- 開催期間:2015年5月20日(水)10:00~2015年6月2日(火)27:59まで
- 参加条件:時のまどうし以上
- 消費げんき:100
- 難易度:★×5
- ターン数:10
- 元気ブースト
- 進行度:+2%(消費げんき+25)
- ドロップ率:1.5倍(消費げんき+25)
- こうげきのめやす:腕じまんな人だけ参加してね!
- たいりょくのめやす:腕じまんな人だけ参加してね!
- 特別ルール:なし
- 報酬
- 初Sランククリアで「[SR]コドモドラゴン」獲得
- クエスト進行度20・40・60・80%で「[GR]コドモドラゴン」獲得
- クエスト進行度100%で「[GR]コドモドラゴン(ひっさつ技レベルMAX)」獲得
- クリア報酬
- ゴールド:?(マッチングボーナス+?)
- 経験値:?(マッチングボーナス+?)
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S |
A |
B |
C |
平均れんさ |
8以上 |
7.9~7.0 |
6.9~6.0 |
5.9以下 |
ターン数 |
8※ |
9 |
10 |
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ゆうじょうスター |
4~? |
3 |
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クエスト進行度 |
6% |
+4% |
+% |
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※ターン数Sは、「ステージ1を3ターン以内、合計8ターン以内、ノーコンティニュー」の全てを満たした場合
敵 |
おに子 |
おにおん |
HP |
50000 |
70000 |
こうげき |
800 |
1000 |
ドロップアイテム |
[SR]おに子 (※最大3DROPあり) |
[R]おにおん (※最大2DROPあり) |
(その他候補)[R]けんじゃの書、[GR]ことわりの書 |
ターン数 |
ターン詳細 |
残り1体 |
強化攻撃: 1800(+1000)→貫通属性付加 |
強化攻撃: 2000(+1000)→貫通属性付加 |
2体生存時 右記より1~2行動
|
全体回復:20000(必ず実行) 2ターン目以降は回復+下記行動 |
おに子に全属性軽減50%(2ターン) ※2ターン連続で実行されると実質75%軽減 ※おに子の残HPが一定以下/一定ダメージ以上で発動可能性 |
MP毒: 20(移動型) |
強化攻撃: 1500(+500) 1ターン目のみ※おに子に一定ダメージ以下で発動可能性 |
紫→おじゃま変換(次ターン開始時) |
強化攻撃: 2000(+1000) 2ターン目以降※おに子に一定ダメージ以下で発動可能性 |
敵 |
コドモドラゴン |
HP |
200000 |
こうげき |
1000 |
ドロップアイテム |
[SR]コドモドラゴン、[GR]コドモドラゴン(未しんか)、[R]コドモドラゴン [GR]コドモドラゴン(2しんか)、[GR]ことわりの書 (※最大3DROPあり) |
ターン数 |
ターン詳細 |
1・2ターン目 |
※強ボス参照。2連続こうげき→ダメージ減1000まで同一行動 |
3 行動分岐:3ターン目のダメージが… |
ダメージ一定以上 回復:60000+溜め行動(一定ダメージで解除) |
ダメージ一定以下 回復:20000 |
4 |
解除成功時→1500(+500) 解除失敗時→2500(+1500) |
緑→おじゃま変換 貫通属性付加(※攻撃は1回のみ・1000) |
5・6ターン目 |
※強ボス参照。全属性盾→MP毒+おじゃま20個 |
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|
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- ステージ2(強ボス)※1ステージを2~3ターンで撃破
敵 |
コドモドラゴン |
HP |
240000 |
こうげき |
1500 |
ドロップアイテム |
[SR]コドモドラゴン、[GR]コドモドラゴン(未しんか)、[R]コドモドラゴン [GR]コドモドラゴン(2しんか)、[GR]ことわりの書 (※最大3DROPあり) |
ターン数 |
ターン詳細 |
1 |
1行動目 |
通常攻撃: 1500 |
2行動目 |
通常攻撃: 1500※合計3000ダメージ |
2ターン目パズル前 |
軽減:緑80%(※1ターンのみ) |
2 |
1行動目 |
強化攻撃: 2500(+1000) |
2行動目 |
ダメージ弱化:全体-1000 |
行動分岐 条件:3ターン目のダメージが… |
溜め行動パターン 合計約50000以上 |
永続強化パターン 合計約50000以下 |
3 |
1行動目 |
回復:72000 |
回復:24000 |
2行動目 |
溜め攻撃 合計約45000で解除 |
永続強化攻撃: 基本攻撃力が+500 |
4 |
1行動目 |
解除成功時→2000(+500) 解除失敗時→3000(+1500) |
緑→おじゃま変換 (次ターンパズル開始時) |
2行動目 |
--- |
貫通属性付加+2連続こうげき 合計4000 |
5 |
1行動目 |
全属性軽減:50% |
2行動目 |
--- |
条件不明:4ターン目以降与ダメージ一定以下 残HPが極端に残っている場合? |
1行動目 |
強化攻撃2500or3000(+1000) |
2行動目 |
2連続攻撃合計5000or合計6000(軽減可能) |
6 |
1行動目 |
おじゃまぷよ: 20個 |
2行動目 |
MP毒: 値不明(移動型) |
7 |
1行動目 |
緑→おじゃま変換 (次ターンパズル開始時) |
2行動目 |
HP毒: 値不明(移動型) |
- ステージ2(超強ボス) ※1ステージを1ターンで撃破
敵 |
コドモドラゴン |
HP |
300000 |
こうげき |
1800 |
ドロップアイテム |
|
ターン数 |
ターン詳細 |
※2回行動 |
1 |
|
2 |
|
3 |
|
+
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攻撃の説明(敵をタッチし続けると出るやつ) |
キャラクター |
行動/効果 |
説明 |
おにおん(残り1体) |
「オーンオン!!」強化攻撃: 2000(+1000) 2体生存時でも実行 |
(よくもおに子を!!) ダメージを1000アップ。 |
「オニオン!」貫通属性付加 |
(よくもおに子を!!) 軽減できないこうげき。 |
おにおん(2体生存) |
「オーーン!」おに子に対して軽減:全属性50% |
(おに子はおれがまもる!) ダメージを50%へらす。 |
「オンオン!」強化攻撃: 1500(+500) |
おに子の前でかっこつけて ダメージを500アップ。 |
|
|
|
おに子(残り1体) |
「オーンオーン」強化攻撃: 1800(+1000) |
おにおんを失ったかなしみで ダメージを1000アップ。 |
「オン!!」貫通属性付加 |
おにおんを失ったかなしみで 軽減できないこうげき。 |
おに子(2体生存) |
「オンオーン!」全体回復:20000 |
おにおんとじぶんをかいふく HPを20000かいふくする。 |
「オーン!」移動型・MP毒: 20 |
おにおんをいじめないで ぷよを消さずに動かすとMPにダメージ! |
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コドモドラゴン |
(うけきれるかのう?) 2連続攻撃のトリガー |
※タッチ台詞でなく、青吹き出しの台詞 |
「あまいで~!」軽減:緑属性80%(1ターン) |
野生児のカンでキケンを気づき 緑属性のダメージを80%へらす。 |
「ええ感じよな~!」強化攻撃: 2500(+1000) |
強いこうげきをしてよわらせる! ダメージが1000アップする。 |
「逃がすかいや!」ダメージ弱化全体:-1000 |
今度はダメージをさげてよわらせる! 次のターンダメージが1000ダウンする。 |
(永続強化パターン) |
「ここからじゃいや!」回復:24000 |
これからが本気! HPをかいふくする。 |
「んがーーー!!」永続強化: 基本攻撃力が+500 |
怒りがちょうてんにたっし ダメージが500アップする。(永続) |
「ファイヤーじゃいや!」緑→おじゃま変換(次ターンパズル開始時) |
「ファイヤー」でやきはらう! 緑ぷよをおじゃまぷよにかえる。 |
「逃がすかいや~!」貫通属性付加 弱ボス時1回攻撃・強ボス時2回攻撃・超強ボス不明 |
貫通するこうげきでトドメのいちげき! |
(溜め行動パターン) |
「ここからじゃいや!」回復:72000 |
これからが本気! HPをすごくかいふくする。 |
「逃がすかいや~!!」溜め攻撃:1ターン後 3000(+1500) 解除成功時は 2000(+500) |
1ターンためて、トドメのいちげき! ダメージが1500アップ。(キャンセル可) |
「なんじゃいや!」※溜め行動解除成功 |
ためをキャンセルされて ダメージを500アップ。 |
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概要
コドモドラゴンは初の「1ターン2回攻撃」をしてくる。
挑む前に
ボスのコドモドラゴンは弱ボスでも1ターン目に軽減可1500の2回攻撃をしてくる。1ターン目を軽減ナシで耐えるにはHP3001以上は必須。
溜め攻撃を除けば1ターンに受ける可能性のある最大ダメージは貫通2000の2回攻撃。
ばたんきゅーしないためにもHP4001以上準備したいところだが…。(超強ボスは考慮していません)
オススメPT
対おに子対策の青単、虹、ダルル入りSR単、全消しPT。いずれもだいだげき要員は必須。
緑単はST1のおに子の苦手属性であること及びボス戦の「緑属性80%軽減」がネック。下記参照。
+
|
緑単について |
緑属性80%軽減時、緑単でだいだげきを打つと→1.4×1.25×0.2 → 通るダメージは0.35倍となる。
- 例えばだが、3ターン、同じダメージ10000で考慮すると(だいだげきは毎ターン発動・うち1ターンは上記緑80%軽減を考慮)
- 緑以外・だいだげき → (10000×1.25)×3 = 37500
- 緑単色・だいだげき → (10000×1.25×1.4)×2+(10000×1.25×1.4×0.2)= 38500
3ターンと、短いスパンであれば緑単とそれ以外4色PTとでは、ほぼ変わらない。(以降、ターン数が増えれば緑単が有利)
緑単でも問題はないが、前座のおに子の苦手属性、ということは頭に入れておこう。
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強ボスに向かう大前提として、「前座残り1体で最大毎ターン貫通2000」
「ボスの攻撃が最初3000→次ターン2500、その後ルートにより最大で貫通4000」の攻撃が飛んでくる。
貫通ダメージだけを見ればMaxHPは4001以上準備しておきたいところ…ではある。
+
|
実際にHP4001以上必須? |
行動分岐によっては貫通4000が来ない可能性がある。ただ、前座の貫通2000・ボス最初の3000→次の2500の対策は最低限必須。
溜め行動ルートに行った場合はHP3001あれば溜め攻撃も軽減ナシで耐えられる。
永続強化ルートに行ってしまうと次のパズルで倒せない場合、HPが4001無ければばたんきゅー確定となる。
ターン数で言えば6or7ターン目というところか。自身だけでなく、周囲の火力次第となってしまうが
どうしてもばたんきゅーしたくない場合のみHPを準備。当然ながら「火力を落とさずにHPを準備」が絶対条件となる。
HP確保が難しいのであれば最低限、上記の太字の必須事項部分だけでも守ろう。
HPを4001以上確保しない場合、軽減候補は「恋するフェーリ」のみ。攻略にも記載しているがGRでは火力/HP共に足りない
ボス開幕の3000と次の2500さえ耐えることができれば次の最大ダメージは「ばたんきゅー確定か溜め攻撃3000」であり
どのみち貫通を食らえば、ばたんきゅーしてしまうためホルアでの軽減はほぼ無意味。
最初の3000を軽減し、次の2500を軽減せずに食らうとし、HP3251以上あれば2ターンは回復不要で攻撃できる。
また、HP3001以上あるため、溜め行動に分岐し、溜め解除出来なくても軽減ナシで耐えられる。
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ホルア(3進化必須)を入れる場合は火力確保が必須。こうげきの高いふりそでのリデルが役立つ。
ボス開幕でホルアを打てば、MP次第では毎ターン残り3キャラ全て必殺技を打てるはず。
ホルアのこうげきが低いため、ダメージ強化系を入れて底上げする。なお、軽減自体今イベントは必須レベルではない。
HP4001以上かつ2400回復可能である場合ホルアは不要。その場合はホルア以上にこうげきが高いキャラを入れるべき。
ホルア自体、あくまでも「SRによる2000以上の回復が難しい場合の補填」と考えるべき。また、ステージ1でグダった時はばたんきゅーも覚悟。
ホルアを入れない場合は回復力が必須。具体的には「SRにて、1ターンで確実に2000以上回復できること」
コドモドラゴン1ターン目で3000、2ターン目で2500をそのまま食らうとなると…
(HP満タンが前提)HP3501以上かつ2000以上回復/HP3101以上かつ2400以上回復 が必須。
最近のイベントガチャでバランス×600回復が多数出てるため、今回のイベントでは役立つであろう。
もちろん、既存のAカーバンクル・メルー・X天使、おともによる回復でも問題なし。
時止めは必須ではないが、あれば入れる。毒攻撃自体がまれであるため、パズルに自信があれば外す選択肢もあり。
火力増加は敵の行動の都合上+500以上出来るキャラがいると、こうげきマイナス1000対策になる。
ケーキ全消しはHPの確保及び1ターン目から全消し出来ることが必須。
どれだけ少なくてもHPは必ず3001以上は確保しよう。GRを1~2枚入れる関係上、HP4000を超えた状態での火力確保が難しいため
前座2or3+ボス4ターンでクリアできなかったらばたんきゅーは覚悟すべき。
いずれにしろ、2000以上の回復、100%大打撃はできるように。許されるGRはケーキシリーズのみ。
軽減、回復を含めたその他GRは全てNG。2400回復できるSRが時の神殿で獲得出来ます。
時々おじゃまぷよに単色変換をしてくる事があるが、逆に全消ししやすくなるチャンスでもある。
アコール先生orキキーモラを無理にリーダーに入れる必要はない。
目標ダメージ数値は最低でもだいだげき込みで17000ダメージが出せることが必須。目標は20000。
全消しPTは、最低でもこの数値の倍程度(30000)を出す必要がある。
HPが欲しくて、かつ火力も出すとなるとある程度のカード資産が必須となる。
HP確保、こうげきを確保しても毎ターンだいだげきが打てないようであるなら全く意味が無い。
「HP4000確保できる、でもだいだげきがない、飽和連鎖を打っても15000程度しか行かない」というPTでは参加しないように
オススメおとも
アコール先生orキキーモラ(あれば両方)
HPに関する毒攻撃が確認されてないため(実際には行うが、ターンS評価が取れない状況での発動なので無視してOK)
HP自動回復もあり。
火力UPに関する必殺技(特にだいだげき)は毎ターン打てる程度のMP回復は必須レベル。
※HPが足りないからといってHP増加のおともを沢山いれるのは全く持ってオススメ出来ない。
ばたんきゅーしたくなくて、どうしてもおとも効果でHPを確保したい場合は、他に入れるべきおともが多数あるはずなので
「HPのみを上げるおともは1枚以内にしたうえで」HP一定以上の確保をすべき。
- HP+300と大きい犬者
HP1.4倍増加のSRサンタサタン
こうげきも上げられる本気オトモ・双子ケットシー・ダークアルル
最大MPも上げられるラプチ、ジニア、ミラル
単純にHP+150を何枚も入れるくらいなら+αの付加価値がある、もしくは上げ幅が大きいカードをおともにしたほうが良い。
+
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オススメPTまとめ |
- 共通
- 毎ターン全消し出来る腕前でない限り…全消し目的以外のGR以下は入れないこと!
- どれだけ少なくともHP3001は準備すること。「HP3000以下+かご」はねがい持ちからすれば迷惑。
- 最低でも1ターンに2000以上HPが回復できるようにすること。必殺技で回復する場合SRでの回復要員を準備すること。
- (全消しパを除き)だいだげき要員を必ず準備すること。当然だが全員が100%発動するように。
- 軽減はあってもなくてもどちらでも良いが準備する場合は「ホルア」か「恋するフェーリ」のいずれかのみ。
- HP4000確保のために「HP+150のみ上昇」のおともは何枚も入れないこと!
- 「HP+150のみ上昇おとも」は優先度としては一番低いものとして考えること。
- HP4000確保する場合
- HPをおとも効果で上昇させる際
必ず上昇が高いものか付加価値のあるおともを入れること。
- こうげき値は最低でも1050は準備。1100以上あると望ましい。
- HP4000確保しない場合
- 貫通4000で100%死に落ちするのでPTにホルアはほぼ無意味。ホルアを入れるくらいならこうげきの高いキャラを入れるべき。
特攻で来てるはずなので、出来るだけこうげきを上げること。最低値は1100、1150~1200以上あると周囲も楽になる。
- HP4000確保しない場合、ダメージノルマは「最低20000」。ボス3ターン目(弱化後のパズル)が最重要と考えるべき。
もしこのタイミングでフィーバーが溜まっていたら遠慮なく使用し貫通を回避する考えで。
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だいまほう
「みんなのねがい」の1択。
ケーキ全消しは消費MPが少なめであるが、それ以外のPTは「回復、強化、だいだげき」と、あらゆる必殺技にMPを消費せねばならない。
ボスの最初の2ターンは3000→2500と高ダメージが連続するが…
以降は貫通2000×2でない限り高ダメージがあまり飛んでこない。(そもそも2000×2が貫通なのでかごの意味を成さない)
必殺技による回復のみでほぼ賄える分に対しわざわざ「かご」で軽減するのも疑問。
(5000~6000も条件次第で飛んでくるが、飛んできた時点でターンS評価が取れないので考慮の意味自体がない)
きゅうそくも、必要なのは実質2~3ターンで、毎ターンの必要性から考えるとこれも疑問が残る。
全員で合わせる部分も考慮すれば「ねがい」がおすすめであり、無難と言えよう。
なお、単発系はいずれも不可。
ステージ攻略
- ST1はAC初登場のおに子とおにおん(設定上では夫婦らしい。リア充爆発)
1ターン経過時に、2体とも生存しているとそれだけで強ボス到達が厳しくなる可能性が非常に高くなる。
是が非でもどちらか片方は1ターンで片付けておきたい。貫通ダメージが大きくなる(2000)が、HPが少ないおに子を狙うべき。
(全員で7万ダメージ与えられそうならば、おにおんから倒すのもアリ。それでも貫通ダメージは1800)
1ターン目でおに子を倒せず、おに子に軽減盾が張られたらおにおん狙いに変更しよう。
こうなると弱ボスやむなしだが、おに子ばかり狙ってダメージ以上に回復され、最悪は前座でターンオーバーも普通にありえる。
(参考:HP35000状態で50%軽減を張られると実質HPが7万扱いになり、初期HP値よりも多くダメージを出す必要がある)
次のターンおに子にダメージを与えた状態で倒せないともう一度盾を張られ75%軽減になってしまい
その状況でおに子ばかり狙うと与ダメージ以上に回復→軽減盾の悪循環になるため。
また、どうダメージ計算してもおに子を倒せない場合はおにおん狙いにし、次のターンに勝負をかける気持ちで。
まず、初ギミックの一つ目として「2回攻撃」これは読んで字のごとくではあるが攻撃を2回連続で行う。
タッチ表示されてる「攻撃の数値」が2回飛んでくるというイメージとなる。
初ギミックの二つ目として「直接、ダメージを減らす」攻撃がある。その値は「1キャラ1000」
今までは「毒」や「おじゃまほうじん」など、特定の条件を満たすとダメージが減少するものであったが
今回の攻撃は「問答無用で」ダメージを減らしてしまうというもの。しかも、連鎖などをせず
「1001以上ダメージが出せない状況」でダメージを増やす必殺技を打っても、数値が全く上がらない。
当然ながら打ちミス、GR以下などの「素の攻撃力が低いキャラ」ほど大連鎖を打たないと1より大きい数値にならない。
さらに、この状況下で行動分岐がある。
全員で合計約50000ダメージを境に分岐となるが、1キャラ当たりダメージマイナス1000のため、合計4000減ることになる。
もしフィーバーが溜まっていたら貫通ルートを避ける意味合いでも、ココで発動+時止めで大ダメージを与えるのもあり。
永続強化パターン(合計約50000以下)だと回復が少ないものの、次のターンに必ず貫通4000が飛んでくる。
逆に、溜め行動パターン(合計約50000以上)だと回復が大きいものの、永続強化が無く、また強化解除後の攻撃も1回のみ。
72000程度の回復ならばココを挑む面子なら1ターンで普通にダメージが与えられるはず。
一番の理想は「回復する前に倒しきる」というもの。3ターンで倒しきるには平均2万必要。
強ボスのHPが240000と昨今の超激辛ボスと比較しても低めに設定されている。
(参照※特殊ルールなし:アーちゃん→330000 ねこみみシェゾ+取巻→合計320000 サンタアルル+カーバンクル→180000×2)
ターンSは合計8ターンだが、貫通4000を食らうとHPを準備してないPTは即ばたんきゅーなためボスは実質4ターン以内に倒すべき。
溜め行動ルートに入ればもう1ターン余裕が出るため、守りよりも攻めに転じたほうがよい。
ただ、1・2ターン目の3000→2500に耐えられなかったら元も子もないので、注意。
貫通/溜め行動の後のターンで極端にダメージが低いか、残HPがかなり残っている場合(条件不明)
+1000の後、2回攻撃と5000~6000ダメージという牛の強化並みな攻撃が飛んでくるが
これが飛んでくる=ターン評価S自体絶望なため、そこまで気にする必要はない(火力不足などに対するお仕置きのようなもの)
- 1ターンで突破すると超強ボス(出会った方攻略記載してください)
強ボス・ルート考察
この場を借りまして、ご協力ありがとうございます。
皆さんの報告や、検証などから
「弱化された次のパズルで合計50000出せなかった場合は永続強化へ・出せたら溜め行動へ」がほぼ濃厚。
+
|
検証の詳細 |
※(ダメージ減-1000行動後の次のターン・つまり3ターン目の総ダメージ)
…4ターン目の行動分岐条件の最有力候補が「3ターン目に与えたダメージ」である可能性が非常に高いため。
筆者も動画を撮りながら色々検証しているが、行き着いた結論が上記であることが濃厚…?ということ。
この部分がわかれば貫通4000ルートに行かず、かつばたんきゅーせずにクリアできる可能性が高くなるため。
ただ、きちんとした確証も得られてないというのも事実
5/23追記 ダメージ減行動後の…
攻撃が全員で約77000→残HPが約25000…溜め行動
約72600→残HPが約20000…溜め行動
約80100→残HPが約77000…溜め行動 A
約64600→残HPが約87000…溜め行動 C
約60500→残HPが約52000…溜め行動
約58800→残HPが約68000…溜め行動
約35000→残HPが約150000…永続強化
約42000→残HPが約78000…永続強化 B
AとBを比べると、残HPが1000ほどしか変化してないのに、Aが溜め、Bが永続である
BとCを比べると、残HPがCのほうが多いのに、溜め行動ルートに入っている。
このことから「残HPによる、コドモドラゴンの行動分岐」の可能性はほぼ消滅。
ダメージ弱化-1000後のプレイヤー側の総ダメージで溜め行動パターンと永続+500パターンで分かれる。
総ダメージがある一定の数値であれば溜め行動パターン、満たしてなければ永続+500パターンになる可能性が非常に高い。
5/24追記
有志の皆さんの報告などから
「合計約50000」を境に「以上で溜め攻撃」「以下で永続強化→1ターン後貫通4000」がほぼ濃厚といえる。
つまり、このターンにおいては一人当たり「マイナスを考慮しても17000」が最低ラインといえる。
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このクエストに関する情報提供
コメント前に必ずコメント時の注意を一読すること。
最終更新:2015年06月01日 02:11