【イベントクエスト】『ふぶき舞う青の魔人』 > 超激辛


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  • 開催期間:2015年6月3日(水曜日)10:00~2015年6月9日(火曜日)27:59まで
  • 参加条件:称号『時のまどうし』以上
  • 消費げんき:100
  • 難易度:★×5
  • ターン数:10
  • 元気ブースト
    • 進行度:+2%(消費げんき+25)
    • ドロップ率:1.5倍(消費げんき+25)
  • こうげきのめやす:※腕自慢な人だけ参加してね!
  • たいりょくのめやす:※腕自慢な人だけ参加してね!
  • 特別ルール:連鎖するとHPが回復(7連鎖:2000、9連鎖:2000 ※9連鎖なら合計4000回復します)

  • 報酬
    • 初Sランククリアで「[SR]キュロクス」獲得
    • クエスト進行度20%で「[GR]あおい星ぷよ」獲得
    • クエスト進行度40%で「[GR]ことわりの書」獲得
    • クエスト進行度60%で「[GR]あおい星ぷよ」獲得
    • クエスト進行度80%で「[GR]ことわりの書」獲得
    • クエスト進行度100%で「[SR]キュロクス」獲得

  • クリア報酬
    • ゴールド:?(マッチングボーナス+?)
    • 経験値:?(マッチングボーナス+?)

  • ランク
S A B C
平均れんさ 8.0以上 7.9~7.0 6.9~6.0 5.9以下
ターン数 ※8
ゆうじょうスター
クエスト進行度 +6% +% +%
※ターン数Sは、「2ステージを4ターン以内、合計8ターン以内、ノーコンティニュー」の全てを満たした場合
  • ステージ1
トランプソルジャー トランプソルジャー トランプソルジャー
HP 18000
こうげき 1000
ドロップアイテム [G]トランプソルジャー [GR]ことわりの書 [R]けんじゃの書
ランダム 貫通属性 付加
MP毒: 200
HP毒: 10
※毒はどちらも「ぷよを消さずに離すと」食らう

  • ステージ2※弱ルート(1ステージを2ターン以上)
水ノ門のスフ 水ノ門のスフ
HP 40000
こうげき 1000
ドロップアイテム [GR]ことわりの書 [R]けんじゃの書
行動 or →おじゃま
固ぷよ4個

  • ステージ2※強ルート(1ステージを1ターンで撃破)
水ノ門のスフ 水ノ門のスフ
HP 50000
こうげき 1000
ドロップアイテム [GR]ことわりの書 [R]けんじゃの書
行動
※何れか実行後 貫通属性 付加
or →おじゃま
固ぷよ5個

ST2は共通で、2体生存時、両方がお邪魔変換を行った場合は必ず青・緑になる(色かぶりは発生しない)

  • ステージ3※弱ボス(2ステージを合計5ターン以上でクリア)
アズラク(上) キュロクス アズラク(下)
HP 40000 100000 40000
こうげき 800 1000 800
ドロップアイテム [SR]キュロクス
[GR]でんせつの宝箱 [GR]ことわりの書 [GR]あおい星ぷよ [R]けんじゃの書
わざ ※上下共通?
永続強化:全体基本攻撃+500※攻撃ナシ
※上下共通?
全体回復 5000※攻撃ナシ
キュロクスが倒される ※上下共通?
永続強化:全体基本攻撃+500→こうげき
--- ※上下共通?
全体回復 5000→こうげき

  • ※強ボス(2ステージを合計4ターンでクリア)
すいほう(上) キュロクス すいほう(下)
HP 100000 170000 100000
こうげき 700 1000 700
ドロップアイテム [SR]キュロクス
[GR]でんせつの宝箱 [GR]ことわりの書 [GR]あおい星ぷよ [R]けんじゃの書
ターン数 ターン詳細
1 与えたダメージが一定以下 分岐A 溜め行動
(内容は2ターン目の封印行動を行う為)
永続強化 全体の基本攻撃が+300 溜め行動
(内容は2ターン目の封印行動を行う為)
与えたダメージが一定以上 分岐B おじゃまぷよ: 10 全体に貫通属性付加 おじゃまぷよ: 10
2 分岐A 2ターンひっさつ技封印: 自身のみ強化+1000 2ターンひっさつ技封印:
与えたダメージが○○以上? 分岐B 下記特殊行動 下記特殊行動
残り2体 特殊行動より2~3 特殊行動より2~3
残り1体 特殊行動より2~3 強化+2000→貫通属性付加 特殊行動より2~3
※すいほうは上下で違う行動を取るため、便宜上(上下)と分けてます
すいほうの特殊行動→ おじゃまほうじん(7/Lの形 ダメージorHP減) HP毒 MP毒(毒はいずれも「ぷよを消さずに離すと」食らう) 強化+500

  • ※超強ボス(2ステージを合計3ターン以内でクリア)
マーギン キュロクス マーギン
HP 120000 180000 120000
こうげき 1000 2000 1000
ドロップアイテム [SR]キュロクス
[GR]でんせつの宝箱 [GR]ことわりの書 [GR]あおい星ぷよ [R]けんじゃの書
ターン数 ターン詳細
先制行動 --- 全体の全ての攻撃に 貫通属性 付加(永続) ---
1 与ダメージが合計約2万以上 特殊行動なし 自身のみ回復:20000 特殊行動なし
与ダメージが合計約2万以下 下記記載 全体回復:20000 下記記載
2 与ダメージが合計約2万以上 特殊行動なし おじゃまぷよ10個 特殊行動なし
与ダメージが合計約2万以下 下記記載 下記記載
3 与ダメージが合計約2万以上 特殊行動なし HP毒+MP毒 特殊行動なし
与ダメージが合計約2万以下 下記記載 下記記載
残り2体 (与ダメに依存) 全体強化+500(2体で合計5000) (与ダメに依存)
残り1体 (与ダメに依存) 強化+2000(4000) (与ダメに依存)

※マーギンの特殊行動一覧→固ぷよ4個 HP毒(2マス・200) MP毒(2マス・10) 全属性封印(2ターン) 
行動頻度は左からの記載順。全属性封印のみ台詞が異なっている。


+攻撃の説明(敵をタッチし続けると出るやつ)
キャラクター 行動/効果 説明
トランプソルジャー 「つきぬけろ!」 貫通属性 付加 軽減できないダメージ
「どくびん なげ」HPorMP毒: HP 200  MP 10 どく入りのびんをなげつける!
ぷよを消さないではなすとHP/MPにダメージ!
水ノ門のスフ 「イラ ナイ」緑or青→おじゃまぷよ変化
※次ターン開始時
イラナイものは排除する!
緑/青ぷよをおじゃまにかえる。
「ハイジョ」 貫通属性 付加 ハイジョする!
軽減できないこうげき!
「ツブス」固ぷよ4(弱)or5(強)個 重いものを落としてツブス!
固ぷよを4or5個落とす
キュロクス 「氷のまとい!」全員に 永続貫通属性 付加 全員が氷のトゲをまとい始めた!
以降ずっと軽減不可の強烈な一撃に!
「氷のいやしよ!」回復: +20000 氷でキズがふさがっていく!
HPを20000かいふく!
「氷のトゲよ!」 貫通属性 付加 全員に氷のトゲがくっつき、
軽減不可の強烈な一撃!
「極寒の吹雪」HP毒: 命をけずる吹雪が吹き荒れる!
ぷよを消さないではなすとHPにダメージ!
「凍結の吹雪」MP毒: 手足がこおる吹雪が吹き荒れる!
ぷよを消さないではなすとMPにダメージ!
「おじゃまぷよが見たいわ」おじゃまぷよ: 10 彼女のわがままで
おじゃまぷよを10個おとす。
「…!」溜め攻撃: +1000
※弱ボス2ターン目以降の残り1体時に発動
声にならない怒りを溜めている!
次のターンに大ダメージ!
「何か喋る」ここに効果を書く
アズラク 「いやしの乱舞」 全体回復:+5000 主人をたおされて荒くれている!
全員のHPを5000かいふく!
「こうげきの舞」永続強化・ 全員の基本攻撃力が+500 舞を踊ってダメージをアップ!
全員のダメージを500アップ。(永続)
「おじゃま舞」おじゃまぷよ: 10 舞を踊っておじゃまをおとす!
おじゃまぷよを10個おとす。
すいほう 「封印の陣・青」ひっさつ技封印: (2ターン) 呪文を詠唱し、次のターンから
青カードのひっさつ技を2ターン封印
「紫どくの術」HP毒: 紫どくの術を発動!
ぷよを消さないではなすとHPにダメージ!
「青どくの術」MP毒: 青どくの術を発動!
ぷよを消さないではなすとMPにダメージ!
「Lの陣・弱」おじゃまほうじん・Lの形
ダメージ: -?
Lの陣発動!
Lの形に消すとダメージがダウン。
「7の陣・弱」おじゃまほうじん・7の形
ダメージ: -?
7の陣発動!
7の形に消すとダメージがダウン。
「おじゃまの陣」おじゃまぷよ: 10  ? 
マーギン 「まだまだだね」固ぷよ: 4 与えたダメージがたりなかった。
固ぷよを4個落とす。
「まだまだだね」HP毒2マス: 与えたダメージがたりなかった。
連続2マス移動でHPにダメージ!
「まだまだだね」MP毒2マス: 与えたダメージがたりなかった。
連続2マス移動でMPにダメージ!
「ぜんぜんだよ」全属性ひっさつ技封印 与えたダメージがたりなかった。
次のターンひっさつ技を封印する。
「なかなかやるね」(特殊行動なし) 一定以上のダメージを与えると、
わざをつかわなくなるみたい。

概要


挑む前に

ここを挑む大前提として…

  • 超強ボスに備え必ず最大HP4001以上を準備すること。
  • 2ターン目以降、特にボス戦では毎ターン(最低飽和連鎖である)9連鎖が打てる実力は必須。
  • 属性補正・だいだげき・火力UPなど全てを含めても「2万ダメージ」が出せることも必須。
    • 辛口以下で調整し、目安としてラッキー連鎖なしの「10~11連鎖」での平均が2万を安定して超えていること。

カード資産及びパズルの実力が問われるため、自信の無い人は参加しないように…
強ボスと超強ボスで攻略法が異なる可能性が高いため、考慮すること。

オススメPT

敵は青属性しか出てこないため、緑SR中心に組み立てる。理想はSR緑単。必要HP及び攻撃ノルマを考えたら一部を除きGR以下は入れられない。
+例外GR
入れられるGRは全消し目的の (X)ケーキ/ラビットダンサー )及び緑時止め目的の イサム のみ。
それ以外のGRは どのような理由があっても不可。GRではHP/こうげき共に圧倒的に足りない。
HP4001以上の確保が難しいようであれば3色ケーキPT(GR×2体で1000程度、残りSR2体+おともで3000必須)は諦めること。
3色は難しいにしろ、単色PTの1体にケーキ/ラビットダンサーを入れる選択肢(4色全消し狙いなど)はアリ(全消し目的は出来れば緑で)
GRが1体なら、残り3体をSRにすればHP4001以上確保も楽にはなるし、色変換により火力UPも可能である。

3色全消しPTを除き SRにて全員がだいだげき100%発動できるキャラ は必須。
具体的には「天使・虹だいだげき・ダークアルル・天気鬼( )」
(なお、天気鬼・いわゆるたいりょくPTは攻撃が低くなるから厳しいかもしれない…)

全消しフィーバー及びラッキー連鎖ナシで2万ダメージを出そうと思ったら「緑単で無い限りだいだげきはほぼ必須」といってよい。
だいだげき要員が1体もいない場合、だいだげきが100%出せない場合は「超激辛への参加資格すらない」ものと考えるべき。

また、道中を含め 敵の攻撃が貫通主体なので軽減を準備すること自体無意味 と考えておこう。

HP回復は今回の特殊ルールにより、連鎖にて賄えるため回復要員は不要。
(HP回復にMPを回すと確実に火力低下になるため回復要員を入れること自体オススメ出来ない)
どのみち、超強ボスに行ったときのことを考えると、入れられる回復要員は カーバンクル(こうげき)のみ

2万ダメージ以上を安定して出すためにも火力UP系のキャラも入れられるなら入れるべき。
サンタサタンや、幻獣プリンセス系など候補は多数あり。

目標攻撃数値だが、緑単独PTを除き「 おともなどの補正前での素の攻撃が合計1000を切ってるPT 」では攻撃力不足が否めない。
※具体的な目標数値は計算の都合上省くが、10~11連鎖で2万ダメージが出せることが最低限必須

2ステージを3ターン以内で超強ボスに向かうので、超強ボスへの到達頻度は高いため相応の準備も必須と言えよう。

何度も言うようであるが
「超強ボスの準備が出来ない場合は (HP4001以上かつ2万ダメージは最低限必須) 超激辛への参加を控えるべき」

オススメおとも

前回のコドモドラゴンイベ同様
HP+150を沢山載せた上での超激辛への参加は全く持ってオススメ出来ない。
HPを上げるおともを入れる場合は「 必ず付加価値のあるものか、上昇の高いもの 」を選ぶべき。

MP回復は最低限「必ず毎ターンだいだげきが打てる程度は」回復できるようにすること。

+各PTの考察など
  • 緑単
    • 長所→敵の属性が青しかないため、最大限火力が出せる。特に超強ボスを2ターンで倒せば総合評価S取得がぐっと近くなる。
      緑ぷよ変換に全消しが絡めば5万ダメージオーバーも普通に出せる
    • 短所→超強ボスを2ターンで倒せなかった場合、ばたんきゅーの率が上昇する程度か。

  • 虹/ダークアルル含むSR単
    • アコール先生・キキーモラ
      • 長所→9連鎖以上を阻むおじゃまぷよや固ぷよが消せる。
    • カーバンクル(こうげき)
      • 長所→HP全回復という保険があるため、いかなる場面でも気軽にフィーバーが打てる。後述の時止めと同時発動させれば更なる大ダメージも可能。
    • ダークアルル
      • 長所→SRであれば色に関係なくだいだげきが発動。素の攻撃が高いため、最終的なダメージ増加が期待できる。
    • ノルニア・セリリ
      • 長所→時止め効果による連鎖の安定化。
  • (共通)短所→得意属性でないため、攻撃×1.4の恩恵を受けられない。PTによっては2万ダメージが安定しないことも。
    補正を込みで考えても、緑SRより最終的なダメージ値は減る。カーバンクルに至っては消費MPが重いのも難点。

だいまほう

現状はねがいの1択。

※かごはボスが貫通属性付加攻撃中心のため、殆ど役に立たない。
特に超強ボスに行った場合だいまほうの効果そのものが死んでしまう。

※きゅうそくは、イベントの特性上飽和連鎖をきっちり組めば必ず4000回復するため不要。
その他単発系はいずれも不可

ステージ攻略

ボス共通で言えることだが、フィーバーは7連鎖以上が打てないと回復出来ないため
  • 確実に7連鎖以上の種が降ってくる状況であること(2回行えば4000回復可能)
    連鎖失敗時のHP回復を保持していること
    とどめの一撃もしくは最終ターンであることなど

が打つ条件となる。「安易に打ってしまい、回復が出来なかった」では元も子もないため注意。

各ボスで攻略法が異なる可能性がある。詳細の攻略は追記予定。
  • 弱ボス
全体に永続強化+500を実行するアズラクをさっさと片付けること。1ターンで最大永続+1000となる。
キュロクスを倒すまでは攻撃をしないが、倒されたターンから攻撃をしてくる。
溜まりに溜まっていると1ターンで5000以上の大ダメージを食らう可能性があるので、放置してよいことは何一つ無い。

逆に、キュロクスが残っている場合はキュロクスしか攻撃しない。

  • 強ボス
キュロクスは最初の1ターンでダメージが少ないとそれぞれ+300の永続強化(+合計900)が来る。最低限防いでおこう
永続強化後2ターン目の時点で3体とも残っている場合、キュロクスが強化をした場合ばたんきゅーの可能性がある(合計4300)

すいほうの封印行動(1ターン目)は溜めのモーションが入ると阻止不可となる。
難しいところだがダメージを与えておじゃま10個貰うか、次のターン封印を貰うかとなる。
最低限上だけは封印させないようにすると、緑メインのPTが楽になる(ダメージソース/必殺技メインが緑であるはずなので)
最初の1ターンだけは分散し(3人が上のすいほう、一人がキュロクス)、永続強化・封印を抑え、次のターン以降各個攻撃を集中させて撃破という流れで。
下のすいほうの封印(青)は、ほぼ「セリリ対策」なだけなので
連鎖が組みづらくなるよりも技封印による最終的なダメージが減るほうが痛いので1ターン目は放置でよい。

ちなみに、 S取得には一人当たり平均23200ダメージが必要・すいほうを1ターン撃破前提なら25000が必要 であるため
2万前後のダメージでは足りないので、安易に超強ボス→強ボスへの誘導というのも考え物である。

  • 超強ボス
先制で「敵の全攻撃が永続で貫通属性付加」となるため、毎ターン4000ダメージ食らうことになる。
敵の行動がかなり厄介なものばかりであるが、一定ダメージ以上を与えれば(ボーダーは約2万?)特殊攻撃をやってこないというもの。

特殊攻撃は食らってよいこと無いため必ず解除させる。
そのため、火力を一点集中させるよりも、分散させて常時各2万ずつダメージを与えれば多少は楽になる。

全員が約2万ほどダメージを与えられる前提なら、キュロクスのHPが残り約8~9万ほどになったタイミングで
ターゲットを全員キュロクスに合わせて倒せば残りはマーギン×2の貫通2000のみとなるので
上記HPになったらターゲットをキュロクスに合わせ、 マーギンよりも先にキュロクスを倒してしまおう
キュロクスを倒し、マーギンのみになると飛んでくる貫通は2000となり、HP回復のための連鎖の最低ノルマも7連鎖になり、多少は楽になる。

なお、マーギンを先に倒すと、行動タイミングによってはキュロクスの強化攻撃が更に増え 4500や5000ダメージを貫通で食らう 可能性がある。
また、残りをキュロクス1体にすると貫通4000ばかりになり、9連鎖必須となる。

緑属性メインPTが多い場合(道中の平均ダメージが25000以上など、明らかに火力が大きい)は2ターンでHP18万のキュロクスを先に倒す攻略もあり。
最初のマーギンの行動で封印が来ると与ダメージが減るが、封印がない場合ボス最初のターンを含めた2ターンはほぼおじゃまが無い状況でのパズルのため
全員がきっちり連鎖を打てば2ターン撃破も普通に可能となる。
マーギンはキュロクスがいようがいないが行動自体は全く変わらないため、どうとでもなる。

ただし2ターンでキュロクスが倒せない場合はおじゃまだらけになっていること必死なのでばたんきゅーも覚悟。

(参考:超激辛S取得のための平均必要ダメージ)
→2ターンで到達時:17500 だが、実質2万でOK ( キュロクスを2ターン撃破前提ならば平均22500
→3ターンで到達時:24000


このクエストに関する情報提供
コメント前に必ずコメント時の注意を一読すること。

  • 星ぷよ泥したけど誰がおとしたかわかんねぇや。しかも滅多に泥してくれないし・・・。ほぼ金本か金箱。時々銀本ばっかりが普通。 - 名無しさん 2015-06-05 03:02:45
    • 強ボスのすいほう(上)と弱ボスのキュロクスから青星ぷよ確認した. - 名無しさん 2015-06-05 22:34:44
  • 9ターンはA確認.進行度は4%. - 名無しさん 2015-06-05 13:30:00
  • トランプソルジャーからトランプソルジャーのカード泥した。 - 名無しさん 2015-06-06 02:42:30
  • 保険を考えて火力を大きく落とすよりも緑単でさっさと終わらせたほうが結果安定しやすい。実力がはっきり現れる良クエ。回数にもよるが未だにSをとれていない場合は完全に足を引っ張っている - 名無しさん 2015-06-06 02:48:37
  • 強ボスだけど、アコール先生かキキーモラがいないとおじゃまの処理がきついのでほしい。キキーモラなら願いで回復したあと発動できる&封印の対象にならないのであると心強い - 名無しさん 2015-06-06 06:05:46
    • アコールもキキモラもいらない。強ボスSクリアには1ターン目に上(10万)倒し、2ターン目に下(10万)を倒すこと。そうすればおじゃまは降ってこない。後手に回ったときの対処よりも緑多めで火力増強の方が今回のクエストは正解。 - 名無しさん 2015-06-07 19:15:30
  • 弱ボスのキュロクスはHP10万基本攻撃1000,アズラクはHP4万基本攻撃800.キュロクスは貫通付与,おじゃまぷよ10個,アズラクは全体永続攻撃強化+500(自身はこうげきせず),攻撃倍化(自身はこうげきせず)を確認. - 名無しさん 2015-06-06 08:16:00
  • 思ったんだがキュロクスを先にタコ殴りして落とすのはどうなんだろうか?緑単4人だったら2~3ターンあれば18万程度すぐ落とせそうだけど - 名無しさん 2015-06-06 09:54:24
    • 私もそれでいいと思う。マーギン、すいほうにしろ敵の技が発動してから効果あるの3ターン目だしこのレベルに参加してるプレイヤーなら余裕だと思う - 名無しさん 2015-06-06 16:11:01
    • 超強で全体殴りながらキュロクスを1番に倒したけど、倒したターンのマーギンの行動は特に変わらなかった。次のターンにクリアしたからそれ以降の行動は分からないけど、2ターンで回復込み20万削れるなら有効だと思う。 - 名無しさん 2015-06-06 23:32:09
  • 超強ボスよりSRキュロクス泥確認。 - 名無しさん 2015-06-06 16:21:59
  • 弱ボスよりSR泥確認 - 名無しさん 2015-06-07 00:40:53
  • 技の説明とかできる範囲で編集してみたけど、なにしろ編集自体が初めてなので間違いがあれば修正お願いします。 - 名無しさん 2015-06-08 00:07:49
    • 十分です。緑文字の色指定は(lime)だと薄くて見づらいので(#0c0)の方がいいかもしれません - 名無しさん 2015-06-09 23:03:07
名前: