【イベントクエスト】『恋するオトメなお年頃』(超激辛)

  • 開催期間:2015年2月12日(木)10:00~2015年2月24日(火)23:59まで
  • 参加条件:称号『時のまどうし』以上
  • 消費げんき:100
  • 難易度:?
  • ターン数:12
  • 元気ブースト
    • 進行度:+2%(消費げんき+25)
    • ドロップ率:1.5倍(消費げんき+25)
  • こうげきのめやす:以上(公式記載なし、1000以上必要?)
  • たいりょくのめやす:以上(公式記載なし、3000以上必要?)
  • 特別ルール:ラッキーれんさなし

※公式ツイッターより、2/14(メンテ明けor10:00?~)に限りドロップ率1.5倍実施とのこと。

  • 報酬
    • 初Sランククリアで「[GR]恋するフェーリ(ひっさつ技レベルMAX)」獲得
    • クエスト進行度20%で「[GR]ことわりの書」獲得
    • クエスト進行度40%で「[GR]本命チョコ」獲得
    • クエスト進行度60%で「[GR]恋するフェーリ」獲得
    • クエスト進行度80%で「[GR]本命チョコ」獲得
    • クエスト進行度100%で「[SR]バレンタイン プレーゼ」獲得

  • クリア報酬
    • ゴールド:?(マッチングボーナス+?)
    • 経験値:?(マッチングボーナス+?)

  • ランク
S A B C
平均れんさ 9.0以上 8.9~7.0 6.9~
ターン数 ※10 11 12
ゆうじょうスター
クエスト進行度 +4% +3% +%
※ターン数Sは、「ステージ4を恋するフェーリ+バルトorVプレーゼ出現パターンにて両方撃破、合計10ターン以内、ノーコンティニュー」の全てを満たした場合

  • 簡易表
※ステージ4にてVプレが出るパターンを超強ボス、バルトアンデルスが出るパターンを強ボスと表記します。

ステージ1 ステージ1を… ステージ2 ステージ2を… ステージ3 ステージ3を… ステージ4
ナスグレイブ
2015
誰か一人のダメージ
20000以上
青HP70214 1ターンで突破→ とまぷーHP50214 合計3ターンで突破→超強ボスへ 超強ボス
恋するフェーリHP240214
VプレーゼHP120214
15000~19999 ケーキHP20214×2体 2ターンで突破→ ケーキHP20214×2体 合計4・5ターンで突破→強ボスへ 強ボス
恋するフェーリHP162014
バルトアンデルス70214
14999以下 青HP40214 3ターン以上→ さつぷーHP40214 6ターン以上→弱ボスへ 弱ボス
恋するフェーリHP162014

※ステージ3・4(ボス)は、敵の種類に関わらず突破ターン数で決定する。

  • ステージ1
ナスグレイブ
HP 2015
こうげき 214
ドロップアイテム [G]ナスグレイブ、その他
わざ

ステージ1での最大ダメージで分岐有り
最大ダメージ14999以下(弱バルト)15000~19999(ケーキ)20000以上(強バルト)

  • ステージ2(以下から1体出現)
条件 ST1の最大ダメージが15000未満 ST1の最大ダメージが20000以上
バルトアンデルス(弱) バルトアンデルス(強)
HP 40214 70214
こうげき 500 1000
ドロップアイテム [R]バルトアンデルス、その他
ターン数 わざ詳細
先制行動 全属性80%軽減 全属性60%軽減
右記よりランダム 強化攻撃: 1000(+500)
おじゃまぷよ 15個
盤面リフレッシュ(次ターン開始時)

  • ステージ2~3(以下からランダムで2体出現。「2体が同じ色」は無いが、ST2と同じ色が出てくることもあり。)
※ST2ではST1での最大ダメージが15000~19999だった場合、ST3ではST1~2を3ターンで突破した場合に出現
ストロベリーナ アップルパイナ モンブラーナ フルーティーナ ショコラーナ
HP 20214
こうげき 700
ドロップアイテム ST1、2、3欄「その他」と共通
[G]各色大ぷよ、[R]各色岩ぷよ、[GR]各色星ぷよ[R]けんじゃの書、[GR]ことわりの書、[R]ごうかな宝箱、[GR]でんせつの宝箱
先制攻撃
(両方の技をかけられます)
「ティータイム中だよ!」2ターンめのパズル終了後まで回復無効
(チョコに合うストレートな紅茶のお誘い!
2ターン後のパズル後までHP回復無効!)

「くつろいでいってね!」2ターンの間GRのカードのひっさつ技を封印
(忙しさも、今だけは忘れてゆっくりしてね!
GRカードのひっさつ技が2ターンの間禁止。)
1 通常攻撃のみ
2ターン目以降 氷ぷよ10個+攻撃
強化攻撃: 914(+214)
貫通属性付加

  • ステージ3 ※ST1~2を4ターン以上かけて突破した場合
さつぷー
HP 40214
こうげき 500
ドロップアイテム [N]さつぷー(1進化済)、その他(2dropあり)
ターン数 わざ詳細
先制 「まずはあいさつぷー」全属性60%軽減
右記よりランダム 回復:HP+5000+強化攻撃: 714(+214)
※回復のみ、強化のみの場合もあり
さつぷーイリュージョン(紫ぷよ→黄ぷよ→紫ぷよ変化)
最終的に黄ぷよがすべて紫ぷよに変化する
時止め効果7秒(必殺技による効果がある場合は必殺技優先・重複しない)

  • ステージ3 ※ST1~2を2ターンで突破した場合
とまぷー
HP 50214
こうげき 1000
ドロップアイテム [N]とまぷー(1進化)、その他(2dropあり)
ターン数 わざ詳細
右記よりランダム あの夏の思い出(青ぷよ→赤ぷよ変化)
溜め攻撃→1ターン後+?
回復:HP+5000+強化攻撃: 1214(+214)
※回復のみ、強化のみの場合もあり

  • ステージ4(弱ボス)※ST1~3までを6ターン以上で突破した場合
恋するフェーリ
HP 162014
こうげき 2000
ドロップアイテム
ターン数/行動 ターン詳細
先制 「じゃまはゆるさないワ」
()2ターン後のパズル後まで回復無効
わざ 「味見…しなさい…!」
()一筆毒HP: 8マス移動でHPが1になる
おじゃ魔方陣2種※1(魔方陣の形で消すとHPにダメージ HP-500
2ターン毎 HP回復無効→「ウンメイなのよ…!」
()溜め⇒解除可能・軽減可能攻撃: 4424(+2424)

  • ステージ4(強ボス)※ST1~3までを4~5ターンで突破した場合
恋するフェーリ バルトアンデルス
HP 160214 70214
こうげき 2000 1200
ドロップアイテム [R]義理チョコ[GR]本命チョコ[R][GR][SR]恋するフェーリ [R]バルトアンデルス
ターン数/行動 ターン詳細
先制 「じゃまはゆるさないワ」
()2ターン後のパズル後まで回復無効
わざ
回復無効が切れないターン(右記よりランダム)
2ターンの間ひっさつ技封印: 黄色+一筆毒HP: 8マス移動でHPが1になる 貫通属性付加
おじゃまほうじん2種 縦棒と7 (7の形 攻撃-200×1・ 縦棒の形 HP-500×1 強化攻撃1700(+500)
おじゃまほうじん2種 LとΓ (どちらもHP-500 盤面リフレッシュ
3ターン目
以後回復無効が切れるタイミング
「じゃまはゆるさないワ」(2ターン後のパズル後まで回復無効)
+溜め⇒溜め攻撃: 4424(+2424)誰か一人が15000ダメージでため解除
解除失敗時はそのまま攻撃、解除成功した場合は上記おじゃまほうじんor毒+通常攻撃2000
フェーリのHPが一定(4~5万?)以下
※100%実行するわけではない
※溜め⇒溜め攻撃: 4424(+2424)誰か一人が15000ダメージでため解除
解除失敗時はそのまま攻撃、解除成功した場合は上記おじゃまほうじんor毒+通常攻撃2000

※回復無効のターンとかぶらない場合のみ。かぶる場合は回復無効+溜め攻撃

※1おじゃまほうじんは一度に最大2種類かけられHP-500もしくは攻撃-200の効果
現在確認されているのは以下の4種類。2種類のパターンにおいては細い縦棒で区切られた左右どちらかのパターンで出現。
このうち ↓7↓の形のみ「攻撃-200」その他は全て「HP-500」

□■□ ■■ | ■■ ■□ 
□■□ □■ | ■□ ■□ 
□■□ □■ | ■□ ■■ 
□■□ 



  • ステージ4(超強ボス)※ステージ1~3までを3ターンで突破した場合
恋するフェーリ バレンタインプレーゼ
HP 240214 120214
こうげき 2500 1500
ドロップアイテム [R][GR][SR]恋するフェーリ、[R]義理チョコ、[GR]本命チョコ
[GR]ことわりの書
(※3DROPあり)
[R][GR][SR]バレンタインプレーゼ
(※2DROPあり)
ターン数/行動 ターン詳細
先制攻撃 「じゃまはゆるさないワ…」2ターンの間HP回復無効
(チョコ作りらしからぬダークな雰囲気だ…
2ターン後のパズル後までHP回復無効!)
---
1・2 ランダム候補いずれか+攻撃:2500 ランダム候補から1つ+攻撃:1500or2000(+500)(強化攻撃の場合)
3 「ウンメイなのよ…!」溜め(合計ダメージ20000以上で中断可)
(一途な想いが無限のパワーを生み出す!?
次のターンに超強力なこうげき!(中断可))
「もう知らないもん!」溜め
(とうとう吹っ切れてしまったようだ…
次のターンに激おこなこうげきがくる!)
4(中断成功) 「味見…しなさい…!」プレイヤーのHP回復:9999
(手作りチョコのお味は…ほどよい甘さだ!
すっきりとした後味にHPが回復する!)

「じゃまはゆるさないワ…」2ターンの間HP回復無効
5 ランダム候補いずれか+攻撃:2500
6 「じゃまはゆるさないワ…」2ターンの間HP回復無効
「ウンメイなのよ…!」溜め(合計ダメージ20000以上で中断可)
(6ターン目溜め解除成功時)
下記ランダム行動(攻撃なし)
溜め攻撃中断失敗時 強化攻撃: 7500(+5000)
ランダム候補 「味見…しなさい…!」リフレッシュ
(手作りチョコの味は…ほどよい甘さだ!
次のターンの始めにパズルがリフレッシュ。)

「味見…しなさい…!」一筆HP毒:HPが1になる
(手作りチョコの味は…激甘だ!
ぷよの連続8マス移動でHPがへる。)
「失敗してないよね!?」攻撃強化:2000(+500)
(すごみの効いた笑顔で感想を聞いてくる…
勢いあまってこうげきをアップ。)
「味見…しなさい…!」おじゃ魔方陣(2種類・7とLの形):500※1
(手作りチョコのお味は…甘すぎる!
7の形/Lの形に消すとHPが減ってしまう。)
「そ、そんなにひどいの?」MP毒:15
(ギフティにもあげようかな、と言っている…!
ぷよを消さずに動かすとMPがへる。)
「味見…しなさい…!」おじゃ魔方陣(縦棒の形):500※1
(手作りチョコのお味は…甘すぎる!
○の形に消すとHPが減ってしまう。)

「味見…しなさい…!」一筆HP毒:HPが1になる
(手作りチョコの味は…激甘だ!
ぷよの連続8マス移動でHPがへる。)
「1年も練習したもん!」一筆HP毒:
(あのお味がパワーアップして帰ってきた…
ぷよを連続で8マス動かすとHPが…)

※フェーリのHP毒とVプレーゼのHP毒が複合する場合もある。この場合はむしろ好都合と捉えておこう。

※1おじゃ魔方陣は3種類全てHP-500の効果。弱・強ボスと違い、超強での「7」の形は、HPが500減る

□■□ | ■■ ■□
□■□ | □■ ■□
□■□ | □■ ■■
□■□ 

概要


挑む前に

道中(経由するルートにより)GR2ターン封印の可能性がある為、GRを入れる際は注意すること
特にST3・ケーキを1ターンで突破したら、次のターンは確定でGRの必殺技が打てないので考慮すること
アミティ、シグ、レムレス、まぐろのうち誰か一人は「Lvキャップ(50)」にし、かご☆3が打てる状態にすること
最低でも飽和連鎖もしくはフィーバーで15000ダメージが出せるデッキで挑むこと。ただしこの15000は最低値、超強ボスに行ったときを考えて、目標は2万
回復の妨害があるが、「回復不要」の意味ではない為、必殺技による、SRでの回復要員を準備したほうがよい

オススメPT

言うまでもないが、おともの色かぶりは論外です。激辛共通の参加条件には必ず目を通すこと。

※黄色はボス戦にて必殺技封印のリスクがある為、ミノタウロス、ステージ継続系のもの以外はなるべく入れないほうがいい。
特に「黄色を回復要員にし、結果封印されてばたんきゅー」の無いよう、最低限回復は黄色以外で行うこと。

それぞれの役割分担をした上でのデッキ構築が望ましい。

軽減
アヌディス・出来れば3進化(2進化LvMAXは妥協)
ユウちゃん&レイくん、ポポイ・3進化(左記2体のうちどちらかを入れる場合はスキルレベルMAXを強く推奨
アヌディスには対ボス戦特化、ユウレイおよびポポイは道中、(超)強ボス時の防御の汎用性が効く。
なお、軽減キャラにより必要HPが変化するため、十分注意すること。
  • ノジカでの紫軽減を考えがちだがGR封印・黄色属性封印と今回のイベントと相性が非常に悪いためリーダーには不向き

火力UP系
オトモなど虹大打撃、体力大打撃、(大打撃率100%+できるだけ毎ターン使用)
  • カーバンクル(体力)+おかしなレムレスで一応大打撃100%にはなるが、時止めナシでも安定して飽和連鎖が組める人向け。

(あくまでも補助用に・大打撃がどうしても100%にならない人向け)
SRサンタサタン(飽和連鎖を打てば、SRスイートアミティよりも少ないMPで大きな攻撃増加が見込める)
SRロージー(回復も、強化も出来て優秀。対バルトアンデルスには大打撃で底上げ)

回復
振袖リデル、SRロージー、メルー、X天使(黄色以外)
  • GRによる回復は…ボス戦での封印解除には間に合うが、火力が低下し、15000ダメージが非常に厳しくなるため不可。

時止めカード
セリリ、ノルニア

なお、ケーキによる全消しパに関してはGR封印があったり、ST1で火力を出しすぎることによりST2でグダったりボス戦にて一筆毒があったり…
と、今回のイベントとは相性が悪いので全国では避けること。


このうちイベントの特性上軽減は必須、ただしデッキ内に入れても1枚まで。ポポイだと他二つに比べ軽減割合が少ないので、HPの多さでカバーすること。
アヌディスを持っておらず、体力パ目的でなければポポイよりもユウレイを入れたほうがいい。

(超強以外)恋するフェーリは溜め攻撃を解除したターンでも、通常攻撃で2000ダメが飛んで来る。体力パでHPを上げて耐えるか、回復するかのどちらかになるだろう。
だいだげきもないと、強ボス以上の場合、バルトorプレーゼを倒すのに手間取り、ダメージが大幅に増える危険があるので必須。
合わせてこうげきも、2ターンでバルト、3ターンでプレーゼを倒せる程度にはしておきたい。
今回も、誰か1人でもマチメンに強い人がいれば確実に強ボス以上にたどりつくので、最低でも強ボスと戦える準備はしよう。
回復は前項2つを満たした上でよほどたいりょくがない限り、必須になる。
ボスに入ってから5~7ターン程度は耐えないといけない上、限られたタイミングでしか回復できないため、使えるタイミングでは必ず使うこと。
時止めは、あれば連鎖が安定しやすいし、ため攻撃をフィーバー+時止めでほぼ確実に止められ、心強い。

※記載のPTはあくまでも一例です※
理想PT1
セリリ、X天使(黄色除く)、ポポイorアヌディス、体力大打撃(4色可能なら虹大打撃)
軽減割合の低さはHPの多さでカバーできるはず。あとは攻撃力を底上げしよう。

理想PT2
ユウレイ、セリリ、メルー、オトモ
若干だがMPが重いのが難点か。MPをしっかり回復し、オトモが常時打てるように。

理想PT3
アヌディス、ノルニア、ふりそでのリデル、タルタル
アヌディス、ノルニアともに継続するので、MP管理は重要だが、自動回復で全部打ち切れる軽さと素の攻撃力の高さが魅力。紫しか軽減できないため、最初2ターンで受けるダメージ分のたいりょくも確保しよう。

オススメおとも

自動MP回復系(+15~10)×4~6、連鎖MP回復+10
MP-5~10

※自動HP回復及び連鎖HP回復は「MP回復もある勉強家のクルーク」を除き特にボス戦で全く役に立たない為不要。
ケーキに出会えばHP自動回復及び連鎖回復は無効になる(事実上、ケーキに会わないと強ボス以上に行けない)

だいまほう

上記「挑む前に」にも記載があるが、特定キャラによるだいまほう「みんなのかご☆3」のみ。
☆2までは妥協…と言いたい所だが特定タイミングでしかHPが回復しない上
ノーガードだと 強ボス溜め4424 強ボス2体最大溜めなし3700 超強2体最大溜めなし4500 と、どれを取っても強力な攻撃である。
1ポイントでもダメージを抑える意味合いでもみんなのかご☆3にしてから挑もう
かご☆1では☆2とすら2%、☆3とだと3%もの違いがある。たとえかごでも☆1では論外。当然ながら☆2に出来ないキャラで挑むのももってのほかである。
☆2までしかいない場合も今後のイベントや追加クエストを見て、最低一キャラでも極力☆3にはしておきたい。特に超強ボスに向かえばその差が歴然とする。

ステージ攻略

ST1で誰も15000出せずにナスを突破するとバルトアンデルス(弱)へ向かう。
1ターンのみ80%軽減、かつHP40214の為1ターンで倒すには「一人当たり5万以上」と、変換+全消しですら厳しいレベルの火力が必要で
事実上このルートに行ってしまうと超強ボスは行けなくなる。
なお、このバルトアンデルス(弱)に関しては盤面におじゃまぷよを降らせてくる可能性がある為、出来れば避けたい。

また、20000以上を出してしまうとバルトアンデルス(強)が登場する。HPが7万もあるにもかかわらず、先制で60%軽減を打ってくる。
一人当たり44000出さないと1ターンでの突破は不可。やはり変換+全消しですら厳しいレベルの火力が必要となり、こちらも超強ボスは非常に厳しくなる。
このバルトアンデルス(強)も、おじゃまを降らせる可能性がある為、こちらのルートも避けたい。


超強ボス狙いなら、あえてST1で火力を出しすぎず、15000を超え、20000を超えない程度の火力で突破すること。
力の加減が分からず難しいところだが出ている数字が全員4000~4500前後なら大打撃を打たないのも手。


ケーキはランダムで2色。ST2及び3で会う可能性があるが、会うたびにGR必殺技封印2ターン及び回復無効2ターン(ただし、加算はされない)が飛んでくる。
1ターンで倒せない(と判断した)場合はポポイかユウレイがいたら軽減を打っておき、ボスに出会ってHPが少なく、回復できずにばたんきゅーしないようにしておきたい。
最長で、2ターン目開始から、ボスに出会って2ターンパズル経過後まで回復できない状態に陥ることも。
なお、ケーキに3ターン以上かけてしまうと、氷ぷよなど、あまり貰いたくない攻撃を食らってしまう為、2ターンで確実に撃破すること。


ST3で出る可能性があるさつぷーに関しても、先制で60%軽減。HP40214を4人全員で削るには一人当たり25000以上と飽和連鎖程度の火力では足りず
全員が10~12連鎖全消し+大打撃で初めて出るかどうか、というレベルの火力が必要。
よほどの奇跡が起きない限りさつぷー1ターンクリアは不可能、つまりさつぷーに出会った時点で強ボスにほぼ行けなくなる。

超強ボスへの登竜門は、とまぷー。HPは5万ほどなので全員が打ちミスさえせずに飽和連鎖+大打撃を打てば、ほぼ超強ボスに行けるだろう。

(ボス共通)
おじゃまほうじんの効果だが2つあるパターンは「片方HP-500、片方攻撃-200」「両方ともHP-500」のどちらかのパターンとなり、一つ+HP毒はHP-500と一筆毒となる。
当然ながらおじゃまほうじんの形で連鎖を組んでしまうと不利になること間違いないので気をつけよう。
HP毒に関してはマス目こそ大きめだが、1発食らうと致命傷になる為、特に遠くからぷよを持ってくる時には注意。

先制で2ターンHP回復無効妨害があるが、2ターンパズルを行った後(連鎖回復はパズル中扱いの為除外)の必殺技によるHP回復は受け付ける(重要!)
回復できるタイミングは決まっている為、タイミングを間違えないように気をつけたい。

強ボスのバルトアンデルスがほぼ2ターンで倒せてる現状があり、強ボスに関しては詳細は不明だが
3ターン目はどのパターンでも必ずフェーリは「(超強以外・HP回復無効→)溜め攻撃」を行い、超強・Vプレーゼも3ターン目は必ず「溜め攻撃」を行う。
つまり、裏を返せば「HPは回復出来、かつ溜め行動に入るため、軽減は不要」と言える。行動パターンが分かれば、MP管理も多少は楽になるだろう。

(弱・強ボス)
強ボスは、先ずバルトアンデルスを集中して狙って、2ターンまでには撃破すること。貫通1200攻撃持ちなので放置していいことは何一つない為。

ボス出現から2ターン経過後、フェーリの行動により再び回復無効となる。
この時(強ボス時はバルトアンデルス撃破により)フェーリ1体の場合は溜め行動が入る。解除条件は誰か一人で15000以上。
阻止できなかった場合は4424ダメ(軽減可能)が飛び、阻止した場合は通常攻撃が来る(以後回復無効が切れる度に繰り返し)

(超強ボス)
MP毒攻撃を持っている、Vプレーゼを集中攻撃して先に沈めよう。HP12万ほどなので全員が15000以上出せれば2ターンで倒せるはず。
溜め攻撃がある為、遅くとも3ターンまでには撃破しておきたい。

3ターン目はVプレーゼ・フェーリ共に溜め行動に入る。Vプレーゼは溜め行動を解除できず、フェーリは「合計20000ダメージ」にて解除可能。
2ターン目までに出来るだけVプレーゼのHPを減らしておきフェーリに2万ダメージ行くようにしておきたいところ。

弱・強ボスと違う点は「フェーリの溜め攻撃を解除できれば最初の1回のみはHPを回復してもらえる」という点。
さらに、最初を含めて溜め攻撃解除時の通常攻撃もないため、3ターン目以降は溜め解除さえし続けていれば回復の必殺技は不要(ただし以降回復が出来ない)で
ある程度、大打撃、時止めなどにMPを回せる。行動パターンさえ分かればMP管理もしやすいはず。

推奨HPについて

軽減パターンにより、必要HPが変化する。当wikiでは「必殺技による防御1枚+みんなのかご☆1を4人掛け~☆3を4人掛け」の値を紹介させていただく。
なお、計算方法など、細かいルールは以下に準ずる。

  • プレイヤー4人全員がボス突入時に「みんなのかご」を打つ。軽減の値に関しては「全員が☆1で掛けた場合(12%)」と「全員が☆3で掛けた場合(15%)」のみの記載。
    ☆1~3混合は、記載の値の間になる
  • おじゃまほうじんは一切踏まない前提(パズル中にHPが減らない)、溜め攻撃は食らわないものとして計算する。
  • バルトアンデルスは2ターン撃破(ダメージは1ターンのみ食らう)、Vプレーゼは3ターン撃破(ダメージは2ターン食らう)ものとして考える
  • HP満タン状態でボスに挑むものとする
  • ダメージ計算は「食らう可能性がある最大ダメージを考慮する、ただし貫通は下記計算式を無視する」
  • 共通で計算式は「食らうダメージ」×{必殺技による軽減(1-軽減率/100)}×{かごによる軽減(1-軽減率/100)}の4乗
    (必殺技)アヌディス0.5 ユウレイ0.55 ポポイ0.7にて計算 (かご)全員が12%軽減時は(0.88)~4 全員が15%軽減時は(0.85)~4で計算 
  • 小数点は全ての計算結果の後、切り捨てとする。なお、小数点が出たたびに切り捨てる計算式だと食らうダメージは記載よりも僅かであるが減る

  • 参考:かごの割合が複合する場合の計算式は以下でやってみて下さい。計算しすぎてもう疲れたよパトラッシュ
    「食らうダメージ」×(必殺技軽減分 1-軽減率/100)×(かご軽減分 1-軽減率/100)×(かご軽減分 1-軽減率/100)×(かご軽減分 1-軽減率/100)×(かご軽減分 1-軽減率/100)
    • 例:1000ダメージを必殺技で75%軽減・だいまほう「みんなのかご☆3が3人、☆1が一人4人掛け」で軽減する時
      1000×(1-75/100)×(1-15/100)×(1-15/100)×(1-15/100)×(1-12/100)
      →1000×0.25×0.85×0.85×0.85×0.88 ≒135

(参考:超強ボス フェーリ溜め攻撃7500 を、上記にしたがって計算すると…)
アヌディス かご☆1×4 ☆3×4→ 7500×0.5×(0.88)~4≒2248 7500×0.5×(0.85)~4≒1957
ユウレイ かご☆1×4 ☆3×4→ 7500×0.55×(0.88)~4≒2473 7500×0.55×(0.85)~4≒2153
ポポイ かご☆1×4 ☆3×4→ 7500×0.7×(0.88)~4≒3148 7500×0.7×(0.85)~4≒2740

(参考:強・弱ボスフェーリ溜め攻撃4424)
アヌディス かご☆1×4 ☆3×4→ 4424×0.5×(0.88)~4≒1326 4424×0.5×(0.85)~4≒1154
ユウレイ かご☆1×4 ☆3×4→ 4424×0.55×(0.88)~4≒1459 4424×0.55×(0.85)~4≒1270
ポポイ かご☆1×4 ☆3×4→ 4424×0.7×(0.88)~4≒1857 4424×0.7×(0.85)~4≒1616

超強ボス
  • フェーリ2500 
    • アヌディス かご☆1×4 ☆3×4→ 2500×0.5×(0.88)~4≒749 2500×0.5×(0.85)~4≒652
    • ユウレイ かご☆1×4 ☆3×4→ 2500×0.55×(0.88)~4≒824 2500×0.55×(0.85)~4≒717
    • ポポイ かご☆1×4 ☆3×4→ 2500×0.7×(0.88)~4≒1049 2500×0.7×(0.85)~4≒913

  • Vプレーゼ 最大で2000/強ボス・フェーリ2000
    • アヌディス かご☆1×4 ☆3×4→ 2000×0.5×(0.88)~4≒599 2000×0.5×(0.85)~4≒522
    • ユウレイ かご☆1×4 ☆3×4→ 2000×0.55×(0.88)~4≒659 2000×0.55×(0.85)~4≒574
    • ポポイ かご☆1×4 ☆3×4→ 2000×0.7×(0.88)~4≒839 2000×0.7×(0.85)~4≒730
    • (参考・軽減しない) かご☆1×4 ☆3×4→ 2000×(0.88)~4≒1199 2000×(0.85)~4≒1044

強ボス
  • バルト 最大で1700…だが下記計算
(参考・軽減しない) かご☆1×4 ☆3×4 → 1700×(0.88)~4≒1019 1700×(0.85)~4≒887 ※貫通は1200固定
上記と比べると貫通のほうがダメージがデカイため、貫通が来ると考え…
それぞれ食らう最大ダメージに考慮してHPを増減させればいい。

超強ボスに行った場合
ユウレイで軽減するなら3000程、アヌディスで軽減するなら3900程、ポポイで軽減するなら3800程あれば「おじゃまほうじんを踏まなければ」ボス開幕2ターンはほぼ確実に凌げる。
(強ボスだと、アヌディスで軽減するなら2400程、ユウレイで軽減するなら2600程、ポポイで軽減するなら2900程だが、超強ボスに行くとこれらHPでは普通に耐えられない)
あくまでも上記HPは「ボス戦時HP満タン、全員がだいまほう(みんなのかご)をボスの頭で4人同時発動、パズル中のおじゃまほうじんは一つも踏まない」ことを前提としたものである。
不安であれば「飽和連鎖で15000ダメが出せる」のを維持しつつHPを上げよう。

このクエストに関する情報提供

  • ↑すみません、切れました。乏しいカード資産でまともに戦うことはできるでしょうか? 長文失礼いたしました - 名無しさん 2015-02-15 18:14:06
    • 魚 ポポイ ロージー ボルズィ(サンタアルルでも最終なら可)で何とかなりそうだけど黄封印食らったら大打撃打てないからあまり良くないかも。あとMP確保はルビーナと9連鎖回復×4があればいいかな.他に花札とかがあるならそれも入れた方がいいよ。ロージーおともにHPupを少しだけ積んで900ぐらい回復できればいい。マチメンのためにも、自分のためにも、かごは必ず☆3で来るようにしましょう。 - 名無しさん 2015-02-15 20:26:56
      • そのパーティじゃダメだろ。弱ボスすらクリアはほぼ無理だよ。ポポイ入れるならx天使は必須。回復をリデルやロージーにするなら、アヌディスかMAX幽霊が必要。 - 名無しさん 2015-02-16 00:06:35
      • どうせポポイ最終じゃないだろ - 名無しさん 2015-02-16 01:34:43
      • 先に提示された例でいいと思うけど,HP足りないと感じたら青枠をセベスで緑にしてもいいかもしれない.MP的に幽霊はきつそうだからポポイで9連鎖を頑張れ. - 名無しさん 2015-02-16 13:55:05
        • 正直、課金してメルー加えて来いと思う。少なくともポポイ&ロージーの組合せでは、マッチしている限り殆どが途中でばたんきゅーしているように思われる。自分でもプレイしてみたけど、軽減ポポイだとHPがかなりきつい。甘い見こみのマッチメンが増えるから、ポポイ&ロージーでいけると思わせる書き込みはやめて欲しい。 - 名無しさん 2015-02-16 18:57:26
          • やめてほしいといわれても行けるんだから仕方ない.ポポイ+リデルで76%までやったけど,ばたんきゅー5回ぐらいしか経験していないし.ポポイ+ロージーで - 名無しさん 2015-02-16 20:05:28
            • 失礼途中切れた.ポポイ+ロージーの場合,ロージースキルマにしていることが多いから消費MPもX天使より10下がり,大打撃打ちやすくなる.火力上がって消費MP下がるんだから使わない手はないだろう. - 名無しさん 2015-02-16 20:13:18
            • 皆に迷惑かけまくってることを自覚しろ - 名無しさん 2015-02-16 22:23:09
              • 理由を言ってくれ,火力下げて生存重視がいいならXルビーナ+ - 名無しさん 2015-02-16 22:45:28
                • 失礼また切れた.Xルビーナ(最終進化)+さかな王子にゴゴット+リデルを変える用意はある.ただ,ナスで1.5kだすために大打撃をさかな王子にするけどね. - 名無しさん 2015-02-16 22:48:34
                • 突っ込むどころは多々あるが、理由1『黄色はボス戦にて必殺技封印のリスクがある為、ミノタウロス、ステージ継続系のもの以外は入れないほうがいい』 - 名無しさん 2015-02-16 23:13:14
                  • そうだね.それがあるからゴゴット+リデルで無理やりこうげき増やすことにした.大打撃+こうげき1092の10連鎖の期待値が15000でMPおとも考えると攻撃上げるのけっこうキツイ. - 名無しさん 2015-02-16 23:38:37
                    • どうやって毎ターン大打撃打つんですかね? 毎ターン少なくともMP80は必要なんだけど。 - 名無しさん 2015-02-16 23:52:49
                      • ツリー主の方ならさかな50,ポポイ35,ロージー30として自動回復30+9連回復40+αで行くしかないんじゃない.ボス戦3ターンは85・50・115の合計250だからMP100+毎ターン75以上でいける.3ターン目は大打撃打つかどうかは次がためだから悩むな. - 名無しさん 2015-02-17 00:14:29
                        • HPも3000切るだろうしオトモ8枠入れただけで貫通に耐え切れず終了だろうな - 名無しさん 2015-02-17 00:28:30
                          • 素で3030あるからボルズィ・ふたごのケットシ-・ - 名無しさん 2015-02-17 00:33:10
                            • 今日はよく切れる.サンタアルルで3030(一応ポポイ2進化で計算)あるからボルズィ・ふたごのケットシ-・本気オトモで520積んであと1枠何か積める.強ボス狙いならバルトとの色の相性的にセベスにした方が体力も増えるし楽かな.超強狙いにするか強狙いにするかはプレイ見たことないから,本人しか判断できないと思う. - 名無しさん 2015-02-17 00:39:14
                          • そしてさかなは封印される、ゴゴットを使ってロージーと色被り、振リデルで体力不足。 - 名無しさん 2015-02-17 00:40:30
                            • ツリー主の方の話にゴゴットは入ってないよ.封印の効果は最速で2ターン目からだから,バルトの7万倒すぐらいは何とかなるだろう. - 名無しさん 2015-02-17 00:43:37
                  • 毎ターン10連鎖確保で超強ボス周回できるのであれば何も問題無いんじゃない?ただ、ツリー主がそこまでの腕があるとは思えない。資産に幽霊がない時点で察しろと思う。強ボス周回だとため解除失敗や、バルトの貫通などのHPに不安が残る要素が多い。安定クリアには回復強めか軽減強めの対策は必須になると思う。 - 名無しさん 2015-02-16 23:51:46
          • メルー、11連を5回引いても当らず、金が尽きたので泣く泣くあきらめました。中学生には厳しいゲームです。 - 名無しさん 2015-02-16 21:25:07
            • じゃあ受験勉強頑張れよ。俺も受験だわ - 名無しさん 2015-02-17 01:59:13
  • アヌディス・サンタサタン・ロージー・タルタル(桜搭載)にMP自動40・連鎖40積んで回ってる。ナスは9連鎖もすればサタンタルタルで15k出るしボスでは毎ターンサタンタルタル撃てる - 名無しさん 2015-02-16 03:04:10
    • 理想的なパーティーだね。俺はアヌディスいないからMAX幽霊&セリリ、オトモ、3進化攻鞄でやってる。50自動回復+9連鎖回復30+桜2枚で毎ターン幽霊と大打撃とセリリが撃てる。回復をロージーにすることも検討したけど安定しないから鞄採用。黄封印はほとんど来ないし1回使えればいいだけだからなんとかなってる。 - 名無しさん 2015-02-16 08:04:25
  • 攻撃と体力の推奨ってどの程度なのだろうか X天使とアヌディスが2進化までだからステータスの確保が難しい - 名無しさん 2015-02-16 20:07:16
    • 体力に関しては軽減から逆算したほうがいいかも。攻撃は記載通り、強ボス溜めの解除条件の15000が出せることが必須。今回は流石に軽減の計算がめんどくさいからやらないw - 名無しさん 2015-02-17 03:04:32
    • 計算しないって言ったな、アレは嘘だ。 というわけで最大と最小だけですが食らうダメージを計算しました。参考にしていただければ。 - 名無しさん 2015-02-19 03:40:05
      • ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-02-19 18:49:09
  • 色々分かる範囲で編集完了。 強ボスのバルトを3ターンまで残ったまま…な経験者はいないかな? - 名無しさん 2015-02-17 02:45:30
  • 超強ボスのフェーリ、ため攻撃解除失敗すると+5000の7500ダメージ(軽減可能)がとんできます - 名無しさん 2015-02-17 06:56:03
  • 一応確認だけどノルマ15000ってひっさつ技込みだよね? - 名無しさん 2015-02-17 11:34:28
    • もちろん、込みです。 - 名無しさん 2015-02-17 19:21:34
    • ひっさつ技込みで15000ダメ が理想かな - 名無しさん 2015-02-17 19:26:00
  • 寄生が居たら2~3ステージ放置が安定パターンかな… - 名無しさん 2015-02-17 21:28:39
    • 今回はよっぽど下手しない限りは弱ボス行かんからなかなかやな - 名無しさん 2015-02-17 22:58:23
    • 安定パターンでさっさと金本でクリアが一番効率が良いと思う - 名無しさん 2015-02-17 23:09:07
  • 『とまぷー「夏が恋しいぷー」(こうげき1000)冬は苦手?夏に恋するとまぷー!なぜか青ぷよを赤ぷよに変える。』・・・以前書いたうろ覚えは、緑と青を間違えてたわorz - 名無しさん 2015-02-18 07:16:05
  • 攻撃めやす出てないけど、毎ターン大打撃前提で1050くらいかなって思った。 - 名無しさん 2015-02-20 17:58:22
    • 1100位ないと多分10連15000出せない - 名無しさん 2015-02-21 00:12:39
  • 思うんだけど、最近のクエストは複雑化しているから最高難易度のみは攻略ページを分けたほうがいいんじゃないだろうか? - 名無しさん 2015-02-21 19:43:43
    • 今回のように超強ボスが普通のクエだと、情報欲しいの超強だけだから、分かれてると見易くて助かる、ってのと、超強だけコメント別ページになれば読みやすい、って意味では同意。 - 名無しさん 2015-02-22 01:45:14
      • 一応意図としては見づらいからデータ部分と攻略部分を分けて考えたほうがいいよねって感じ - 親 2015-02-22 21:26:03
最終更新:2015年02月21日 17:12