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1PLAYER:八代 一角
「信じるんだ、自分の成すべきと思ったことを…!」

VS


2PLAYER:コールドスティール
「(起動音とともに立ち上がる)ドーモ、コールドスティールです。貴様ヲ殲滅スル」


STAGE:地下廃棄実験区域(極地)

BATTLE:06

SHOW TIME

TURN:1
1P:行動値6.25+1
2P:行動値6.5+2
initiative...2P

■行動値8:2P■ 距離2

1P:HP33/22 12□□□ 2P:HP33/12 12□□□

2P:バックダッシュ/距離2→4【速攻(-3)】【EX】【変則:強キック】成功。[硬直2]
1P:【セービング】判定値13/成功。ダメージ11↓8
CHANCE TIME!!
1P:ダッシュ/距離4→2【速攻(-2)】【跳躍:強パンチ】成功
2P:【鉄壁(5)】ダメージ13↓7。[ダウン]

■行動値7:1P■ 距離2

1P:HP23/22 12□□□ 2P:HP23/12 9□□■

1P:前進/距離0→1。【追撃:強キック】成功
2P:【鉄壁(3)】ダメージ6↓2

■行動値7:2P■ 距離1

1P:HP23/22 12□□□ 2P:HP21/12 8□□■

2P:後退/<足止め:成功>距離変化なし。[ダウン]→[しゃがみ]

■行動値6:1P■ 距離1

1P:HP23/22 12□□□ 2P:HP21/12 8□□■

1P:【上段:強キック】成功
2P:【チキンガード】判定値12/成功。削り2
1P:【チェーン1】【EX】【上段:強キック】成功。[硬直2]
2P:【鉄壁(2)】ダメージ15【リカバリ】↓11。スタン+5。【受身】成功。距離1→2。[しゃがみ]

TURN:2
1P:ゲージ+2
2P:ゲージ+2

■行動値8:2P■ 距離2

1P:HP23/22 11□□□ 2P:HP8/12 10□□■ ☆

2P:[しゃがみ]→[直立]【速攻:(3)】【EX】【上段:強パンチ】成功
1P:【鉄壁(6)】ダメージ7↓1。スタン+1。【受身】失敗。[ダウン]
2P:【チェーン1】【追撃:強キック】成功
1P:【鉄壁(2)】ダメージ6↓3

■行動値7:1P■ 距離2

1P:HP19/22 9□□■ 2P:HP5/12 7□□■ ☆

1P:前進/<足止め:成功>距離変化なし。【QS】成功。[ダウン]→[直立]
1P:【チェーン1】【速攻(4)】【EX】【オーバーロード:強キック】 CRITICAL!!
2P:【鉄壁(5)】ダメージ24【リカバリ】↓17。HP0。根性値0


ULTIMATE K.O!!
「ピガーッ!? ピガガーッ!?(破壊された中から、8歳くらいの女の子が転がり出る)わ、私のコールドスティールが負けるなんて……」


WINNER:八代 一角
「これで妹を救えるんだよな…」

残虐行為手当:

TIME BONUS×8000points LIFE BONUS×1900points

YOUR CRAZY!!

「俺のたった一つの望み。可能性の獣、希望の象徴…俺は…進むよ」

◆解説◆
 重量級が多い大会なので、セービング対策の有無が結果に直結した感がありますね。
 【変則】は当てやすくリターンも大きいのでつい振り回したくなりますが、ダメージが大幅に下がるので【セービング】持ちにカモられます。
 セービングの有無で攻め方を分岐させるテクニックは必須なのかもしれません。

 コールドスティールは、半端な距離で動けなくなった時の処置を講じておくとレンジの制圧力が向上します。