劇的ファッションタワー


  • 開催期間:2015年7月1日(水曜日)10:00~2015年7月14日(火曜日) [期間中 10:00 ~ 22:59]
    • 1日に無料プレイを2回行う場合、遅くとも午後1時台までに1回目のプレイ開始を推奨。
  • 公式サイト:http://info-puyoquest-am.sega.jp/info16441.html
  • 消費げんき:100
  • 難易度:登れば5段階で難易度が上がる。
  • ターン数:10
  • 元気ブースト
    • 無し
  • 特別ルール:きまぐれルール(最大3つまで、プラスルールは重複することもある)
    • 赤表記・プラスルール
      • HP+(1リーダーにつき+250)
      • MP+(最大MP+50)
      • MP全回復
      • こうげき+(1リーダーにつき+25)
    • 青表記・マイナスルール
      • リフレッシュ(毎ターン開始時にパズルがリセットする)
      • おじゃま(パズル内におじゃまぷよが混ざる)
      • パズル時間-(パズル時間-3秒)
      • ぷよクラッシュ(三回消ごとにパズルリセット)
      • ラッキー連鎖なし(落ちコンによる連鎖が発生しなくなる)
      • MP毒(全てのターンでMP毒状態)
      • ぷよチェンジ(ターン開始時、ランダムで1色がおじゃまぷよに変わる)
※「赤字」は50F~99F、100F~149Fでは未確認。150F以上での出現の可能性が高い
※「青字」は150F~249Fでは未確認。250F以上で出現の可能性が高い。


  • 報酬
階層 到達ボーナス
20F SR(★★★★★)こうふくの宝箱(売却用)×1
50F
R(★★★★)おしゃれコウベ×1
100F SR(★★★★★)せかいの書(パワーアップ用)×1
150F
SR(★★★★★)おしゃれコウベ×1
250F SR(★★★★★)あかい月ぷよ(しんか用)×1

  • クリア報酬
    • ゴールド:3000
    •  経験値:100 (※実際は各キャラレベルなどに応じたボーナスが含まれるため140程度もらえる)

  • 評価
    • 評価は階層によって基準が変化、上の階ほど高評価は難しくなる。
      共通でS評価から4→3→2→1と階層の上昇となっている
階層 S A B C
1~ 5000以上 5000以下?
50~ 15000以上 ~10000 ~?
150~ 20000以上 ~15000 ~?
平均ダメージの算出方法は単純に「総ダメージ÷ターン数」となっている。ダメージ0はそれだけで評価を落とす要因のため、打ちミスしないように
貢献ボーナス +2F~+1Fダメージ値で変化
[SR]バルトアンデルス(※3しんかのみ)おとも枠(PT内1枚まで) +1F
なお、D評価はSRバルトを入れても0となる。また、0~2しんかではボーナスは付かない。
評価+更に下記の貢献ボーナスがあり、最大でS評価4F+貢献ボーナス2F+SRバルト1Fで7F上昇可能。
貢献ボーナスはCOMが多いほど、ボーナスが付きづらく、4人マッチ後、回線落ちによるCOM化が発生した場合はボーナスがつかないことも。

※各階層共通で、強ボス・弱ボスの概念はない

イベントキャンペーン

イベント期間中、クレジットでカード召喚をした回数応じてプレゼントがもらえる。
+ 神殿召喚キャンペーン

神殿召喚キャンペーン

時の神殿にて、イベントに有利になるキャラが登場!
レアリティ/名称 かくせい技 ひっさつ技 ひっさつ技効果
おとも効果
備考
[SR]パフェル
(バランス)
赤のせいいき++
赤属性のてきからのダメージを55%へらす。
赤色のパフェ パーティーの各属性の数だけ、HPを600かいふくする。(最大2400)
おとも効果:パズル後自動回復+300
3進化する。3進化には対応した月ぷよが3枚必要。
[SR]リオート
(バランス)
青色のジェラート
[SR]マールル
(バランス)
緑色のマカロン
[SR]プティン
(バランス)
黄色のプリン
[SR]ミアティス
(バランス)
紫色のティラミス
※ひっさつ技名は異なりますが、ひっさつ技の効果及びおとも効果は共通です。


時の神殿での出現率

開催期間中の曜日により、出現率が変更されている。
曜日
× × × ×
× × × ×
× × × ×
× × × ×
× × × ×
土日

×→出ない ○→(同じレアリティの他のカードより)やや出やすい ◎→(同じレアリティの他のカードより)とても出やすい
※SR自体のでやすさは通常通り。

神殿召喚ミッション

※クレジットで召喚した場合のみ、回数が増える。スペシャルスターでの召喚では回数カウントしないので注意。
10連ガチャの場合、11枚召喚しているのでカウントは11回になる。
また、時の神殿だけでなく、金の神殿でのカード召喚もカウントの対象になる。

カード召喚回数 もらえるカード カード召喚回数 もらえるカード
50回 [SR]あかい月ぷよ 350回 [SR]きいろ月ぷよ
150回 [SR]あおい月ぷよ 450回 [SR]むらさき月ぷよ
250回 [SR]みどり月ぷよ 100回/200回
300回/400回/500回
ランダム

※100回区切りで貰えるカードは パフェル リオート マールル プティン ミアティスのうち何れか1枚
ただし、一度プレゼントされたカードは再度出現せず、プレゼントされるカードの出現順番はプレイヤーごとに異なる。


各種データなど


+ 各階層詳細
1ステージ目(パターンA) 出現パターンは階層が上がるにつれて、シリーズキャラが増加する。
階数 HP こうげき ぼうぎょ ドロップアイテム 出現キャラ
1~ 19F 5000 200 0 各色大・岩ぷよ、[R]けんじゃの書 フリフリガールズ、ピエロシリーズ
20~ 49F 7500 300 0 ? フリフリガールズ、ピエロシリーズ
50~ 99F 12000 500 0 各色岩ぷよ、[R]けんじゃの書、[R]ごうかな宝箱 ローブ娘シリーズ、西洋怪物シリーズ
100~149F 18000 750 0 ? ローブ娘シリーズ、西洋怪物シリーズ
150~249F 25000 800 0 各色岩ぷよ、[GR]ことわりの書(最大2DROP) フラワーガールズ、花札シリーズ
250F~ 37500 1200 0 ? フラワーガールズ、花札シリーズ

1ステージ目(パターンB) ほほうどり1体のみ出現
階数 HP こうげき ぼうぎょ ドロップアイテム わざ
1~ 19F 12000 400 0 [R]けんじゃの書、[R]ごうかな宝箱 ?
20~ 49F 18000 600 0 ? ?
50~ 99F 25000 1000 0 [R]けんじゃの書、[GR]ことわりの書 ?
100~149F 37500 1500 0 ? ?
150~249F 45000 1600 0 [R]ほほうどり (最大4DROP) ?
250F~ 67500 3700 0 ? ?

2ステージ目(おしゃれコウベ)
階数 HP こうげき ぼうぎょ ドロップアイテム
1~ 19F 40000 500 0 [GR]ことわりの書 (最大2DROP)
20~ 49F 60000 750 0 ?
50~ 99F 100000 800 0 [GR]おしゃれコウベ、[GR]ことわりの書、[GR]でんせつの宝箱 (最大3DROP)
100~149F 150000 1200 0 [GR]おしゃれコウベ、[GR]ことわりの書(最大3DROP)
150~249F 230000 2000 0 [GR]おしゃれコウベ、[GR]ことわりの書(最大3DROP)
250F~ 345000 3000 0 ?
※行動パターンについては以下参照

2ステージ目(ウト)
階数 HP こうげき ぼうぎょ ドロップアイテム
150~249F 5000 2000 0 [GR]ことわりの書、[SR]ウト
250F~ 7500 3000 0 [GR]ことわりの書、[SR]ウト

+ 敵キャラ行動
階層範囲内出現による、攻撃値は一緒であるが、行動が違う。
1体残ってしまう場合など、残すとやっかいになる場合もあるので記載。恐らく、行動はシリーズごとにほぼ固定と思われる

  • フリフリガールズ(1~49Fに登場)
    • おじゃま(1~19F→10個 20~49F→15個)
    • HPを500回復

  • ピエロシリーズ(1~49Fに登場)
    • リピロット(MPダメージ)
    • ロピロット(20~49F→おじゃま10個)

  • 西洋怪物シリーズ(50~149Fに登場)
    • ドラウド3世(全員のダメージ強化)
    • マーギン(MPにダメージ)
    • ライカー(表記は「全員のこうげき値を1.5倍」実際は750→1000)
    • インギール(全員のHPを50%回復)

  • ローブ娘シリーズ(50~149Fに登場)
    • えんごするよ!(全員のHP回復)(100F~→5000回復)

  • 花娘シリーズ(150F以上に登場)
    • いやしのうた(HP回復+ダメージ強化)

  • 花札シリーズ(150F以上に登場)
    • カケロウ(MPにダメージ)
    • クイナ(全員のこうげき値を1.5倍)
    • ノジカ(全員のHPを20~50%回復)
    • チヨリ(おじゃま15個)

  • ウト(150F以上に登場)
    • おじゃまぷよ30個

  • ほほうどり(レアパターン・全フロアの1STにて登場の可能性アリ)
    • 以下の行動を全て実行
      • MPダメージ
      • 強化1.5倍
      • HP10%回復
      • おじゃまぷよ
      • ほほうキック(上記1.5倍とは別で更に強化)
※強化、おじゃま、MPダメージなどの数値は「階層により異なる場合がある」


+ おしゃれコウベ行動パターン
おしゃれコウベ行動パターン
行動パターン 1F- 20F- 50F- 100F- 150F- 250F-
(先行)リフレッシュ
(先行)青→おじゃま変換
(先行)おじゃまほうじん・7の形(ダメージ-200)
リフレッシュ
おじゃま10個
おじゃま30個
HP10%回復
必殺技消費MP+5(永続)
MP毒(移動型、減少15)
強化(+400)
強化(+800)
強化(+1000)
強化(+4000)
(※基本的に先行1回+毎ターン1回行動だが、250F以降は先行が2回行動に)
(※必殺技消費MP+5(永続)は、ばたんきゅー後にコンティニューをしても、スタート時の値に戻らずに、ばたんきゅーした時の値のまま引き継がれる)

+ 攻撃の説明(敵をタッチし続けると出るやつ)
キャラクター 行動/効果 説明
おしゃれコウベ 「チェックするわよ!」 パズルのちからをチェックよ!
パズルをリフレッシュする。
「チェックするわよ!」 パズルのちからをチェックよ!
青ぷよをおじゃまぷよに変換する。
「チェックするわよ!」 パズルのちからをチェックよ!
7の形に消すとダメージダウン。
「イケてないわね!」 アナタ、いけてないわ!
ひっさつ技の消費MPを+5する。
「おだまんなさい!」 イライラするわ!
おじゃまぷよを10個落とす。

※50F以降は30個
「おだまんなさい!」 イライラするわ!
ぷよを消さないではなすとMPにダメージ!
「やめてちょーだい!」 なにするのよ!いたいしゃない!
HPを10%回復する。
「ぜんぜんダメね!」 アナタ、センスないわね!
しったげきれいの大ダメージ
「カクゴなさい!」 カクゴはできた?
しったげきれいの大ダメージ。
「もぉガマンできない!」 もぉガマンできないわ!
しったげきれいの大ダメージ。
ほわん 「こうちゃはいかが?」 タワーに来てくれたことを歓迎している。
HPを500回復する。
ロピロット 「ポイポイ!」 ボールにまざっておじゃまぷよが
おじゃまぷよを10個おとす。
ドラウド3世 「よくきたね」 日が暮れてきてパワーアップ
全員のダメージを400アップする。
マーギン 「いつもとはちがうよ」 HPではなく、MPにダメージ
MPに15のダメージ。
ライカー 「かかってきな!」 むかえ打つ気合十分。
全員のダメージを1.5倍にする。
インギール 「きゅうけいしよう」 まだあせる時間じゃない。
全員のHPを50%回復する。
ローブ娘 「えんごするよ!」 全員のHPを回復!
HPを5000回復する。
花娘 「いやしのうた!」 おなじみの技。HPを3000回復し、
ダメージを500アップする。
カケロウ 「そうはさせないよ!」 せんりゃくをくずす!
MPに20のダメージ。
クイナ 「ききなさい!」 うぐいすのようなきれいな歌声。
全員のダメージを1.5倍にする。
ノジカ 「みやびだね」 きまぐれでランダムに回復する。
全員のHPを20~50%回復する。
チヨリ 「たんとめしあがれ」 おくってくれたのはおじゃまぷよ。
おじゃまぷよを15個落とす。
ほほうどり 「ひっさつ!ホホウキック!」 ほほうどりのキックがさくれつ!
ダメージが500アップ!

※20~49Fの場合
ウト 「よるはキケンだ」 夜の海は危険がいっぱい。
おじゃまぷよを30個おとす。
「しずかにしてくれ」 静かにしないと魚が逃げてしまう。
おじゃまぷよを30個おとす。


1F~19F

+ 詳細
きまぐれルール(上記記載より1つ・プラス要素が選ばれやすい)

ステージ1 フリフリ・ピエロシリーズより各1体ずつ出現/ほほうどり1体 のどちらか
ほほうどり
HP 5000 12000
こうげき / ぼうぎょ 400
ドロップアイテム
わざ ※キャラにより、行動は異なる

  • ステージ2
おしゃれコウベ
HP 40000
こうげき / ぼうぎょ 500 / 0
ドロップアイテム [GR]おしゃれコウベ その他
ターン数 ターン詳細
先行 リフレッシュ
1 おじゃまぷよ×10
ターン開始前 リフレッシュ
2
3

20F~49F

+ 詳細
きまぐれルール(上記記載より1つ・プラス要素が選ばれやすい)

  • ステージ1 出現パターン フリフリ・ピエロシリーズより各1体ずつ出現/ほほうどり1体 のどちらか
ほほうどり
HP 7500
こうげき / ぼうぎょ
ドロップアイテム
わざ ※キャラにより、行動は異なる
  • ステージ2
おしゃれコウベ
HP 60000
こうげき / ぼうぎょ ? / 0
ドロップアイテム [GR]おしゃれコウベ その他
ターン数 ターン詳細
先行 リフレッシュ
1 おじゃま+10
パズル前 リフレッシュ
2
3
右記よりランダム

50F~99F

+ 詳細
きまぐれルール(上記記載より2つ・プラスから1つ、マイナスから1つが選ばれやすい)

  • ステージ1 出現パターン 西洋怪物・ローブ娘より各1体ずつ出現/ほほうどり1体 のどちらか
ほほうどり
HP 12000 25000
こうげき / ぼうぎょ
ドロップアイテム
わざ ※キャラにより、行動は異なる 上記記載

  • ステージ2
おしゃれコウベ
HP 100000
こうげき / ぼうぎょ 800 / 0
ドロップアイテム [GR]おしゃれコウベ その他
ターン数 ターン詳細
先行(右記よりどちらか)
以降、次ターン開始前にいずれか実行
青→おじゃま変換
リフレッシュ※
1 強化+800
2 強化+400
3

100F~149F

+ 詳細
きまぐれルール:(上記記載より2つ・プラスから1つ、マイナスから1つが選ばれやすい)

  • ステージ1 出現パターン 西洋怪物・ローブ娘より各1体ずつ出現/ほほうどり1体 のどちらか
ほほうどり
HP 18000 37500
こうげき / ぼうぎょ
ドロップアイテム
わざ ※キャラにより、行動は異なる 上記記載

  • ステージ2
おしゃれコウベ
HP 150000
こうげき / ぼうぎょ 1200 / 0
ドロップアイテム [GR]おしゃれコウベ その他
ターン数 ターン詳細
先行(右記よりどちらか)
以降、次ターン開始前にいずれか実行
青→おじゃま変換
リフレッシュ※
行動(PTの総ダメージにより変化) おじゃま30個
強化(+400・+800のどちらか)
回復(10%)
必殺技の消費MPが+5増加(永続)
2回以上実行し、効果が重複する
※マイナスルールで「リフレッシュ」が選ばれた際に、おしゃれコウベがリフレッシュを行うとリフレッシュが2回行われる


150F~249F

+ 詳細
きまぐれルール:(上記記載より3つ・プラスから1つ、マイナスから1つ、ランダムで1つが選ばれやすい)

  • ステージ1 出現パターン 花札・花娘シリーズより各1体ずつ出現/ほほうどり1体 のどちらか
ほほうどり
HP 25000 45000
こうげき / ぼうぎょ 800
ドロップアイテム ※最大2DROP [R]ほほうどり、その他※最大4DROP
わざ ※キャラにより、行動は異なる 上記記載

  • ステージ2
おしゃれコウベ
HP 230000
こうげき / ぼうぎょ 2000 / 0
ドロップアイテム [SR]・[GR]おしゃれコウベ その他
ターン数 ターン詳細
先行(右記よりランダム)
以降、次ターン開始前にいずれか実行
青→おじゃま変換
リフレッシュ※
おじゃまほうじん・7の形
ダメージがマイナス200
行動(PTの総ダメージにより変化) おじゃま30個
回復(10%)
必殺技の消費MPが+5増加(永続)
2回以上実行し、効果が重複する
4~5ターン後・残り2ターン
(もしくは)全員のダメージが合計約30000以下
強化攻撃 6000(+4000)
※マイナスルールで「リフレッシュ」が選ばれた際に、おしゃれコウベがリフレッシュを行うとリフレッシュが回数分行われる

  • ステージ2・レアパターン
おしゃれコウベ ウト
HP 230000 5000
こうげき / ぼうぎょ 2000 / 0 2000 / 0
ドロップアイテム [GR]おしゃれコウベ・その他 [SR]ウト・その他
ターン数 ターン詳細
行動 上記参照


250F~?

+ 詳細
きまぐれルール:(上記記載より3つ・プラスから1つ、マイナスから1つ、ランダムで1つが選ばれやすい)

  • ステージ1 出現パターン 花札・花娘シリーズより各1体ずつ出現/ほほうどり1体 のどちらか
ほほうどり
HP 37500
こうげき / ぼうぎょ
ドロップアイテム
わざ ※キャラにより、行動は異なる 上記記載

  • ステージ2
おしゃれコウベ
HP 345000
こうげき / ぼうぎょ  3000 / 0
ドロップアイテム [SR]・[GR]おしゃれコウベ その他
ターン数 ターン詳細
先行(右記よりランダム・2回)
以降、次ターン開始前にいずれか実行
青→おじゃま変換
リフレッシュ※
おじゃまほうじん・7の形(ダメージがマイナス200)
行動(全員の合計ダメージで行動分岐) 強化+4000
必殺技の消費MPが+5増加(永続)
2回以上実行し、効果が重複する
回復1割
おじゃまぷよ30個
MP毒(移動型、-15)

※マイナスルールで「リフレッシュ」が選ばれた際に、おしゃれコウベがリフレッシュを行うとリフレッシュが回数分行われる

  • ステージ2(レアパターン)
おしゃれコウベ ウト
HP 345000 7500
こうげき / ぼうぎょ  3000 / 0
ドロップアイテム [SR]ウト・その他
ターン数 ターン詳細
行動 上記参照



概要

毎度パズル開始時にきまぐれルールが発動する。
プラスルールやマイナスルールがあって最大3つまで。
Sクリアなら最低でも+4Fである。

イベント限定カード

レアリティ/名称 かくせい技 ひっさつ技 おとも効果 備考
[SR]おしゃれコウベ
(たいりょくタイプ)
虹色のかくせい+
全てのカードのダメージを
800アップする。
【どんぐりケロケロ(チャレンジ)】
サイケデリック!
クエスト中、すべてのカードの
ひっさつ技消費MPを-5する。
(最大3回、重複不可)
パーティーこうげき+4
パーティー内すべてのカードの
こうげきを+4する。
かくせい技・ひっさつ技はレベル10が最大、
レベルアップで効果が向上する。
おとも効果は変化しない。
3進化する。
ドロップ以外で、運によらず確実に入手できるのは1枚のみ*1
[GR]おしゃれコウベ
(たいりょくタイプ)
パーティーこうげき+3
パーティー内すべてのカードの
こうげきを+3する。
かくせい技・ひっさつ技はレベル10が最大、
レベルアップで効果が向上する。
おとも効果は変化しない。
ドロップ以外で、運によらず確実に入手できるのは1枚のみ*2
[SR]ウト
(こうげきタイプ)
なし 青の大漁旗
自分のダメージを1500アップし、
パーティーの青属性の数×150HPをかいふくする。
最大れんさ回復・HP×50
パズル終了時に最大れんさ数×50、
HPをかいふくする。
(パーティーに1枚まで)
ひっさつ技はレベル10が最大、
レベルアップで効果が向上する。
おとも効果は変化しない。
3進化する。
タワー150F以上でまれに出現。


進化について

+ おしゃれコウベ
おしゃれコウベのしんか
ベース 進化に必要な素材 合成後
GR1進化目
GR2進化目
SR1進化目
SR2進化目
SR3進化目
[3しんか]

+ ウト
ウトのしんか
ベース 進化に必要な素材 合成後
SR1進化目
[1しんか]
SR2進化目 1しんか [2しんか]
SR3進化目 2しんか [3しんか]

挑む前に

与ダメージが大きければ大きいほど、階層ボーナスが付きやすくなるのでボーナス狙いであれば高火力PTで挑む。
~99F程度までならば、力押しでも何とかなる。

難易度目安

  • 1F~49F:ふつう
  • 50F~99F:むずかしい
  • 100F~149F:辛口
  • 150~249F:激辛
  • 250F~:超激辛

オススメPT

階層ごとにオススメPTが変化する可能性があるが、基本的にダメージ重視で問題ない。

100F以上ではおしゃれコウベの行動が全員の総ダメージで分岐の可能性が非常に高いため「火力を出しつつ、おじゃま対策をする」必要が出る。
低火力では厄介な行動である「超強化」「永続MP+5」を誘発させるので考慮すること。

150F以上に言えるが「おじゃま+ラッキーれんさなし」の組合せが一番ダメージが出づらいと思われる。
このパターンだとアコール先生の自前リフレッシュも意味を成さない(おじゃまが残る)ため、準備するならキキーモラのほうが良い。

オススメおとも

きまぐれルールに捕らわれないように、最低限MPは自力確保。
もし、SRバルトアンデルスが3進化していたら、おともに入れると階層ボーナスが+1F付くので入れるのもアリ。

だいまほう

1F~49F:たてなが
50F~99F:たてなが
100F~149F:ねがいorかご(☆の数は多い方が良い)
150~249F:ねがいorかご☆3
250F~:かご☆3

ステージ攻略

  • 1F~49F
    • 青単攻撃PTがいいだろう。セリリ、サファリア、シフォン、SRシグ、ドラーナ、スケルドなど。
    • 敵が弱いので攻略的には必要ないが評価を良くするために可能な限りダメージを増やすよう必殺技は発動する。
  • 50F~99F
    • マイナスルールでのおじゃま+ボス戦での青⇒おじゃま変換が来る為、キキーモラ1枠入れたい。
  • 100F~149F
    • キキーモラ1枠は変わらず、HP回復1枠or赤軽減1枠+補助での連鎖回復など、どちらかでダメージが一番出せる編成が良い。
  • 150F~249F
    • キキーモラ1枠は変わらず、敵のHPが高くなり攻撃力も上がる。
      • 残り「4ターン」及び「2ターン以下(確定行動)」になると「もうがまんできない(+4000)」が飛んでくるので、
        赤50%↑軽減1枠※GRは厳禁※+SRアコール+キキーモラや連鎖回復or自動回復などが良い。
  • 250F~
    • おしゃれコウベのターン開始前行動「チェックするわよ!」が必ず2回発動するようになる。
      • 「リフレッシュ」「青→お邪魔変換」「お邪魔方陣7の型(ダメージダウン)」の中からランダム
    • 高確率で1色、きまぐれルール込の場合2色をお邪魔に変換されてしまう。キキーモラ1枚はほぼ必須。
    • 大魔法はきまぐれルールでMP全回復がきたときのことを考えると、ねがいよりもかごの方が安定する。
    • 行動パターンは下記参照。

※おじゃま対策カード:SRアコールは、リフレッシュ⇒青おじゃま変換になってしまう為、キキーモラに修正しました※

250階以上でのおしゃれコウベの行動パターン ※暫定


  • 毎ターンの4人合計のダメージ量で行動パターンが分岐する
    • ダメージ合計が40000未満
      • 「もぉガマンできない!」+4000ダメージ
        • 星3のかご4人でも、軽減技を発動していない場合ほぼ即死。
        • 軽減なしで星3かご4人の場合のダメージは約3400。
    • ダメージ合計が40000~69999
      • 「イケてないわね!」全必殺技消費MP+5、重複あり、効果は永続
        • 特に色変GRを2キャラ用いた全消パの場合、これを何度も打たれると全消しが非常に難しくなる。
        • 一度ばたんきゅーしてコンティニューした場合でも効果は残り続ける。
    • ダメージ合計が70000~
      • 以下のどちらかランダム
        • 「やめてちょーだい!」回復+34500
          • マシな行動。最低でもこれの発動がほしい。
        • 「おだまんなさい!」おじゃま+30 or MP毒
          • 楽な行動。常にこの行動を取らせ続けるダメージを確保できればベスト。
    • 7ターン目(右上のカウントが3の時)の確定行動?
      • 「ぜんぜんダメね!」+1000ダメージ
      • MP消費+5よりも優先される確定行動(?)。強化+4000よりも優先されるかは不明。
    • 9ターン目(右上のカウントが1の時)の確定行動?
      • 「カクゴなさい!」+2000ダメージ
      • MP消費+5よりも優先される確定行動(?)。強化+4000よりも優先されるかは不明。

1ターンに与えた総ダメージ量によっておしゃれコウベの行動が変化するので、毎ターン回復をしつつもしっかりダメージを与えていきたい。
総ダメージが69999以下を何回も繰り返すと、消費MPを永遠に増やされてしまい、
大打撃や攻撃UPの必殺技を使えずにまた総ダメージが足りない、という悪循環に陥ってしまう。

そのため、ダメージノルマは1人17500となる(そもそも平均20000与えないとSランク取れないが)。
Sを取るために毎ターン2万、マチメンが少しミスをした時の保険に毎ターン25000ぐらい出せる人が3人以上いると安定する。
ペナルティ行動である強化+4000に耐えるために軽減をガン積みした結果、
毎ターン10000ぐらいしかダメージが出せないようでは意味がない。
そんなことをしてもダメージ出せるマチメンが落ちて自分だけが残ることになり、
ターン数切れや毎ターン7000ダメージをくらい続けて死ぬだけである。
強化+4000の一番の対策は、赤属性軽減の必殺技を使うことではなく、しっかりと毎ターンダメージを与えることである。

また、現在主流の大魔法はかご☆3となっている。かご☆3が4人集まれば、おしゃれコウベの基本ダメージを1566まで落とせる。
これによって回復に割くMPを最低限に抑えることができ、残りのMPを攻撃UPや大打撃に回すことができる。
きまぐれルールでMP全回復を引ければいいが、そうでないことの方が多いので、連鎖MP回復や自動MP回復のおともをセットして最低限必要なMPを自分で確保しよう。
大魔法で軽減するので、ハッキリ言って軽減系の必殺技は必要ない。毎ターン軽減&回復なんてことをしていると間違いなく火力に回すMPが足りない。

おすすめパーティとしては、キキモラを入れてその他をできるだけ青に寄せたパーティか、
キキモラを入れて赤に寄せて、SRキュクロスを毎ターン使うパーティが挙げられる。
時止めを入れておくと、フィーバー後に連鎖を組むことができ、瞬間火力がさらに上昇する。

4色全消しやお邪魔全消しが安定しているのならば、アップルパイナ入り青単も選択肢に入るだろう。
青単は属性だけ見ればかなり有利だが、3分の2の確率で青ぷよをお邪魔に変換されてしまうので、
お邪魔全消しなどができなければ意外と火力が出ないことを頭に入れておこう。

きまぐれルールで盤面お邪魔混じり&ぷよ1色お邪魔変換を引いてしまい、
おしゃれコウベの先制でリフレッシュされずに青→お邪魔変換されるという最悪の状況を考えると、
やはりキキモラなしは少しリスクが高いかと思われる。
毎ターン使う必要も実はあまりないが、持っているだけでこういった状況に対しての保険になる。

3色全消しをする場合、セリリ、キキモラ、パイナ、黄or紫変換の青寄せ3色や、
青→お邪魔変換を無視することのできるノルニア、キキモラ、ストロベリーナ、黄or紫変換の赤寄せ3色のどちらかがよいと思われる。
アップデートでケーキの消費MPが上がったことに加え、おしゃれコウベにMPを増やされるのでMPの管理には気を付けたい。

250F~では、高確率でお邪魔が出てくるので
キキモラとケーキ2種をほぼ毎ターン使わなければならないことを前提にMPの回復や消費を抑えるおともをセットしておこう。

※少し重要※

きまぐれルールにぷよクラッシュがある場合、フィーバーを粘りすぎると時止めに入る前にぷよクラッシュが発動し、
その間に時間切れになることがあるので注意が必要である。特にパズル時間マイナスとぷよクラッシュを同時に引いた場合が最悪で、
フィーバーを普通に6-6-6連鎖でやっても時止めに入れない場合が多い。
パズル時間マイナスがある時は、5-5-6にするか、6-1-1-6にするのがよいだろう。それでもギリギリではあるが。
パズル時間マイナスがなければ、6-6-6で間に合う。5-5-5-6や、6-1-6-6などと欲張ると間に合わなくなる。

※厳禁※
  • ケーキ以外のGR。軽減のためなんてもってのほか。上にもある通り、そもそも軽減が必要ない。



※情報募集中※

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コメント前に必ずコメント時の注意を一読すること。

  • 現在、257Fですが1500位入れますでしょうか… - 2015-07-12 00:45:25
    • 入れると思いますよ。土曜でもっと競争が激しくなって順位下がると思いましたが、思ったより変わらずでした。念のため260Fまでいくと確実と思います。 - 2015-07-12 11:12:05
  • 体感だけど250Fまでの1番のマイナスルールは「パズル時間マイナス」。フツーに考えると全く影響無いルールだけど、コレがあるとマチメンが発火ミス多発したり、7連鎖も出来なくなったりして、毎ターンMP+5来て、色々と難易度が跳ね上がる。 - 2015-07-12 14:39:01
    • 同意。このルールがあるだけで、青変換が来た時のおじゃま全消しが非常に厳しくなる。特に、「おじゃまランダム」とセットで来た場合はマチメンによってはクリアさえ危うくなる。今、200F - 2015-07-12 16:00:15
      • 途中送信すまない。今、200F前後はGRの軽減、回復、時止めのオンパレードになってるみたいだから、適正で登ってる人は相当辛いと思う。(隣でプレーしてた青単の人が嘆いてた) - 2015-07-12 16:05:37
  • 青単ならアップルパイナ必須。キキーモラ入り青パだけだと虹パよりも火力でないこともよくある - 2015-07-12 22:20:31
  • 250F~の7ターン目に合計ダメージ20000以上で+1000, - 2015-07-12 22:22:46
  • 送信ミス。20000↓で+4000確認 - 2015-07-12 22:25:05
  • 150~249の確定強化はコウベ出現後から一定ターン後と考えるのが適切か。4ターンで強化が来る場合は1ステージ目でワンパンした場合。2ターンかかった場合は残り3のときに来る - 2015-07-13 01:28:14
  • 今回のイベントでアコール先生がおじゃま除去要員として機能してないのはバグという扱いでいいのだろうか? - 2015-07-13 16:16:32
    • アコール先生は「おじゃまランダムがあるとリフレッシュしても混ざる」ので正常です - 2015-07-13 17:32:40
  • いま1370位くらい・・・何とか逃げ切れるか - 2015-07-13 23:42:24
  • 20F~49Fにおいて、ボスの先行行動は最初の2ターンしか来ないことを確認。ちなみに、1500位ボーダーは250Fを超えたようです。 - 2015-07-14 22:26:19
    • 252Fだね、1501以下の人はもうげんき課金しないと思う - 2015-07-14 23:18:35
      • 終了後確認したら253Fで1536位、8回コンティニューしたのに虚しい - 2015-07-14 23:40:34
        • まじかよ252fで1490位だけど信頼しないほうがいいのか? - 2015-07-15 12:20:36
        • 糞嘘つき乙。1500位のボーダーは252Fの昼~夕方あたりで夜到達組は全員ランク外の模様 - 2015-07-15 16:12:44
          • きもちわる。糞とか書いているんですけど… - 2015-07-19 18:55:34
        • 252Fでちゃんともらえたじゃねえかビビったよマジ - 2015-07-15 17:52:49
  • 昨日昼頃に249Fでラスト1回チャレンジしたらメンバーに恵まれて一気に254Fまでいったからなんとかなった - 2015-07-15 18:56:40
最終更新:2015年08月28日 05:27

*1 150F到達ボーナス

*2 50F到達ボーナス