- 開催期間:2015年4月23日(木)10:00~2014年5月27日(月)23:59まで
- 参加条件:『上級まどうし』以上
- 消費げんき:100
- 難易度:★★★★☆
- ターン数:10
- こうげきのめやす:400以上(公式)
- たいりょくのめやす:???
- げんきブースト
- しんこう度:消費げんき+25 +4%
- ドロップ率:消費げんき+25 1.5倍
- 報酬
- 初Sランククリアで「[GR]ふふふ」獲得
- クエスト進行度20%、60%で「[R]ふふふ」獲得
- クエスト進行度40、80、100%で「[GR]ふふふ」獲得
※今回のイベントではスキルMAXカードの獲得はありません。全てスキルLv1の報酬となります。
- クリア報酬
- ゴールド:3000(マッチングボーナス+?)
- 経験値:100(マッチングボーナス+?)
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S |
A |
B |
C |
平均れんさ |
~7.0 |
6.9~6.0 |
5.9~5.0 |
4.9~ |
ターン数 |
5※ |
6~7 |
? |
? |
ゆうじょうスター |
15 |
14~12 |
? |
? |
クエスト進行度 |
+10% |
+8% |
+? |
+? |
※ターンSは「ステージ2を2ターン以内、合計5ターン以内、ノーコンティニュー」全てを満たした場合
ステージ1 |
ステージ1を… |
ステージ2 |
ステージ2を… |
ステージ3 |
クールミステリアHP7777 クールミステリアHP7777 |
1ターン突破→ |
グリーナHP12000 フォレストドラゴンHP20000 コバルトHP5000 |
1ターン突破→ |
強ボス どちらかが出現 |
ふふふHP90000 サムライモールHP30000 特徴:盤面リセット+おじゃま99個 |
ふふふHP50000 サムライモールHP70000 特徴:溜め2500+おじゃま変換 |
2ターン以上→ |
弱ボス ふふふHP25000 サムライモールHP12000 |
2ターン以上→ |
グリーナHP9999 グリーナHP4000 |
無条件→ |
敵 |
クールミステリア |
クールミステリア |
HP |
7777 |
こうげき |
250 |
ドロップアイテム |
[N]クールミステリア(1しんか)、[GR]ことわりの書、[GR]でんせつの宝箱 |
わざ |
「梅雨も もうおわりね・・・」 おじゃまぷよ: 10 (雨の日のおさんぽが出来なくなって悲しそう 雨のかわりにおじゃまぷよを10個おとす) |
敵 |
グリーナ |
フォレストドラゴン |
コバルト |
HP |
12000 |
20000 |
5000 |
こうげき |
400 |
300 |
600 |
ドロップアイテム |
[GR]ことわりの書、[GR]でんせつの宝箱、[GR]各色星ぷよ |
わざ |
攻撃: 400 |
「番人のせきにん」 回復:20000 (『すべてワシがそだてた』 長老としての自尊心が満たされHPが回復!) |
攻撃: 600 |
敵 |
グリーナ |
グリーナ |
HP |
9999 |
4000 |
こうげき |
300 |
600 |
ドロップアイテム |
[GR]ごうかな宝箱、[GR]各色星ぷよ |
|
(※2DROPあり) |
わざ |
攻撃: 300 |
攻撃: 600 |
ステージ1・2をそれぞれ1ターンずつで突破(3ターン目に到達)
敵 |
ふふふ |
サムライモール |
HP |
90000 |
30000 |
こうげき |
700 |
700 |
ドロップアイテム |
[GR]ことわりの書、[GR]でんせつの宝箱、[R]ふふふ (※2DROPあり) |
[GR]ことわりの書、[GR]でんせつの宝箱 |
ターン数 |
ターン詳細 |
わざ(倒されるまで同じ行動) |
「ふふふ…ふふふ…」 盤面リフレッシュ(次ターン開始時)→攻撃 (一人で笑っている… なぜか次のターンにパズルがリフレッシュ!?) |
おじゃまぷよ: 99 |
敵 |
ふふふ |
サムライモール |
HP |
50000 |
70000 |
こうげき |
500 |
500 |
ドロップアイテム |
[GR]ことわりの書、[GR]でんせつの宝箱、[R]ふふふ (※2DROPあり) |
[GR]ことわりの書、[GR]でんせつの宝箱 |
ターン数 |
ターン詳細 |
わざ(倒されるまで同じ行動) |
「おんどりゃあ!」溜め (さっさとゼニだせ!なのね~! 次のターンにものすごい攻撃がくる!) |
「新技!チェンジ斬り!」 ぷよ色変化:赤→おじゃま (用心棒として雇われたサムライモール 赤ぷよを斬りつけておじゃまに変える) 攻撃: 500 |
溜め攻撃: 2500(+2000) |
--- |
以下、溜め→攻撃を繰り返し |
4ターン目以降に到達
敵 |
ふふふ |
サムライモール |
HP |
25000 |
12000 |
こうげき |
500 |
300 |
ドロップアイテム |
[GR]ことわりの書、[GR]でんせつの宝箱 [R]ふふふ、[GR]ふふふ、[SR]ふふふ |
[GR]ことわりの書、[GR]でんせつの宝箱 |
ターン数 |
ターン詳細 |
1 |
「よく来たのね~!」回復:25000 (ふふふのお店によく来たのね! お客さんが来たうれしさで全回復なのね!) |
「ブシドーセイシン」回復:12000 (用心棒として雇われたサムライモール これも修行だと思って まずはHPを全回復) |
※上記回復は2キャラ共に、回復行動のみで攻撃は行わない |
2 |
攻撃:500 |
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3 |
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4 |
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概要
挑む前に(初心者向け)
参加資格は「上級」とありますが
上級になりたてな人が興味本位で挑むとほぼ返り討ちにあいます
特に強い人にまぎれて強ボスに行った場合「回復できない」「HPが足りない」では元も子もないので
相応の準備は必須です!
難易度表記は「辛口」ですが
激辛共通の参加条件は必ず目を通すこと。
最低限、誰か一人「だいまほう・みんなのねがい」を覚えてから挑もう。
ボスが緑属性なので、得意である赤属性で挑むべき。
火力強化を行ってもなお、1万ダメージが出せないようであればここの挑戦は早い。
たいりょくの目安はS目標であるならば「1500」は欲しい。前回イベント記載の1200では回復ナシでは2ターンも耐えられない。
挑む前に(経験者向け)
上記リンクを参照していただいて、以前あったこのイベントの流れを見ていただいたほうが良いと思われる。
強ボスに向かうためには前座を全て1ターンで抜ける必要があるため連鎖を溜める行為は厳禁。
ここでパーティを組む場合、必然的に火力重視のパーティーになるであろう。
オススメPT
緑属性が多めなので、GR以上の赤属性メインで挑もう。
道中2ステージは全て1体の取りこぼしもなく突破する必要があるため、攻撃UP系やだいだげき系を最優先に入れる。
保険的な意味合いで、火力も高めで、少ないMPで軽減できる恋するフェーリを入れておいて、ふふふの溜め行動パターンに対処するというのもあり。
オススメおとも(初心者向け)
最低限、強化及びだいだげきが打てる程度にはMPを回復できるようにし、毎ターン強化するくらいの意気込みで挑んだほうが良い。
スペシャルスターで獲得したRカードも、「全カードのこうげきを+3」「毎ターンMP+5回復」ならば入れる候補にもなるだろう。
ただし、闇雲に入れるのではなく「おとも色かぶり」は絶対に避けること。詳細は上記「激辛共通~」に記載。
だいまほう
よほど強い人とマッチングしない限り2ターン以上かかると考えるべきなので単発系は避けたほうが良い。
ここでは「みんなのねがい」を選択し、MPを出来るだけ攻撃に回して火力を底上げする。
なお、
微々たる火力にしかならないとうし、単発系のちからはNG。
なぜ?と思う人は「
だいまほう」こちらを参照していただければ理解いただけるかと。
ステージ攻略
基本的な攻略は以前実施したものとほぼ同一となります。
ST1→赤単だと弱点である青属性で0.8倍になってしまうため赤単デッキで挑んでるならばダメージ数値1万を目標に。
ここを2ターン以上かけてしまうとその時点で強ボスには行けなくなる=総合S判定が絶対に取れなくなる為
作成途中の6~7連鎖でも構わず打ってしまおう。
ST2→3体登場するため、だいたい5000、だいたい12000、だいたい2万…と、アバウトでいいので
誰がどのくらいダメージを出しているか必ず全体を把握
チャットを用いてのコミュニケーション
敵をタッチすれば攻撃する敵を変更することが出来る
これらはここを挑む上では必須事項となる。ここを1ターンで突破出来ずに弱ボスに向かってしまう原因の大半はこれら3つが出来てないことが挙げられる。
特に「~はまかせろ」の類のチャットがプレイヤーから飛んできた場合は
「明らかに一発で倒せる火力を準備できている」という意味なためターゲットを別のキャラに変更する必要が発生する。
強ボスは構成自体は一緒だが、HPにより分岐し、2種類となっている(ふふふ、サムライモール)
合計HPは12万だが、振り分けが50000、70000と90000、30000の2種類。さらに行動も異なっている。
※50000、70000パターン
ふふふが溜め行動をする。このクエストで唯一、単体で4桁超えである2500もの大ダメージを食らう可能性がある攻撃である。
対処としては「先に倒す、HP2500以上確保する、軽減して凌ぐ」であるが手っ取り早いのが「先に倒す」であろう。
このパターンではサムライモールは毎ターン赤ぷよをおじゃま化させるため赤単デッキだと火力が落ちるが
火力が落ちる前にふふふを倒してしまえば事故でばたんきゅーの可能性はかなり減る。
※90000、30000パターン
このパターンは是が非でもサムライモールを必ず1ターンで仕留めたい。
ターン経過時にサムライモールが残っていると毎ターンおじゃまぷよを99個も降らしてくる。
ふふふの盤面リフレッシュがイヤだから、といってふふふを先に倒し、サムライモールを放置すると
盤面がおじゃまだらけになり、なおかつ、ラッキー連鎖も全く期待できなくなり、大幅な火力低下となる。
最悪は普段出しているダメージの1/4ですら出せなくなる可能性もあるため
盤面リフレッシュは仕方ないものと考えサムライモールから倒すべき。
折角組んだ連鎖はリフレッシュで全て無駄になるため、特にこのパターンでは連鎖を溜める行為は厳禁。
※弱ボス…
火力によっては1ターンでどちらも倒せるが、倒すのが難しいと判断した場合はどちらか片方は確実に倒そう。
「
大魔王あらわる!」の強ボス・ぞう大魔王みたく、1ターン目攻撃後1でもHPが残ってしまったら全回復してしまい
打ったひっさつ技が全て無駄になってしまう。
このクエストに関する情報提供
コメント前に必ずコメント時の注意を一読すること。
最終更新:2015年04月24日 01:32