劇的ファッションタワー


  • 開催期間:2015年7月1日(水曜日)10:00~2015年7月14日(火曜日) [期間中 10:00 ~ 22:59]
    • 1日に無料プレイを2回行う場合、遅くとも午後1時台までに1回目のプレイ開始を推奨。
  • 公式サイト:http://info-puyoquest-am.sega.jp/info16441.html
  • 消費げんき:100
  • 難易度:登れば5段階で難易度が上がる。
  • ターン数:10
  • 元気ブースト
    • 無し
  • 特別ルール:きまぐれルール(最大3つまで、プラスルールは重複することもある)
    • 赤表記・プラスルール
      • HP+(1リーダーにつき+250)
      • MP+(最大MP+50)
      • MP全回復
      • こうげき+(1リーダーにつき+25)
    • 青表記・マイナスルール
      • リフレッシュ(毎ターン開始時にパズルがリセットする)
      • おじゃま(パズル内におじゃまぷよが混ざる)
      • パズル時間-(パズル時間-3秒)
      • ぷよクラッシュ (三回消ごとにパズルリセット)
      • ラッキー連鎖なし (落ちコンによる連鎖が発生しなくなる)
      • MP毒 (全てのターンでMP毒状態)
      • ぷよチェンジ (ターン開始時、ランダムで1色がおじゃまぷよに変わる)
※「 赤字 」は50F~99F、100F~149Fでは未確認。150F以上での出現の可能性が高い
※「 青字 」は150F~249Fでは未確認。250F以上で出現の可能性が高い。


  • 報酬
階層 到達ボーナス
20F SR(★★★★★)こうふくの宝箱(売却用)×1
50F
R(★★★★)おしゃれコウベ×1
100F SR(★★★★★)せかいの書(パワーアップ用)×1
150F
SR(★★★★★)おしゃれコウベ×1
250F SR(★★★★★)あかい月ぷよ(しんか用)×1

  • クリア報酬
    • ゴールド:3000
    •  経験値:100 (※実際は各キャラレベルなどに応じたボーナスが含まれるため140程度もらえる)

  • 評価
    • 評価は階層によって基準が変化、上の階ほど高評価は難しくなる。
      共通でS評価から4→3→2→1と階層の上昇となっている
階層 S A B C
1~ 5000以上 5000以下?
50~ 15000以上 ~10000 ~?
150~ 20000以上 ~15000 ~?
平均ダメージの算出方法は単純に「総ダメージ÷ターン数」となっている。ダメージ0はそれだけで評価を落とす要因のため、打ちミスしないように
貢献ボーナス +2F~+1F ダメージ値で変化
[SR]バルトアンデルス(※3しんかのみ)おとも枠(PT内1枚まで) +1F
なお、D評価はSRバルトを入れても0となる。また、0~2しんかではボーナスは付かない。
評価+更に下記の貢献ボーナスがあり、最大でS評価4F+貢献ボーナス2F+SRバルト1Fで7F上昇可能。
貢献ボーナスはCOMが多いほど、ボーナスが付きづらく、4人マッチ後、回線落ちによるCOM化が発生した場合はボーナスがつかないことも。

※各階層共通で、強ボス・弱ボスの概念はない

イベントキャンペーン

イベント期間中、クレジットでカード召喚をした回数応じてプレゼントがもらえる。
+ 神殿召喚キャンペーン

各種データなど


+ 各階層詳細

+ 敵キャラ行動

+ おしゃれコウベ行動パターン

+ 攻撃の説明(敵をタッチし続けると出るやつ)


1F~19F

+ 詳細

20F~49F

+ 詳細

50F~99F

+ 詳細

100F~149F

+ 詳細

150F~249F

+ 詳細

250F~?

+ 詳細


概要

毎度パズル開始時にきまぐれルールが発動する。
プラスルールやマイナスルールがあって最大3つまで。
Sクリアなら最低でも+4Fである。

イベント限定カード

レアリティ/名称 かくせい技 ひっさつ技 おとも効果 備考
[SR]おしゃれコウベ
(たいりょくタイプ)
虹色のかくせい+
全てのカードのダメージを
800アップする。
【どんぐりケロケロ(チャレンジ)】
サイケデリック!
クエスト中、すべてのカードの
ひっさつ技消費MPを-5する。
(最大3回、重複不可)
パーティーこうげき+4
パーティー内すべてのカードの
こうげきを+4する。
かくせい技・ひっさつ技はレベル10が最大、
レベルアップで効果が向上する。
おとも効果は変化しない。
3進化する。
ドロップ以外で、運によらず確実に入手できるのは1枚のみ *1
[GR]おしゃれコウベ
(たいりょくタイプ)
パーティーこうげき+3
パーティー内すべてのカードの
こうげきを+3する。
かくせい技・ひっさつ技はレベル10が最大、
レベルアップで効果が向上する。
おとも効果は変化しない。
ドロップ以外で、運によらず確実に入手できるのは1枚のみ *2
[SR]ウト
(こうげきタイプ)
なし 青の大漁旗
自分のダメージを1500アップし、
パーティーの青属性の数×150HPをかいふくする。
最大れんさ回復・HP×50
パズル終了時に最大れんさ数×50、
HPをかいふくする。
(パーティーに1枚まで)
ひっさつ技はレベル10が最大、
レベルアップで効果が向上する。
おとも効果は変化しない。
3進化する。
タワー150F以上でまれに出現。


進化について

+ おしゃれコウベ

+ ウト

挑む前に

与ダメージが大きければ大きいほど、階層ボーナスが付きやすくなるのでボーナス狙いであれば高火力PTで挑む。
~99F程度までならば、力押しでも何とかなる。

難易度目安

  • 1F~49F:ふつう
  • 50F~99F:むずかしい
  • 100F~149F:辛口
  • 150~249F:激辛
  • 250F~:超激辛

オススメPT

階層ごとにオススメPTが変化する可能性があるが、基本的にダメージ重視で問題ない。

100F以上ではおしゃれコウベの行動が全員の総ダメージで分岐の可能性が非常に高いため「火力を出しつつ、おじゃま対策をする」必要が出る。
低火力では厄介な行動である「超強化」「永続MP+5」を誘発させるので考慮すること。

150F以上に言えるが「おじゃま+ラッキーれんさなし」の組合せが一番ダメージが出づらいと思われる。
このパターンだとアコール先生の自前リフレッシュも意味を成さない(おじゃまが残る)ため、準備するならキキーモラのほうが良い。

オススメおとも

きまぐれルールに捕らわれないように、最低限MPは自力確保。
もし、SRバルトアンデルスが3進化していたら、おともに入れると階層ボーナスが+1F付くので入れるのもアリ。

だいまほう

1F~49F:たてなが
50F~99F:たてなが
100F~149F:ねがいorかご(☆の数は多い方が良い)
150~249F:ねがいorかご☆3
250F~:かご☆3

ステージ攻略

  • 1F~49F
    • 青単攻撃PTがいいだろう。セリリ、サファリア、シフォン、SRシグ、ドラーナ、スケルドなど。
    • 敵が弱いので攻略的には必要ないが評価を良くするために可能な限りダメージを増やすよう必殺技は発動する。
  • 50F~99F
    • マイナスルールでのおじゃま+ボス戦での青⇒おじゃま変換が来る為、キキーモラ1枠入れたい。
  • 100F~149F
    • キキーモラ1枠は変わらず、HP回復1枠or赤軽減1枠+補助での連鎖回復など、どちらかでダメージが一番出せる編成が良い。
  • 150F~249F
    • キキーモラ1枠は変わらず、敵のHPが高くなり攻撃力も上がる。
      • 残り「4ターン」及び「2ターン以下(確定行動)」になると「もうがまんできない(+4000)」が飛んでくるので、
        赤50%↑軽減1枠 ※GRは厳禁※ +SRアコール+キキーモラや連鎖回復or自動回復などが良い。
  • 250F~
    • おしゃれコウベのターン開始前行動「チェックするわよ!」が必ず2回発動するようになる。
      • 「リフレッシュ」「青→お邪魔変換」「お邪魔方陣7の型(ダメージダウン)」の中からランダム
    • 高確率で1色、きまぐれルール込の場合2色をお邪魔に変換されてしまう。キキーモラ1枚はほぼ必須。
    • 大魔法はきまぐれルールでMP全回復がきたときのことを考えると、ねがいよりもかごの方が安定する。
    • 行動パターンは下記参照。

※おじゃま対策カード:SRアコールは、リフレッシュ⇒青おじゃま変換になってしまう為、キキーモラに修正しました※

250階以上でのおしゃれコウベの行動パターン ※暫定


  • 毎ターンの4人合計のダメージ量で行動パターンが分岐する
    • ダメージ合計が40000未満
      • 「もぉガマンできない!」+4000ダメージ
        • 星3のかご4人でも、軽減技を発動していない場合ほぼ即死。
        • 軽減なしで星3かご4人の場合のダメージは約3400。
    • ダメージ合計が40000~69999
      • 「イケてないわね!」全必殺技消費MP+5、重複あり、効果は永続
        • 特に色変GRを2キャラ用いた全消パの場合、これを何度も打たれると全消しが非常に難しくなる。
        • 一度ばたんきゅーしてコンティニューした場合でも効果は残り続ける。
    • ダメージ合計が70000~
      • 以下のどちらかランダム
        • 「やめてちょーだい!」回復+34500
          • マシな行動。最低でもこれの発動がほしい。
        • 「おだまんなさい!」おじゃま+30 or MP毒
          • 楽な行動。常にこの行動を取らせ続けるダメージを確保できればベスト。
    • 7ターン目(右上のカウントが3の時)の確定行動?
      • 「ぜんぜんダメね!」+1000ダメージ
      • MP消費+5よりも優先される確定行動(?)。強化+4000よりも優先されるかは不明。
    • 9ターン目(右上のカウントが1の時)の確定行動?
      • 「カクゴなさい!」+2000ダメージ
      • MP消費+5よりも優先される確定行動(?)。強化+4000よりも優先されるかは不明。

1ターンに与えた総ダメージ量によっておしゃれコウベの行動が変化するので、毎ターン回復をしつつもしっかりダメージを与えていきたい。
総ダメージが69999以下を何回も繰り返すと、消費MPを永遠に増やされてしまい、
大打撃や攻撃UPの必殺技を使えずにまた総ダメージが足りない、という悪循環に陥ってしまう。

そのため、ダメージノルマは1人17500となる(そもそも平均20000与えないとSランク取れないが)。
Sを取るために毎ターン2万、マチメンが少しミスをした時の保険に毎ターン25000ぐらい出せる人が3人以上いると安定する。
ペナルティ行動である強化+4000に耐えるために軽減をガン積みした結果、
毎ターン10000ぐらいしかダメージが出せないようでは意味がない。
そんなことをしてもダメージ出せるマチメンが落ちて自分だけが残ることになり、
ターン数切れや毎ターン7000ダメージをくらい続けて死ぬだけである。
強化+4000の一番の対策は、赤属性軽減の必殺技を使うことではなく、しっかりと毎ターンダメージを与えることである。

また、現在主流の大魔法はかご☆3となっている。かご☆3が4人集まれば、おしゃれコウベの基本ダメージを1566まで落とせる。
これによって回復に割くMPを最低限に抑えることができ、残りのMPを攻撃UPや大打撃に回すことができる。
きまぐれルールでMP全回復を引ければいいが、そうでないことの方が多いので、連鎖MP回復や自動MP回復のおともをセットして最低限必要なMPを自分で確保しよう。
大魔法で軽減するので、ハッキリ言って軽減系の必殺技は必要ない。毎ターン軽減&回復なんてことをしていると間違いなく火力に回すMPが足りない。

おすすめパーティとしては、キキモラを入れてその他をできるだけ青に寄せたパーティか、
キキモラを入れて赤に寄せて、SRキュクロスを毎ターン使うパーティが挙げられる。
時止めを入れておくと、フィーバー後に連鎖を組むことができ、瞬間火力がさらに上昇する。

4色全消しやお邪魔全消しが安定しているのならば、アップルパイナ入り青単も選択肢に入るだろう。
青単は属性だけ見ればかなり有利だが、3分の2の確率で青ぷよをお邪魔に変換されてしまうので、
お邪魔全消しなどができなければ意外と火力が出ないことを頭に入れておこう。

きまぐれルールで盤面お邪魔混じり&ぷよ1色お邪魔変換を引いてしまい、
おしゃれコウベの先制でリフレッシュされずに青→お邪魔変換されるという最悪の状況を考えると、
やはりキキモラなしは少しリスクが高いかと思われる。
毎ターン使う必要も実はあまりないが、持っているだけでこういった状況に対しての保険になる。

3色全消しをする場合、セリリ、キキモラ、パイナ、黄or紫変換の青寄せ3色や、
青→お邪魔変換を無視することのできるノルニア、キキモラ、ストロベリーナ、黄or紫変換の赤寄せ3色のどちらかがよいと思われる。
アップデートでケーキの消費MPが上がったことに加え、おしゃれコウベにMPを増やされるのでMPの管理には気を付けたい。

250F~では、高確率でお邪魔が出てくるので
キキモラとケーキ2種をほぼ毎ターン使わなければならないことを前提にMPの回復や消費を抑えるおともをセットしておこう。

※少し重要※

きまぐれルールにぷよクラッシュがある場合、フィーバーを粘りすぎると時止めに入る前にぷよクラッシュが発動し、
その間に時間切れになることがあるので注意が必要である。特にパズル時間マイナスとぷよクラッシュを同時に引いた場合が最悪で、
フィーバーを普通に6-6-6連鎖でやっても時止めに入れない場合が多い。
パズル時間マイナスがある時は、5-5-6にするか、6-1-1-6にするのがよいだろう。それでもギリギリではあるが。
パズル時間マイナスがなければ、6-6-6で間に合う。5-5-5-6や、6-1-6-6などと欲張ると間に合わなくなる。

※厳禁※
  • ケーキ以外のGR。軽減のためなんてもってのほか。上にもある通り、そもそも軽減が必要ない。



※情報募集中※

このクエストに関する情報提供
コメント前に必ずコメント時の注意を一読すること。

  • 現在、257Fですが1500位入れますでしょうか… - 2015-07-12 00:45:25
    • 入れると思いますよ。土曜でもっと競争が激しくなって順位下がると思いましたが、思ったより変わらずでした。念のため260Fまでいくと確実と思います。 - 2015-07-12 11:12:05
  • 体感だけど250Fまでの1番のマイナスルールは「パズル時間マイナス」。フツーに考えると全く影響無いルールだけど、コレがあるとマチメンが発火ミス多発したり、7連鎖も出来なくなったりして、毎ターンMP+5来て、色々と難易度が跳ね上がる。 - 2015-07-12 14:39:01
    • 同意。このルールがあるだけで、青変換が来た時のおじゃま全消しが非常に厳しくなる。特に、「おじゃまランダム」とセットで来た場合はマチメンによってはクリアさえ危うくなる。今、200F - 2015-07-12 16:00:15
      • 途中送信すまない。今、200F前後はGRの軽減、回復、時止めのオンパレードになってるみたいだから、適正で登ってる人は相当辛いと思う。(隣でプレーしてた青単の人が嘆いてた) - 2015-07-12 16:05:37
  • 青単ならアップルパイナ必須。キキーモラ入り青パだけだと虹パよりも火力でないこともよくある - 2015-07-12 22:20:31
  • 250F~の7ターン目に合計ダメージ20000以上で+1000, - 2015-07-12 22:22:46
  • 送信ミス。20000↓で+4000確認 - 2015-07-12 22:25:05
  • 150~249の確定強化はコウベ出現後から一定ターン後と考えるのが適切か。4ターンで強化が来る場合は1ステージ目でワンパンした場合。2ターンかかった場合は残り3のときに来る - 2015-07-13 01:28:14
  • 今回のイベントでアコール先生がおじゃま除去要員として機能してないのはバグという扱いでいいのだろうか? - 2015-07-13 16:16:32
    • アコール先生は「おじゃまランダムがあるとリフレッシュしても混ざる」ので正常です - 2015-07-13 17:32:40
  • いま1370位くらい・・・何とか逃げ切れるか - 2015-07-13 23:42:24
  • 20F~49Fにおいて、ボスの先行行動は最初の2ターンしか来ないことを確認。ちなみに、1500位ボーダーは250Fを超えたようです。 - 2015-07-14 22:26:19
    • 252Fだね、1501以下の人はもうげんき課金しないと思う - 2015-07-14 23:18:35
      • 終了後確認したら253Fで1536位、8回コンティニューしたのに虚しい - 2015-07-14 23:40:34
        • まじかよ252fで1490位だけど信頼しないほうがいいのか? - 2015-07-15 12:20:36
        • 糞嘘つき乙。1500位のボーダーは252Fの昼~夕方あたりで夜到達組は全員ランク外の模様 - 2015-07-15 16:12:44
          • きもちわる。糞とか書いているんですけど… - 2015-07-19 18:55:34
        • 252Fでちゃんともらえたじゃねえかビビったよマジ - 2015-07-15 17:52:49
  • 昨日昼頃に249Fでラスト1回チャレンジしたらメンバーに恵まれて一気に254Fまでいったからなんとかなった - 2015-07-15 18:56:40