- 開催期間:2015年3月25日(水)10:00~2015年4月7日(火)27:59まで
- 参加条件:大まどうし以上
- 消費げんき:100
- 難易度:☆4.5
- ターン数:10
- 元気ブースト
- 進行度:+3%(消費げんき+25)
- ドロップ率:1.5倍(消費げんき+25)
- こうげきのめやす:きっちり上げましょう
- たいりょくのめやす:1701以上推奨(公式記載なし)
- 特別ルール:レアリティ制限・リーダーカードの☆の数が合計17まで
(おともにレアリティ制限はありません)
準備中にしんか合成が選択できず、また、パーティー変更不可。
- 報酬
- 初Sランククリアで「[SR]マンドレイク」獲得
- クエスト進行度20%「[GR]みどり星ぷよ」獲得
- クエスト進行度40%「[GR]マンドレイク」獲得
- クエスト進行度60%「[R]マンドレイク」獲得
- クエスト進行度80%「[GR]マンドレイク」獲得
- クエスト進行度100%で「[SR]マンドレイク」獲得
- クリア報酬
- ゴールド:?(マッチングボーナス+?)
- 経験値:?(マッチングボーナス+?)
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S |
A |
B |
C |
平均れんさ |
~7.0 |
6.9~6.0 |
5.9~5.0 |
4.9~ |
ターン数 |
※6 |
7 |
8 |
9以上 |
ゆうじょうスター |
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クエスト進行度 |
+% |
+% |
+% |
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※ターン数Sは、「2ステージを3ターン以内、合計6ターン以内、ノーコンティニュー」の全てを満たした場合
※やさいシリーズから1体/グリーナ(しんかイラスト・固定)/妖精シリーズ(未しんかイラスト)から1体
敵 |
とま ぷー |
きゃろ ぷー |
ぴー ぷー |
じゃが ぷー |
さつ ぷー |
グリーナ |
レッディ |
ヴィルシー |
グリーナ |
イエリー |
ブラーニ |
HP |
3000 |
8000 |
5000 |
こうげき |
200 |
300 |
200 |
ドロップアイテム |
[N]各種やさいシリーズキャラ |
[R]グリーナ(未進化) |
[R]各種妖精シリーズキャラ(未進化) |
ターン数 |
ターン詳細 |
先制攻撃 |
------ |
「これ、分けてあげる…」おじゃまぷよ: 30 色々乗ってて頭が重いからおすそ分けだ! おじゃまぷよを30個ふらせる。 |
------ |
1 |
回復:自身のみ1500 |
「まだ、ちょっと重い…」おじゃまぷよ: 10 すっきりするまでおすそ分けのおかわりだ! おじゃまぷよを10個ふらせる。 |
「しんかってスゴイねー!」7秒時止め しんか後の姿を見て、将来をイメージ中! 7カウント、ぷよがくっついても消えない。 |
※やさいシリーズから1体/花娘シリーズから1体
敵 |
とまぷー |
きゃろぷー |
ぴーぷー |
じゃがぷー |
さつぷー |
ロージー |
ユーリー |
チューリー |
ヒマリー |
アヤミー |
HP |
3000 |
12000 |
こうげき |
200 |
400 |
ドロップアイテム |
[N]各種やさいシリーズキャラ |
[R][GR]各種花娘キャラ |
ターン数 |
ターン詳細 |
右記ランダム |
回復:自身のみ3000 |
回復:やさい1500、花娘6000 |
--- |
強化攻撃:全体 +100 |
敵 |
マンドレイク |
ハーピー |
HP |
70000 |
20000 |
こうげき |
700 |
300 |
ドロップアイテム |
[R][GR]マンドレイク |
[GR]ハーピー |
ターン数 |
ターン詳細 |
先制攻撃 |
移動型毒与ダメージ-40 |
--------- |
マンドレイク・ランダム候補 (右記より2つランダム) ハーピー・候補 (右記よりひとつランダム) |
「お、お花はあげません!」強化攻撃: ×2 お花の心配をしてたら何か勘違いされた… 激おこパワーでこうげきを2倍にアップ! |
「顔色が~よくないです~♪」HP+MP 移動型毒HP-40、MP-1 あまりのオンチさに気分が悪くなってきた… ぷよを消さずに動かすとHPとMPが減る |
「お、お水をください!」おじゃまぷよ変換: 青→おじゃま 暑さでカラカラになる前に水分補給を! 青ぷよをおじゃまぷよに変える |
「おじゃまを~どうぞ~♪」おじゃまぷよ: 15 ヒドイ歌声にぷよも目を回している… おじゃまぷよを15個ふらせる。 |
※「きゃあぁーーーーーっ!?」 移動型毒与ダメージ-40 驚かせてしまい、叫ばれてしまっ…た…… 消さずに動かすと与えるダメージが減る |
「ハラヒレホレハレ~♪」強化攻撃: 700(+400)+貫通属性付加 ふさいだ手を突き抜けて声が耳へと届く! パワーアップしながら軽減不可のこうげき! |
※「さ、叫びますよーっ!?」HP・MP・ダメージ毒 移動型HP-60、MP-2、与ダメージ-20 彼女の叫び声を聞いては…いけな…い…… ぷよを消さずに移動すると色々へってしまう |
--------- |
マンドレイク・1回行動のみ候補 |
「すぅーーーっ……」溜め攻撃・1ターン後: ×4 本気で叫ぶために大きく息を吸い込んだ! 次のターンに超強力なこうげき!(中断可) |
※マンドレイクの毒は同時にやってこないがマンドレイクとハーピーの毒は重複する
敵 |
マンドレイク |
HP |
60000 |
こうげき |
600 |
ドロップアイテム |
[R][GR]マンドレイク |
ターン数 |
ターン詳細 |
概要
本クエストの敵は一筋縄ではいかない。特にボスに関しては攻撃力が高いだけでなく、こちらのパワーを削ぎ落とすべく、かなり悪質な妨害工作を仕掛けてくる。
挑む前に
レアリティ制限がかかっており、リーダーカードのレアリティ☆の数を17までにしなければならない。
リーダーカードは必ず4枚入れなければならないが、超激辛ほどキツキツではないため
「全てGR」「SR1枚、残り3枚GR」「SR3枚、G1枚」などある程度幅広くデッキが組める。
オススメPT
まず、ST1では先制にて確定でおじゃま30個が予告で来る。
おじゃまを一瞬で無くす方法は二つ・アコール先生かキキーモラ(両者★5)となる。「必須レベル」というわけではないが、もし持っていたらデッキに入れよう。
発動させるだけで、強ボスに出会う確率が格段にあがるはず。両方持っている場合は、ボスの相性などからキキーモラを優先で入れる。
ST3は先制で移動型毒、ボスの行動にも毒があり一筆で組めない限りほぼ食らってしまうため、何らかの時止めがあると便利。
上記おじゃま対策は★5しかないのと、時止めは★4以上が確定なため、ここだけで最低コスト9は使用してしまう。
後は攻撃補助、回復、防御要員などを入れる。優先は攻撃>回復>>防御。回復さえしっかりできれば防御不要。
防御しないとついて行けないデッキではここの挑戦は早いか、もしくはデッキそのものの組みなおし。
強ボスに関してはハーピーさえ倒してしまえば回復自体は1500程度回復できればOK。コストを安く済ませたいのであれば、★3おにおん(レプリカ)でも十分。
これらを軸にして、コストに気をつけながらデッキ作成をしてみてはいかがだろうか?
デッキが組めたらHPの確認。「マンドレイクの強化攻撃+ハーピーの通常攻撃」が耐えられる1701以上は最低でも欲しいところ。
色は特別マンドレイクが何かするわけではないので、赤単、虹、★4のみデッキなどでも問題ないだろう。
おともを減らしたくないのであれば「5444」「4444」いずれかで。
オススメおとも
GR以下を入れる関係上火力の底上げ・回復や攻撃補助のためのMP確保は最低でも入れておきたい。
なお、だいまほうを当てにしたMP管理は事故死につながるので最低限は自力で確保すること。
どうしてもHP1700以下にせざるを得ない場合は念のためおともにセベスを入れるなどしておいて事故死だけは避けておきたい
だいまほう
MPを多く消費するデッキは「ねがい」、自力でMPを賄える場合は「かご」と二分するかと思われる。
ステージ攻略
このクエストで一番重要なのはボス戦…ではなく開幕といってもよい。
クエストスタート時、つまり時止めがまだ効いてない状況でパズルをせねばならず、誤爆は消えたスペースにおじゃまぷよが入り、火力低下となる。
アコール先生もしくはキキーモラがいれば、おじゃまぷよが降って来ても対応できるため大丈夫だが…
問題は両者がいない場合。連鎖を打った場合、次のターンはほぼ確定でおじゃまぷよだらけになっていることだろう。
ステージ1は「1ターン目におじゃまぷよだらけの場合は時止めを打たずに次ターンおじゃまぷよを消して3ターン目に備える」こととなる。
逆を言えば「おじゃまぷよだらけの状況で」「追加でおじゃまが来る」「時止めで次のぷよがなかなか来ない」場合は強ボス到達が厳しくなることもある。
ステージ1は「HPの高い順に」優先的に敵を倒せば後の展開が楽になる。特にやさいシリーズは自身の回復しかしないため放置で良い程。
ステージ2は合計HPベースで考えればステージ1よりも敵の合計HPが1000少ない。が、上記おじゃまの影響で盤面がおじゃまで一杯になってるであろう。
ここはボスに備えて、3ターン以内で突破しておきたいのと、仕込みとしてボス開幕で時止めが出るようにしたい。
強ボスはマンドレイクとハーピー。
先制でマンドレイクがダメージ低下の毒を打って来る。これを含め、全ての毒が「移動型」であるため、一筆で連鎖が組める人なら殆ど苦にならないが
一筆で組めない場合はどうしても食らってしまう。時止めさえあれば最低でも7秒は毒を食らわないため、組める部分は組んでおきたい。
ハーピーは防御無視の貫通攻撃を放ったり、おじゃま15個を降らせるなど放置していいことは何も無いため、真っ先にハーピーを片付けよう。
ルビーナを含む赤単独パーティーがいれば飽和連鎖+大打撃の一撃で倒せるはず。
気をつけるべき攻撃はマンドレイクの「HP、MP、ダメージ低下毒」であろう。
MPが減るため、打てる必殺技は先打ちするか、フィーバーが溜まっていたら打っておいて毒をしのぎたい。
このクエストに関する情報提供
コメント前に必ずコメント時の注意を一読すること。
最終更新:2015年04月05日 01:47