CRAZY TOURNAMENT01-BATTLE03
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1PLAYER:コールドスティール
「(起動音とともに立ち上がる)ドーモ、コールドスティールです。貴様ヲ殲滅スル」
「(起動音とともに立ち上がる)ドーモ、コールドスティールです。貴様ヲ殲滅スル」
VS
2PLAYER:「光明天使」イルーミィナティ
「オマエ、バッキバキなのよ!」
STAGE:PUNCH UP STREET(路上)
BATTLE:03
SHOW TIME
TURN:1
1P:行動値6.5
2P:行動値6.75+1
initiative...2P
1P:行動値6.5
2P:行動値6.75+1
initiative...2P
■行動値7:2P■ 距離2
1P:HP33/12 12□□□ 2P:HP31/18 12□□□
2P:ダッシュ/<足止め:成功>距離変化なし。【フェイント:効果-1】
■行動値6:1P■ 距離2
1P:HP33/12 12□□□ 2P:HP31/18 12□□□
1P:バックダッシュ/距離2→4【速攻:効果-3】【EX】【変則:強キック】成功
2P:【セービング】判定値12/成功。ダメージ16↓【リカバリ】11。[防御崩壊]。【受身】失敗。[ダウン]GUARD CRASH!!
2P:【セービング】判定値12/成功。ダメージ16↓【リカバリ】11。[防御崩壊]。【受身】失敗。[ダウン]GUARD CRASH!!
■行動値6:2P■ 距離4
1P:HP30/12 11□□□ 2P:HP20/18 10□□■
2P:[防御崩壊]回復。[ダウン]→[しゃがみ]
■行動値5:1P■ 距離4
1P:HP30/12 11□□□ 2P:HP20/18 10□□■
1P:【EX】【変則:強キック】成功
2P:【ガード:チキンガード】判定値8/失敗。ダメージ10【リカバリ】↓8。【受身】成功。[ダウン]→[しゃがみ]。距離4→3
1P:【チェーン1】【連打:強キック】成功
2P:【鉄壁:効果2】ダメージ17【リカバリ】↓13。HP0。[アラート]DANGER!!
2P:【ガード:チキンガード】判定値8/失敗。ダメージ10【リカバリ】↓8。【受身】成功。[ダウン]→[しゃがみ]。距離4→3
1P:【チェーン1】【連打:強キック】成功
2P:【鉄壁:効果2】ダメージ17【リカバリ】↓13。HP0。[アラート]DANGER!!
TURN:2
1P:気力+2
2P:気力+5 心折れるまであと2ターン
1P:気力+2
2P:気力+5 心折れるまであと2ターン
■行動値7:2P■ 距離3
1P:HP30/12 11□□□ 2P:HP0/17 12□□□
2P:[しゃがみ]→[直立]。【ステップ】距離3→2
■行動値6:1P■ 距離2
1P:HP30/12 11□□□ 2P:HP0/17 12□□□
1P:バックダッシュ/距離2→4【速攻:効果-3】【EX】【変則:強キック】成功。[硬直2]
2P:【セービング】判定値12/成功。ダメージ11【リカバリ】↓4
CHANCE TIME!!
2P:ジャンプ/距離4→1。[直立]→[空中]。【ステップ】距離1→0
2P:【セービング】判定値12/成功。ダメージ11【リカバリ】↓4
CHANCE TIME!!
2P:ジャンプ/距離4→1。[直立]→[空中]。【ステップ】距離1→0
■行動値6:2P■ 距離0
1P:HP27/12 10□□□ 2P:HP0/13 10□□■
2P:[空中]→[直立]。【速攻:効果-4】【闘気】【すごく痛いの!】(*1)CRAZY ATTACK!! CRITICAL!!
「こいつは痛いのよ!」
1P:【鉄壁:効果4】ダメージ39【リカバリ】↓33。スタン発生。[朦朧][ダウン][アラート]DOWN!! DANGER!!
2P:【チェーン1】【追撃:強投げ技】成功
1P:【鉄壁:効果6】ダメージ5↓1
2P:【チェーン1】【追撃:強投げ技】成功
1P:【鉄壁:効果6】ダメージ5↓1
■行動値5:1P■ 距離0
1P:HP0/5 6□■■ ☆☆☆ 2P:HP0/7 4□■■
1P:後退/<足止め:失敗>距離0→1。[朦朧]回復
TURN:3
1P:気力+4 心折れるまであと1ターン
2P:気力+5 心折れるまであと1ターン
1P:気力+4 心折れるまであと1ターン
2P:気力+5 心折れるまであと1ターン
「お兄さんのホネが折れる音、もっと聞きたいのよ」
■行動値7:2P■ 距離1
1P:HP0/5 10□□■ ☆☆☆ 2P:HP0/7 9□□■
2P:前進/距離1→0【闘気】【追撃:強投げ技】成功。
1P:【鉄壁:効果5】ダメージ8↓1
2P:【チェーン1】【追撃:強投げ技】成功。[硬直4]
1P:【鉄壁:効果5】ダメージ8↓1
1P:【鉄壁:効果5】ダメージ8↓1
2P:【チェーン1】【追撃:強投げ技】成功。[硬直4]
1P:【鉄壁:効果5】ダメージ8↓1
■行動値6:1P■ 距離0
1P:HP0/3 8□□■ ☆☆☆ 2P:HP0/7 5□□■
1P:後退/<足止め:ファンブル>距離0→1。[ダウン]→[しゃがみ]
■行動値6:2P■ 距離1
1P:HP0/3 8□□■ ☆☆☆ 2P:HP0/7 3□□■
2P:前進/<足止め:失敗>距離1→0【速攻:効果-1】【上段:強投げ技】成功。[硬直4]
1P:【投げ抜け】判定値12/成功。距離0→1
1P:【投げ抜け】判定値12/成功。距離0→1
■行動値5:1P■ 距離1
1P:HP0/3 8□□■ ☆☆☆ 2P:HP0/6 3□□■
1P:【全身放電】(*2)失敗。CRAZY ATTACK!!
「電撃放射ー!! ピガーッ!!」
1P:根性領域終了。根性値0
2P:根性領域終了。根性値0
2P:根性領域終了。根性値0
W.K.O!!
「ピガーッ!? ピガガーッ!?(破壊された中から、8歳くらいの女の子が転がり出る)わ、私のコールドスティールが負けるなんて……」 「ま、負けたのよ~!!」
◆解説◆
Lサイズ相手なのである程度のダメージは経費として割り切り、とにかく一発を狙っていくイルーミィナティ。
セービング対策の甘さを突き、待ちに待ったチャンス到来。
夢ダメージを叩き出し、勝負あったかと思いきや……追撃がふるわず相手の硬さも相まって逃げ切られました。
まさに禍福は大天使アザナエルの意思が如し。
Lサイズ相手なのである程度のダメージは経費として割り切り、とにかく一発を狙っていくイルーミィナティ。
セービング対策の甘さを突き、待ちに待ったチャンス到来。
夢ダメージを叩き出し、勝負あったかと思いきや……追撃がふるわず相手の硬さも相まって逃げ切られました。
まさに禍福は大天使アザナエルの意思が如し。
重量級かつ打撃を使わないキャラは、距離調整で少ない手数をさらに削られるので辛いものがあります。
打撃をこすっていれば削りきれていた感がしなくもなく……あれ? デジャヴ?
打撃をこすっていれば削りきれていた感がしなくもなく……あれ? デジャヴ?
ちなみにSサイズ補正は最後の最後で発動しました。
※付記※
試合処理担当者がコールドスティールの意志力を1高いものとして処理していました。
つまりSサイズ補正で攻撃がスカった時点でWKOとなります。
お詫びして訂正いたします。
試合処理担当者がコールドスティールの意志力を1高いものとして処理していました。
つまりSサイズ補正で攻撃がスカった時点でWKOとなります。
お詫びして訂正いたします。