- 開催期間:2015年4月9日(木)10:00~2015年4月22日(火)27:59まで
- 参加条件:時のまどうし以上
- 消費げんき:100
- 難易度:☆5
- ターン数:12
- 元気ブースト
- 進行度:+2%(消費げんき+25)
- ドロップ率:1.5倍(消費げんき+25)
- こうげきのめやす:腕じまんな人だけさんかしてね!
- たいりょくのめやす:腕じまんな人だけさんかしてね!
- 報酬
- 初Sランククリアで「[SR]アーちゃん」獲得
- クエスト進行度20%~80%・20%刻みにて「[GR]アーちゃん」獲得
- クエスト進行度100%で「[GR]アーちゃん(スキルレベルMAX)」獲得
- クリア報酬
- ゴールド:?(マッチングボーナス+?)
- 経験値:?(マッチングボーナス+?)
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S |
A |
B |
C |
平均れんさ |
~8.0 |
7.9~7.0 |
6.9~6.0 |
5.9~ |
ターン数 |
※9 |
10 |
11 |
12 |
ゆうじょうスター |
7 |
? |
? |
? |
クエスト進行度 |
+6% |
+4% |
+?% |
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※ターン数Sは、「ステージ1を2ターン以内、合計9ターン以内、ノーコンティニュー」の全てを満たした場合
敵 |
くまぐるみぃ |
うさぐるみぃ |
にゃんぐるみぃ |
HP |
30000 |
30000 |
30000 |
こうげき |
1000 |
1000 |
1000 |
ドロップアイテム |
※下記その他候補※ [G][R][GR]各種素材ぷよ、[GR]ことわりの書、[R]けんじゃの書 [R]ごうかな宝箱、[GR]でんせつの宝箱(※各最大2DROPあり) |
わざ(ランダム) |
貫通属性付加 |
強化攻撃: 1500(+500) |
盤面リフレッシュ |
自身のみ回復:10000 |
溜め行動→1ターン後:2000(+1000) |
おじゃまぷよ: 10個 |
緑ぷよ→おじゃま変換 (次ターンパズル開始時) |
黄ぷよ→おじゃま変換 (次ターンパズル開始時) |
紫ぷよ→おじゃま変換 (次ターンパズル開始時) |
敵 |
アーちゃん |
HP |
330000 |
こうげき |
2100 |
ドロップアイテム |
[R][GR][SR]アーちゃん [GR]アーちゃん(2進化済)、その他(※最大3DROPあり) |
ターン数 |
ターン詳細 |
1 |
「ひっかかった~」おじゃまぷよ20個 →「ひっかかった~」HP毒(移動型)300 |
2 |
「ひっかかった~」MP毒(移動型)40 →「イタズラしちゃうよー!」おじゃまほうじん:7の形(ダメージ減・-300) |
3ターン目攻撃終了時 アーちゃん残HP約50%以上 (仮称:イタズラルート) |
3 「イタズラしちゃうよー!」おじゃまほうじん:Lの形(HP減・-450) →「ひっかかった~」ダメージ毒(一筆型・6マス)ダメージ減・-500 |
4 「イタズラしちゃうよー!」おじゃまほうじん:7の形(ダメージ減・-300) →「ひっかかった~」おじゃまぷよ・20 |
|
|
3ターン目攻撃終了時 アーちゃん残HP約50%未満 |
「つかれたよぉ~」溜め行動→1ターン後(値不明)(合計25000ダメージで解除) つかれてアーちゃんが泣いている? 次のターンに強力なこうげき!(解除可) |
溜め解除成功時の行動※※ (右記3種全て実行) |
※「うわ~ん!!」HP/MP毒(1マス毎)HP100/MP10 嘘泣きからマジ泣きに!? ぷよを消さずに動かすと大変なことに…↓ |
※「ぐすん…ぐすん…」ダメージ毒(1マス毎)20・おじゃまほうじん:7の形 連続8マス移動でダメージがダウン。 7の形に消すとダメージがダウン。↓ |
※「ふぇぇ~ん…」固ぷよ:8個・おじゃまほうじん:Lの形 嘘泣きからマジ泣きに!?固ぷよを8個おとし Lの形に消すとHPが減ってしまう。 |
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5ターン目以降行動ランダム候補 「おじゃまぷよ」「毒」「まほうじん」より2つ ・ 対アーちゃん合計与ダメージ一定以下の場合 下記付加行動も含め3つ |
「ひっかかった~」おじゃまぷよ: 20個 上からおじゃまぷよが落ちてきた! おじゃまぷよを20個降らす。 |
「ひっかかった~」HP300/MP40毒(移動型・いずれか片方) 上から変なビンが落ちてきた! ぷよを消さずに動かすとHP/MPにダメージ! |
「ひっかかった~」ダメージ毒(一筆型・6マス) アーちゃんがパズルにイタズラ! 連続6マス移動でダメージがダウン。 |
「ひっかかった~」HP?/MP?毒(1マス型・いずれか片方) 上から変なビンが落ちてきた! マス移動でHP/MPに大ダメージ! |
「イタズラしちゃうよー!」おじゃまほうじん:(形は下記いずれかひとつ) 効果はどちらか→(ダメージ減-300)or(HP減・-450) アーちゃんがパズルにイタズラ! ●の形に消すと ダメージがダウン。/HPにダメージ! |
2回行動後ランダム付加 要検証:全員の与ダメージが 合計一定以下で発動可能性 1・2ターン目貫通/3ターン目以降両方共に候補 |
「狙いうちしちゃうよー♪」貫通属性付加 つたない弓の腕で狙いうち! このターンは軽減出来ないこうげきに… |
「狙いうちしちゃうよー♪」青ぷよ→おじゃま変換(次ターン開始時) つたない弓の腕で狙いうち! 青ぷよをおじゃまぷよにかえる。 |
おじゃまほうじんの候補※2ターン目は確定で下記のうち真ん中「7」の形
□■□ ■■ ■□
□■□ □■ ■□
□■□ □■ ■■
□■□
※溜め攻撃解除後の行動は、「赤文字で書かれてるものが正しい効果となります」
※※ニコ動にUPされている動画を検証した結果、4/12現在、説明文と効果に食い違いが発生している。
ただし、公式からは「説明と実際の事象の食い違い」に対して何の発表もない。
「うわーん!!」ぷよを消さずに動かすと大変なことに… →実際は1マス動かすだけで効果発動
「ぐすん…ぐすん…」連続8マス移動でダメージがダウン。 →実際は1マス動かすだけで効果発動
7の形のおじゃまほうじんがエフェクトとして登場しない→おじゃまほうじん自体無効になってる
「ふぇぇ~ん…」Lの形に消すとHPが減ってしまう。 →実際はLの形に消してもエフェクトだけ出て何も起こらない
敵 |
アーちゃん |
コカトリス |
HP |
280000 |
40000 |
こうげき |
1800 |
600 |
ドロップアイテム |
[R][GR][SR]アーちゃん [GR]アーちゃん(2進化済)、その他(※最大3DROPあり) |
[GR]コカトリス(確定?)、その他(※最大2DROPあり) |
ターン数 |
ターン詳細 |
アーちゃん1ターン目のみ 2ターン目以降は上記強ボス参照 コカトリス・ランダム候補 |
HP毒+MP毒(どちらも移動型) |
青100%軽減盾(継続ターン数不明) |
おじゃま20個+HP毒(移動型) |
強化攻撃: 1000(+400) |
※MAX10Dropのため、Drop1.5倍ブースト時、前座で2ターン突破かつ5Dropの場合はここで合計5Dropの可能性があり
前座で6Dropの場合はここで(アーちゃん2Drop・コカトリス2Dropもしくは アーちゃん3Drop・コカトリス1Dropの可能性がある)
※強ボス登場時に一瞬出るアーちゃんの姿で、実はどちらのパターンか判別できる。
2進化後の姿ならHP33万、1進化後ならコカトリスと一緒に登場するパターンである。
敵 |
アーちゃん |
HP |
200000 |
こうげき |
1500 |
ドロップアイテム |
[R][GR][SR]アーちゃん [GR]アーちゃん(2進化済)、その他(※最大3DROPあり) |
ターン数 |
ターン詳細 |
1 |
「ひっかかった~」おじゃまぷよ20個 →「ひっかかった~」HP毒(移動型)240 |
2 |
「ひっかかった~」HP毒(移動型)240 →「イタズラしちゃうよー!」おじゃまほうじん:7の形(ダメージ減・-300) |
3ターン目以降 |
「強ボス1」アーちゃん部分より2回行動ランダム候補よりふたつ |
毒などの値 |
HP毒・240/MP毒・?/ダメージ毒・? |
概要
挑む前に
前座はHP3万が3体。ST1は2ターン以内で突破しないと強ボスにたどり着かない。
ボスは基本的に行動を2回行うが、低火力によるダメージ不足は行動を3つに増やし、プレイヤー全員を不利にさせる。
中途半端なパーティーは味方全員に大迷惑となるため、いきなり挑むのではなく必ず激辛以下で調整をすること
大前提として飽和連鎖で最低でも15000ダメージが出せるようにこうげきを上げること。
同じパーティで激辛を挑み、飽和連鎖にて前座を一人で安定して倒せるなら(17500以上)この超激辛に挑戦する価値はある
強ボスのパターンが2種類あり…
アーちゃん単独出現時(HP33万)は2100ダメージ(貫通)が来る可能性があるためきちんと回復できるようにすること
コカトリス同時出現時は青単パ時1ターンでコカトリスを倒せなかった場合青属性100%盾を打つことがあるため考慮すること
「溜め攻撃中断時の毒」は説明文とは異なり1マス毎なので間違えないように注意。
公式からのアナウンスが4/12現在ないが、溜め行動解除後の、タッチで出る説明文と実際の事象は異なっているため注意。
オススメPT
ボス対策で青単・ST1対策で赤単・虹/たいりょくパのいずれか。
ただし青単はコカトリス登場パターンで青攻撃カットの可能性があるため注意。
このクエストで強ボスに出会う為にはHP3万×3体を2ターンで突破する必要があるため火力がないと話にならない。
1ターン目、2ターン目のHP/MP毒は一筆で対処できるが、3ターン目以降の毒は「移動型、一筆型、1マス毒」と全て可能性がある。要タッチ確認
溜め攻撃解除後はHP・MP・ダメージ全てぷよを1マス動かすごとに減るため、時止めは必須といっていい。
また、ボスでおじゃま/固ぷよを降らすため、アコール先生かキキーモラいずれかがいる場合は入れたほうがよい
GRを1枚でも入れると火力低下になりかねないが「1枚で2100以上確実に回復できるSR」がそんなにいない(X天使・メルー・A鞄)のも実情。
ふりそでのリデルはボスに苦手属性なのと、確実に2000回復できるわけでないため、SRロージーを含む虹パーティが作れる場合のみ入れる。
あくまでも入れていいGRは「回復目的or時止め」の「どちらか1枚」のみ。2枚以上は火力低下の要因にしかならないので不可。
「海賊イベor精霊の時止めはガチャ産GRよりもステータスが低めに設定されているため」他のリーダー及びおともがしっかりしてない限りオススメ出来ない。
なお、上記記載例外のGR以下は絶対に入れないこと。
全消し/変換目的はGR以上のみ・アコール先生かキキーモラのどちらかを必ず入れた上でPT構成すること。
以上を踏まえると
アコール先生orキキーモラを入れるPTは「時止め、回復、だいだげき、アコール先生orキキーモラ」
アコール先生orキキーモラを入れないPTは「時止め、回復、だいだげき、火力UP」が基本PTとなるだろう。
- 虹パ
※X天使を回復に回すパーティーは下記「たいりょくパ」参照。
※回復にメルーを使用する場合、SRのみでパーティを組もうとすると時止めかおじゃま変換部分でどうしても色かぶりが発生する。
海賊船イベキャラ及びスマホ連動の精霊キャラでのGR使用はガチャ産のよりもステータスが低めなので他部分で補うこと。
- アコール先生もしくはキキーモラを入れる場合
「時止め、アコール先生orキキーモラ、回復、虹だいだげき」
具体的には「セリリ、キキーモラ、A鞄、オトモorラグナス」「ノルニア、アコール先生、A鞄、オトモorラグナス」(属性の関係上、ラグナス優先)
A鞄の消費MPが重いため、枯渇には十分注意。
- GRを入れるのはあくまでも妥協・その1
「セリリorノルニア、アコールorキキーモラ、虹回復(GR)、虹だいだげき」
時止めとおじゃま変換は別の色で。GRを入れるため火力低下を補うおともは必須。
- GRを入れるのはあくまでも妥協・その2
「時止め(GR)、アコール、メルー、虹だいだげき」
メルーを入れ、かつおじゃま対策をしたい場合の妥協パーティはこうなるであろう。
- アコール先生、キキーモラを入れない場合
「セリリorノルニア、メルーorA鞄、オウマorSRサンタサタン、虹だいだげき」がオススメ。
具体的には「セリリ、メルーorA鞄、オウマorSRサンタサタン、虹だいだげき」「ノルニア、A鞄、SRサンタサタン、虹だいだげき」が該当。
オウマ使用時は黄色を入れない、SRサンタサタン使用時は4色になるように虹だいだげきを…と使い分けること。
- オウマもSRサンタサタンも持ってない場合の妥協PT例
「セリリ、ふりそでのリデル、ロージー、さかな王子orラグナス」
ロージーはそのままでは回復が足りなく、ふりそでのリデルと合わせても確実に2100回復しないためHP毒を踏み抜く場合
「おともに1枚HP+300orSRサンタサタンを入れ、かつ任意の1箇所に本気のオトモorふたごのケットシーをどこかに入れる」必要がある
- たいりょくパ
- セリリ、キキーモラ、X天使、天気鬼(赤青緑)or虹だいだげき
X天使がいるのであれば、上記面子なら最低でもたいりょくタイプ3体で2400回復。ただしこうげきが低めなので、ある程度おともで火力UPは必須
セリリ、サフィリア、アコール先生、青回復(キャティ)
ノルニア、ルビーナ、キキーモラ、赤回復(カラメラ)
アコール先生・キキーモラを持ってない場合はそれぞれの色での火力底上げキャラを入れるべき。
※こうげきはおともを込みにしても1000が最低ライン。月ぷよによる3しんかがあるキャラは出来るだけ3しんかさせておこう。
HPはぐるみぃ2体(+強化)攻撃を見越して2501以上は最低でも準備。SR単は勿論1枠GRが入ってもHPが減るおともさえ入れなければ楽々超えられるはず。
オススメおとも
回復を補うもの(アコール先生、キキーモラはいたら最優先で)
毒を踏み抜いてHP1にする場合は最低限2100回復できるように調整(優先度低、7連鎖・100回復などで調整)
最低限だいだげき+時止めが打てる程度のMP回復はオススメというより必須レベル
だいまほう
MPを多用することになるのと、MP毒は食らえばほぼ0になり枯渇するのが目に見えるため、「ねがい」の1択。
単発系は全て論外。打ちミス、火力不足による貫通属性付加もあるため「かご」も微妙。
きゅうそくではHPを相当量用意しないと追いつかないので不可。
「全員が合わせる」部分も考慮しての選択となっているため、どのPTであろうと必ず「ねがい」を選択すること。
ステージ攻略
ステージ1は緑、黄、紫のぐるみぃ。それぞれHP3万。おじゃま変換は共通で自身の属性の色をおじゃま変換。
それ以外の固有の2行動を考えると倒す優先順位は紫(おじゃま)→黄(火力UP)→緑。
絵的には「下から順番に倒す」という感じである。
「挑む前に」にも記載しているが、1ターンで1体倒すペースでは強ボスに行けないため
1ターン目は最低でも1体撃破+1体に最低1万以上ダメージ…もしくは可能ならば1ターンに2体倒すくらいでないと厳しい。
1ターン目で1体も倒せないマッチングでは残念ながら強ボスが厳しくなるどころかHPによっては最大3500ダメで1ターン即ばたんきゅーもある。
上級者ばかりが集まるであろう超激辛クエストだが、特にここでは大まかなダメージ計算も必須となる。
倒す優先順位ばかりに気を取られ全員がタゲを紫にしたいところだが攻撃の順番は「ダメージの値の低い順」となる。
「実は1番目と4番目、2番目と3番目がそれぞれ同キャラを攻撃すれば2体倒せるが…
1番目と2番目が攻撃しても、倒せない」
…ということもあるため、2ターンで突破するためにも全員の火力の把握は必須となる。
見事前座を2ターン以内で突破したら、強ボス。2種類ありアーちゃん1体のみと、コカトリスが混ざる(レア)パターン。
それぞれ気をつけるべき部分があるため注意が必要。
※アーちゃんのみ出現パターン
1体だけである代わりに、こうげきが大きくなっている。2100ダメージであるため、GRの「2000回復」では100足りない。
また、この2100は貫通で攻撃してくる場合もあるため、当然ながらHP及び回復もそれだけ必要となる。
※コカトリス出現パターン
全員がコカトリスにターゲットをあわせて、必ず1ターンで倒すようにしよう。HP4万なので全員が飽和連鎖をきっちり打てば3人目で倒せるはず。
万が一残してしまうと青属性完全カットの盾を張られてしまい最悪青単パは何も出来なくなる可能性もある。
1ターンで倒せば、後は単独出現よりも300攻撃が低いアーちゃんとなる。
※ボス共通
ボス戦だが、3ターン目攻撃後までに最低でもアーちゃんのHPを半分まで減らそう。
28万パターンは1ターン目はコカトリスに集中ダメージを与えるため誰もアーちゃんを攻撃できなかったら実質2ターンとなる。
3ターン目の攻撃後、残HPにより行動分岐が発生し、多くダメージを減らせば溜め行動を誘発出来、HP回復にMPを使わなくてもよくなる。
33万 → 一人当たり3ターンで
42000 28万 → 一人当たり2ターンで
35000
レアパターンの場合、一人当たりのノルマは上記記載最低ダメージの15000を超える
「17500」となり
この数値は
あるウシオトコの災難 (超激辛)に匹敵するノルマとなる。
溜め攻撃は食らって良いこと無いので必ず解除。全員で合計25000なので全員ミスしなければ普通に解除できるはず。
フィーバーゲージが溜まっているのであれば、確実に溜めを解除するように打つのも良いが
溜め解除後の行動が滅茶苦茶な(時止めが切れたら1マスでもぷよを動かすと与ダメージも減る)ため
ダメージ減を避ける意味合いでも溜め解除後にフィーバーを打つことをオススメする。
このクエストに関する情報提供
コメント前に必ずコメント時の注意を一読すること。
最終更新:2015年04月22日 08:52