リデルの楽しいお正月(超激辛)

  • 開催期間:2015年1月1日(木)10:00~2015年1月13日(火)23:59まで (13日間)
  • 参加条件:称号「時のまどうし」以上
  • 消費げんき:100
  • 難易度:★★★★★(うでじまんな人だけ挑戦してね!)
  • ターン数:11
  • 元気ブースト
    • 進行度:+2%(消費げんき+25)
    • ドロップ率:1.5倍(消費げんき+25)
  • こうげきのめやす:最低1000以上(属性補正・おとも効果抜き)
  • たいりょくのめやす:下記記載
  • 特別ルール
    • 毎ターンMP全回復
    • 毎ターンぷよチェンジ (パズルのはじめにどれかの色のぷよがおじゃまぷよに変わる)

  • 報酬
    • 初Sランククリアで「[SR]ふりそでのリデル」獲得
    • クエスト進行度20%で「[GR]ふりそでのリデル」獲得
    • クエスト進行度40%で「[R]ふりそでのリデル」獲得
    • クエスト進行度60%で「[GR]ふりそでのリデル」獲得
    • クエスト進行度80%で「[R]ふりそでのリデル」獲得
    • クエスト進行度100%で「[GR]ふりそでのリデル(ひっさつ技レベルMAX)」獲得

  • クリア報酬
    • ゴールド:5000(マッチングボーナス+?)
    • 経験値:150(マッチングボーナス+?)

  • ランク
S A B C
平均れんさ 8 7
ターン数 ※9 10 11
ゆうじょうスター 13
クエスト進行度 +6% +4% +%
※ターン数Sは、「HP500000以上のふりそでのリデル撃破、合計9ターン以内、ノーコンテニュー」の全てを満たした場合

  • ステージ1
ナスグレイブ
HP 2015
こうげき 2015
ドロップアイテム [G]各色大ぷよ、[GR]各色星ぷよ、[R]けんじゃの書
わざ 「やることな~す」HP毒+MP毒(移動型)
値不明:ぷよを消さずに移動させるとHP・MPが減る

攻撃したプレイヤーの与ダメ平均値により、ボス分岐あり(COM除く)

  • ステージ2 (弱ボス)
ふりそでのリデル
HP 300000
こうげき 2000
ドロップアイテム [R]けんじゃの書、[GR]ことわりの書、
[R]ふりそでのリデル、[GR]ふりそでのリデル、[GR]ふりそでのリデル(2進化済)[SR]ふりそでのリデル
※4DROPあり
ターン数 ターン詳細 行動
連鎖溜め
1ターン目
「えっと…」溜め攻撃: 4000(2倍)
(次のターンに2倍の強さのこうげき! 
合計ダメージが一定以上で中断可能!)

合計30000ダメージで溜め解除
解除成功→次へ
解除失敗→4000
次ターン再び「えっと…」溜め※1
連鎖溜め
2ターン目
「あの…」溜め攻撃: 6000(3倍)
(次のターンに3倍の強さのこうげき! 
合計ダメージが一定以上で中断可能!)

合計40000ダメージで溜め解除
解除成功→次へ
解除失敗→6000
次ターン再び「あの…」溜め
連鎖溜め
3ターン目
「ヴェント!」溜め攻撃: 8000(4倍)
(次のターンに4倍の強さのこうげき! 
合計ダメージが一定以上で中断可能!)

合計50000ダメージで溜め解除
前二つ失敗なしかつ解除成功→だいまほう発動※2
1度でも解除失敗あり、今回成功→次へ※2
解除失敗→8000
次ターン再び「ヴェント!」溜め※3
だいまほう使用
「みんなのいやし」プレイヤー含めた全員回復:ランダム(最大300000・値は不定)
(4ターン目に必ず使うだいまほうだよ! 
みんなのHPをランダムに回復する。)
※だいまほう使用時は攻撃・溜めなし
次ターンに次段階の連鎖溜め
連鎖溜め
4ターン目
「ウラガーノ!」溜め攻撃: 10000(5倍)
(次のターンに5倍の強さのこうげき! 
合計ダメージが一定以上で中断可能!)

合計60000ダメージで溜め解除
解除成功→次へ
解除失敗→10000
次ターン再び「ウラガーノ!」溜め
連鎖溜め
5ターン目
「ティフォーネ!」溜め攻撃: 12000(6倍)
(次のターンに6倍の強さのこうげき! 
合計ダメージが一定以上で中断可能!)

合計70000ダメージで溜め解除
解除成功→ひっさつ技使用
解除失敗→12000
次ターン再び「ティフォーネ!」溜め
ひっさつ技使用
「やめてくれますか?」全カードのひっさつ技封印※永続
(7ターン目に必ず使うひっさつ技だよ! 
全カードのひっさつ技が使えなくなる。)
※ひっさつ技使用時は攻撃・溜めなし
次ターンに次段階の溜め
連鎖溜め
6ターン目
「トゥオーノ!」溜め攻撃: 14000(7倍)
(次のターンに7倍の強さのこうげき! 
合計ダメージが一定以上で中断可能!)
解除成功→次へ
解除失敗→14000
次ターン再び「トゥオーノ!」溜め
連鎖溜め
7ターン目
「アルコバレーノ!」溜め攻撃: 20000(10倍)
※中断不可、貫通攻撃
※1 2回目の「えっと」溜め解除成功時はだいまほう発動、2回目も溜め解除失敗時はだいまほうは発動しない。
※2 「えっと…」の溜め解除失敗時は次に移行。「あの・・・」「ヴェント!」の溜め解除失敗時だいまほうは発動しない。
※3 攻撃後、次のターンにて再び溜め行動をするが、解除してもだいまほうの発動はナシ

  • ステージ2 (強ボス)
ふりそでのリデル
HP 500000
こうげき 4000
ドロップアイテム [R]けんじゃの書、[GR]ことわりの書、
[R]ふりそでのリデル、[GR]ふりそでのリデル、[GR]ふりそでのリデル(2進化済)[SR]ふりそでのリデル
※4DROPあり
ターン数 ターン詳細 行動
連鎖溜め
1ターン目
「えっと…」溜め攻撃: 8000(2倍)
(次のターンに2倍の強さのこうげき! 
合計ダメージが一定以上で中断可能!)

合計50000ダメージで溜め解除
解除成功→次へ
解除失敗→8000
次ターン再び「えっと…」溜め※1
連鎖溜め
2ターン目
「あの…」溜め攻撃: 12000(3倍)
(次のターンに3倍の強さのこうげき! 
合計ダメージが一定以上で中断可能!)

合計60000ダメージで溜め解除
解除成功→次へ
解除失敗→12000
次ターン再び「あの…」溜め
連鎖溜め
3ターン目
「ヴェント!」溜め攻撃: 16000(4倍)
(次のターンに4倍の強さのこうげき! 
合計ダメージが一定以上で中断可能!)

合計70000ダメージで溜め解除
前二つ失敗なしかつ解除成功→だいまほう発動※2
1度でも解除失敗あり、今回成功→次へ※2
解除失敗→16000
次ターン再び「ヴェント!」溜め※3
だいまほう使用
「みんなのいやし」プレイヤー含めた全員回復:ランダム(最大500000・値は不定)
(4ターン目に必ず使うだいまほうだよ! 
みんなのHPをランダムに回復する。)
※だいまほう使用時は攻撃・溜めなし
次ターンに次段階の連鎖溜め
連鎖溜め
4ターン目
「ウラガーノ!」溜め攻撃: 20000(5倍)
(次のターンに5倍の強さのこうげき! 
合計ダメージが一定以上で中断可能!)

合計80000ダメージで溜め解除
解除成功→次へ
解除失敗→20000
次ターン再び「ウラガーノ!」溜め
連鎖溜め
5ターン目
「テイフォーネ!」溜め攻撃: 24000(6倍)
(次のターンに6倍の強さのこうげき! 
合計ダメージが一定以上で中断可能!)

合計90000ダメージで溜め解除
解除成功→ひっさつ技使用
解除失敗→24000
次ターン再び「ティフォーネ!」溜め
ひっさつ技使用
「やめてくれますか?」全カードのひっさつ技封印※永続
(7ターン目に必ず使うひっさつ技だよ! 
全カードのひっさつ技が使えなくなる。)
※ひっさつ技使用時は攻撃・溜めなし
次ターンに次段階の溜め
連鎖溜め
6ターン目
「トゥオーノ!」溜め攻撃: 28000(7倍)
(次のターンに7倍の強さのこうげき! 
合計ダメージが一定以上で中断可能!)
解除成功→次へ
解除失敗→28000
次ターン再び「トゥオーノ!」溜め
連鎖溜め
7ターン目
「アルコバレーノ!」溜め攻撃: 40000(10倍)
※中断不可、貫通攻撃
※1 2回目の「えっと」溜め解除成功時はだいまほう発動、2回目も溜め解除失敗時はだいまほうは発動しない。
※2 「えっと…」の溜め解除失敗時は次に移行。「あの・・・」「ヴェント!」の溜め解除失敗時だいまほうは発動しない。
※3 攻撃後、次のターンにて再び溜め行動をするが、解除してもだいまほうの発動はナシ

  • ステージ2 (超強ボス)
ふりそでのリデル
HP 700000
こうげき 5000
ドロップアイテム
ターン数 ターン詳細
連鎖溜め
1ターン目
「えっと…」溜め攻撃: 10000(2倍)
(次のターンに2倍の強さのこうげき! 
合計ダメージが一定以上で中断可能!)
解除成功→次へ
解除失敗→10000
次ターン再び「えっと…」溜め※1
連鎖溜め
2ターン目
「あの…」溜め攻撃: 15000(3倍)
(次のターンに3倍の強さのこうげき! 
合計ダメージが一定以上で中断可能!)
解除成功→次へ
解除失敗→15000
次ターン再び「あの…」溜め
連鎖溜め
3ターン目
「ヴェント!」溜め攻撃: 20000(4倍)
(次のターンに4倍の強さのこうげき! 
合計ダメージが一定以上で中断可能!)
前二つ失敗なしかつ解除成功→だいまほう発動※2
1度でも解除失敗あり、今回成功→次へ※2
解除失敗→20000
次ターン再び「ヴェント!」溜め※3
だいまほう使用
「みんなのいやし」プレイヤー含めた全員回復:ランダム(最大700000?・値は不定)
(4ターン目に必ず使うだいまほうだよ! 
みんなのHPをランダムに回復する。)
※だいまほう使用時は攻撃・溜めなし
次ターンに次段階の連鎖溜め
連鎖溜め
4ターン目
「ウラガーノ!」溜め攻撃: 25000(5倍)
(次のターンに5倍の強さのこうげき! 
合計ダメージが一定以上で中断可能!)
解除成功→次へ
解除失敗→25000
次ターン再び「ウラガーノ!」溜め
連鎖溜め
5ターン目
「テイフォーネ!」溜め攻撃: 30000(6倍)
(次のターンに6倍の強さのこうげき! 
合計ダメージが一定以上で中断可能!)
解除成功→ひっさつ技使用
解除失敗→30000
次ターン再び「ティフォーネ!」溜め
ひっさつ技使用
「やめてくれますか?」全カードのひっさつ技封印※永続
(7ターン目に必ず使うひっさつ技だよ! 
全カードのひっさつ技が使えなくなる。)
※ひっさつ技使用時は攻撃・溜めなし
次ターンに次段階の溜め
連鎖溜め
6ターン目
「トゥオーノ!」溜め攻撃: 35000(7倍)
(次のターンに7倍の強さのこうげき! 
合計ダメージが一定以上で中断可能!)
解除成功→次へ
解除失敗→35000
次ターン再び「トゥオーノ!」溜め
連鎖溜め
7ターン目
「アルコバレーノ!」溜め攻撃: 50000(10倍)
※中断不可、貫通攻撃
※1 2回目の「えっと」溜め解除成功時はだいまほう発動、2回目も溜め解除失敗時はだいまほうは発動しない。
※2 「えっと…」の溜め解除失敗時は次に移行。「あの・・・」「ヴェント!」の溜め解除失敗時だいまほうは発動しない。
※3 攻撃後、次のターンにて再び溜め行動をするが、解除してもだいまほうの発動はナシ

ステージ概要

前回のサンタアルル(ぷよっとクリスマス)のイベント同様、ステージ1の状況によりステージのボスが分岐するものとなっている。

ステージ2に関し
羽根つきのように、ふりそでのリデルが溜め
プレイヤーのダメージによって、ふりそでのリデル溜め行動が阻止が連続される。

なお、この溜め攻撃によるダメージは基本攻撃力(弱ボス2000、強ボス4000)の2倍、3倍…と増えてしまい
ほとんどの場合、まともに食らってしまうと即ばたんきゅーとなってしまう。

さらに、今回のルール「パズル開始時に1色おじゃま変換」により高打点及び連鎖S(平均8.0)を難しくさせている。

毎ターンほぼ確実に全消しができる方などの一部の方(打点を安定確保できる方)を除いて
以下のPT構成が出来ない場合、このクエストへの参加資格がないものと考えて下さい。

PT構成の一例

属性ボーナスを考えると、可能であればアコール先生を除く(←※理由は下記記載)赤属性SR1色で固めたいところ。
打点目標で言うと「だいだげき込みで最低20000」
アコール先生なしの場合、9連鎖を打ってもなお届かない場合は、残念ながら適正未満です。

PT構成する上で、具体的には・・・
ルビーナを除き、基本攻撃力250以上(属性ボーナス考慮前の、素の攻撃力の数値)の赤一色で参加することが基本的な条件。
フェイニィ(237)は必殺技を打つならその分のダメージアップを考慮して妥協。他はパーティには厳しい。
攻撃力だけでなく、ダメージアップの必殺技もなければ20000には届かないことにも注意。

※アコール先生を入れる場合
リフレッシュ後、毎ターン飽和まで(11連鎖~)組める方はアコール先生を混ぜても可。
ただ、ダメージだけで見ると、同じ連鎖数では赤単に劣る。
どちらにせよ、必要ダメージの関係上、殆どルビーナが必須と言っても過言でない状況。

具体的には
 [ルビーナ][赤250以上][赤250以上][赤250以上]
 [ルビーナ][アコール先生][赤250以上][赤250以上]
の構成に準じる形になる

赤で攻撃力250以上を満たすカードは
攻撃力 カード名
259 ロージー(※SR2進化)・スキュラ+(※3進化)
261 ゴゴット・ニア・スイートアミティ・ノルニア(※2進化)
284 ヒヨルム
287 ノルニア(※3進化)
が該当

必殺技を打つことを考慮するならその分のダメージアップを考慮し、
ニア>ルビーナ(パーティに1枚)>ヒヨルム(2~3枚またはスキュラ+とセットで採用して交互に打つ)>>スイートアミティ>スキュラ+(ヒヨルムとセットで)>フェイニイ>ロージー>ノルニア>ゴゴット
の順で採用すればいいと考えられる。
ヒヨルム以上のカードが1枚(または1セット)あれば、他にもう1つ、フェイニイ以上のカードを入れればおおよそ足りる。残りは攻撃力の高い順で埋めよう。
ロージー以下のカードだけではダメージが足りない。必殺技を打つ場合、あくまで補助として考えよう。

※あくまでも高火力・高ダメージを期待できるパーティの一例です。
強ボスに確実に出会うためには、低火力ではお話にならないので注意が必要。

連鎖、全消しなど安定して高火力が出せる自身がある場合は
「○色全消し・赤メイン+アコール先生」「虹パーティ」などでも大丈夫ですがダメージのノルマが高いので注意。

PT構成例(おとも)

消費MP-5orMP-10を入れ、残りは攻撃力を底上げ出来るものがよい。
MPはターン毎に全回復するものの、最大MP増加がないため基本値100でやりくりする必要がある。
最大MPを増加させるSRゆかたのシグも、持っているなら優先的に選択肢に入るだろう。
5連鎖、7連鎖MP回復ならよほどのことがない限り発動できないこともなく、MP毒などもないため、これらを積める限り積み、先にいくつか必殺技ボタンを押しておき、余ったMPと連鎖で増えたMPで残りの必殺技ボタンを押すことで毎ターン150MP以上の消費も可能。
こうげき+18などの微妙な攻撃力アップよりは2000ダメージ以上増やせる強力な必殺技を優先するほうが安定してダメージは上がる。
アコール先生なしで9連鎖は運に左右されるため、積まない方が無難ではあるが、8連鎖止まりでもノルマがクリアでき、運よく9連鎖できたときにもう1つ必殺技を追加発動できるPTであれば、9連鎖MP10回復も積むのも選択肢にはなる。

攻撃力の底上げに猫ガールズを使用する場合は注意。
まもりによる攻略(下記参照)が浸透した為、まもり3人状態でも強ボスを続行できるようにHPは2001以上あると安心できる。
(まもり4人で4倍攻撃・ヴェントに発動の場合は1001以上あれば良い)

攻略

上記行動パターンにも記載があるがふりそでのリデルは「ふりそでのリデル登場4ターン後に回復を打ってくる」
しかも、厄介なことにこの回復は最大まで回復してしまう場合もあるため(値は完全ランダム)せっかく与えたダメージを無駄にしかねない。

さらにいうと、ダメージ上昇及び溜め解除ノルマが上がった状態で必殺技封印もあるため
両方が発動されてしまったらノーコンティニュークリアはほぼ絶望となる。

そこで、この回復(みんなのいやし)を止めさせないといけないのだが・・・

だいまほう

「4倍攻撃(ヴェント)をあえて受けることでふりそでのリデルに回復させないようにする」ため
まもりが最適。4人全員が「まもり」を打つことにより1万をこえる膨大なダメージを3桁にまで減らし、耐える戦法。

さらに言えば防御タイプの「アミティ・シグ・レムレス・まぐろ」を選択し
「☆☆☆みんなのまもり」を覚えるキャラLV43以上で挑むことを強く推奨します。
(☆☆☆がいなくても、出来るだけ☆☆にて挑んでいただきたい。4人マッチ出来なかった時に理由がハッキリする為)

残り6ターンならまもり発動で結構です。もしくは振り袖のリデルをタップして「ヴェント」ならまもり発動
そのターンの攻撃は弱めに(→つまり一定ダメージを下回って攻撃を食らうようにする)することを忘れないように
ルビーナなど、だいだげき系の必殺技とかもってのほかです。
だいまほうを打ったターンは火力強化系全ての必殺技を打たない
全消しした場合フィーバー中は何もせずそのまま終了させる
9連鎖以上出せてもこのターンだけは8連鎖以下に抑える
まもりを打つ場合これらは絶対に守って下さい!

ぎりぎりまでダメージを稼ぎたいのもわかりますが、キャンセルしてしまって回復されては今までの苦労も水の泡。
弱ボスならまだしも、強ボスでぎりぎりキャンセルして大きく回復されるとほぼ詰みます。
自分たちのパーティに表示されるダメージは属性補正やだいだげき補正前の値であることも注意。
必殺技なしで7割あればもうすでにぎりぎりです。
ダメージは攻撃後、リデルのセリフ中に必殺技ボタンを押し、次のターンに必殺技を集中させることで稼ぎましょう。

4倍攻撃(16000ダメージ)は
守りx4人状態で受ければHPが1001以上であれば耐え切れる
ネックである回復行動を防ぐことが可能

参考動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm25262435 (5:00ごろから)

考察など

Q:なぜだいまほうは「ヴェント」のタイミング?「えっと」「あの」じゃダメなの?
A:結論から言うと「えっと」のタイミングではもう一度わざとダメージを食らう必要があります
下記に詳細があるのでそちらも参照して下さい。

また、マッチング人数により(特に3人以下マッチング)打つタイミングを変える必要性も発生します。
COMのだいまほうが「いやし」のキャラだと、早めにだいまほうを打てば、合わせて打ってくれるが、それ以外のキャラだと
「ちから」ボスの頭 「いのり」MP消化時(ほぼ開幕) 「まもり」「えっと…」溜め時
に、それぞれ高確率でだいまほうを打ってくるため溜め攻撃を耐える時はほぼプレイヤーのみのだいまほうになるかと思われます。

※以下は、下記ダメージ記載の理由により「4人マッチング」の時のみの推奨となります。
3人以下マッチングではダメージが大きすぎて耐えられないのでだいまほうのタイミングに注意。

「あの」のタイミングで食らってもだいまほうは打ってこないです。
が、弱で40000、強で60000ダメにて解除→つまり、落ちコンボが繋がってしまうと
強化せずとも普通に4人で記載のダメージを出しちゃう可能性があるため、注意が必要。

「ヴェント」のタイミングで解除成功するとだいまほうを打ってくる(回復される)
失敗するとダメージが飛んできて、なおかつ次にだいまほうを打ってこない(つまり回復しない)
回復の値はランダムで、一気に最大まで回復される場合もあります。(上記だいまほう欄参照)
ダメージも、上記よりそれぞれ+10000の猶予があるため、まだ、こちらのほうが確実だったりします。

Q:ボスの分岐
A:モロモロ検証の結果「1ターン目に、攻撃したプレイヤーのダメージ平均値」での分岐が最有力候補です。
「攻撃したプレイヤーのダメージ平均値12000以下では弱・25000以上では超強?」など、色々憶測がありますが
少なくとも「連鎖」「ゆうじょう☆」によるものではないことは確認済みです。

Q:パーティ編成についてもう少し詳しく
A:上記記載は「あくまでも一例、あくまでも理想」です。理想なパーティーが組めているのであれば挑んでみて下さい。
パーティを組んでみたけれど、打点があやしいなど、理想かどうか分からないときはチャレンジモードで調整して下さい。
幸運にも?偶然にも?ルール変化に『ぷよチェンジ』があるのでサムライモール当りで練習してみて下さい。
自分のダメージだけで20000以上安定してダメージが出せるのであれば、挑んでも大丈夫だと思います。

Q:だいまほう間違えちゃった…
間違えても、ボス登場時に打たずに、まもりの効果を高めるためにだいまほうを合わせましょう。
35%軽減と50%軽減では雲泥の差があります。生存かつクリアのための必須事項です!

Q:緑軽減…
入れたところで火力が全く持って足りません。このクエストでの基本パーティは「防御よりも攻撃重視」です。
仮に生き残ったとしても、他が軽減を持たずにばたんきゅー+COM化したところでCOMの火力は微々たるモノなので
ターンが足りずに時間切れするのがオチになるかと。
※ソロ攻略時は除きます。

Q:溜め攻撃とかふりそでのリデルのだいまほうを打ってくる条件とかつまりどういうこと?
A:上記のボス行動などでは見づらく、下記に行動の詳細の分岐を記載したのでこちらを参照して下さい。
ターン数:1 2 3 4 5 6「4ターン目に必ず使う
だいまほう」はココ
7(以降続く)
パターン1:ナス リデル登場 「えっと」溜め 「あの」溜め 「ヴェント」溜め だいまほう発動(回復) 「ウラガーノ」溜め
2:↓ 「えっと」溜め 「あの」溜め 「ヴェント」溜め 解除失敗→ダメージ 「ヴェント」溜め
3:↓ 「えっと」溜め 「あの」溜め 解除失敗→ダメージ 「あの」溜め 「ヴェント」溜め
4:↓ 「えっと」溜め 解除失敗→ダメージ 「えっと」溜め 解除成功→だいまほう発動(回復)
解除失敗→ダメージ
「えっと」or「あの」溜め
パターン1:全て溜めを解除するパターン
2:溜め解除を「ヴェント」で失敗するパターン
3:溜め解除を「あの」で失敗するパターン
4:溜め解除を「えっと」で失敗するパターン

と、本来回復行動をするはずのターンで「攻撃させる、もしくは溜め攻撃に入れさせる」ようにすれば…ということ。
※一応、弱・強共通です。超強は不明

Q:守った場合、具体的に溜め攻撃でどのくらいダメージを食らうの?
A:「計算しろ」というのも酷なので… まず、基本計算として
みんなのまもり☆1→20%~50% ☆2→22%~52% ☆3→25%~55%
下記数値はver1.2による、軽減割合@☆1(一人打ち 20/25/35/50% 四人打ち)☆2は基本値+2% ☆3は+5%
これが前提です。
上記「だいまほうを間違えた…」部分や、「ヴェント」よりも前でだいまほうを打つ場合にも大きく絡むところなので何気に大事です。

だいまほう3人打ち
「強・ヴェント/あの…」をまもり3人同時打ちのだいまほう3人で止める場合(全員が☆3まもり→それぞれ40%カット)
16000×(1-0.4)×(1-0.4)×(1-0.4)→ 3456(HP次第だが、耐えるには厳しい)
12000×(1-0.4)×(1-0.4)×(1-0.4)→ 2592(HP次第だが、2600あればギリギリ耐えられる)

「強・ヴェント/あの…」をまもり3人同時打ちのだいまほう3人で止める場合(全員が☆1まもり→それぞれ35%カット)
16000×(1-0.35)×(1-0.35)×(1-0.35)→ 4394(普通に耐えられない)
12000×(1-0.35)×(1-0.35)×(1-0.35)→ 3295.5(小数点切捨てなら3295だが、耐えるには厳しい)

つまり、まもり3人同時打ちのだいまほう3人で耐える場合「あの…」で打って、HP3300程度準備すれば耐えられるが
逆に「ヴェント」で耐えようとしても耐えるには非常に厳しいダメージとなる。

だいまほう4人打ち
「強・ヴェント/あの…」をまもり3人同時打ちのだいまほう4人で(残り一人が別)止める場合(まもり3人全員が☆3→それぞれ55%カット)
16000×(1-0.55)×(1-0.55)×(1-0.55)→ 1458
12000×(1-0.55)×(1-0.55)×(1-0.55)→ 1093.5(小数点切捨てなら1093)

「強・ヴェント/あの…」をまもり3人同時打ちのだいまほう4人で(残り一人が別)止める場合(まもり3人全員が☆1→それぞれ50%カット)
16000×(1-0.5)×(1-0.5)×(1-0.5)→ 2000
12000×(1-0.5)×(1-0.5)×(1-0.5)→ 1500

以下は参考:2人マッチング
「弱・あの…」をまもり2人同時打ちのだいまほう2人で止める場合(2人とも☆3まもり→それぞれ30%カット)
6000×(1-0.3)×(1-0.3)→ 2940(HP次第)

「弱・あの…」をまもり2人同時打ちのだいまほう2人で止める場合(2人とも☆1まもり→それぞれ25%カット)
6000×(1-0.25)×(1-0.25)→ 3375(HP次第だが、耐えるには厳しい)

「弱・ヴェント」をまもり2人同時打ちのだいまほう2人で止める場合(2人とも☆3まもり→それぞれ30%カット)
8000×(1-0.3)×(1-0.3)→ 3920(恐らく耐えられない)

「弱・ヴェント」をまもり2人同時打ちのだいまほう2人で止める場合(2人とも☆1まもり→それぞれ25%カット)
8000×(1-0.25)×(1-0.25)→ 4500(恐らく耐えられない)

(強・あの…及びヴェントの2人まもりは普通に耐えられない・☆☆☆2人で5880/7840ダメージ)

まもり☆1・2・3混在の被ダメは計算してみて下さい。上記数値の間になるはずです。
☆が一つ違うだけ、だいまほうのタイミングがズレただけでダメージに大きな差が出たのがお分かり頂けたかと思います。
殆どのデッキの場合、HPを上げずに挑んでる方が大半を占めていると思います。
まもりが強化されてないだけで、ばたんきゅーしてしまう可能性を自ずと上げてしまいます。

ソロ攻略例(弱ボス)

HP30万を、3人で1万ダメ程度、かつ溜め攻撃でばたんきゅ~するCOMと共に、10ターンで削れれば良い。
その内2ターンは手を抜く必要があるとしても、フィーバーを計2回は発動できるため
毎ターン「自分のみで2万以上」出せればクリア安定する。

2ターン目は確実に2万程度のダメージ(COMと共に3万以上)を出して、溜め攻撃を阻止したい。
阻止出来なかった場合は、4ターン目の大回復を回避するために、4ターン目も手を抜いて、攻撃も受ける必要が出る。
そうすると残りのターンで手抜き分を挽回しなければならない為、難易度が上がる。

2ターン目阻止の為の作戦として、1ターン目はスキルを使わず攻撃し、相手のセリフ中にスキル発動。
すると全火力を2ターン目に集中することが出来るため、オススメ。

次に、3、4ターン目のどちらかで攻撃の手を抜き(と言っても4ターン目なら35000程度出しても大丈夫だが)
溜め攻撃を受け、大回復をさせないようにする。
なお「のこり3ターン」の時に相手が溜め状態だったら、攻撃の手を抜くことで、必殺技封印も回避できる。

パーティは、大回復阻止の為に必ず「溜め攻撃」を受けるため、必ず「緑軽減」を入れておく。
あとは連続で「溜め攻撃」を受けても大丈夫なように、800程度の回復を入れておくと安心。
そのため、例えば以下の様なパーティにすると良い。
[SRロージー] [イシン] [赤大打撃] [赤攻撃UP、アコール先生、赤変換など]




このクエストに関する情報提供

  • 全国で回してたら2人全消しでダメージ平均20000行ったのが一回だけあったけど、超強出なかったなぁ…ノルマいったいいくつなんだ。 - 名無しさん 2015-01-10 21:58:49
    • ソロでやってるとき、たまたま15連鎖してしまって、ついルビーナを押したらダメージ3万とかでて超強出てしまった…たまたまCOMが守り2人いたせいもあり、あえてそのままコンティニューしまくりで倒したけど、あれキャンセルするのいくらいるの…最初の1回すらフィーバー使っても全く止められないorz - 名無しさん 2015-01-11 20:59:53
  • 泥率アップで潜ったんだけどSRリデルドロップしてめっちゃ嬉しいんだけど,何故か他のメンバーが狂喜乱舞チャットしてなかったからもしかして泥率アップすると違うのだろうか…… - 名無しさん 2015-01-10 22:28:58
    • 全国なのに隣同士でマッチングし、泥ありなしで行って違いを撮ってるのを後ろで見たことがありますが、確率違うせいか内容も全然違う模様です。同じものが1.5倍の個数落ちるとかそういう意味ではないです。 - 名無しさん 2015-01-10 22:48:02
    • 泥率アップだとSRが落ちてなしだとSRが落ちるってこともあるのかな? それだと物議を醸しそう. - 名無しさん 2015-01-10 23:07:40
      • 落ちてなし→落ちない ごめんね - 名無しさん 2015-01-10 23:08:03
      • オレは、初SRドロップの時気付かなかったな、ドロップ一覧の時に、アレSRある!wって感じで気づいたよ。 - 名無しさん 2015-01-11 13:08:56
        • そういやロージーのときあったな…と思い出した。なんかフォレストドラゴンがぽろっと虹色のSRって書いたのを…え? みたいな。 - 名無しさん 2015-01-11 21:11:48
      • 正直一番好きなキャラのSRドロップだからかなり興奮した.SRの羽ってあんなに綺麗なんだな… - 名無しさん 2015-01-11 22:14:21
    • ドロップUP使わなくても、くじらっこSRが出たとき2回とも他3人は無反応だったな。 - 名無しさん 2015-01-10 23:27:03
  • 全国で行けない資産&腕前なのでソロで回してますが、やっぱり時間かかりますね。どこかで周回だけを目的とした軽減込み可の寄生時報とかしてないですかね。サクサク終らせたいし一人は寂しい…。 - 名無しさん 2015-01-11 15:04:29
    • むしろ回る意味あるんだろうか…どうせS取らなきゃSRもらえないよ? - 名無しさん 2015-01-11 21:08:45
      • 一応70回はやり、SRは取りました。まだかなりド下手なんでおじゃま処理の練習をしたいのと、ついでにスキルマを作りたいと思いまして。 - 名無しさん 2015-01-11 22:44:25
        • ソロで回せる資産&腕前あるなら、全国で普通にできるんじゃないのかな…と、ソロで無謀にも超強出した人が言ってみる。動画の人とかはうますぎるだけで、実際はあんな人滅多に会えないよ? …まあ、そういう意味で逆に危険なところでもあるけど。 - 名無しさん 2015-01-12 00:07:11
          • 親コメ&「一応70回は~」の者ですが、カスダメージしか出せないのでフィーバーを使っても毎回HPを7万前後残してコンテしている状態です。先に書いておけばよかった。如何にド下手なのかはお察し下さい。寄生する位ならソロの方がまだね…。 - 名無しさん 2015-01-12 10:34:05
  • 今日は守り星大で安定だった。が、なすノーダメが多くて、みんなS出して100%のための弱ボス狙い傾向なのかな? - 名無しさん 2015-01-11 20:58:57
    • ノーダメはむしろ判定に影響しないし、ミスでないとしたら寄生の可能性が高いかも。あんまりな面子来たり、COM混ざりのときはわざとおじゃま消す程度で止めて弱ボスにすることはあるかな。実質クリア不能よりはまだいいかな、と。COMも判定に影響しないのはソロ超強とかやって確認済み。 - 名無しさん 2015-01-11 21:06:56
  • ソロ弱ボス攻略、あえて攻撃は全部受けるほうが楽なんじゃないだろうか、とか考えてみた。最初の攻撃だと4000しかないのでCOMデッキが4000ちょいのたいりょくあるので耐えてくれるし、自分もメインに75%軽減必殺のキャラとか積まずに、ロージー2入ってる通常攻略用のデッキをロージーだけおともをHPアップだらけに変更などで、HP4001相当以上かつ2ターン以内に4000相当回復できるデッキになれば何でも行けるし。まもり使用時と同様、攻撃されるターンはCPUは3人合わせて1万~2万程度(属性にもよるし、たまに必殺技使ってる…)なので1万程度に収まるよう適度に手を抜き、必殺技は回復や補助系を除き後押しすることで、次のターンで大ダメージを与えればいい。実際にロージーロージーニアルビーナでクリアしました。あと間違ってこのデッキで全国に1回入ってしまってすいません、ぱっと見問題ないようでもHP4000あったので気づかれた方もいるかな…。 - 名無しさん 2015-01-11 21:49:32
    • おれそれ当たったんだがwなんだこいつ馬鹿か?って思っててすまん - 名無しさん 2015-01-11 22:17:05
    • 書き忘れが。一部であれな扱いされてる鰐ですが、今回は妙なところで活躍? CPU緑が必殺技2匹とも使って1000ダメージ400回復×2で最後まで残ってました。あと、おともにすれば6%軽減=240ダメージは減らせるので、HP200とかよりいいこともあるのかな、とか。 - 名無しさん 2015-01-12 00:02:34
    • さらにおかしなこと思いついたので上げ。攻撃は全て受けるこのパターンでイシン使うなら、毎回1000ダメージしか受けず、HPかなり余るので、回復役の代わりに HP2801以上+おともHP自動回復200回復200 か HP4001以上 で足りてしまう。ロージーないけどイシンある、って人がどれくらいいるかは謎だけど、ロージーの枠空けられるため、もっと色々持っている人には有用かも。イシン持ってないので書いてて寂しくなってきたorz - 名無しさん 2015-01-12 08:50:24
  • もういちど溜めても大魔法発動ナシよりは、溜めが解除された4ターン目のみ大魔法が発動される。のほうが分かりやすいのでは?誰か分かりやすく変更してほしい。 - 名無しさん 2015-01-12 01:05:08
  • そういやふと攻略本見て、まもりの3人時軽減率違うんじゃないかと思った。もしかして今は変更されてる? - 名無しさん 2015-01-12 08:20:38
    • 御免なさい、20~50(☆1)で、手元に攻略本がないので分かりませんが、そちらの記載はどうなってます? - 名無しさん 2015-01-12 11:47:58
      • 20、25、35、50(☆1) ってなってる。☆2以降も同じような感じ。ただし1.2のだから1.3で変わってたりしないか心配ではあるけど。誰か最近検証した人いる? - 名無しさん 2015-01-12 23:12:53
        • ありがとうございます。1.3で変更されたかどうか検証が未実施と思われるので1.2の割合での数値で計算&記載します。 - 名無しさん 2015-01-13 02:49:34
  • ナスダメ25000以上で裏ボス確認(ソロ) - 名無しさん 2015-01-12 09:26:01
    • たった25000なら赤単以外で4人とも1ターン目だいれんさしたら詰むな。今さらだけど。 - 名無しさん 2015-01-13 00:48:25
      • 黄単とかされたらやばいか確かに…いやいくらなんでもやらないよね? - 名無しさん 2015-01-13 23:07:50
  • ↑2の者ですが、強ボスは平均10000以上だと思われ - 名無しさん 2015-01-13 02:16:14
  • 大量のR振袖リデルがあるんだが、これどうすりゃいいの?育てりゃSRの必殺レベルアップに使える?それとも捨てていい? - 名無しさん 2015-01-13 07:47:40
    • GRの進化に使える。GRを2進化させるとひっさつわざがSRと同じ3つきめになるので、SRを最終進化させる前にGR2進化を使うことでSRスキルマを作ることができる(SRはスキルマにする前に最終進化させると4つきめになってスキルマにはSR最終進化が必要になってしまう) - 名無しさん 2015-01-13 11:46:52
    • 詳細はイベント概要部分に記載してます。そっちを見たほうが確実かと。 - 名無しさん 2015-01-13 12:12:54
最終更新:2015年01月13日 12:33