- 開催期間:2015年4月28日(火) 10:00~2015年5月12日(火) 27:59まで
- 参加条件:時のまどうし以上
- 消費げんき:100
- 難易度:★×5
- ターン数:10
- 元気ブースト
- 進行度:+2%(消費げんき+25)
- ドロップ率:1.5倍(消費げんき+25)
- こうげきのめやす:腕じまんな人だけ参加してね!
- たいりょくのめやす:腕じまんな人だけ参加してね!
- 特別ルール:MPが毎ターン全回復ぞよ!(公式記載)
- 報酬
- 初Sランククリアで「[SR]ハニービー」獲得
- クエスト進行度20%~80%・20%刻みにて「[GR]ハニービー」獲得
- クエスト進行度100%で「[GR]ハニービー(スキルLvMAX)」獲得
- クリア報酬
- ゴールド:?(マッチングボーナス+?)
- 経験値:?(マッチングボーナス+?)
|
S |
A |
B |
C |
平均れんさ |
9.0以上 |
8.9~8.0 |
7.9~7.0 |
6.9以下 |
ターン数 |
9 |
10 |
? |
|
ゆうじょうスター |
5 |
3 |
? |
? |
クエスト進行度 |
+6% |
+4% |
+% |
|
※ターン数Sは、「ステージ1を3ターン以内、合計9ターン以内、ノーコンティニュー」の全てを満たした場合
敵 |
まもの |
HP |
120000 |
こうげき |
2000 |
ドロップアイテム |
[SR]まもの、[GR]ことわりの書、[GR]各色星ぷよ (※3DROPあり) |
ターン数 |
ターン詳細 |
ランダム |
溜め攻撃: 8000(+6000)※軽減可能・阻止不可能 |
HP500 ぷよを消さずに動かすとHPにダメージ! |
MP20 ぷよを消さずに動かすとMPにダメージ! |
おじゃまぷよ: 25 |
回復+20000 |
通常攻撃のみ |
- ステージ2 超強ボス(ステージ1を1ターンで突破)
敵 |
ハニービー |
HP |
422424 |
こうげき |
2000 |
ドロップアイテム |
[SR]ハニービー、[GR]ハニービー、[GR]ことわりの書(※?DROPあり) |
先制 |
攻撃強化: +2000 ※最初の1ターンは最低でも4000ダメージ食らう。更に強化もあり |
行動 |
行動パターンは強ボスと同じ。 |
強化後のダメージ分岐は不明。 (恐らく6万以下→貫通・~7万→合計+3000・7万以上→合計+1500?) |
- ステージ2 強ボス(ステージ1を3ターン以内に突破)
敵 |
ハニービー |
HP |
340000 |
こうげき |
1500 |
ドロップアイテム |
[SR]ハニービー、[GR]ハニービー、[GR]ことわりの書(※3DROPあり) |
ターン数 |
ターン詳細 |
先制 |
攻撃強化: +2000 ※最初の1ターンは最低でも3500ダメージ食らう。更に強化もあり |
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※強化行動トリガー無し時 与ダメージが合計約3万以下 |
永続強化:基本攻撃力が+500 |
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1・2ターン目ランダム候補 |
強化+500 →強化+500 |
強化+500 →「朝飯前でござる~!」盤面リフレッシュ |
強化+500 →「苦しゅうない!」回復+24000 |
全属性30%軽減(2ターン継続)→「いくでござるよ~」回復+5000 ※2連続軽減時は実質0.49倍になる |
※説明文では「ダメージを与えないと…」と記載があるが 具体的にどうなるかは不明。恐らく一定以下で軽減の重ねがけ? |
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3ターン目パズル頭 (以降3ターン毎・節目ターン)パズル開始前に必ず実行 |
「いくでござるよ~」回復+12000 ※溜め行動なし・強化行動のトリガー |
節目ターンの強化行動 合計ダメージ約6万以上 |
強化+500→強化+1000(合計3000) |
節目ターンの強化行動 合計ダメージ約5万~6万 |
強化+500→強化+1000→強化+2000(合計5000) |
節目ターンの強化行動 合計ダメージ約5万以下
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下記参照。合計13749の貫通+強化ダメージ |
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※強化は与えたダメージの合計により3種類の何れかに分岐 |
4ターン目以降 行動候補 |
強化+500→おじゃまぷよ25→貫通属性付加 |
強化+750→回復+24000 |
強化+1000→盤面リフレッシュ |
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節目ターンの強化行動 合計ダメージ約5万以下 右記全て実行 |
「すこしチクッとするぞよ」強化攻撃: +500 |
「まだまだいくでござるよ~」強化攻撃: +750 |
「ジッとしてるでござるよ~」強化攻撃: +1000 |
「ちょっと本気をだすぞよ」強化攻撃: +2000 |
「せーばいでござる!」強化攻撃: +7999+貫通属性付加・合計13749 |
- ステージ2 弱ボス(ステージ1を4ターン以降で突破)
※バグなのか仕様なのか不明ですが、ボスエフェクトが全くありません
敵 |
ハニービー |
HP |
240000 |
こうげき |
1000 |
ドロップアイテム |
[SR]ハニービー、[GR]ハニービー、[GR]ことわりの書(※3DROPあり) |
先制 |
攻撃強化: +2000 ※最初の1ターンは最低でも3000ダメージ食らう。更に強化もあり |
1・2ターン目候補 |
固ぷよ7個 |
おじゃまぷよ25個 |
強化+500 |
回復+12000 |
3ターン目パズル頭 (節目ターン)パズル開始前に必ず実行 |
「いくでござるよ~」回復+12000 ※溜め行動なし・強化行動のトリガー |
合計約4万以上? |
強化+500→強化+750 |
合計約3万~4万? |
強化+500→強化+750→強化+1000 |
合計約3万以下? |
上記強ボスの貫通と同じ行動 |
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※強化は与えたダメージの合計により3種類の何れかに分岐 |
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4ターン目以降 |
強化+750→貫通属性付加 |
おじゃまぷよ25個 |
回復+24000 |
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※説明文を上記枠内に全て収めようとすると長文になってしまうので下記に記載してます。
+
|
攻撃の説明(敵をタッチし続けると出るやつ) |
キャラクター |
行動/効果 |
説明 |
まもの |
「ぐべぇぇぇぇ!」HP毒500(移動型) |
何を言っているかはわからないが、 ぷよを消さずに動かすとHPにダメージ! |
「ごべべえぇ」MP毒20(移動型) |
何を言っているかはわからないが、 ぷよを消さずに動かすとMPにダメージ! |
おじゃま25個 |
? |
溜め行動 |
? |
「はべぇー…」回復+20000 |
おなかが空いたのかなにか食べている。 たいりょくをがっつりかいふくする。 |
ハニービー・強化以外 |
「やるでござるな!」全属性軽減・30%軽減 |
針を縦にかまえてまもりの型 全属性ダメージ30%軽減 |
「朝飯前でござる~!」盤面リフレッシュ |
手に持った針でパズルをみだれ突き! 次のターンのはじめにパズルをリフレッシュ |
「苦しゅうない!」回復+24000 |
いっぱいチクッとしてご満悦? まんぞく顔で体力をものすごく回復。 |
「いくでござるよ~」回復+12000or回復+5000 |
「覚悟するでござるよ~!」針に力が?! ダメージを与えないと大変なことに… |
「例にはおよばぬぞ」おじゃまぷよ25個 |
お礼におよばぬおじゃまぷよのプレゼント。 おじゃまぷよを25こ落とす。 |
「例にはおよばぬぞ」固ぷよ7個 |
お礼におよばぬ固ぷよのプレゼント。 固ぷよを7個落とす。うれしくはない… |
「チクッとするでござるよ」貫通属性付加 |
するどい針で一突き!とても痛い! 見た目通りの軽減できないダメージ! |
ダメージUP系 |
「しょうぶでござる~!」先制行動・強化攻撃: +2000 |
「おぬし、見慣れぬな?」 あいさつ代わりにダメージをすごくアップ! |
「すこしチクッとするぞよ」強化攻撃: +500 ※1・2ターン目・2回目の強化 4ターン目以降・貫通属性付加時の最初 |
手に持った針でチクッと! ダメージをそれなりにアップ! |
「いくでござるよ~」強化攻撃: +500 ※1・2ターン目・1回目の強化 |
手に持った針でチクッと! ダメージをそれなりにアップ! |
「ちょっと本気をだすぞよ」強化攻撃: +750 |
手に持った針でチクッと! ダメージをけっこうアップ! |
「せーばいっでござる!」強化攻撃: +1000 |
手に持った針でチクッと! ダメージをがっつりアップ! |
「本気を出すでござる!」永続強化・基本攻撃力が+500 |
「本気でこないとチクッとするでござる!」 ステージ中のダメージを500アップする! |
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あまり見たくないやつ |
「すこしチクッとするぞよ」強化攻撃: +500 |
「少しチクッとするだけでござるよ!」 見るからに痛そうな針でダメージをアップ! |
「まだまだいくでござるよ~」強化攻撃: +750 |
「ガマンなされぃ!!!」針に力が?! ダメージをかなりアップする! |
「ジッとしてるでござるよ~」強化攻撃: +1000 |
あの針はチクッとで済まないかもしれない。 ダメージをビックリするくらいアップする。 |
「ちょっと本気をだすぞよ」強化攻撃: +2000 |
「覚悟でござる~!」しっかりターゲット たまげるくらいダメージをアップする |
「せーばいでござる!」強化攻撃: +7999+貫通属性付加・合計13749 |
手にもった針が急所をブスリッ! 軽減できない強烈な一撃でばたんきゅ~ |
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概要
挑む前に
毎ターンMPが全回復するため、最低限マイデータサービスでPTを組んでから挑むこと。
超激辛なので、相応の準備は当然ながら必須。
今回の初ギミックである「溜め行動なしの溜め攻撃」は高ダメージで解除可能である。
しかも厄介なことに全属性30%軽減盾を張られた上で上記行動も行う。攻撃力が欲しいので、全消し目的以外のGRは無し。
また、確実にだいだげきを出したいので「全員が100%だいだげきを出せないPT」も無し。
必ず激辛以下で調整し、最低飽和連鎖での9連鎖で15000ダメージが出せるか確認した上で挑む事。
9連鎖で15000出せるデッキでは、11連鎖以上かつだいだげきを打てばダメージは20000前後になります。
※追記。15000は「軽減されない」が前提なので飽和連鎖でギリギリ15000では少なすぎです!
ぼうぎょタイプのキャラのうち、いずれかひとりLv50を準備すること。使用するだいまほうには十分気をつけること。
オススメPT
PTを組む前提として…
リーダーに「バスティア/変換系(下記記載)/紫SR」を除く「素のこうげきが240を切ってるキャラ」はたとえSRでも絶対に入れないこと。
なお、入れていいGRは全消し目的の変換系のみ。それ以外はたとえ紫でも絶対に入れないこと!
そもそも、GRの時点で「素の攻撃が240以上を満たす」の条件をクリアしてないのと、GR紫は例外に入ってない。
後述の「溜め行動なしによる溜め攻撃」の解除条件が全員の合計ダメージとなっており
ダメージが足りない時点で全員が即ばたんきゅーとなるため、低火力ではPTメンバー全員の大迷惑となる。
今回のダメージ目標は15000は出して当たり前な最低ライン、20000以上必須であるため
その数値及びカード資産はスキュラ~ミノタウロスのクエストに匹敵する。
また、火力強化系のうち、ひっさつ技の回数制限があるキャラも相性が悪いため避けたほうが良い。
こうげきの値を見て気づいたと思うが「たいりょくパ」は今回のイベントとは火力面で相性が良くないため、オススメ出来ない。
上記キャラの例外
- バスティア→(軽減目的)バスティアを入れる場合はおともにアコール先生orキキーモラを入れることが必須。
バスティアを入れ、かつおともにアコール先生orキキーモラを入れることにより、回復要員が不要になる→火力強化キャラが入れられる
- 変換系→(全消し目的)紫をメインにすると、ボスに対し火力UPが図れる。おじゃまが時々来るのでキキーモラ/アコール先生を準備。
当然ながらMPを用いての回復が厳しいため、おともにキキーモラ/アコール先生も必須となる。
- 紫SR→(弱点属性目的)紫単にする場合はアメリ/ダークアルルどちらか必須。
補正があるからといって軽減ばかり入れるのも考え物。
素のこうげき230以下カードは1枚までにし、残りは230以上で固めるべき。
前提以外で特に必須事項なのが「だいだげき要員」。
「1キャラの必殺技で全員のだいだげきが100%発動する」以外のものは何であっても不可。
ダメな例
お祝いサタン→そもそもこうげきの条件を満たしてない(239)最大で24%×4だが外すときは外す。回数制限があり毎回打てない。
ねこみみシェゾ→「必殺技を打たない」という条件下では問題ないがだいだげき要員として使用する場合に限り不可。
ダメージソースであり、敵の弱点属性である紫を消すのはたとえ全消し狙いが目的としても自身の火力を落とす以外の何物でもない。
そもそもだいだげきの割合が100%じゃない。100%にさせるためにおとも枠をだいだげきUPで埋めることももったいない。
百歩譲って毎ターン全消しでノルマを出せたとしても、1色おじゃま変換でSノルマの平均9連鎖を出すのは大変なのでどちらにせよオススメしない。
以上を踏まえて…PTとしてオススメなのが
ケーキ全消し/虹/ダークアルル含SR4枚/紫SR単 のいずれか。
HP3000程度かつこうげき1100は最低でも欲しい。
※参照として、各カードの候補になりそうなものをピックアップ。
だいだげきの候補→虹だいだげき・ダークアルル・天使
今回のイベントにおいて火力を底上げさせるために必須
火力UPの候補→「SRサンタサタン、オウマ、イナミ、ホクレイ」
オウマ、イナミ、ホクレイを入れる際はダメージが下がる色は入れないように。なお、イナミ、ホクレイを使用する際は3進化必須
紫単色ならケルビィも候補にはなる。
回復の候補→「メルー、攻鞄、ルナフル、ファルデ」…1000程度でも間に合うのであれば「ふりそでのリデル」も候補。
貫通2000があるので、貫通2連続に間に合わないような回復にならないよう注意。
時止めの候補→「セリリ、ノルニア、赤/青色変換+時止め(ラビットダンサーorXケーキ・該当色)」
色変換を伴うものは「GR使用の例外」に当たる。
軽減の候補→「バスティア、ユウレイ、ポポイ、まもの(左記3キャラは全て入れる場合3進化必須)、インキュバス」
全員が★3かごで、約52%にまで軽減。(下記は全員が★3かごを4人にて実行した場合のおおよその数値)
軽減なし (5000ダメージ→2610)
バスティア (5000ダメージ→1305)
ユウレイ (5000ダメージ→1435)
まもの (5000ダメージ→1696)
インキュバス (5000ダメージ→1827)+HP回復800
ポポイ (同上・ただしHPは回復しない)
以下に上記候補を用いた組合せを記載する。
だいだげき、火力UP、回復、時止め
軽減はだいまほう任せ。回復がある分、ST1でグダっても何とかなる。
ただ、少ない回復では厳しい戦いを強いられるので最低でも貫通ダメージである2000は回復したい。
だいだげき、火力UP、軽減、時止め
単純に軽減するだけでは回復が間に合わないため、おともによるHP回復補助が必須。
軽減にバスティアを使用する場合以外は毎ターン技を打つ必要があるためMP管理も同時に必須。
だいだげき、軽減、回復、時止め
目ぼしい火力UPキャラがない場合の妥協PT。火力UPキャラがいないのは属性でカバーしよう。
だいだげき、軽減、回復、火力UP
時止めが無い場合の妥協PT。節目ターンでの暴発などで打ちミスすると全員に迷惑がかかるため非推奨。
回復及び軽減に自信があるならばどちらかを火力UP系にし、2枚入れるのもアリ。
ダークアルル、任意SR×3
ダークアルル1枚持っておれば、虹にせずともSR4枚で固めればだいだげきが必ず発動。
様々なPTが組めるため、任意のSR3枚はそれぞれの役割を果たすカードにする。
- 例6(紫単色)※ここからの下記2パターンのみ、例外として「変換目的によるGRの使用が可能パターン」
アメリ、軽減/回復、任意SR、任意SRorショコラーナ
任意SRの1体は4色全消し狙いのショコラーナでも可。紫SR単色ならアメリ→ダークアルルでも可。
任意部分は素の攻撃力が高いキャラ(恋するフェーリ・つよいラグナスなど)や、ケルビィあたりが候補になる。
キキーモラ、任意SR、赤変換、ショコラーナ
アコール先生、任意SR、青変換、ショコラーナ
任意部分は色に合わせて赤/青or紫のSRがふさわしい。
相応の火力を出すため、おじゃま→ぷよ変換系は出来ればあったほうが良い。
なお、軽減も回復もリーダーに入れるのが難しいと思われるので、相応の準備は必須。
オススメおとも
イベントの特性上毎ターンMP全回復のため「MP自動回復」のおともは一切不要
MP-○○系・最大MP+○○○系・攻撃+○○系
回復が足りない場合は、自動/連鎖HP回復orアコール先生/キキーモラ、もしくは両方。
リーダーに軽減/回復を入れない場合は必須。
MP100を基準として、MPのやりくりを考える必要がある。闇雲に「減らす」「最大値を増やす」ではせっかくのおとも枠も無駄になるので
最低限「毎回必ず使うものには軽減を」「100+αで間に合う場合、その+αは連鎖か最大値UPで賄うか」などは考慮すべき。
全体でなく、個々の攻撃を増やすおともに関しては リーダーカードが紫>黄>その他3色 の優先順位でいれること。
特に「つよいラグナス」をPTに入れる場合はおともは3枚とも個々の攻撃を増やすおとも(戦乙女・ねこガールズなど)がオススメ。
だいまほう
イベントの特性上「ねがい、いのり、まほうじん たてなが」は一切不要。
特定キャラによる「みんなのかご☆3」のみ。
きゅうそく→回復量以上にダメージを食らうため、全員で合わせるとなると回復量が少なすぎる。
軽減ナシで…というのも考慮すると全員がHP5500以上でも足りないレベルであるため、現実味を帯びない。
その他のだいまほうはいずれも、入れたところで活躍できる場が無いため、ここを挑む際は
「シグ、アミティ、まぐろ、レムレス」何れかのキャラにしたうえで「みんなのかご☆3」を選択すること!
ステージ攻略
前座はAC初登場の「まもの」前座は1ターン突破で超強ボス、2~3ターン突破で強ボス。
4人マッチングであれば普通にプレイすればほぼ強ボスに行ける仕様である。
注意したいのは3人以下のCOMが混ざるマッチングの場合である。弱ボス誘導と思ったらHPが足りずにまものにばたんきゅーもある。
強ボスはHP34万。先制で+2000の強化→最初の1ターンは3500ダメージスタートとなる。
さらにパズル終了後の行動にて追い討ちで火力アップがあるため(4000~4500)何らかの対処が必須となる。
当然ながらまともに食らったらばたんきゅー濃厚なので1ポイントでもダメージを減らす意味合いでも「みんなのかご☆3」が登場。
基本ダメージは1500だが2回行動のうち、1回目の行動の大半が「強化+500以上」のため
毎ターンほぼ2000以上攻撃が飛んでくる(ターン経過でさらに行動が増す)と考えたほうが良い。
そして、今回のクエストで初ギミックとなる「溜め行動なしの溜め行動」があり、発動のトリガーは「節目ターンのパズル開始前に回復行動」となっている。
厄介なことに、3・6ターン目パズル前に必ずやってくるため、ある程度大ダメージを与えて行動を阻止したい。
この節目ターンでの連鎖の打ちミスは即死を覚悟したほうが良い。
上記行動パターンにも記載しているが1・2ターン目の行動がどちらも「軽減30%」のパターンの場合
軽減の2枚重ねという最悪の状況で(通るダメージが実質0.49倍)溜めを解除する必要がある。
一人当たり与えるべきダメージ量は、合計5万をノルマとした場合
等倍→一人当たり12500 30%軽減→一人当たり約17800 軽減2枚がけ→一人当たり約25600
合計6万をノルマとした場合
等倍→一人当たり15000 30%軽減→一人当たり約21500 軽減2枚がけ→一人当たり約30700
なお、残念なことに、阻止できたかどうかは溜め行動とは異なり見た目ではわからない。(全員の合計5~6万がボーダー)
が…攻撃終了後に+500→+750→+1000→+2000→+7999→貫通付加(合計貫通13749)と来た場合はダメージ不足…となる。
貫通の付加行動もあるが、4ターン目以降で実行の可能性があり、2000以上の貫通ダメージは覚悟したほうが良い。
まものSR目的でコンティニューするのもよいが全員がばたんきゅーした次のターンは
確定で永続強化が来る→貫通属性ダメージもそれだけ増えるので、ばたんきゅーした時点で素直にあきらめたほうが良い
このクエストに関する情報提供
コメント前に必ずコメント時の注意を一読すること。
最終更新:2015年05月12日 00:55