- 出現条件:ブシドーセイシン進行度60%以上・称号「月のまどうし」以上
- 消費げんき:100
- 難易度:5(超激辛)
- ターン数:10
- 備考
- 2014/5/9 の調整により、ステージ1の敵も2DROPするようになった
- 2014/8/19 の調整にて、平均れんさの評価ランクの値を調整(Sランク=8→7)
- 報酬
- 初Sランククリアで「[SR]ハーピー」獲得
- クエスト進行度20%で「[GR]ことわりの書」獲得
- クエスト進行度40%で「[R]緑岩ぷよ」獲得
- クエスト進行度60%で「[GR]ことわりの書」獲得
- クエスト進行度80%で「[GR]緑星ぷよ」獲得
- クエスト進行度100%で「[GR]ハーピー」獲得
- クリア報酬
- ゴールド:3000(マッチングボーナス+?)
- 経験値:100(マッチングボーナス+?)
|
S |
A |
B |
C |
平均れんさ |
7.0以上 |
6.9~? |
|
? |
ターン数 |
8※ |
9 |
10 |
|
ゆうじょうスター |
3 |
2 |
1 |
|
クエスト進行度 |
+7% |
+4% |
+3% |
+2% |
※ターン数Sは、「ステージ1を3ターン以内、合計8ターン以内、ノーコンテニュー」の全てを満たした場合
- ステージ1
- 下記5種のうちランダムで3体出てくる。
敵 |
さそりまん |
バルトアンデルス |
サムライモール |
おにおん |
ナスグレイブ |
HP |
30000 |
こうげき |
500 |
300 |
300 |
500 |
300 |
ドロップアイテム |
[R]けんじゃの書、[GR]ことわりの書 [G]各色大ぷよ[R]各色岩ぷよ、[GR]各色星ぷよ (※2DROPあり) |
|
[R]バルトアンデルス |
[R]サムライモール |
[R]おにおん |
[G]ナスグレイブ |
わざ ※倒されるまで同じ行動 |
強化攻撃: 1200(+700) |
おじゃまぷよ: 15 通常攻撃: 300 |
貫通属性付加 強化攻撃: 800(+500) |
溜め攻撃: 1ターン後2000(+1500) |
毒: 100 通常攻撃: 300 |
敵 |
ハーピー(弱ボス) |
ハーピー(3ターン)(強ボス) |
HP |
99999 |
150000 |
こうげき |
1000 |
ドロップアイテム |
[GR]ことわりの書、[GR]ハーピー (※2DROPあり) |
ターン数 |
ターン詳細 |
1 |
以下のうち1つをランダム発動 ※「ハラヒレホレハレ~♪」以外の場合は追加で攻撃: 1000 |
「おじゃまを~どうぞ~♪」(詳細は下記) 「顔色が~よくないです~♪」 攻撃: 1000 |
2 |
以下同様 |
「ぷよも顔色が~変です~♪」 「ハラヒレホレハレ~♪」 貫通属性攻撃: 2000(+1000) |
3~ |
以下のうち2つをランダム発動(注) ※2つとも「ハラヒレホレハレ~♪」以外の場合は追加で攻撃: 1000 |
|
「おじゃまを~どうぞ~♪」おじゃまぷよ: 15 (おじゃまぷよを15個おとす) |
|
「顔色が~よくないです~♪」毒: HP250 / MP5 (あまりのオンチさで気分が悪くなり、毒状態になってしまったようだ…) |
|
「ぷよも顔色が~変です~♪」 ぷよ色変化:赤&ランダム1色→おじゃまぷよ (○ぷよと○ぷよをおじゃまぷよにかえる。) |
|
「赤は~♪嫌いです~♪」or「○(赤以外の色)も~♪嫌いです~♪」 ぷよ色変化: ランダム1色→おじゃまぷよ (○ぷよを全ておじゃまぷよにかえる。) |
|
「ハラヒレホレハレ~♪」 貫通属性付加 強化: +500 (全てを貫通する必殺の歌声で、 軽減不可ダメージを与える。) |
「ハラヒレホレハレ~♪」 貫通属性付加 強化: +1000 (全てを貫通する必殺の歌声で、 軽減不可ダメージを与える。) |
(注)以下の組み合わせは発動しない?
- 「ぷよも顔色が~変です~♪」&「おじゃまを~どうぞ~♪」
- 「顔色が~よくないです~♪」&「ハラヒレホレハレ~♪」
概要
2014/2/27、Ver 1.1に合わせて追加された今作2つめの☆×6(超激辛)クエスト。クイズショーとはまた違った対策が求められる。
Sランクのためにはまず、第1ステージで登場する中ボス3体を3ターン以内で撃破し、本気ハーピーに出会う必要がある。
平均7500ダメージを3ターン続けて出せるパーティと連鎖力は大前提。
それが出来なければ、本気ハーピーに出会うどころか、中ボスに門前払いを食らいかねない。
なお、この歌姫オンステージをS+100%(+他クエストS+100%個数条件あり)に出来れば
イベントの超激辛参加資格となる「時のまどうし」称号を手に入れることが出来る
挑戦前の準備
大前提、これが出来なきゃ回れ右
- PTに銀Rが一枚も入ってない→全カードがGR以上か?
- タゲ変更ができる→敵を倒す優先順位を理解するのも大事、そして早く倒すことも大事
- 幽霊を入れる場合は3進化させて、なおかつレベマにしている→能力値が高いカードを低いままにするのは宝の持ち腐れ
- オトモの色かぶりを回避している→ここまで来たら激辛共通の参加条件を守ることは当たり前
- 寄生根性丸出しでこのクエに挑まない事
自分と同じデッキが4組でマッチしたとして、クリア出来ますか?無理であれば寄生と思われても仕方ないですよ
オススメパーティー
今回から新しく軽減効果を無視してダメージを与える攻撃が追加された。そのダメージは2000。
したがって、軽減よりも回復が重要で、HP2001以上確保かつ1ターンで2000以上の回復が可能なパーティで来ることが望ましい。
(軽減は中ボス、特にさそりまんやおにおんへの対策として有効な可能性あり)
これを満たせる組み合わせで有力なのは以下の3通りとなる。
(1)
SRぞう大魔王(600)+GRおせちシリーズor退魔師シリーズor
おにおん(1500)
(2) GRキューピットシリーズ(単色で2000)
(3) GR熱帯魚シリーズ(4色で2000)
ここを挑むということは最低でも
(1)の条件は満たしているはず。
候補として満たせるが入手しづらい、使いづらいもの
(1)HP+150×3枚を
GRアマリーにつけて使用
理由:3枠をHP+に使用してしまうためリーダー一人分のおとも枠が潰れてしまい、結果としてMP回復や攻撃+をつけられないため。
※アップデートの影響により、おともに犬者シリーズ・SRサンタサタンなど組合せ次第で2枚で足りるようにはなりました。
犬者1枚+HP150→1022×2=2044回復 犬者1枚+SRサンタサタン→1220×2=2440回復 HP150+SRサンタサタン→1010×2=2020回復
(勿論、消費MP30で2000回復できるのは他にない強みである)
(2)SRカーバンクル(こうげき)
理由:MPが60とかなり重いため。使う場合はMP回復系を多く積むなど一工夫しよう
(3)
SRロージー
理由:進化に必要な他4色のGRフラワーガールズが現状入手不可なため、イベントで進化させていない場合今からでは進化素材が手に入らない。
「自身のHPと同値の回復&自身の攻撃×3のダメージアップ」スキルを持つため、最終進化レベルMAXで
HP776回復となりおにおん等の1500回復と組み合わせて2000を確保できる。
勿論おともで能力を上げれば効果にも反映されるので、HP+150を2枚積んだロージー2体で2000回復なんてことも可能。
さらに犬者シリーズカードを持っているならばそれぞれ1枚ずつで済むため、空いた枠に別のおともを入れることも可能。
ステータスも高く、火力と回復を同時にカバーでき、なおかつハーピーの弱点を突ける赤なので大活躍してくれるだろう。
(4)メルー/X天使
理由:2進化でも十分強いが限定ガチャのため現在は手に入らないこと、2000以上の回復(2400)には
必ず4色/たいりょくキャラ3体以上にする必要がある
それ以外は、クイズショーと同様に、火力担当とMP回復おともを十分に用意しておこう。
大魔法に頼れない中ボスやハーピーのMP毒攻撃を考えると、クイズショー以上にMPの補給源は確保しておきたい。
当然ながらHPは2001以上が必須。育成がしっかりしていればSR2~3枚とGR1~2枚で十分達成できる。
2301以上あれば、1ターン目のさそりまん+サムライモール+他1体の攻撃も耐えられる
もし、キキーモラ/ノルニアを持っているならば優先して入れよう。
キキーモラ→おじゃまが降ってきても全て元の色ぷよに戻り、火力が削がれるというのがなくなるためだ。
ただ、使うタイミングには要注意。必ずフィールドにおじゃまぷよがあることを確認した上で必殺技を打とう
ノルニア→パズルの妨害となる毒が10秒間無効、2ターンも継続し、キキーモラとあわせてハーピーの弱点色である赤なので入れない理由がない。
ただ、どちらも期間限定ガチャのため、現状は手に入らないのが弱み。
だいまほう
「みんなのねがい」がほぼ安定。ごく稀なケースだが「まほうじん たてなが」を持ち込み、確実に中ボスを突破する選択肢もある。
攻略(ステージ1)
前座は記載の5体よりランダムで3体(全て別キャラ)。強ボスに会うためには「1ターンで1体倒すペース」でここを突破する必要がある。
この間に配置や落ちぷよに恵まれ、大連鎖で平均連鎖を稼げればしめたもの。
本気ハーピー戦はおじゃまぷよのせいでどうしても連鎖数が稼ぎにくいため
可能な限り前座で連鎖数を稼いでおきたいところ。
現時点では、残したときの厄介さから、おおむね以下のような優先順位がつけられている。
最低限、バルトアンデルスは出てきた場合1ターンで倒すことを覚えておこう。
優先順位 |
敵 |
考察 |
高 |
バルトアンデルス |
毎ターン300ダメージと共に、おじゃまぷよ15個を降らせてくる。 一発食らっただけでもかなりの妨害になり、特におじゃまが積もりMPも枯渇した3ターン目の火力が大きく削がれる。 強ボス狙いであれば1ターン目に必ず倒したい。 |
高 |
おにおん |
溜め→次ターン2000ダメージの繰り返し。 さそりまんやサムライモールと組んでの3000前後のダメージ、ナスと組んでの毒+2300ダメージと、 前座での事故死の原因は大半がこいつ。 攻撃が来る前に倒すことを最優先とし、1ターン目か2ターン目には片付けたい。 |
中 |
さそりまん |
毎ターン1200ダメージ。 総ダメージで言えばおにおん以上であり、厄介な存在ではある。 だが単体で見れば回復で十分捌けるため、強ボスクリアに関わるバルトや一撃死があるおにおんが優先されることが多い。 |
やや低 |
ナスグレイブ |
毎ターン毒+300ダメージ。毒のダメージはそれなりで、普通にパズルを動かしているとHP1は免れない。 単体では象の回復量ですら耐えられるため、後回しにされることが殆ど。 ただし毎ターン回復が必要になるため、SRカーバンクルに頼っているとMP消費に悩まされることがある。 仲間のパーティー次第では早めに倒しても良い。 |
低 |
サムライモール |
毎ターン軽減不可の800ダメージ。 軽減不可は「おにおんやさそりまんのついで」に軽減できないのが厄介なので、 先にそれらを倒してしまえばあまり気にならない。 |
攻略(ステージ2)
無事3ターンで中ボスを一掃できればいよいよ本気ハーピーとのご対面である。
基本的には、常にHP2001以上でいることを心がけていれば、死ぬ可能性はない。
ここで最も気をつけなければいけないのが発火ミスと毒攻撃である。
ハーピーは高確率で1~2色をおじゃまに変化させてくるので、せっかく組んだ連鎖を台無しにされてしまう。
また、毒攻撃では今回はMPも減少するため、あらかじめ必要な必殺わざは発動準備をしておかなければならない。
特にぞう大魔王を使っている場合は要注意で、わざの効果が切れたターンに毒を受けてしまった場合は、
MP切れで再発動に失敗したところに貫通2000が来てばたんきゅ~、という事態に陥りかねない。
ぞう大魔王の再発動が必要な場合はとにかく何か消してやり過ごすか、貫通が来ないことを祈ろう。
あとは、本気ハーピーと出会える実力のあるメンバーならば、8ターンクリアは高すぎる壁ではないはず。君に幸あれ。
HPが4万~6万前後の時に「よろしく」があればフィーバー発動の合図なのであわせよう
その他
+
|
ソロクリアについて |
Sランククリアは中ボス、本気ハーピー共に非常に困難だが、単純クリアであれば比較的勝ち目がある。
中ボス戦では毎ターン15000弱のダメージをコンスタントに出し、2ターンに1匹のペースで排除していく。
8、9連鎖+攻撃スキル発動で達成できる程度の数値なので、当然ながら連鎖能力・攻撃と回復を両立できる程のMP回復おともは必須。
COMによるダメージ蓄積もあるので、順調に行けば4~5ターン目には中ボスを突破できる。遅くとも6ターン目までには終わらせないと厳しい。
攻撃対象はCOM死亡によるダメージ低下・フィーバーゲージ遅延を避けるため、火力の高いおにおんやさそりまんを優先的に狙っていく。
COMはおじゃまの影響を受けないため、バルトは後回しでも構わない。(ソロ強ボス狙いの場合を除く)
ハーピー戦でも中ボス同様、毎ターン安定してダメージを与え続けることに集中する。
通常ハーピーの貫通攻撃は1500止まりなので、無駄な回復スキルを使わないように。
おじゃま色変換は非常に厄介だが、上手く全消しできれば逆にチャンス。6~7連鎖全消しは普通の鍵積みを少し工夫するだけで可能なので練習しておくと役に立つだろう。
フィーバーゲージはCOMの生存具合にもよるが、最速で発動すれば2回使えるので積極的に回していこう。
受けるダメージの組み合わせは大体以下のパターンが考えられるので、これらの数値にHPが僅かに足りない場合は、おともで調整するのも手。
特にHP回復をSRカーバンクルに頼るときは重要になる。
ダメージ |
主な攻撃の組み合わせ |
2300 |
さそりまん+サムライモール+300 |
おにおん+300 |
2500 |
通常ハーピー 1000→次ターン1500 |
2800 |
おにおん+サムライモール |
3000 |
本気ハーピー 1000→次ターン2000 |
通常ハーピー 1500→次ターン1500 |
3200 |
おにおん+さそりまん |
なお、中ボスに必要な回復量については、2ターン目までに1体中ボスを撃破する、かつ、CPU大魔法による支援もある前提で考えて良い。
例えば、ナス+「さそりまん or サムライ or おにおん」から2体来た場合、2ターン目に、一番攻撃値の高い敵を撃破すれば、毒でHPが1になっても1500回復あれば足りる。
「さそりまん+サムライ+おにおん」が来た場合は、毒が来ないため、2ターン目までに「おにおん」を倒して2000回復を続ければ、少なくともばたんきゅ~前には突破可能。
チャレモソロ動画(S取れたけど手を抜いてるので実質はS動画ともいえる)
神がかった2色変換パ。平均連鎖判定10.1
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm24376889 (頭にhをつけて検索してね)
|
+
|
エクストラステージ |
敵 |
ハーピー |
HP |
800000 |
こうげき / ぼうぎょ |
3000 / 0 |
ドロップ内容 |
[UR]ハーピー、*期間限定カード、 [GR]ことわりの書、[GR]緑星ぷよ、[R]緑岩ぷよ |
タイミング |
行動内容 |
パズル開始前 |
攻撃封印:ランダム1色 or 必殺技封印:ランダム1色 ※開始3ターン目までは概要参照のこと |
行動1 (ランダムで1つ行動) |
貫通属性付与 |
おじゃま変換:ランダム1色 |
固ぷよ:10 |
パズルリフレッシュ |
行動2 (与ダメージで行動) |
合計ダメージが60000未満 |
こうげき強化:5000 |
合計ダメージが60000~約90000 |
おじゃま変換:ランダム1色 |
合計ダメージが約90000以上 |
行動無し |
敵のターンでは 行動1 + 行動2 + 攻撃を実行 |
ターンのはじめに先制でこちらのいずれか1色(3ターン目のみ赤を含む2色)を封印か麻痺させてくる
1T目は麻痺、2T目は封印が確定で、3T目以降はランダム、但し前述のように3T目は2色なので注意
この状況下で4人での合計ダメージが6万を下回るとペナルティで2回行動の2回目の行動が
こうげき強化+5000の8000ダメージとなり、実質ゲームオーバー
1回目の行動に貫通属性付与があるため軽減等の役割は薄く、常に合計6万以上のダメージを出し続けなければいけない
現状ではみんなのねがいが望ましい
他にもやり方次第で有用となるものがないわけではないが扱いが難しく、
少なくともランダムマッチングでは無駄にならないみんなのねがい一択だろう
EXハーピーのノルマ自体はそう高くはないが、封印・麻痺・固ぷよ・ぷよチェンジなどの妨害が強力で、
実際の与ダメージは最高時の5~8割程度にまで下がることも少なくなく、それらを考慮に入れた火力を用意する必要がある
封印・麻痺がないものとして全力で攻撃した場合に最低4万程度は出せる火力は必須で、
マッチングメンバー同士のミスの相互フォローも考えるともう少し欲しいところ
また固ぷよなどの対応が難しく、ゲージFVや1~2連鎖全消に逃げないと難しい状況もままあるが、こうした状況でも2万弱くらいは出せないと苦しい
合計6万ダメージが必須なことに加えてミスをしやすいクエストでもあるので最低限のノルマさえ満たせばよい、ではなく、
互いのミスをフォローしあえるよう1.5~2人分程度のノルマを出し続ける、くらいの気概で挑みたい
回復にはおともだけでなくリーダーに回復補助用のカードを保険に入れておきたい
ミスや封印によって崩される可能性が低くないためリーダー・おともどちらかに偏る編成は避けよう
最低限2連続でのミスでさえなければ取り戻せる程度の回復量は確保しておきたい
但し単発での回復しか出来ないカードではなく、数ターン継続効果のあるものや、火力補助や時止め等他の効果を併せ持つものを採用したい
また後者のタイプを採用する場合、封印時はFVを1連鎖処理しておともによる回復量を増やすなどの対応が必要になる点にも気をつけたい
貫通や火力面の問題で軽減系のリーダーは採算が合わないが、平均的なリスクを減らせるライカーをおともに入れる程度の案ならなくはない
EXハーピー戦においてはステージ2の結果も重要
ステージ2に2TかけてしまうとEXがお邪魔ぷよ15個でのスタートになってしまうので出来れば1Tで突破したい(対応策はなくはないが難易度が高い)
全員が4万程度のダメージを出せばいけるので最低限このライン以上の火力は確保しておきたいが、
誰かがミスをしてしまう可能性もなくはないのでカバー対応が可能な編成だとなおよい
MPの都合もあるので全員の連鎖状況を見てひっさつ技の数を調整するといいだろう
なおお邪魔ぷよ15個スタートの場合、全消しが出来ない盤面になっている可能性がそこそこあり、
また連鎖数も伸ばせないので、2Tかけてしまった場合の時止めスキルの使用は盤面を確認してから判断すること
ステージ1に関しては2Tかかっても影響は少ない
1色が封印・麻痺に加えて与ダメージによるペナルティがあるため必然的に虹に限られる
色が1~3色に偏っているとどうしても与ダメージ不足のリスクが高まってしまうのでNG
3T目の赤の封印or麻痺は確定だがそれ以外は平均的と思われるので、強力なカードであれば赤を1枚入れてもいいし、不利色の青も十分候補に入る
現状では火力2~3枚の他に回復補助を1~2枚入れるのが理想的
リーダーだいだげきは封印される可能性があるため、おともによる補助なしでリーダーだいだげきのみで100%を賄う編成は効率が悪い
なお無属性カードは封印・麻痺の対象にならないので編成次第ではとても強力なカードとなる
ハロウィンフェイニィ(裏)
赤属性麻痺を喰らっても他の属性が赤属性で攻撃可能、赤属性封印でもだいだげきを活かしつつ自身は赤属性で攻撃出来る、
というようにEXハーピー戦との相性が非常によく、安定して高いダメージを出せる超強力なカード
全消しにこれかだいだげきのどちらかが発動すれば簡単にノルマを満たせるうえ、重複すれば更なる高ダメージを叩き出せる
編成や封印・麻痺の対象次第では2人分のノルマを出すことも容易く、ステージ2の1T突破にも効果的
他のカードと違ってスキルレベルが低くても大きな成果を望めるのも利点
フィアマ・リセス(表)
フィアマは有利属性かつ虹編成向けのひっさつ技でダメージの増加幅も大きい強力なカード
だいだげきが発動しないと効果が激減してしまうので、EXに入った時点で常時50%程度は発動するようにしておきたい
3T目には弱いがその攻撃力と有利属性による平均的な火力の向上とステージ2の安定度はやはり捨てがたい
リセス(表)は火力はフィアマに少し劣るが使い方は同じ、所持カード次第では十分候補に入る
ドルワ
無属性は封印・麻痺の対象にならず、ダメージを損失してしまう機会が減少するためそれだけでも強い
ひっさつ技も強力だがフィアマ・リセスと同じようにEX突入時点で常時50%程度はだいだげきが発動するようにしておこう
他の無属性カードにトワがあるが、ドルワのひっさつ技は虹編成が前提なので無属性を2枚入れた場合も効果が落ちる
無属性を採用するなら今のところは火力が上のドルワのみとし、ひっさつ技の効果の上昇を優先した方がいいだろう
レッタ
最大60%なのでおともである程度の補助は必要になるが、封印に影響されずだいだげきが保障される
不利属性というデメリットはあるが、だいだげき倍率を上昇させる効果が無駄にならなくなる利点もあり、メリットのほうが大きく勝る
特性上MP回復を削りがちになりやすく、ケチり過ぎるとステージ2の火力が足りなくなってしまう恐れがあるので注意
こちらの対策は少し消費が軽く1枠でも高火力なハロウィンフェイニィ(裏)や、ステージ2のみさかな王子(人間)でMPを補うなどの工夫を勧めたい
お祝いギフティ(表)
確率はレッタと同じだがステージ継続でないので封印の影響を受ける
そのためだいだげき倍率上昇系のカードとの併用は青属性封印に弱いが、代わりに倍率上昇の効果を得られるのはやはり大きい
ハロウィンフェイニィ(裏)や戦乙女アルル(表)など異なる要因による火力カードとの相性はよく、
悪くてもどれか1つが発動すれば足りる編成なら最低限のノルマは出しつつ封印の影響を受けないターンでは大ダメージをぶつけることが出来る
編成次第で強くも弱くもなるカードなので使い方をよく考えよう
フレスタ
緑属性麻痺を受けた時に最大限の効果を発揮するが、元々の効果が強力なので緑属性麻痺でなくても常に使ってゆける
但し緑属性以外の麻痺かつ攻撃可能なカードが3体以下の状況では効果が弱まってしまう
とはいえEXハーピー戦では現状緑属性で入れたいカードはそう多くはないこともあり、
スキルレベルが高く、他の所持カードと噛み合うのであれば積極的に採用してゆきたい
戦乙女アルル(表)
厄介な固ぷよを無効化出来るうえ火力の上昇率も高いので使いこなせるのであれば非常に強い
しかしこのカード自体使いこなすのが難しく、クエストの特性上ミスは高い確率で死に直結する
少なくともこのカードを使った全消し率が9割は超えていなければ控えるべきだろう
黄属性封印を受けた時の対応も考えておきたい
アロディア・クレイン・トルチェ
クレイン・トルチェは回復量が多いのでミスに強く、
アロディアは連続でのミスにはやや弱いがそれさえなければ問題なく、WFVも狙いやすい
時止めを封印される可能性もあるので封印時にも対応できる技術・策は必要
生存率とパズルの安定度を重視するなら属性が被らないようにこのうちの2枚を採用するのもありだが、
この場合火力枠に組み込むカードは特定色の封印に弱くならないようにすること
ノルニア・チリン
パズルの安定度の向上には繋がるが、回復効果がないのでアロディア・クレイン・トルチェと比べると心許ない
他に回復用のカードを保険に入れるなら特定色の封印に弱くならない編成を組めないと厳しい
さかな王子(魚)・ルーチ
回復量が高く、長い継続効果もあるので、これらが1枚あるだけで飛躍的に生存率が高まる
ただそれなりのスキルレベルが必要で、現時点で他のクエストではそれほど出番のあるカードとは言えないため、
このクエストのためだけに10段階のスキルレベルを上げにかかるのはハードルが高い
アニバーサリー戦乙女シリーズ・ケーキシリーズ
虹編成での使用になるので単色よりも効果は落ちるが、ぷよの色変換スキルによってパズルの安定度が向上するならアリ、但し3色はNG
変換・時止めの封印の可能性があるので状況に応じて時有り5色と時無し4色で対応する技量は欲しい
虹大打撃
今のEXハーピー戦ではリーダーのみで100%のだいだげき確率を賄うのはあまり良策とはいえず、
補助ではなく保険目的としておともを入れるのも効率的ではない
他に効果的なだいだげき系のカードがなく、虹大打撃のみが封印された状況での火力がおよそ35000程まで届くなら採用の余地はある
※エクストラに関する攻略及び情報のみでお願いします。それ以外のコメントは削除対象となります
※攻略・情報に関しましてはその両方共に、先人によって確立されたきた、と判断できるためverUPなどによる
「新たな事案が発生した場合」に限り再設置させていただきます。(例:エクストラクエストの登場及び攻略など)
|
現在、こちらでは新たにこのクエストに挑まれる方、もしくはソロでクリアを目指す方のために
「
PT編成相談所 」を設置しましたので、そちらをご利用くださいませ。
+
|
以下は相談所のログです。 |
- ①アルエット、大魔王、こづち、お祝いアルル ②SRサンタアミティ、ロビア、アヤミー、パノッティ ③Sハーピー、天野じゃく、カケロウ、幽霊 ④ウイッチ冬、カケロウ、アメリ沙夜、ロビア のPTです。自分は8連鎖安定、5全は練習中です。これでソロでSを取れますか? - 名無しさん 2016-12-21 10:00:54
- 木主です。今日ガチャを引いたらアリーチェが出たので、赤単PT ロビア、アリーチェ、サンタアミティ、ダイン にしましたアリーチェ以外はレベルマです。これなら行けそうですか? - 名無しさん 2016-12-22 22:29:15
- 木主です。やっぱり2人以上でないとキツイです。ソロで毎ターン4万ダメージ稼ぐのは自分のPTでは難しい。でも今EXクエ出てるから、通常クエに行く人は… - 名無しさん 2016-12-21 23:45:20
- まぁ自然マッチは無理だろうな。とはいえ①PTで4人Sクリアは十分満たしてるからここの時報ページに出してみればいいと思う。少なくとも今週金土日の17時までなら俺が行くのでSが取れるはず - 名無しさん 2016-12-22 00:16:44
- 助かります! - 名無しさん 2016-12-22 01:57:46
- PT①ならMP回復を80以上用意して飽和組む→アルエット、アルルを撃てばおそらく3ターンでクリア出来ます。火力増しのため、大魔王→熱帯魚、こづち→だいだげき要員、まほうじん たてながに変更出来ると良いです。 - 名無しさん 2016-12-21 12:57:34
- なるほど、ありがとうございます - 名無しさん 2016-12-21 14:47:29
- すみません、ボスを3ターンです - 名無しさん 2016-12-21 12:59:13
- 初めましてよろしくお願いします - CLICK 2016-12-21 09:47:29
- ひとつ前のツリー主です。PTを赤単で行くことにしました。そこで相談なんですが、本日出来立てほやほやのURロージー URドッペルアルル SRアライグマ(?)SRファイヤドラゴン+ですが、このPTで大丈夫でしょうか? - 名無しさん 2016-11-19 13:29:58
- おともはURロージー=フィヨラ レルル パララ+ URドッペルアルル=アメリ ニーナ フィヨラ SRアライグマ=ハンズ&グルーテ サフェリ イシン SRファイヤドラゴン+=サフェリ 黄色いサタン アクダル といった感じです - 名無しさん 2016-11-19 13:34:23
- アライグマというのはマヤでしょうか。MP消費が重くなるのでできれば回復役はロージーのみorマヤ+おともで賄った方がいいです。URロージーで2000回復するにはロージーの体力を1334以上にすれば大丈夫です。 - 名無しさん 2016-11-19 13:43:53
- それでは、このPTで行くのは考えたほうがいいっていうことでしょうか? - 名無しさん 2016-11-19 13:59:46
- 別口だけど時報たてるなりしてマッチメンバーがいれば大きな問題はないよ。やや過剰回復するだろうけど体力アップにパララ使うということはロージーのみでやるのにおとも枠最低3つ使うだろうし、マヤとおとも回復でもスキルレベルが3以上無いと連鎖回復で最低4枠使うだろうし。そうなると今度はMP供給が不足して良くて回復だけに陥る。毒対策に一筆か時止めを使わない限りMP回復に重点を当てる方がいい。 - 名無しさん 2016-11-19 20:37:19
- ごめん、体力アップは最低4枠だった。計算間違ってた。一応聞くがミーモはある?これがあれば2枠で済むが。 - 名無しさん 2016-11-19 21:21:34
- ないですが、犬はありますね。でもレルルと色が被るのでパララを代用しています。 - 名無しさん 2016-11-19 21:48:31
- だったらHPに問題無ければパララ抜いてMP回復の方がいいかな。この辺りは微調整だから実際に体感しないとなんとも言えんが。 - 名無しさん 2016-11-19 22:45:37
- 分かりました。一度行ってみて納得いかなければ皆さんからいただいた情報を参考にPT全体を見直したいと思います。そろそろ時報を流そうと思いますので参加のほうをよろしくお願いいたします。 - 名無しさん 2016-11-20 13:30:30
- ありがとうございました。 - 木主 2016-11-20 13:31:11
- HP回復2000以上なのがカーバンクル1周年しかないんですが、もし入れたのであれば混色パか鞄1周年を除き赤単パがいいのかどっちなのでしょうか? - 名無しさん 2016-10-23 20:08:52
- 前者パは、タルタル ホクレイ ダークドラゴン チョチョ(MPが少ないので)で、後者は ファイアドラゴン ダイン ストロベリーナ 鞄1周年です。 - 名無しさん 2016-10-23 20:14:14
- まずはねがいに頼らずターン毎にMPをどれくらい回復できるか、後者はダイン以外の大打撃はどうなってるかが知りたい。そこが分かればだいたい数値だすよ - 名無しさん 2016-10-23 20:19:23
- 通常天使×3で30、ニーナで15、おルルで8、自動MP回復5×2で10、合計で63ですね。 - 名無しさん 2016-10-23 20:40:28
- ありがとうございます。赤単パを完成させたら時報かけていきたいと思います。 - 名無しさん 2016-10-24 20:07:10
- 了解。ホクレイ&チョチョと鞄&ダイン発動を繰り返して8連鎖でどっちも11000くらいに落ち着くのでどっちでもいいけど個人的には後ろの方が見栄えがいいかも。お邪魔されてもちんと7~8連鎖を続けられるのであれば時報かなにかで3人で挑むっていう条件はあるけど十分適正ですね - 名無しさん 2016-10-23 21:43:04
- そしてダイン以外の大打撃はPTにはこれしかありませんが、おともにホクレイ入れるので確率は62%。こんなところでしょうか。 - 名無しさん 2016-10-23 20:43:14
- 補足のアドバイスとして、一応MP毒も飛んでくるので自動回復にだけ頼っていると必ず枯渇します。 なので5または7連回復 9連は前座はいいけどお邪魔変換あるためボスでは出せるかキワドイ所 あとはあればダメ量で%回復などを入れておくと良いです 無理に攻撃up積むくらいなら連鎖回復でも足ります、平凡なガチャ産(一年前以上の物)のPTで経験済みです - 名無しさん 2016-10-25 10:57:41
- 追記 この前のゆるいチャレクエの報酬で配布されたチューボーのりすくまはありませんか?あれをスキルマにすれば一枚で黄色と赤の火力を底上げしながら同時に回復してくれますし、重たくてステの低い鞄を積むくらいならこちらの方がオススメです - 名無しさん 2016-10-25 11:17:08
- りすくまは取り損ねたので持っていないですね・・・ほしかったけど。それと急いで赤のアライグマシリーズを取りに行っています。これ+α自動HP回復をいくつか入れるつもりなんですけど大丈夫ですか? - 名無しさん 2016-10-26 20:18:37
- モラ(スキマ)、セベス、クレイン(スキル4)、幽霊(3しんか) お供5連鎖MP5*4・エメル・レンカ・チコ・ニーナ(MaxMp100)スキマモラにSR桜ラフィ入れてます 進行度進めるならいけますか? 出来るならこれで時報込みでもやってみたいですが寄生ですかね? - 名無しさん 2016-09-07 12:45:52
- 追加 SR*4のためウーリ入ります - 名無しさん 2016-09-07 12:48:19
- HP回復はグリフォ(2)・ユニカ・フェイニィ・ドラーナ すべて月進化済みです あと補足、リダも全て月進化及び3進化済です 食えていて失礼しました - 名無しさん 2016-09-07 12:58:18
- Σ抜けていたです 度々失敬します@@; - 名無しさん 2016-09-07 12:59:02
- セベスが必要ないですね。クレイン+おとも(自動回復除く)で2000確保できるようにしましょう。虹にする意味もないのでセベスの枠は赤を入れるとなお良いと思います。 - 名無しさん 2016-09-07 14:04:37
- なるほど・・・もう少しMP連鎖回復入れてスキマロージー(お供MP5減)にしてチャレンジしてみますそれなら2000+はあるのでそれで逝ってみますw - 名無しさん 2016-09-11 05:46:00
- このクエストは時止め必須ですか? - 名無しさん 2016-07-11 21:28:59
- パノッティで書き込みしてた人でしょうか?こちらも基本必要ではありません。ボスで受けるダメージは最大で貫通2000なので毎ターン2000回復できればボスでやられることはありません。MP毒もあるので必殺技の先うちを忘れずに。 - 名無しさん 2016-07-11 22:54:21
- はい、パノのページでも同じ質問をしました。なるほど、時止めは必須じゃないならそろそろ行こうかな・・・ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-07-13 16:25:11
- ハーピー戦を初めてやるんですが、リーダー:ダルル(スキマ)、チリン、モラ、鞄(攻)+おとも効果:5連MP5回復3枚、7連MP10回復1枚、9連MP10回復4枚、セリリ、チコ、サフィリア、ミーモで突破できますか? - 名無しさん 2016-05-10 22:13:06
- 鞄だと消費MP重いからあまりおすすめは出来ないがMP回復に自信があれば問題はないかな とりあえずソロってみるのがいいよ、何事も経験 HPは前座で最大で4000くらうから注意(さそりオニオンモグラの組み合わせで2T目に飛んでくる) - 名無しさん 2016-05-10 22:19:32
- では、鞄(攻)から今回のイベのさいし服のチコを入手して使用してみようかと考えましたがどうでしょうか? - 名無しさん 2016-05-10 22:40:13
- ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-05-10 22:36:57
- ※こちらは「歌姫オンステージ」クエスト専用のPT編成相談所です。間違えないようお願いします。 - かりなまえ@管理人 2015-11-30 06:25:57
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最終更新:2017年01月08日 18:35