- 開催期間:2015年1月21日(水)10:00~2015年1月27日(火)27:59まで
- 参加条件:称号『時のまどうし』以上
- 消費げんき:100
- 難易度:5
- ターン数:
- 元気ブースト
- 進行度:+3%(消費げんき+25)
- ドロップ率:1.5倍(消費げんき+25)
- こうげきのめやす:?以上(公式記載ナシ 腕じまんの人だけ挑戦してね!)
- たいりょくのめやす:2801以上(公式記載ナシ 腕じまんの人だけ挑戦してね!)
- 特別ルール:SRをユニットリーダーに出来ない(おともは可能)
- 報酬
- 初Sランククリアで「[GR]ゴーグ(ひっさつ技レベルMAX)」獲得
- クエスト進行度20%で「[GR]ことわりの書」獲得
- クエスト進行度40%で「[GR]サニィ」獲得
- クエスト進行度60%で「[GR]ノーラン」獲得
- クエスト進行度80%で「[GR]イサム」獲得
- クエスト進行度100%で「[GR]ウェルター」獲得
- クリア報酬
- ゴールド:?(マッチングボーナス+?)
- 経験値:?(マッチングボーナス+?)
|
S |
A |
B |
C |
平均れんさ |
8.0以上 |
7.9~7.0 |
6.9~6.0 |
5.9~ |
ターン数 |
7※ |
8 |
9 |
10~ |
ゆうじょうスター |
2以上 |
1 |
0 |
×(C判定自体がない) |
クエスト進行度 |
+8% |
+6% |
+% |
|
※ターン数Sは、「7ターン以内、ノーコンテニュー」の全てを満たした場合
敵 |
ユウちゃん |
ゴーグ |
レイくん |
HP |
75000 |
120000 |
75000 |
こうげき |
800 |
1000 |
800 |
ドロップアイテム |
GRユウちゃん&レイくん(1進化済)・その他(※注1) (※最大3ドロップあり) |
GRゴーグ・その他(※注1) (※最大4ドロップあり) |
GRユウちゃん&レイくん(2進化済)・その他(※注1) (※最大3ドロップあり) |
ターン数 |
ターン詳細 |
先制(パズル開始前) |
|
「覚悟は良いか?」 ひっさつ技永続封印: (赤,青,緑)のうちいずれか1色 (色は完全ランダム・コンティニューで解除) |
|
右記よりいずれか一つランダム行動 |
おじゃまパンチ おじゃまぷよ: 5 |
固ぷよ 固ぷよ: 4 |
おじゃまパンチ おじゃまぷよ: 5 |
どくどくパンチ・HP毒: 100(※注2) |
MP毒: 20(※注2) |
どくどくパンチ・HP毒: 100(※注2) |
かいふくパンチ 回復:10000 |
ぷよ1色→おじゃま変換 |
かいふくパンチ 回復:10000 |
(※注1)その他のドロップアイテムは各色大ぷよ▲、各色岩ぷよ▲、各色星ぷよ○、けんじゃの書▲、ことわりの書◎、ごうかな宝箱▲、でんせつの宝箱◎
全てを枠内に記載すると非常に長くなるため、このような記載方法とさせていただきました。◎→○→▲の順で出やすくなってます。
(※注2)どくどくパンチはどちらか片方のみ。先にユウちゃんが打った場合、レイくんはどくどくパンチを打ってこない模様
これら毒は「ぷよを消さずに移動すると」ダメージ
※3体いるうちのどれか1体でも撃破した場合※
上記行動後、下記強化+貫通属性付加
敵 |
ユウちゃん |
ゴーグ |
レイくん |
※撃破キャラは省いて下さい |
ターン詳細 |
上記ランダム行動後 追加行動 |
強化攻撃: 1200(+400)貫通属性付加(※注3) |
強化攻撃: 1600(+600)貫通属性付加(※注3) |
強化攻撃: 1200(+400)貫通属性付加(※注3) |
残り1体時 |
回復:30000(回復後溜め行動) |
回復:30000(回復後溜め行動) |
回復:30000(回復後溜め行動) |
溜め攻撃 (1ターン後強化攻撃: 4000(+3200)貫通属性付加)(※注4) |
溜め攻撃 (1ターン後強化攻撃: 5000(+4000)貫通属性付加)(※注4) |
溜め攻撃 (1ターン後強化攻撃: 4000(+3200)貫通属性付加)(※注4) |
(※注3) ゴーグを先に撃破した場合 1200+1200→2400貫通 となり、 ユウちゃんorレイくんを先に撃破した場合 1600+1200→2800貫通 となる
(※注4) 一定ダメージを与えると溜め行動の解除が可能。47000では解除不可の報告あり。57000にて解除報告。
残り1体になり次第、回復+溜め行動→攻撃のループ。残り1体になった場合、ほぼコンティニュー不可の仕様となっている
ステージ概要
ニコ生で先行公開されたイベントクエスト。
「ふしぎな海の宝探し」で登場したゴーグがユウちゃん・レイくんを引き連れて再登場となっている。
ニコ生での公開当初、ユウちゃんレイくんのHPはそれぞれ6万だったが7万5千に強化。
そして、ステージ1、つまり、いきなりのお出迎えとなる(強弱ボスの区別なし)。
上記前回のイベントでもあった「リーダーにSRカード使用不可」が、今回のクエストにも採用されており、レアリティ制限の故、難易度が高くなっている。
普通にSR込みでデッキが組めれば簡単だが…
パーティー構成について
リーダーにSR禁止(おともにSRはOK)のため、GR以下でパーティを組むことになる。
が、実質的にはリーダーがGRのみのパーティーとなるであろう。
少なくとも「
激辛共通の参加条件」は必ず守ること。
ある程度MPも自前で回復できるようにすること。
そして、このシナリオでの推奨パーティーだが
GR黄色単色
が強く推奨される。
理由:攻略欄にて後述するが、開幕でゴーグが使ってくるひっさつ技封印の対象属性ではなく、また敵は全て紫属性であるため苦手属性で固めるというものである。
そして、推奨を守りつつ軽減可能2600と貫通2400を両方耐えられるHPと回復(+軽減)を用意。
ただし3体のうち、いずれか1体でも倒すと貫通属性のみの攻撃となるため、軽減よりも回復や、HPを用意したほうがいい
デッキ構築の際、何よりもHP、次点で回復を優先したい。
どれか1体でも撃破すると「最低でも合計2400の貫通攻撃が」「残り2体になった時から」「残り1体になるまで」実行してくる。
こうなってくると、回復を最優先にせざるを得ない。さらに言うと、HPが貫通に耐えられなかったら即ばたんきゅーなので当然ながらHPの確保も必須。
GR使用時、「カード1枚のみで一番回復できる」カードは
「リーダーアマリー・自身のお供にたいりょくUP系、他のリーダーにも(属性or全体)HP上昇」を積む場合となる。
値は不定だが、HPさえしっかり上げれば2600を超える回復も可能となっている。
一例として
アマリーのおともに「SRサンタサタン(プラスマイナス計算後HP1.4倍・HP+200を2枚」を入れ、他のリーダーに「本気のオトモ、ふたごのケットシー」を入れる場合
(572+200+200+40+40)×1.4 HP1472.8(切捨てなら1472、上げなら1473) ×2→ 2944/2946
HP+200を3枚、他のリーダーに「本気のオトモ、ふたごのケットシー」を入れる場合
(572+200+200+200+40+40) HP1252 ×2→ 2504
以上のことから、アマリーだけで2600回復を目指すのであればSRサンタサタンをお供に入れるのがほぼ必須といってもいいだろう
次点でヴァースティの2400(リーダーが4枚ともGRが最低条件)
3番目でチョチョ(4色虹)orボンボン(黄色単色)の2000
となっている。
次点以下だけでは開幕~1体撃破までの「軽減可能2600ダメージ」に対し回復が足りないため軽減するか回復量を増やすかの2択に迫られる。
軽減、回復等、下記条件にあったものを準備しよう。
1体撃破出来れば「貫通2800or2400」のいずれかとなるが、ゴーグを先に撃破する攻略パターンなら2400で済む。
こうなるとヴァースティ1枚だけでも賄うことが可能。
HP、回復の両方で問題が無ければ攻撃強化系キャラを入れよう。
火力UPとしてフルーティーナによる盤面の黄ぷよに変換もアリ。慣れないうちは暴発に注意。
構成例:
回復力があるカード×1~2:アマリー、ヴァースティ、QP、おにおん、ごせい、たまき
回復力補助:クリスマスフルーティーナ、アスファル、GR攻鞄
だいだげきカード×1~2:うさぐるみぃ、ケットシー(体力確保済みなら有)
軽減カード×0~1:GRバ鞄(MP消費:25、HP500回復、紫属性敵からのダメージ25%軽減)など
攻撃力UPカード×0~1:インギール、GRさくらラフィーナ
紫→黄ぷよ変換×0~1:フルーティーナ
おともにも気を付けないといけない部分がある。
MP自動回復は、最低でも40~45(連鎖回復でもよい)
残りは、MP-○系や、HPが増える編成の方が安定するだろう。
軽減としておともにアヌディスを入れるのもアリ。
軽減参照
25%軽減→1950 ~ 75%軽減→650
おともにアヌディス→1枚では 2444 に、2枚で(706.88が2回)+(883.6)→(小数点切捨計算により、合計2295)
以下,主要となる黄GRのステータスをまとめた表である
※ 一部例外を除いて,カードの最終進化+最大レベルでのステータス
(テーブルは右のアイコンからソート可能:備考欄はご自由に追記してください)
カード名 |
HP |
ATK |
備考 |
GRヒマリー |
483 |
161 |
回復+800,ダメージ+200 |
ふたごのケットシー |
464 |
188 |
ダメージ+1000,自分のみ大打撃+100% |
フルーティーナ |
572 |
175 |
色変化 紫→黄 |
アマリー |
572 |
175 |
回復+(自分MAXHPx2) |
九尾こんた |
466 |
192 |
黄防御-75% |
インギール |
466 |
192 |
ダメージ+(黄x150)(x3ターン) |
クルト |
466 |
192 |
時止15秒(x1回きり) |
聖ノ門のコル |
572 |
175 |
黄防御-75% |
ノジカ |
738 |
156 |
紫防御-75% |
うさぐるみぃ |
738 |
156 |
黄大打撃+50% |
ごせい |
738 |
156 |
回復+1500 |
チョチョ |
738 |
156 |
回復+(虹x500) |
カスト&ポルク |
483 |
161 |
黄防御-45%(x2ターン) |
ぞう大魔王 |
483 |
161 |
回復+600(x2ターン) |
クリスマス アマリー |
483 |
161 |
ダメージ+(黄x100)(x1ステージ) |
クリスマス フルーティーナ |
483 |
161 |
回復+800,時止7秒 |
たまき |
466 |
192 |
回復+1500 |
ボンボン |
466 |
192 |
回復+(黄x500) |
GRカーバンクル(こうげき) |
422 |
171 |
回復+500(x1ステージ) |
GRカーバンクル(バランス) |
483 |
161 |
回復+500,紫防御-25% |
GRホーリードラゴン |
422 |
171 |
ダメージ+(黄x200) |
ウェルター |
422 |
171 |
時止10秒 |
ヴァースティ |
572 |
175 |
回復+(GR数x600) |
GRさくらラフィーナ |
466 |
192 |
ダメージ+1000 |
おにおん |
531 |
177 |
回復+1500 |
スフィンクス |
571 |
159 |
ダメージ+(虹x200) |
ノーム |
515 |
172 |
時止7秒 |
アスファル |
572 |
175 |
回復+800,時止7秒 |
GRハラタツノコ |
483 |
161 |
回復+200(x1ステージ),紫防御-25%(x1ステージ) |
パーティ構成のまとめ
- 黄色GR最終進化かつLVMAX単色パーティーを強く推奨。最低限、回復役は黄か紫。
紫の苦手属性で固めることにより、火力UPを図るため
- 先制行動 ひっさつ技永続封印: (赤,青,緑・ランダムでいずれか1色)があるため
これら3色を軽減及び回復役にしない。封印ありきで虹回復最大2000を赤・青・緑で2枚以上入れない。
攻撃要員でない赤,青,緑は、与ダメを減らす要因にしかならないため
- HPはどれだけ少なくても2401以上必須
貫通攻撃対策
- 敵が3体生存時は軽減可能2600ダメージ食らうためHP2401~2600間は軽減必須。
おともにアヌディス2枚か、25%軽減程度でも十分
- 回復はどれだけ少なくても2400以上必須
貫通攻撃対策
- 軽減をしないのであればHP2601以上準備かつHP2600回復必須。ただし回復要員は多くても2枚まで。
3枚以上はMP枯渇、火力低下の原因。
- 10連鎖以上、盤面全消し、フィーバーを普通に打っても10000ダメージすら行かない
下記にも記載してますが、1万でも足りないレベルです。黄色以外では属性のアドバンテージが無いため厳しくなります
※上記はココを挑む上での最低限の必須事項です
守れない場合は残念ながら適正外。 ・・・時/金ガチャを回すか、回れ右。
ダメージのノルマはユウちゃんレイくんのかいふくパンチを考慮して「一人当たり11000」
かいふくパンチが無ければ10000程度でも大丈夫だが
HPを半分以下程度まで減らすと、ほぼ高確率でユウちゃんレイくんがそれぞれ最低1回ずつ打つと考え、この数値とした。
実際、かいふくパンチを打たれると平均1万では微妙に足りない。
また、ほぼ毎ターンおじゃまぷよないし固ぷよが降って来る為、思った以上にダメージが出ないことも。
10連鎖以上、盤面全消し、フィーバーを普通に打ってもなお、ダメージが5桁行かないようであるならば
攻撃力を底上げもしくはデッキそのものを組みなおす必要がある。
※上記「たいりょくのめやす」欄は3体~2体時の、考えうる最大ダメージを考慮しての記載です。
以下の攻略手順で挑む場合、準備するHPは『最低2401以上』となります。
攻略
大前提として、パズル開始前の先制行動でゴーグがひっさつ技永続封印: (赤,青,緑)のうちいずれか1色をやってくる
パズル開始前(つまり、必殺技を使おうとする前)に、いきなり封印されてしまうため、上記3色でパーティーを組むと開幕で戦力を削がれることもある。
回復ないし軽減を封印されるものなら最悪1ターン、良くて2ターンでばたんきゅーのリスクを高めてしまうため、最低限、回復は黄色か紫で補う必要がある。
まず攻撃力が高く、厄介な攻撃をしてくるゴーグを集中攻撃して撃破。
1体撃破するとユウちゃんレイくんの攻撃が+400かつ貫通属性付加のため、残り1体になるまで毎ターン確定で2400ダメージを食らうこととなる。
(参考:なお、ゴーグを残したまま先にユウちゃんレイくんのどちらか片方を撃破すると貫通攻撃が合計2800と
上記より400大きくなるため、さらにHP及び回復の準備が必須となる)
それからユウちゃんレイくんを狙うことになるが、片方を残すともう片方が3万回復して、さらに振り袖リデルと同様の溜め攻撃を始めるため全滅のリスクが生じる。
そのため、ターゲット変更を駆使してできるだけ2体同時に倒すようにするとよい。かいふくパンチで回復もあるが、1万ほどで止められるのが理想。
だいまほう
みんなのねがい一択。「みんなのきゅうそく」だけでは回復量が足りない。
上記のように黄GRは回復スキル持ちのキャラが豊富で用意しやすい。
その他のだいまほうは論外。
フィーバーについて
「全員がフィーバーを打てば、ユウちゃんレイくん同時に撃破できる」までHPを減らしたところで打つべき。
両方共にHP20000前後ならいけるだろう。
ソロ
COMの思考ルーチンや、残り1体の敵の行動の仕様上、ソロ攻略は非常に厳しいと思われる。
このクエストに関する情報提供
最終更新:2015年01月27日 14:35