キャラシー

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punchuptournament

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※キャラクターシートです。
※必要ない項目は消すと見易くなります。この文章とか。

CRAZY TOURNAMENT キャラクターシートver.2.00
名前:
ファイトスタイル:
カテゴリ/タイプ:

●能力値……
「ST」10 「DX」10
「IQ」10 「HT」10

●副能力値……
HP/根性値:
スタン:
AP :※端数まで記入
攻撃力:通常[D6+]/大技[D6+]

●技能……
・格闘技能 ※メインには◎をつける
〈手技〉Lv 〈足技〉Lv
〈組技〉Lv 〈武器〉Lv 
〈防御〉Lv

・補助技能
〈運動〉Lv()〈耐久〉Lv()〈ゲージ〉Lv()
〈戦術〉Lv()〈内丹〉Lv()〈先読み〉Lv()

●動作……
▼攻撃動作
【パンチ】[D+/D+]0~1 CT
【キック】[D+/D+]1~2 CT
【投げ技】[D+/D+]0 CT
【武器技】[D+/D+]※ CT
▼防御動作
【】 判定: 効果:
【】 判定: 効果:
▼必殺動作
【】 複合: リスク: 効果:
【】 複合: リスク: 効果:
【】 複合: リスク: 効果:
▼特殊動作
【】 判定: リスク: 効果:
【】 判定: リスク: 効果:
【】 判定: リスク: 効果:
▼スタイル動作
【】 判定: リスク: 効果:
▼クレイジーアタック
【】 リスク: 効果:

特徴……CP
「」(+CP)効果:
「」(+CP)効果:
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◆AI
※キャラクターを他人が動かす時の指針

《コンセプト》
※何をやって勝つキャラか
《攻撃レベル:》
※攻撃とリスクに関する基本AIの指定。A〜Dまでを選択。
※デフォルトはB。
※A:攻撃タイミングでは必ず攻撃を当てに行く。防御のことは考えない。
※B:積極的に相手の防御を崩しに動く。【フェイント】など攻撃を当てやすくする動作を優先的に使用し、そこから【チェーン】に繋ぐ。カットされる確率が五割以下ならチャンスと判断する。不利になったら攻めで打開しようとする。
※C:慎重に動いてカットを狙う。相手の隙を待つ。、硬直がつく行動はなるべく避ける。自分のターンでは【挑発】「フェイント効果のつく動作」「待機」を優先する。不利になったら立て直しを優先する。
※D:消極的。チャンスタイムなど、自分の安全が保証される状況でない限り硬直のつく行動は行わない。
※なし:書かれていないことはしない。
《攻撃》
※どうやって相手に攻撃を当てるか。
※ダメージソースやチェーンのルートなど
《防御》
※相手の攻撃をどうやってしのぐか
※【リカバリ】【軸ずらし】の使用条件など
《切り返し》
※[ダウン]や[重圧]など不利な状態に陥った場合の対処法
※チャンスタイムでの行動
《その他トリガー》
※対戦相手のタイプで行動を変える場合。いわゆるキャラ対策などを記述
※ゲージの使用方法
※クレイジーラッシュを行うかどうか(デフォルトだと行わない)
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インストカード
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●キャラクター設定
※「年齢」「性別」「国籍」「キャッチコピー」「宿命」「好きな食べ物」などを自由に記入しよう!
●性能解説
※「コマンド表」「フレーム」「ダイヤグラム」「ゲーメストでの扱い」などを格ゲーっぽく記入しよう!
※書かなくてもよい。
◆ボイス
試合開始:
クレイジーアタック:
KO: ※KOされてダウンする時のうめき声
WIN: ※勝利ポーズ
勝利画面:
その他: ※ここに書いておくとセットアップタイミングで喋る可能性がある
添付ファイル
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