あるウシオトコの災難 (超激辛) > コメント

  • 内容が少し長いのとちょうどよく見出し文が使われてたのでプラグインを先頭に追加しました。不要でしたら削除してもらって結構です。 - 名無しさん 2016-11-19 09:06:02
    • その都合上構文を少し調整しましたが先頭のプラグインを消しても影響はありません。 - 名無しさん 2016-11-19 09:31:48

  • 追加で、挑戦レベルの時報等ではボスのワンキル失敗以前に前座を倒せない事故も起きがち、そこでひっさつ技はパキスタに撃つと決めておき、1ターン目のダメージ次第?で2ターン目に全員ひらめきを使う作戦もアリだと思う。ボスのリカバリーよりも成功確率を上げられるはず。 - 名無しさん 2016-11-17 23:18:15
  • アルルワンキル方針の補足、カードプールの増加により1.スキルマ夏祭りケルビィ+キニス+大打撃2.魔界パ(回復手段など工夫は必要だがHP5000でも20000の上昇が可能)3.スキルマ戦乙女アルル+大打撃+スピルでも連鎖の影響を極力排除して50000ダメージを達成可能。 - 名無しさん 2016-11-17 23:13:05
    • 実現可能な人は既に月大以上だから時報支援向きだが、祝アルル+ドルワ+魔界+ミーモでミノひらめきなんてのもあり。魔界システム40000以上+ドルワスキルマで計算上非全消し単消し連発で10万越えるw - 名無しさん 2016-11-18 10:37:07
  • 弱ボスはHP90000以下で永続強化、60000以下でため攻撃みたいです。 - 名無しさん 2016-10-29 14:06:12
  • 祝アルルワンキルについてざっくり書いてみた。 - 名無しさん 2016-10-10 20:35:02
    • ありがとう、今まで長すぎてわかりにくかったがこれ前提にするなら非常に明快になった。 - 名無しさん 2016-10-11 19:48:46
  • もうこの内容も古くなってしまったな。攻撃1000の9連鎖に祝アルル+フィアマ大打撃で5万出るから大魔法ひらめき初手ぶっぱで強ボスワンパンが一番楽にS取れる。仮にワンキル失敗してもあと2ターン猶予がある(溜め行動→溜め解除3000)からゲージ使って殴ればどうにでもなるし。 - 名無しさん 2016-10-09 19:47:38
    • ひらめきでもいいけどパーティに大打撃はどっちにしろいるかな。時止めフィーバーだけでは足りない可能性もあるし。 - 名無しさん 2016-10-09 19:59:57
      • そう、ひらめきは大打撃一回分のMP節約してワンパンできなかったときに備えになる。というか祝アルルでワンパン方針だと欲しい大魔法無いんだよね、消去法でひらめきになる感じ - 名無しさん 2016-10-10 00:51:33
        • うん、普通にいいと思う。パーティ指南決まればそのうち普及されそう。 - 名無しさん 2016-10-10 13:32:25
    • 特殊攻略の項目を増やして祝アルルを使った攻略を載せれば良くね?祝アルルを使った攻略の場合、高確率で120000オーバー2ターン目溜めに以降するから、2ターン目に黒にゃんことか極進化ミヤナとかが欲しくなるので攻略方法は別物に変わるしね。 - 名無しさん 2016-10-10 00:21:03
      • 明日暇があれば追記してみる - 名無しさん 2016-10-10 00:52:17
  • こん - 名無しさん 2016-07-16 13:09:38
  • エクストラが登場しました。情報お持ちの方記載していただけると助かります - かりなまえ@管理人 2016-07-07 01:34:27
  • 今このダンジョン何時ぐらいが多いのかな - 名無しさん 2016-05-08 05:02:14
    • マジレスすると、時報がない限り人はいないですよ。理由は、レプリカ集めする必要がないことと、ソロクリアがスキュラまでと比べると格段に難しいから。なので、常設にしてはドロップいいんだけど、ソロできる人以外はまず入らない。 - 名無しさん 2016-05-08 13:47:22
  • 初手と溜めで大打撃撃てればいいんだろってオークテ入りパーティーが・・・ - 名無しさん 2016-05-07 02:03:05
  • ミヤナってすごいミノ向けだよね。スキレベ1でも+6000ってことはノルマ25000ダメを前提とすると大打撃以上の強化効率で高スキレベなら言わずもがな。初手大打撃・溜めミヤナでも十分、初手大打撃・溜め大打撃+ミヤナなら文句無しって感じじゃない? - 名無しさん 2016-04-06 01:11:35
    • MPさえ足りればいいと思う。ただ、やっぱり時止めフィーバーはほしいところ。初手大打撃だけにすると溜め入るまでターンかかりやすいからミヤナのスキレベ1だと実質+4800だから少しは上げといたほうがよさそう。 - 名無しさん 2016-04-06 01:42:29
    • 基本的に混色パは1ターン目=大打撃と併用、溜め解除=時止め+火力が基本なので、ミナヤを入れると1ターン目に大打撃+フィアマか喫茶を打たなきゃアカンし、時止め入れたら回復&軽減要員の枠が無いからMPとダメージノルマがキツいよ。特にダメージノルマは飽和の場合、超不人気キャラのレッタ月進+悪魔×2+@で大打撃100%のステージ継続じゃないと先ず途中でばたんきゅーすると思う。 - 名無しさん 2016-04-06 12:13:44
      • 虹なら確かに言う通りだね。でも、ヘルミダ入り紫3ミヤナなら攻撃は十分だし、ヘルミダ以外の攻撃大打撃・ミヤナ・紫2でもオブラにココナかフレスタ差せば補正攻撃力が1400前後になるから問題ないでしょ。攻撃大打撃・ミヤナ・紫2で補正攻撃力1400を前提として、スキレベ6あれば10連鎖で解除ダメ出るから3ターン目ゲージフィーバー使ってキキアコ回復or溜め移行することで確実にBTQ回避ができたりという手順も考えられる。 - 名無しさん 2016-04-07 02:08:30
  • 時止めって本当に必要?補正攻撃力1410あれば5566消化+大打撃で20000達成なんだよね。ヘルミダ+ノルニアの構成はともかくとして、チリンやセリリは攻撃が落ちるうえオブラと共存が難しいから推奨すべきでないと思う。 - 名無しさん 2016-01-16 18:35:15
    • フィーバー後に時止めで+1回こうげきできると考えたら,攻撃が50くらい下がったとしても時止め入れるべきだと思うけどな.特にチリンの13秒だと飽和やWフィーバーまで持っていける人も多いだろうし,セリリの10秒でも7連鎖以上狙えるだろう. - 名無しさん 2016-01-16 19:10:09
    • フィーバーの5566のみのダメージってそんなに高かったか?10連鎖と大差ない印象があるのだが・・・。紫単・攻撃単で組めば12連鎖以上でシールド時20000ダメ達成出来るが運要素が強くなる。火力が少し落ちても10秒以上の時止めはあった方がSクリアは安定するよ。 - 名無しさん 2016-01-17 09:30:12
  • 全て10連鎖でいったとき、おとも:アコ、モラ、漁師で回復間に合いますか? 1回位はワタで483回復出来ると思いますが。ワタやめて回復入れた方が良いでしょうか? - 名無しさん 2016-01-12 02:39:36
    • パーティ編成にもよりますが基本的にこうげき2倍or貫通を受けることになるのでそれを自分で計算してみるのがいいと思います。10連鎖想定ならおともの漁師を500回復、アコーモラを大体約800ぐらいの想定でいいと思います - 名無しさん 2016-01-12 12:18:42
      • すいません、書きもらしがあったので こうげき2倍or貫通を合計2回受ける が正しいです - 名無しさん 2016-01-12 12:20:23
        • 返答遅れてすみません。アドバイスありがとうございます、体力が4,500以上無いと厳しそうですね。あまり回復系は推奨されていないようですがノルニア+紫で回復犬でもいいのでしょうか - 名無しさん 2016-01-15 01:46:46
          • MPの最優先は大打撃2回、時止め1回が絶対です。もちろん大打撃の回数を増やせるならそうしたほうがいいですがそれよりは生存優先でいいと思います。回復があまり推奨されていない理由はMPが足りないというのもあります。さくラフィ1枚持ってると仮定すると大打撃2回で40×2、ノルニアで30、合計110必要です。これ以外に回復用のMPを確保できるのであればパーティに回復要因はアリです。無理ならおともだけでどうにかする、別の方法を考えるしかありません - 名無しさん 2016-01-15 11:18:18
    • アコモラで回復足りるのは全消しできる場合だけです。飽和勢なら回復or軽減は必須です。回復をリデルで想定するならおとも回復は2000ほど必要です。紫3の回復犬の場合であっても犬が使えないターンを想定するとおとも回復で1600くらい回復できるようにしておいた方が良いと思います。 - 名無しさん 2016-01-15 19:21:27
      • 1600回復ですか…攻撃、体力、MPを確保しながら回復もとなるとなかなか厳しいですね。クエストやりながら微調整という作業が出来ないので 現在の資産で可能なデッキをもう少し考えて見ます。アドバイスありがとうございます。 - 名無しさん 2016-01-17 02:37:47
        • 連投ですみません。最初の投稿でPT編成相談所に投稿したつもりでこちらに投稿してしまっていたので次回から注意します。 - 名無しさん 2016-01-17 02:46:50
  • あらためて計算すると、ここの攻略内容の最低条件である大打撃2時止め1、大打撃補正ありで1460で適正になるには全ターン11以上か引き直し数連鎖+飽和10連をミス無しで4ターン行った後に時止めフィーバー必須だね。飽和9盤面からの小連鎖→飽和10盤面進化や落ちコンはかなり運が絡むので現実的では無い様です。大打撃2(以下略)でノルマを達成するには属性補正のみで攻撃1500オーバーが必要な模様。 - 名無しさん 2015-12-18 10:38:57
  • ミノクエの必須要件は、毎ターン10連鎖以上の連鎖を安定して組めること以外だと、だいだげきを最低2回打てること、時止めを1回以上打てること、強化攻撃(3132or貫通3000)を2連続で耐えられる体力と回復手段を用意することの3つだと思うが、3つめが軽視されすぎていないか?全消しできなければ、おともだけで3000回復することが必要だが、現実的には困難なので、回復系の必殺技が必要になる。消費の軽さを考慮するとリデルが筆頭に上がるが、紫単だと動物になり必要MPが増加する。おともにラフィーナ1枚は最低限と考えて、使う必殺技は、だいだげき(40×2)、時止め(15or30or40)、回復(25or40)。必要MPは、紫単なら40×2+40+40=160、リデル・セリリ入りなら40×2+15+25=120。批判の多いバスティア入りなら、40×2+15+50-10=135。他で火力が補えるのならバスティア入りは有りだと思う。なお、最後の1枚は火力要因になるのでレルル、グリープなどが推奨されると思う。恋フェは他に無いなら入れても良いと思うが、他の高火力カードで少しでも火力を補った方が賢明じゃないか?恋フェ使うときは大抵クリアできない。 - 名無しさん 2015-12-15 23:50:09
    • でもそういうときにかぎって反撃の溜めがくるのもあるあるだから構成が難しいんだよね…耐えるなら恋フェ以外の選択肢はないし - 名無しさん 2015-12-16 00:09:53
    • バスティア入りで必要な火力が補えるパーティとなるとどんなのになるかな?もちろん貫通2連続耐える想定で - 名無しさん 2015-12-16 00:30:20
    • お供で回復増やすより紫単ならバ鞄,攻撃パなら月見兎,セリリ入りならサンタサタン+犬者やアイスとか体力増やす方が楽な気がする.あと恋フェ入り紫3+ノルニアまたはセリリで2ターン目に恋フェ使うと普通にクリアできていた気がする. - 名無しさん 2015-12-16 02:01:41
    • これに関しては考えが多数あると思うんですよね。MP激増しして、回復を含め数を打つ…連鎖さえしっかりできればアコモラ漁師+連鎖・自動HP回復(ミスればたんきゅー濃厚)とか…自分はver1.4以降殆ど牛に突入してないという事情もあるんですよね・・・ - かりなまえ@管理人 2015-12-16 02:02:56
    • バスティアの低火力を他で補うと言う発想その物がもう駄目。あんなものを入れる位なら幽霊(1回のみ)やポポイ使用の方がまだマシなレベル。更に言えば貫通2連続の存在がある以上、軽減その物が基本的にご法度(例外はステータス要員にもなれる恋フェのみ)。そのため、2~3ターン対策は基本的にHP回復の方になる。 - 名無しさん 2015-12-16 10:31:39
      • ↑の続き。そしてHP回復要員もポポイが攻略内容でダメ出しされている以上、最低限ミノに対する属性補正込みの月進ポポイ並の攻撃力が要求される。つまり現状で入れて良い回復要員は攻撃タイプか紫のみ。それ以外の回復を使ってターン数を伸ばす位なら、3ターン目に大打撃で溜め行動に移行させ、計3回の大打撃が打てる編成の方が楽になる。 - 名無しさん 2015-12-16 12:15:08
    • 貫通2回耐える想定だとバスティアはアウト。ただ貫通2連続の確率は極めて低い。自分は100回くらいミノクエやっているけど遭遇したことが無い。遭遇確率は数%はあるんじゃないかと思うが、その程度の確率なら考慮しなくてもいいと思っている(この考え方は人それぞれだと思うから石橋を叩きたい人は好きにしてくれ)。ちなみに2ターン目に恋フェを打って耐える構成だと、恋フェ発動ターンに貫通きたらバタンキュー確定になる。恋フェで凌ぐ構成はバスティアより博打要素が高いため、別途回復を積む必要がある。ちなみに恋フェ、リデル、セリリ、ダルルだと必要MPは40×2+25+15+15=135となりセリリ・バスティア入りと同じ。火力についてはおとも入りで色補正換算してみたところ、恋フェ、リデル、セリリ、ダルル構成だと総こうげきは1254。バスティア、セリリ、レルル、ダルルだと素の火力は低くなるが、おとも回復が少なくて済むのでおとも入りで1251になった。この2つのパーティは総火力に差はほぼ無く必要MPも同一。あと比較すべきは安定性だと思う。バスティア入りは貫通2連激に耐えられないが、うっかり連鎖ミスしたときの生存率が極めて高い。それに対して恋フェ、リデル構成は1ミスで沈むが、恋フェがはまるとMPをあと15増やせば3回だいだげきが打てSクリアが安定する。正直どっちの構成もノルマは達成しているので有りだと思う。 - 名無しさん 2015-12-16 22:23:41
      • 先ず恋フェパの方だけどそもそも使い方が間違っている。恋フェの場合は基本的に大打撃3回+恋フェ+時止めが使えるMPと攻撃パ&月見で武装し、恋フェは寄生対策とパキスタの保健に過ぎず本質的には3ターン目に溜め行動を発生させる使い方が現状ではベスト。そのため最低でも恋フェ含む紫攻撃×3+ノルニアのパーティーで組むべきもの。このパーティーで火力を出してて尚ばたんきゅーする様なら他のマチメンが寄生だから早々と退散して良いよ。ちなみにこのパーティーの場合、きちんと組めばミノ初ターン10連鎖で飽和でありながら大打撃(無し)で20000オーバーを叩き出せる。次にバスティアだけど、このカードは普通のやり方ではミノ1~4ターンで60000を出すのは非常に困難。そのため、時止めを捨てて確率100%に武装した体力鞄、スキルマのフィアマ、と任意1体で初ターン大打撃のみで20000を出す基本的な火力と、バスティア、体力鞄、フィアマを最低1回を打てるMP確保が必要。 - 名無しさん 2015-12-16 23:07:02
        • 3ターン目にため行動発動できるのは理想だけど、4人とも飽和でマッチした場合、1人あたりの火力はこうげき1700越が必要になるんじゃないか?2~3ターン目で12万ダメを出すには、1人15000ダメ必要だから、15000÷0.8÷11=1704となる。現状、体力3133以上を確保しつつ、回復もつんでここまで火力を上げることは不可能。そう考えると、4ターン目にため行動発動シナリオでパーティ構成を組む必要がある。そのためには回復、軽減要因は必須。 - 名無しさん 2015-12-19 08:52:09
  • ツリー元が約1年前で過去ログ行きになったからこちらへ。改めて攻略ページから基本的に体力NGを希望、例外のセリリは全消しパか他3枚ガチャ紫SRと組合せた場合のみ有効とし、他は抹消を希望(バスチ) - 名無しさん 2015-12-15 07:20:30
    • ガチャだけでなく恋フェも例外にしとかないと。これを持ってる人は入れたほうがいいし - 名無しさん 2015-12-15 11:58:07
      • 確かに。完全に恋フェの事忘れてましたorz - 名無しさん 2015-12-15 15:08:23
    • 継続強化のグリーブや闇龍・スキルマフィアマ入りの虹とかも増えそうだからガチャ産紫3にこだわってもしょうがないと思う. - 名無しさん 2015-12-15 18:51:31
      • フィアマと同時にだいだげき…となるとMP消費量が半端ないんでそれこそ資産を持っている人限定になってしまいますね。最大MP増し増し(200以上!?)みたいな - かりなまえ@管理人 2015-12-16 02:07:00
        • 祝サタン(23~28)+フィアマで2番目に紫のカードを置いてトマノと大打撃確率補正1枚付けるとそこまでMP増やさなくてもできる気はする. - 名無しさん 2015-12-16 02:15:15
          • 訂正 祝サタンの消費MPは24~29だった. - 名無しさん 2015-12-16 02:19:51
          • そのパーティの場合ボス突入前で迷惑掛ける可能性が高いからできる限りは非推奨 - 名無しさん 2015-12-16 10:54:58
            • 闇龍の代わりにラグナスだとパキスタで4ターン目にラグナス+フィアマができるから特に問題ないんだけど,ミノで有利な闇龍とどっち選ぶかが悩ましいところかも.一応闇龍でもフィアマをパキスタで2回使えば15000は超せるはず. - 名無しさん 2015-12-16 12:03:44
              • はっきり言って問題外。勘違いしている人は多いが、ミノの最低ノルマは初ターン20000~29999ダメージ+計4ターンで60000強。これを引き直し&落ちコンに頼らずに飽和9連以下の飽和連鎖でも達成できるパーティー(引き直し等の運が絡む要素は基本的に考慮しない)だからな?このノルマが達成出来ないパーティー編成は総じて寄生なんだよ。上で毎ターン10連以上とか言っているのがいるけど、それは自分がSを取るための条件で適正とは関係ない。 - 名無しさん 2015-12-16 20:56:21
                • じゃあ適性のパーティ例は?それだけ攻撃よりにすると強化攻撃2回はきついと思うし相当の資産が必要なら推奨とは呼べないし。わかってるとは思うけどおともの詳細込みでよろしく。 - 名無しさん 2015-12-16 22:32:41
                  • 先ず初めに言っておくと、本来3色飽和全消しが必須なこのクエストで飽和でありながら本当の意味で適正になるためにはかなりの廃資産が必要で無いなら帰れがミノクエだ。俺から見れば飽和ならこれくらい揃えて当然だが、君からみたらふざけんなレベルの組み方してるよ。詳細は伏せるが火力重視なら大打撃3+時止め1or 大打撃2+時止め2で属性補正のみで攻撃1500超え+貫通2連以外は生き残れる全消し勢の足を引っ張らない紫攻撃単編成。4ターン確実に生き残れるチェノア+ノルニア+紫攻撃×2で属性補正のみで1380強。大打撃+2時止め+2無効化1を打てる編成の2つが現状組める最大限のパーティー。ここまで揃えるまで攻略を待つのは本当キツかったわ…飽和で本当の意味で適正パ組むより3全覚えた方が絶対楽だよ本当 - 名無しさん 2015-12-16 23:58:50
                    • 9連鎖の話した人と同じかわからないけど,その編成でも9連鎖(9.4倍)だと条件満たしていなくて,10連鎖(11倍)だと条件満たせるのは同じような気がする. - 名無しさん 2015-12-17 00:21:42
                      • だな。わざわざ熱弁してくれたのはいいけど結局条件満たしてないし貫通2連続耐えられないなら結局適性外だよ。落ちコンに頼るなというのはまだわかるが引き直しするなというのはなぜだろう。Sクリア想定ならおじゃまは一切ないし9連鎖版面で引き直せば高確率で10連鎖以上になるしやるなとは言えないでしょう。それに3全必須とか書いたら守る人がほとんどいなくなるよ。3全でも結局かなりの資産が必要なのはそれほど変わらないし。 - 名無しさん 2015-12-17 01:04:53
                        • 全消しPTは「全消しをミスしたら、全消し出来ない盤面を引いたら」終了なので、編集するとしても、推奨出来ないですよ?フェイルセーフといいますか、失敗した時のカバーが全消しPTには全く無いので紫寄せPT以上に資産・腕前両方共に必須となります。ver1.3の牛が出た当初、バスティアorポポイ推奨の時代、全消しPTなんて自分がS+100%取るまで殆ど見ませんでしたし。 - かりなまえ@管理人 2015-12-17 01:32:42
                          • 発火ミスしたら死ぬのはおともキキアコ漁師なんかで回復をする以上飽和も変わらない。全消し不可盤面引いたら時有り3全なら4色飽和を撃てばいいし、時無しなら引き直しもありうる。また、休息バスティアの時代は体力不足で全消しパが組めなかったが、全消しパが有効なため全消しパに有利な加護に移行したという経緯があるため、昔全消しを見なかったということはむしろ全消しが推奨される理由になる。 - 名無しさん 2015-12-17 02:02:39
                            • ジャァーンと違い、こっちは道中~ボスが全て1体なので、万が一失敗しても、誰かのフォローが入るのですが(HP管理は知らないけど)攻略にある通り「HP回復の多様化」が主な要因だと思いますね>全消しPTが有効 折角PT編成相談所を作成したので、有効なPT案があればそちらに具体的なPTを記載するとわかりやすいかもしれません。一応こちらより難しいジャァーンでさえ飽和のみの4人PTでもクリア出来てる現状がある以上、牛でも同じことが言えると思いますので。 - かりなまえ@管理人 2015-12-17 08:52:34
                            • そのバックアップのためにもおススメに恋フェも推奨されている。使用したターンに貫通やられたらさすがに仕方ないが大抵は攻撃2倍だから生存できる可能性は十分にあるしそのまま離脱されるよりはマシ。もちろん大打撃2回、時止め1回を優先に余裕があればの話だし最初から軽減を確定で使おうと思ってるなら論外だし。3全だと恋フェ入れるスペースは火力不足になるからないし最悪を想定するなら用意したほうがいい。 - 名無しさん 2015-12-17 12:16:35
                      • 悪い説明足りんもんな。初ターン9飽和を引いた落ちコン無しなら前者は星座、後者は強ラグでブースト。非常に頭が痛い状況ではあるけど、飽和9以下の落ちコン無し連発の場合は時止めと無効全部捨ててダメージブースト全振りで3ターン目までに無理矢理60000オーバーにしてばたんきゅーする計算。適正4人なら4ターン目は溜め行動に入るから無理矢理でも事前に60000出して置けばばたんきゅーしても寄生にならないし、5ターン目にコンテすれば他のマチメンは何とかなる構成でもある(自分自身は完全に終っているけどw )。 - 名無しさん 2015-12-17 01:53:02
                • クエストの参加条件は4人とも自分と同じ構成でSクリアできるか否かだろ。クリアはできるがSクリアは誰かに頼らないとダメって構成で来ると、誰かが1ミスするだけでクリア自体も困難になる。 - 名無しさん 2015-12-16 22:44:12
          • 祝サタンはこうげき低いんで厳しいと思いますよ。今ならこうげきタイプ4体+おともさえ間違わなければHP3500程度は普通に行くと思います。HP確保要員としてもこうげき239では微妙ですし… - かりなまえ@管理人 2015-12-17 00:41:42
            • そもそも、だいだげき発動が100%じゃない時点でまずいですね。100%に上げるためにだいだげき率アップのおともを入れるのもどうかと思いますし。 - かりなまえ@管理人 2015-12-17 00:54:45
            • 祝サタンの話したのは大打撃+フィアマを開幕と時止めフィーバー中の2回できておとも4枠のMP増加(浴衣・卵・クリスマス?・ルーチ)+大打撃確率補正1枚のMP180で時止め1回できるからなんです. - 名無しさん 2015-12-17 00:55:58
              • 結局のところ、前座でもだいだげきを打ち、牛でも打つ必要があるので、回数制限があって、かつこうげきも低く、最大96%の確率でも、4%を引いたらアウト(実際何度も経験がある)なので、全消し出来る腕前でないかぎり だいだげき確率99%以下≒0 と思ったほうがいいです。 - かりなまえ@管理人 2015-12-17 01:08:45
              • 色々と問題が多いけど、一番の問題は3ターン目に溜め行動に移行する火力を確保出来ない事と、前座に合わせると3ターン目に耐えられない&ミノに合わせると前座で寄生になる&中途半端な対応では両方とも寄生で詰んでいる事かと。ミノ3ターン対策や大打撃要員に2枚使う事が非推奨なのはその辺りの事情もある。 - 名無しさん 2015-12-17 09:56:44
  • UR闇龍どうだろう。紫寄せ3全なら、1Tを前座から持ち越して全消し、3Tを全消し+闇龍でMP回収なんてできそう。 - 名無しさん 2015-12-14 14:29:16
    • 全消しだと平均連鎖Sがきつくなるからすでにクリアしている人向けならいいかも - 名無しさん 2015-12-15 01:00:19
    • MP回復封印が効いていたら結局UR闇龍の効果も意味が無いように感じられます。要検証ですね - かりなまえ@管理人 2015-12-15 05:28:32
      • 同時にルーチの検証も必要かと。ルーチ撃った上で大打撃2回+時止め1回と条件はキツイけど、スキレベが高ければデッキの幅が広くなるし。 - 名無しさん 2015-12-15 08:31:06
      • 確か3Tのみ回復封印される前まで回復可能のはずなので有効だと思います - 名無しさん 2015-12-15 12:10:10
  • ※2015年10月以前のコメントはすべて「コメントログ」へ移動してます。リンク先は下記にあります - かりなまえ@管理人
最終更新:2016年11月19日 09:31