきが それぞれ-250されるよ)
    • セット4
      • 固ぷよランダム(パズルの中に固ぷよがいくつかまざるようになるよ)
      • HP-(ユニットリーダーのHPがそれぞれ-9999されるよ)
      • MP-(MPの最大値が-95されるよ)

  • クリア報酬
    • 経験値 100
    • ゴールド 1000
      • ゆうじょうスターはver1.3であった、評価による取得ではなく、通常クエストの通りの獲得となる。

イベントキャンペーン

イベント期間中、クレジットでカード召喚をした回数に応じてプレゼントがもらえる。
+ 神殿召喚キャンペーン

神殿召喚キャンペーン

時の神殿にて、イベントに有利になるキャラが登場!
レアリティ/名称 かくせい技 ひっさつ技 おとも効果 備考
[SR]ラヴィナ&ロー
(こうげき)
ケロケロのごくい
自分のパーティのカードが
必ずだいだげきで攻撃する。
激戦のごくい
パーティー内のこうげきタイプの数×25%
全カードのだいだげき確率がアップ。
[こうげき]だいだげき+12% 3進化する。3進化にはあかい月ぷよが3枚必要。
[GR]カジン
(こうげき)
「なし」 炎のけっかい
使用したステージ中
赤属性のてきからのダメージを40%へらす
パーティーこうげき+4 ---

また、ダークアルルが期間限定で再来している。


神殿召喚ミッション

※クレジットで召喚した場合のみ、回数が増える。スペシャルスターでの召喚では回数カウントしないので注意。
10連ガチャの場合、11枚召喚しているのでカウントは11回になる。
また、時の神殿だけでなく、金の神殿でのカード召喚もカウントの対象になる。

カード召喚回数 もらえるカード
30回/100回/160回
[GR]カジン
60回/130回/230回 [SR]あかい月ぷよ
200回
[SR]ラヴィナ&ロー
160回で貰える[GR]カジンはひっさつ技レベルが3となる



  • ステージ1
以下の敵から2体出現
[N]とまぷー [N]きゃろぷー [N]ぴーぷー [N]じゃがぷー [N]さつぷー
HP 200
攻撃 10
ドロップアイテム [R]けんじゃの書、[GR]ことわりの書
わざ なし

  • ステージ2
ステージ1を1ターン突破で強ボス
どんぐりガエル
HP 1000(弱ボス) 1500(強ボス)
ドロップアイテム [GR]ことわりの書(2DROPあり)
ターン数 ターン詳細
1
2


概要

初のチャレンジクエスト。他3人はCOMになるためマッチングが無く、大魔法は任意のタイミングで発動出来る。
出てくる敵は通常クエストの「どんぐりケロケロ」と変わりは無い。
得点の判定は「平均連鎖」、「クリアターン」、「最大ダメージ」、「スペシャルボーナス」の4つ。
スペシャルボーナスは連鎖達成、連鎖継続、一定ダメージ、オーバーダメージ、全消しで入手できる。詳しくは後述。
なお、7/16より公式にてランキングが見られるようになった。(公式ページに飛びます)

報酬

点数 合計とくてんボーナス
30000点
GR(★★★★)ココナ×1
順位 ランキングボーナス
1位~10位
×9 SR(★★★★★)ココナ×1(ひっさつ技レベル5)
R(★★★)ひでんの薬×9
11位~50位
×7 SR(★★★★★)ココナ×1(ひっさつ技レベル5)
R(★★★)ひでんの薬×7
51位~100位
×5 SR(★★★★★)ココナ×1(ひっさつ技レベル4)
R(★★★)ひでんの薬×5
101位~300位
×4 SR(★★★★★)ココナ×1(ひっさつ技レベル4)
R(★★★)ひでんの薬×4
301位~500位
×3 SR(★★★★★)ココナ×1(ひっさつ技レベル3)
R(★★★)ひでんの薬×3
501位~1000位
×2 SR(★★★★★)ココナ×1(ひっさつ技レベル2)
R(★★★)ひでんの薬×2
1001位~1500位
×2 SR(★★★★★)ココナ×1(ひっさつ技レベル1)
R(★★★)ひでんの薬×2
1501位~3000位
×1 SR(★★★★★)ココナ×1(ひっさつ技レベル1)
R(★★★)ひでんの薬×1
3001位~5000位 ×1 R(★★★)ひでんの薬×1

挑む前に

特殊ルールのセットによって編成が大きく変わるので予めマイデータサービスで用意しておくと良い。

オススメPT

連鎖だけでなくダメージ量もポイントの判定になるため、基本は赤単となる。
当然、軽減や回復は不要。

セット1…全消しパもオススメ。他には、ねこガールズのニア。ただしセット2~4は特別ルールの都合上厳しいだろう。

セット2…ルール上時止めは必須。ノルニアが理想だが無ければサニィでも十分。なおセリリは3進化しててもNG。属性の関係上、サニィにすら攻撃力が大きく劣ってしまう。(補正後攻撃力 サニィ239、セリリ200)どうしてもセリリを使うならキャリックは必須。こちらでもニアはオススメである。

セット3…大打撃よりダメージアップ系ひっさつ技の方が重宝するだろう。なお攻撃が1以下になると連鎖によるダメージアップが無くなってしまい、大幅にダメージが減ってしまう。
大ダメージ狙いであれば攻撃力251以上の、連鎖ボーナス狙いであればターンオーバー防止の為どこかに1体ダメージアップ系を入れておきたい。

セット4…全消しが出来なければ、おともがある程度揃ってないと高得点は難しい。
どうPTを組んだとしてもHPが「4」で固定の為、実質2ターンでの勝負となる。(ダメージ無効も考えがちだが、下記に記載)

オススメカード

今回はルールによって相性の良いカードに偏りがあるため、今回のみオススメカードを個別に紹介していく。
カード名 解説
[SR]あやしいクルーク 連鎖数が増えれば増えるほどダメージアップも増える爆発力のあるひっさつ技。ステータスも高く、後述のラヴィナとも相性がとても良い。
[SR]ラヴィナ&ロー イベントと同時に時の神殿で実装された大打撃要員。攻撃重視のこのイベントとのひっさつ技の相性抜群。
[SR]ヒヨルム 赤属性で一番高い攻撃力を持ち、ひっさつ技も強力。体力の低さも関係無し。
[SR]ニア ステータスこそ上記のこうげきタイプに劣るものの、ひっさつ技のダメージ5000アップは魅力。MPを豊富に使いやすいセット1、2で使っていきたい。
[SR]ノルニア 時止め要員。2ターン継続はMP節約にもなり、高得点を目指すなら必須になるだろう。
[SR]アーちゃん ひっさつ技はあやクルの完全下位互換なものの、ノルニアより高い攻撃力は魅力。イベントカードなので入手容易だったのも嬉しい。セット4でお呼びがかかるかも?
[SR]フェイニィ、ルビーナ おなじみダメージアップ&大打撃要員。バランスタイプの為、上記こうげきタイプ陣よりはどうしても優先度は下がってしまうが、使いやすさはお墨付き。
[SR]おしゃれコウベ たいりょくタイプだがスキルマならMP45で全体1200アップと破格の性能のかくせい技を持つ。先のイベントカードで殆どのプレイヤーが持っており、特に低資産プレイヤーのマストカード。


オススメおとも

セット1…MPが200あるためMP回復は最低限にし、攻撃アップ系を多くセットしたい。

セット2…必要な分のMP回復を。

セット3…攻略方法によりけり。連鎖ボーナス狙いならサキュバスを入れて、あえて攻撃を落とす(250以下にする)のもアリ。
大ダメージ狙いならば必要な分のこうげき+MPを。

セット4…ゆかたのシグ等、最大MPアップ系おともがあれば是非セット。
連鎖回復や、消費MP軽減も合わせると最大MPによっては2回以上打てる場合もあるため、計算しつつセット。
持っていない場合はMP回復の必要がないため、攻撃アップ系おともをセット。

だいまほう

セット共通…基本は「ちから」だが大量のMPを使いたいなら「たてなが」でも。セット3では「ましかく」が有効?
セット4では大打撃を発生させるため「ひらめき」が有効。ただ4人同時発動でも35%とかなり頼りないのでおともで補填しても良い。
なお、CPUは「黄色属性・いやし」「紫属性・ちから」「緑属性・ちから」で固定。

ステージ攻略

敵自体は全く脅威にはならないが、もしセット3の1ステで連鎖を失敗した場合、CPUの「ちから」を1人発動させれば突破が可能。

セット1→MPが増えているので最大ダメージが大きく出せる大チャンスとなる。
自信があれば全員強化で、自信がなければ時止めによる連鎖で挑むのがセオリー。

セット2→こうげき毒を利用した火力低下でターン稼ぎが出来るが、COMには影響がない為、2~3ターン程度ではあるが連鎖による稼ぎが出来る。
素直に大ダメージを狙うか、ターン稼ぎによる継続連鎖ボーナスを狙うかはPT次第と言えよう。

なお、R以下など、あまりにもこうげきが低いキャラで挑み、ダメージマイナス毒を食らい続けるとダメージアップの必殺技を打っても値が1も増えないことがあるので注意。
(毒でダメージマイナス2000→実際の攻撃は1500だと強制的に「1」になる。マイナスの状態からのダメージアップとなる為
プラスにならない場合は1のままとなり、プラスになる場合は対応した数値となる。上記数値だと+500強化までは「1」、+501以上の強化で2以上となる)

セット3→攻撃低下があるため「継続連鎖ボーナスを目的としたターン稼ぎ」が唯一最終ターンまで出来る。
やり方は非常に簡単。「全てこうげき250以下のカードをリーダーにする」ただそれだけ。攻撃低下はCOMも対象なので1ターンで与えるダメージを抑える代わりに
ターンギリギリまで継続連鎖ボーナスを狙うことが出来る。

…のだが、継続連鎖ボーナスを阻むかのように「リフレッシュ」「パズル回転」も同時にあるため、一癖も二癖もあるセットとなっている。

なお、こうげきが「1」になっても、ダメージUPの必殺技は効果があるため、ステージ突破ギリギリまで粘り
強化させて倒すのが継続連鎖ボーナス狙い時のセオリーとなる。

※ゲージ消費によるフィーバー中は回転せずに、通常通りの盤面でのプレイとなる為間違えないように!

セット4→攻撃を食らえばそこで即終了なので8ターンあるものの、実質2ターン勝負となる。
…今までのカード資産がモノをいうセットであるのは言うまでもない。

なお、仮にチェアノとキキモラを打つMP分をおとも効果で確保しても、連鎖でチェアノが普通にダメージを出してしまう為、ダメージ無効しても意味がない。
軽減も、上記と同様の理由で「入れたところで意味がない」のである。素直に赤SRの攻撃特化でPTを組んで大ダメージ狙いのほうが良い。

得点について

  • 平均連鎖
    • 平均れんさを250倍した値がそのまま点数となる。そのため、連鎖が大きければ大きいほど点数が高くなる。

  • クリアターン
    • 最短で2ターン。2ターンでクリアできれば2500点。3ターンでクリアする場合は、強ボスの場合は2500点もらえるが、弱ボスの場合は2000点となる。(強ボスを4ターンでクリアすると2000点)
      それ以下は確認中だが、最大の8ターンでは1点となる。

  • 最大ダメージ
    • パズル中に出した最大ダメージの5%(小数点以下は切り捨て)が、そのまま点数となる。もちろん大きければ大きいほど高くなる

  • スペシャルボーナス(以下はパズル中などに即付与される。画面左上部分の数値)
    • ○れんさ達成(○は任意の数字)
      • 文字通り、○れんさを行うと付与されるボーナス。5連鎖以上で250点が即付与される。
        全消しによるフィーバーの場合は付与されないが、ゲージ消費によるフィーバーの場合は付与される。

    • ○れんさで全消しボーナス(○は任意の数字1~12)
      • ○れんさ+全消しをした場合に付与。全消しした時の連鎖数を50倍した値が点数となるため、あまりに低連鎖だと気付かないことも。上記○れんさ達成とは別計算扱い。フィーバー中の全消しは除外。

    • 連鎖継続
      • 「○れんさ継続中」ボーナス。直前ターンの最大連鎖と比較した上で付き、数値の低いほうで○れんさと表記。1ターン目には付かない。
        • (例A・1ターン目に10連鎖、2ターン目に9連鎖を打った場合 例B・1ターン目に7連鎖、2ターン目に9連鎖を打った場合)
          例Aの場合は2ターン目のほうが低い連鎖のため「9れんさ継続中」、例Bの場合は1ターン目のほうが低い連鎖のため「7れんさ継続中」と表記。
          • 当然ではあるが、大きい連鎖を継続させるとボーナスも高くなる。
            ただし、このボーナスは2回目以降(つまり、3ターン目以降)は点数が半分になるため、1ターン目にいかに大きい連鎖を出せるかが重要となる。最高は11連鎖以上継続の2100ポイント(確認中)

    • 一定ダメージ
      • 1000以上ダメージを与えると付与。敵撃破の有無は関係なく1000ダメージを与えると100点を付与。

    • オーバーダメージ
      • ver1.3で言うところの「オーバーキルボーナス」。「敵のHPが0の状態から、更に7000ダメージ以上与えると」250点を付与。
        • 前座では7200ダメージ以上、強ボスでは8500ダメージ、弱ボスでは8000ダメージを与えれば確実に付与される。
          オーバーダメージを確実に出すには8500ダメージ以上が出せることが必須。


このクエストに関する情報提供
コメント前に必ずコメント時の注意を一読すること。

  • 1と2は ニアがあるとかなり有利だね - 名無しさん 2015-07-15 23:13:03
    • 2は分かるが1? - 名無しさん 2015-07-15 23:31:34
      • MP+だから1ターン目にも打てるから - 名無しさん 2015-07-16 00:10:13
        • 結局ST1では7200出せれば必殺技打つ必要すらないから、打つならカエルに全力がセオリー - 名無しさん 2015-07-17 00:03:41
  • 少なくとも、セット2は3ターン目まではクリア時に2500点もらえるから、2ターン目はわざと、毒ダメージをくらって1ターン分の連鎖継続ボーナスをもらった方が良い。 - 名無しさん 2015-07-16 00:23:33
  • セット3は10れんさ以上を続けて最後のターンに火力全開でこうげきするのがいいのかな?そうだとすると、1,2,4は運で得点が左右され、実質3で競い合う事になりそう。 - 名無しさん 2015-07-16 00:24:51
  • クリアターンって強ボス弱ボスの区別どうなっていますか?同じ3ターンでも点数が変わるなら立ち回り考えないと… - 名無しさん 2015-07-17 10:25:18
  • 3万越えがもうすぐ1000人到達しそう。終わるまでに3000人超えないことを祈ろうかな。 - 名無しさん 2015-07-17 22:41:27
    • 現在の時点で1000位は31000点を超えている。日月でもっと変動しそう - 名無しさん 2015-07-18 18:47:04
  • 連鎖継続ボーナスについて、3ターン目以降は、10連鎖だと1700点→850点、9連鎖だと1300点→650点、4連鎖だと200点→100点になることを確認。 - 名無しさん 2015-07-18 00:23:27
  • キャリックではなくキュロクスでは?(おすすめPT) - 名無しさん 2015-07-18 01:16:13
  • ココナ取ったけど、この手のスキルにある「重複不可」がない。ということはつよかったラグナスが超つよいラグナスに変わるということか・・・ - 名無しさん 2015-07-18 13:22:40
  • 11連鎖継続で2100点確認 - 名無しさん 2015-07-18 14:22:38
  • セット4運要素強すぎだろ…。あれでどうやって連鎖するんだ? - 名無しさん 2015-07-19 03:05:34
    • 下半分(5連鎖)を6秒ぐらいで組んで、上半分で単消しを繰り返して固ぷよを処理する。残り5秒ぐらいで3~5連鎖を追加で組めば良い。これで、8000点弱はいける。それ以上は運。 - 名無しさん 2015-07-19 11:51:09
最終更新:2015年08月28日 06:50