大魔王あらわる!

  • 出現条件:「ブシドーセイシン」クエスト達成率60%
  • 消費げんき:90
  • 難易度:4
  • ターン数:10
  • ステージ:きのこの里
  • 備考
    • ver1.10のアップデート以降、タイトルの(激辛)が(辛口)へと変更された。
    • 3/11のシステム調整により、消費げんきが100から90へ変更された。
    • ver1.2のアップデートで強ボスで2ドロップするようになった?

  • 報酬
    • 初Sランククリアで「[SR]ぞう大魔王」獲得
    • クエスト進行度20%で「[GR]ことわりの書」獲得
    • クエスト進行度40%で「[R]黄岩ぷよ」獲得
    • クエスト進行度60%で「[GR]ことわりの書」獲得
    • クエスト進行度80%で「[GR]黄星ぷよ」獲得
    • クエスト進行度100%で「[GR]カスト&ポルク」獲得

  • クリア報酬
    • ゴールド:2500(マッチングボーナス+?)
    • 経験値:80(マッチングボーナス+?)

  • ランク
S A B C
平均れんさ 7.0以上 6.9以下 以下
ターン数 4 5
ゆうじょうスター 5 4 1 0
クエスト進行度 +20% +15% +10%

  • ステージ1
どんぐりガエル
HP 8000
攻撃 300
ドロップアイテム [G]どんぐりガエル、[R]けんじゃの書、[R]ごうかな宝箱、[GR]各色星ぷよ
ターン数 ターン詳細
1 攻撃: 300
2 力をためる

  • ステージ2
ナスグレイブ
HP 10000
攻撃 350
ドロップアイテム [G]ナスグレイブ、[R]けんじゃの書、[R]ごうかな宝箱、[GR]各色星ぷよ
ターン数 ターン詳細
1 攻撃: 350
2 力をためる

  • ステージ3
サムライモール
HP 12000
攻撃 400
ドロップアイテム [R]サムライモール、[R]けんじゃの書、[R]ごうかな宝箱、[GR]各色星ぷよ
ターン数 ターン詳細
1 「おじゃま斬り!」おじゃまぷよ: 20 +攻撃: 400
(ふところに潜り込み一閃を放つと同時に、
おじゃまぷよを20個落とす)
2 HP3000回復+400ダメージ
3 力をためる
4 溜め攻撃: 800 (+400)

  • ステージ4
ぞう大魔王 ぞう大魔王(道中すべて1ターン)
HP 25000 30000
こうげき 600 700
ドロップアイテム [GR]ことわりの書、[GR]でんせつの宝箱、[GR]各色星ぷよ、[GR]ぞう大魔王
(※2DROPあり)
ターン数 ターン詳細
1 「じゃまするぞう!」
おじゃまぷよ: 20  攻撃: 600
(おじゃまぷよを20個おとすぞう!)
「ちっともきかないぞう!」
回復: 99999  攻撃: 700
(なんと、HPをぜんかいふく!
やはり大魔王はつよかった。)
2 「ちからをためる」
(攻撃を1回おやすみするかわりに、
次のターンに強烈な一撃をはなつ)
「ほんきでいくぞう!」
(このターンの間にどうにかしないと、
次のターン、大魔王の鉄槌をうけてしまう。)
3 溜め攻撃: 2100 (+1500) 溜め攻撃: 3500 (+2800)
4 500ダメージorHP6000回復
5 500ダメージorHP6000回復

+ 通常の攻略

+ エクストラステージ攻略

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名前:
  • そろそろエクストラが来るけど、修正前の情報しかないみたいですね。うろ覚えですが、確か180度回転がなくなった代わりに90度回転(ランダムで先制使用)が追加、強化攻撃3500がなくなった代わりにタメ前から強化攻撃2500をするようになったはず。 - 名無しさん 2016-11-08 00:17:20
    • あと体力が調整されたかはうろ覚え。実際にエクストラやった際に確定情報を順次書く予定。 - 名無しさん 2016-11-08 00:19:02
      • ではそれまでにページを少しいじっときますね。ちなみに溜め前の強化攻撃は+1000で3000だったと思います。 - 名無しさん 2016-11-08 00:32:25
        • すいません、自分の覚え違いでした。+500で合ってます。 - 名無しさん 2016-11-08 20:40:39
        • 記載ありがとうございます。確定情報については順次追記していく予定です。 - 名無しさん 2016-11-08 23:17:09
          • よろしくお願いします。こちらも今ベースが完成しました。問題を感じたら情報と一緒に意見をください。 - 名無しさん 2016-11-08 23:54:10
            • 記載ありがとうございます。今日やった限りでは上記で大丈夫かと思います。差異がありましたら追記する予定です。 - 名無しさん 2016-11-09 22:05:36
  • EX溜め攻撃は合計で7~80000以上確定、単発で50000以上でたまに外せる - 名無しさん 2016-09-19 12:05:57
  • EXなんですが、PTアメリ グリーヴ ハルティ ポポイだけど、ポポイは不要ですか?不要なら外してレルル入れるつもりなんですが・・・ - 名無しさん 2016-07-13 16:46:46
    • 貫通が来るからポポイは不要だと思いますよ? - 名無しさん 2016-07-21 20:00:48
  • 今更だけど商人シリーズ入り単色パはEX攻略と相性良いね。使用MPが軽いから大打撃+ダメージ系と併用しやすいので要所で使いやすい上に期待値がルーチ以上。もうフィアマ+大打撃+商人+@の赤単か吟遊詩人+お菓子♂+商人+@で飽和打つだけで充分な気がする。 - 名無しさん 2016-03-22 12:06:10
    • EXボスの基本攻撃力が高いからね。RPG全般に言えるけど高火力に対して高回復は基本の形。ルーチは決して悪くはないがEXに対するHP回復能力のみだと厳しいと言える。ルーチを本当に使いきれていれば次のEX幽霊は問題ないだろう。 - 名無しさん 2016-03-22 23:40:35
  • 見落としていたらすまないがEX最初の溜めは解除失敗後は同じ行動(HP99999回復+溜め)を成功するまで繰り返す。実質上ゲームオーバーです。 - 名無しさん 2016-03-21 21:55:19
  • ニッチ過ぎて需要があるか分からないけど、フィアマ&チェアノの高スキルはあってもHP回復&増加資産が極端に少ない飽和勢の人の為の必要資産を極限まで削ったフィアマチェアノ併用パを考えてみたので一応。パーティーはフィアマ+虹大打撃(出来ればラグナス)+チェアノ+おしゃれコウベ。お供はコウベ3回打った後に願い4含めて他3体の必殺技を全部打てる位のMP系お供+残り25%分の大打撃確立アップ系お供+空きは資産に合わせて調整。前座含め強ボスは連鎖だけでノルマを出しつつ前座でコウベを打ち切って強ボスでMP回復後、EXでフィアマ、チェアノ、虹大打撃を打ち続ければ、何度も連鎖を失敗しなければダメージノルマを出せるので参考までに。 - 名無しさん 2016-03-10 10:22:39
    • こうべ3回分のコストをEX前に遣り繰り出来るならこうべ自体不要では?あれスキルマでも初手75でしょ。 - 名無しさん 2016-03-16 01:27:17
      • 全消しならともかく願いありでも飽和で大打撃+フィアマ+チェアノの併用はキツいからね。それよりは初期MP+自動回復分で250強を準備した方が遥かに楽よ。最も、前座+強ボス3ターン以上+連鎖のみで火力が充分なEXクエだから出来る芸当だけどね。 - 名無しさん 2016-03-16 10:24:40
  • 一番いいのは時報立てて25000程度のダメージを毎ターン出せるパーティで組むことだな…時報なしに野良でいくと悲惨だとわかった - 名無しさん 2016-03-08 14:06:17
    • 入場制限が無い上にEXはソロ突破が不可能(6ターンで最小499999)、少なくとも自分の結果が100%クエストに出ると考えない事が重要。現状では安定はせず、ばたんきゅーしたら事故と思うべきかと。 - 名無しさん 2016-03-09 00:25:18
  • サキュバス(最終)だろうがチェアノ(1進化以上)だろうが結局パーティが組めるかどうか。紫単色作れるならサキュバスの方がいいかもしれんけど、どうしても資産がなければチェアノでもいいとは思うよ?ノルマ(20000~25000)出せる前提ではあるけど。 - 名無しさん 2016-03-07 16:55:21
    • どちらでもいいというのはそう思うけどノルマ20000では2ターン連続で30000回復されれば足りない - 名無しさん 2016-03-07 17:02:44
      • FV打てれば30000は超えられるんじゃない? - 名無しさん 2016-03-07 17:46:34
        • 時止めもってこない人もいるからあやしいところだな。ミスも当然ないとは誰も言えないしやっぱりある程度の余裕はほしいな - 名無しさん 2016-03-07 22:48:13
    • サキュ最終なら資産面の問題は皆無だろうけど、資産が無いなら全消し無しでチェアノは運用不可能でしょ。願いクエストのフィアマ、チェアノ併用の飽和基本型はチコ+勉クル+2で自動回復約50。強ラグ+あやクル×4で連鎖回復50。アコール+漁師+@でお供回復補強。これくらいの資産が無いと大事な時にフィアマが全く打てなくなる。資産が無い人はルーチの方がバランスは取りやすい。 - 名無しさん 2016-03-08 10:35:42
      • ゴメン追記、あやクル4はお供が1被るため、本質的には自動回復は3枚に抑えてあやクル3+@にするのが理想系 - 名無しさん 2016-03-08 10:38:15
        • 言いたいことは分かるけど実際あやクル3枚とか要求が机上の空論に近いよ。それだけ出来る資産があるならもっと別のパーティを組んでるはず。 - 名無しさん 2016-03-09 00:17:21
          • 飽和でフィアマチェアノ併用は限りなく机上の空論に近いレベルの資産が必要って事で勘弁して。個人的にチェアノ非推奨って言っている理由が正にそれだし、象の場合は自動回復3で45+9連鎖回復4+強ラグ+花札4でフィアマ、チェアノ、チリン、虹大打撃を全部打てるパーティーも作れるけど、これもフィアマ、チェアノ、チリンがスキルマ前提の廃資産パだしね。 - 名無しさん 2016-03-09 10:23:22
            • 了解。 - 名無しさん 2016-03-10 00:09:23
            • そもそもおともでHPと回復を調整すればチェアノは毎ターン使用する必要はない。自分はHP3501以上、おともの回復はアコモラ+漁師+チコ+勉クル使ってるがチェアノはあくまでステ要因かつもしもの保険で入れてるだけだからMPが足りなくなることはほとんどない。 - 名無しさん 2016-03-10 13:04:35
              • HP 3501キープ+お供でほぼ賄えるならそれこそチェアノは要らなくね?保健扱いならなら最大ダメージが軽減できるこのクエストでは恋フェの方が高性能。HP上限を上げるならMP還元+3ターン持続+基本ステ同じ+余った連鎖MP。 - 名無しさん 2016-03-15 23:19:53
              • そのパーティーならそれこそチェアノは無駄。MP還元+3ターン持続+基本ステ同じ+青お供使用可能+MPが余った時に先打ち保健かけが可能のルーチと雲泥の差が出るでしょ。某掲示板でも触れていた人リーダーにチェアノが必要なケースは本当に稀で少なくても象EXでは必要無い - 名無しさん 2016-03-15 23:32:11
                • 自分があえてチェアノを使っている理由は連鎖ミスでの回復のカバー、虹パの大打撃要因にラグナスを使用しているから。チェアノを使っていればよっぽど弱いメンバーが集まらない限りやられない。確かにルーチのほうがMPは供給しやすいですがチェアノ入れずにルーチ入れて激怒パンチ連打されてやられている人を見たことがあるというのも理由の一つです。 - 名無しさん 2016-03-16 00:03:24
                  • 理由もう1つ書き忘れてました。ルーチをおとも枠で使用したいというのもありました。ルーチをパーティに入れるとMP上限が足りずルーチを使用するには1ターン火力が足りない状態になります。他のおともでMP上限上げられないことはないですがその場合MP回復が足りず結局火力不足です。それらの理由からチェアノを使用しています。 - 名無しさん 2016-03-16 00:19:32
                    • それこそお供を見直した方がよくね?虹飽和パの場合、自動回復+願い分で大打撃+フィアマ分を賄って必ず両方打つのが最低条件。どんな理由があろうとチェアノを撃って大打撃+フィアマが打てない状態を作った時点で寄生になるし、毎回3体全部打つには相当の資産が必要で強制&推奨できる代物ではないよ。虹大打撃+フィアマ+チェアノ全部スキルマでお供枠全部MP回復系付きとか全消し習得者のガチプレイヤーならともかく、飽和勢でこれらが用意出来る人なんて指で数える位しかいないと思うし。 - 名無しさん 2016-03-16 10:46:02
                      • 少し前のコメを覚えてますか?チェアノを使用するのは基本的に激怒パンチの直後のみです。ストリームの直後は使用しません。1回だけなら他の必殺技にも影響なく使える調整をしています。自分含め適正3人以上なら一切問題ありません。 - 名無しさん 2016-03-16 11:48:01
                        • あのね、前々から言っているけど飽和で3種類併用が出来るのは超廃資産持ちだけ。そして3501確保+お供回復で大半をカバーして基本的には打たないってパーティーを組むと超廃資産持ちでも飽和で併用は物理的に不可能で例外が上のおしゃれパ。嘘は良くないゾ。ついでに言うと後半の象は一定以上のダメージを与えないとダメージ+9999や大ダメージ系の行動を取ることが多くなり、大ダメージを与え続けると連続で溜め行動に入る確立が上昇する。そして象をぐだらせる原因を作っているのが他でもない中途半端なフィアマチェアノ併用パ - 名無しさん 2016-03-16 12:41:13
                          • ルーチをおともに含めてMP168、自動回復60+願い4人で56とすると大打撃、フィアマ、時止めが毎ターン使用可能です。願い3人の場合時止めはフィーバー直前のみにすれば足りないことはありません。廃課金者しかできないのは確かにそうですが結局のところ使用するターンのMPが同じルーチを使ってもやってることはほとんど変わりません。 - 名無しさん 2016-03-16 13:06:57
                            • 簡単にまとめると溜め攻撃後が4ターン以上かかる場合はルーチのほうが優秀ですが3ターン以内だとチェアノのほうがリスクが少ないです。 - 名無しさん 2016-03-16 13:10:57
                              • ルーチとチェアノは打つタイミングがまるで違う。ルーチは象EX初ターンの願い発動後に打つ。これで6~8ターン目は安定で飽和4人なら9ターン目ゲージフィーバー。全消し勢と混成なら初ターンと9ターン目にゲージフィーバー(比率によってはその前に終わるけど)でOk 。勿論初ターンはMP全快状態だから6ターン目にフィアマ+大打撃併用も容易とまあ飽和チェアノとは雲泥の差がある。まあキミ自身は考えてチェアノを使用しているから寄生地雷だとは思わないけど、某掲示板やココで必要資産面のエグさを考慮せずにフィアマ+チェアノ併用を勧めているモンだから、今象EXに入っているフィアマチェアノ併用パの殆どが地雷と言う酷い状態になっているんだよ。EX初ターンでゲージ使えとか言っている人もいるが、コイツらは大事な時に糞ダメージ製造機になるので、俺がミスれば+9999で全滅の危機に陥るため、フィーバーは後半に温存せざる得ない。正直コイツらさえいなければ俺もルーチを外して3全パか廃資産ありきのチェアノフィアマ併用パで行ってるわな。王冠はフィアマとチェアノに使っているしね。 - 名無しさん 2016-03-17 22:28:04
                                • フィーバーの使いどころは自分も悩ましいところです。どちらにもメリット、デメリットがあるので。回復回数を増やされると厄介なので後半のダメノルマを軽くするなら即使った方がいいですが周りが連鎖ミスしたときのカバーを考えると残しておくべきなのか…自分はそこまで到達するまでに周りが連鎖ミスするような人かを判断して使い分けてますが溜め解除用に常に残しておくべきですかね? - 名無しさん 2016-03-18 01:32:37
  • 本日HP201378からの回復→溜め移行を確認。ちなみに最初のターンでここまで減らしてます。 - 名無しさん 2016-03-06 20:56:10
  • 回転は体力が半分を切るとやってこないみたいです。 - 名無しさん 2016-03-06 13:31:57

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