【イベントクエスト】『野生児とドラゴン』(超激辛)


  • 開催期間:2015年5月20日(水)10:00~2015年6月2日(火)27:59まで
  • 参加条件:時のまどうし以上
  • 消費げんき:100
  • 難易度:★×5
  • ターン数:10
  • 元気ブースト
    • 進行度:+2%(消費げんき+25)
    • ドロップ率:1.5倍(消費げんき+25)
  • こうげきのめやす:腕じまんな人だけ参加してね!
  • たいりょくのめやす:腕じまんな人だけ参加してね!
  • 特別ルール:なし

  • 報酬
    • 初Sランククリアで「[SR]コドモドラゴン」獲得
    • クエスト進行度20・40・60・80%で「[GR]コドモドラゴン」獲得
    • クエスト進行度100%で「[GR]コドモドラゴン(ひっさつ技レベルMAX)」獲得

  • クリア報酬
    • ゴールド:?(マッチングボーナス+?)
    • 経験値:?(マッチングボーナス+?)

  • ランク
S A B C
平均れんさ 8以上 7.9~7.0 6.9~6.0 5.9以下
ターン数 8※ 9 10
ゆうじょうスター 4~? 3
クエスト進行度 6% +4% +%
※ターン数Sは、「ステージ1を3ターン以内、合計8ターン以内、ノーコンティニュー」の全てを満たした場合
  • ステージ1
おに子 おにおん
HP 50000 70000
こうげき 800 1000
ドロップアイテム [SR]おに子
(※最大3DROPあり)
[R]おにおん
(※最大2DROPあり)
(その他候補)[R]けんじゃの書、[GR]ことわりの書
ターン数 ターン詳細
残り1体 強化攻撃: 1800 (+1000)→ 貫通属性 付加 強化攻撃: 2000 (+1000)→ 貫通属性 付加
2体生存時
右記より1~2行動
全体回復: 20000 (必ず実行)
2ターン目以降は回復+下記行動
おに子 に全属性軽減50%(2ターン)
※2ターン連続で実行されると実質75%軽減
※おに子の残HPが一定以下/一定ダメージ以上で発動可能性
MP毒: 20 (移動型) 強化攻撃: 1500 (+500)
1ターン目のみ※おに子に一定ダメージ以下で発動可能性
紫→おじゃま変換(次ターン開始時) 強化攻撃: 2000 (+1000)
2ターン目以降※おに子に一定ダメージ以下で発動可能性

  • ステージ2(弱ボス)
コドモドラゴン
HP 200000
こうげき 1000
ドロップアイテム [SR]コドモドラゴン、[GR]コドモドラゴン(未しんか)、[R]コドモドラゴン
[GR]コドモドラゴン(2しんか) 、[GR]ことわりの書
(※最大3DROPあり)
ターン数 ターン詳細
1・2ターン目 ※強ボス参照。2連続こうげき→ダメージ減1000まで同一行動
3
行動分岐:3ターン目のダメージが…
ダメージ一定以上
回復: 60000 +溜め行動(一定ダメージで解除)
ダメージ一定以下
回復: 20000
4 解除成功時→ 1500 (+500)
解除失敗時→ 2500 (+1500)
緑→おじゃま変換
貫通属性 付加(※攻撃は1回のみ・1000)
5・6ターン目 ※強ボス参照。全属性盾→MP毒+おじゃま20個

  • ステージ2(強ボス)※1ステージを2~3ターンで撃破
コドモドラゴン
HP 240000
こうげき 1500
ドロップアイテム [SR]コドモドラゴン、[GR]コドモドラゴン(未しんか)、[R]コドモドラゴン
[GR]コドモドラゴン(2しんか) 、[GR]ことわりの書
(※最大3DROPあり)
ターン数 ターン詳細
1 1行動目 通常攻撃: 1500
2行動目 通常攻撃: 1500 ※合計3000ダメージ
2ターン目パズル前 軽減: 緑80% (※1ターンのみ)
2 1行動目 強化攻撃: 2500 (+1000)
2行動目 ダメージ弱化: 全体 -1000
行動分岐
条件:3ターン目のダメージが…
溜め行動パターン
合計約50000以上
永続強化パターン
合計約50000以下
3 1行動目 回復: 72000 回復: 24000
2行動目 溜め攻撃
合計約45000で解除
永続強化攻撃:
基本攻撃力が +500
4 1行動目 解除成功時→ 2000 (+500)
解除失敗時→ 3000 (+1500)
緑→おじゃま変換
(次ターンパズル開始時)
2行動目 --- 貫通属性 付加+2連続こうげき
合計4000
5 1行動目 全属性軽減: 50%
2行動目 ---
条件不明:4ターン目以降与ダメージ一定以下
残HPが極端に残っている場合?
1行動目 強化攻撃 2500 or 3000 (+1000)
2行動目 2連続攻撃 合計5000 or 合計6000 (軽減可能)
6 1行動目 おじゃまぷよ: 20
2行動目 MP毒: 値不明 (移動型)
7 1行動目 緑→おじゃま変換
(次ターンパズル開始時)
2行動目 HP毒: 値不明 (移動型)

  • ステージ2(超強ボス) ※1ステージを1ターンで撃破
コドモドラゴン
HP 300000
こうげき 1800
ドロップアイテム
ターン数 ターン詳細
※2回行動
1
2
3


+ 攻撃の説明(敵をタッチし続けると出るやつ)

概要

コドモドラゴンは初の「1ターン2回攻撃」をしてくる。

挑む前に

ボスのコドモドラゴンは弱ボスでも1ターン目に軽減可1500の2回攻撃をしてくる。1ターン目を軽減ナシで耐えるにはHP3001以上は必須。
溜め攻撃を除けば1ターンに受ける可能性のある最大ダメージは貫通2000の2回攻撃。
ばたんきゅーしないためにもHP4001以上準備したいところだが…。(超強ボスは考慮していません)

オススメPT

対おに子対策の青単、虹、ダルル入りSR単、全消しPT。いずれも だいだげき要員は必須
緑単はST1のおに子の苦手属性であること及びボス戦の「緑属性80%軽減」がネック。下記参照。

+ 緑単について

強ボスに向かう大前提として、「前座残り1体で最大毎ターン貫通2000」
「ボスの攻撃が最初3000→次ターン2500、その後ルートにより最大で貫通4000」の攻撃が飛んでくる。
貫通ダメージだけを見ればMaxHPは4001以上準備しておきたいところ…ではある。

+ 実際にHP4001以上必須?

ホルア( 3進化必須 )を入れる場合は火力確保が必須。こうげきの高いふりそでのリデルが役立つ。
ボス開幕でホルアを打てば、MP次第では毎ターン残り3キャラ全て必殺技を打てるはず。
ホルアのこうげきが低いため、ダメージ強化系を入れて底上げする。なお、軽減自体今イベントは必須レベルではない。
HP4001以上かつ2400回復可能である場合ホルアは不要。 その場合はホルア以上にこうげきが高いキャラを入れるべき。
ホルア自体、あくまでも「SRによる2000以上の回復が難しい場合の補填」と考えるべき。また、ステージ1でグダった時はばたんきゅーも覚悟。

ホルアを入れない場合は回復力が必須。具体的には「SRにて、1ターンで確実に2000以上回復できること」
コドモドラゴン1ターン目で3000、2ターン目で2500をそのまま食らうとなると…
(HP満タンが前提)HP3501以上かつ2000以上回復/HP3101以上かつ2400以上回復 が必須。
最近のイベントガチャでバランス×600回復が多数出てるため、今回のイベントでは役立つであろう。
もちろん、既存のAカーバンクル・メルー・X天使、おともによる回復でも問題なし。

時止めは必須ではないが、あれば入れる。毒攻撃自体がまれであるため、パズルに自信があれば外す選択肢もあり。

火力増加は敵の行動の都合上+500以上出来るキャラがいると、こうげきマイナス1000対策になる。

ケーキ全消しはHPの確保及び1ターン目から全消し出来ることが必須。
どれだけ少なくてもHPは必ず3001以上は確保しよう。GRを1~2枚入れる関係上、HP4000を超えた状態での火力確保が難しいため
前座2or3+ボス4ターンでクリアできなかったらばたんきゅーは覚悟すべき。

いずれにしろ、2000以上の回復、100%大打撃はできるように。 許されるGRはケーキシリーズのみ。
軽減、回復を含めたその他GRは全てNG 。2400回復できるSRが時の神殿で獲得出来ます。

時々おじゃまぷよに単色変換をしてくる事があるが、逆に全消ししやすくなるチャンスでもある。
アコール先生orキキーモラを無理にリーダーに入れる必要はない。

目標ダメージ数値は 最低でもだいだげき込みで17000ダメージが出せることが必須 。目標は20000。
全消しPTは、最低でもこの数値の倍程度(30000)を出す必要がある。

HPが欲しくて、かつ火力も出すとなるとある程度のカード資産が必須となる。
HP確保、こうげきを確保しても毎ターンだいだげきが打てないようであるなら全く意味が無い。

「HP4000確保できる、でもだいだげきがない、飽和連鎖を打っても15000程度しか行かない」というPTでは参加しないように

オススメおとも

アコール先生orキキーモラ(あれば両方)
HPに関する毒攻撃が確認されてないため(実際には行うが、ターンS評価が取れない状況での発動なので無視してOK)
HP自動回復もあり。

火力UPに関する必殺技(特にだいだげき)は毎ターン打てる程度のMP回復は必須レベル。

※HPが足りないからといってHP増加のおともを沢山いれるのは全く持ってオススメ出来ない。
ばたんきゅーしたくなくて、どうしてもおとも効果でHPを確保したい場合は、他に入れるべきおともが多数あるはずなので
「HPのみを上げるおともは1枚以内にしたうえで」HP一定以上の確保をすべき。

  • HP+300と大きい犬者
    HP1.4倍増加のSRサンタサタン
    こうげきも上げられる本気オトモ・双子ケットシー・ダークアルル
    最大MPも上げられるラプチ、ジニア、ミラル

単純にHP+150を何枚も入れるくらいなら+αの付加価値がある、もしくは上げ幅が大きいカードをおともにしたほうが良い。

+ オススメPTまとめ

だいまほう

みんなのねがい 」の1択。
ケーキ全消しは消費MPが少なめであるが、それ以外のPTは「回復、強化、だいだげき」と、あらゆる必殺技にMPを消費せねばならない。

ボスの最初の2ターンは3000→2500と高ダメージが連続するが…
以降は貫通2000×2でない限り高ダメージがあまり飛んでこない。(そもそも2000×2が貫通なのでかごの意味を成さない)
必殺技による回復のみでほぼ賄える分に対しわざわざ「かご」で軽減するのも疑問。
(5000~6000も条件次第で飛んでくるが、飛んできた時点でターンS評価が取れないので考慮の意味自体がない)

きゅうそくも、必要なのは実質2~3ターンで、毎ターンの必要性から考えるとこれも疑問が残る。

全員で合わせる部分も考慮すれば「ねがい」がおすすめであり、無難と言えよう。
なお、単発系はいずれも不可。

ステージ攻略

  • ST1はAC初登場のおに子とおにおん(設定上では夫婦らしい。 リア充爆発
1ターン経過時に、2体とも生存しているとそれだけで強ボス到達が厳しくなる可能性が非常に高くなる。

是が非でもどちらか片方は1ターンで片付けておきたい。貫通ダメージが大きくなる(2000)が、HPが少ないおに子を狙うべき。
(全員で7万ダメージ与えられそうならば、おにおんから倒すのもアリ。それでも貫通ダメージは1800)

1ターン目でおに子を倒せず、おに子に軽減盾が張られたらおにおん狙いに変更しよう。
こうなると弱ボスやむなしだが、おに子ばかり狙ってダメージ以上に回復され、最悪は前座でターンオーバーも普通にありえる。
(参考:HP35000状態で50%軽減を張られると実質HPが7万扱いになり、初期HP値よりも多くダメージを出す必要がある)
次のターンおに子にダメージを与えた状態で倒せないともう一度盾を張られ75%軽減になってしまい
その状況でおに子ばかり狙うと与ダメージ以上に回復→軽減盾の悪循環になるため。
また、どうダメージ計算してもおに子を倒せない場合はおにおん狙いにし、次のターンに勝負をかける気持ちで。

  • 2~3ターンで突破すると強ボス。
まず、初ギミックの一つ目として「2回攻撃」これは読んで字のごとくではあるが攻撃を2回連続で行う。
タッチ表示されてる「攻撃の数値」が2回飛んでくるというイメージとなる。

初ギミックの二つ目として「直接、ダメージを減らす」攻撃がある。その値は「1キャラ1000」
今までは「毒」や「おじゃまほうじん」など、特定の条件を満たすとダメージが減少するものであったが
今回の攻撃は「問答無用で」ダメージを減らしてしまうというもの。しかも、連鎖などをせず
「1001以上ダメージが出せない状況」でダメージを増やす必殺技を打っても、数値が全く上がらない。
当然ながら打ちミス、GR以下などの「素の攻撃力が低いキャラ」ほど大連鎖を打たないと1より大きい数値にならない。

さらに、この状況下で行動分岐がある。
全員で合計約50000ダメージを境に分岐となるが、1キャラ当たりダメージマイナス1000のため、合計4000減ることになる。
もしフィーバーが溜まっていたら貫通ルートを避ける意味合いでも、ココで発動+時止めで大ダメージを与えるのもあり。

永続強化パターン(合計約50000以下)だと回復が少ないものの、次のターンに必ず貫通4000が飛んでくる。
逆に、溜め行動パターン(合計約50000以上)だと回復が大きいものの、永続強化が無く、また強化解除後の攻撃も1回のみ。
72000程度の回復ならばココを挑む面子なら1ターンで普通にダメージが与えられるはず。

一番の理想は「回復する前に倒しきる」というもの。3ターンで倒しきるには平均2万必要。

強ボスのHPが240000と昨今の超激辛ボスと比較しても低めに設定されている。
(参照※特殊ルールなし:アーちゃん→330000 ねこみみシェゾ+取巻→合計320000 サンタアルル+カーバンクル→180000×2)
ターンSは合計8ターンだが、貫通4000を食らうとHPを準備してないPTは即ばたんきゅーなためボスは実質4ターン以内に倒すべき。
溜め行動ルートに入ればもう1ターン余裕が出るため、守りよりも攻めに転じたほうがよい。

ただ、1・2ターン目の3000→2500に耐えられなかったら元も子もないので、注意。

貫通/溜め行動の後のターンで極端にダメージが低いか、残HPがかなり残っている場合(条件不明)
+1000の後、2回攻撃と5000~6000ダメージという牛の強化並みな攻撃が飛んでくるが
これが飛んでくる=ターン評価S自体絶望なため、そこまで気にする必要はない(火力不足などに対するお仕置きのようなもの)

  • 1ターンで突破すると超強ボス(出会った方攻略記載してください)


強ボス・ルート考察

この場を借りまして、ご協力ありがとうございます。

皆さんの報告や、検証などから
「弱化された次のパズルで合計50000出せなかった場合は永続強化へ・出せたら溜め行動へ」がほぼ濃厚。

+ 検証の詳細


このクエストに関する情報提供
コメント前に必ずコメント時の注意を一読すること。

  • とりあえずわかる範囲で編集。ダメージ減やってくる後のターンが重要かもしれないな、今回は - 名無しさん 2015-05-21 00:15:21
    • やっぱりそこら辺りだよね。 ダメージ弱化の後、ボスHP一定かある一定のダメージで行動変わるぽいよね - 名無しさん 2015-05-21 00:49:53
      • ルート検証は引き続き実施予定。ある程度サンプルが取れたら実証したいw - 名無しさん 2015-05-22 16:40:51
        • 4回中-1000後のある一定のダメージ(不明)与えれなかった場合の、永続+UP率今の所100%に近いから、やっぱりここだね - 名無しさん 2015-05-23 10:55:47
  • 既にうまい人はソロでおに子泥チャレンジやってる模様、青単かな? - 名無しさん 2015-05-21 23:43:10
  • 溜めルート(-1000後のダメージ)条件は全員で5万以上かな - 名無しさん 2015-05-23 13:50:38
  • マンドレイク入れてる人いるけどあれは禁止してほしい。基本攻撃力が低いうえに、何より30%で5000ダメージはダメージソースとして不安定すぎて使えない。緑SRであればもっと実用的なものはいっぱいあるし - 名無しさん 2015-05-23 16:50:58
    • よーし祝サタン入れちゃえー - 名無しさん 2015-05-23 21:30:27
      • 祝サタン使うなら他の虹大打撃と組ませてきてね.ラグナス・メルー・祝サタン・セリリとかでMP回復足りない前座で祝サタン使って,こうげき系のお供を余分に積むとかならありかもしれないから. - 名無しさん 2015-05-23 21:45:01
  • 検証対象の-1000付与ターンにて合計46416→永続強化、合計51859→溜め分岐を確認しました 今のところダメ分岐の反例無し、だいぶ範囲は絞れると思います - 名無しさん 2015-05-24 17:08:56
  • 上記報告からすると、5万分岐が濃厚ですね。 - 名無しさん 2015-05-24 18:50:06
  • 貫通2000×2の次のターンに全属性50%バリアやってきた - 名無しさん 2015-05-25 04:31:30
  • 48000ちょい超えで永続強化ルート確認、50000ボーダー説濃厚です - 名無しさん 2015-05-25 17:37:34
  • 50008で溜め分岐だぜぃぇ - 名無しさん 2015-05-26 17:21:44
  • 強コドラ・全属性50%のタイミングで強化+1000のあと2500の2回攻撃を確認。多分残HPがかなり残っていたからか、そのターンのダメージが極端に少なかったからかな?突然だったので写真すら撮れず。 - 名無しさん 2015-06-01 01:28:13
名前: