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1PLAYER:佐藤 闘志王
「(観客に向けて人差し指を立てる)オマエたち! ド派手にいくぜ!」


VS


2PLAYER:大村信八
「タカシさん!俺の戦いを見ててください!!」


STAGE:CRAZY STADIUM(リング)

BATTLE:01

SHOW TIME

TURN:1
1P:行動値6+1
2P:行動値7.25
 「バランスタイプ」選択…基本ダメージ+1
initiative...2P

■行動値7:2P■ 距離2

1P:HP31/11 10□□■ 2P:HP29/12 14□□□

2P:【速攻:効果-2】【変則:キック】 CRITICAL!!  ゲージ+2
1P:防御放棄。ダメージ9【リカバリ】↓6
2P:【チェーン1】【バーニングハート】
2P:【チェーン2】【強キック】成功。[硬直]2
1P:【ガード】判定値9/失敗。ダメージ14【リカバリ】↓11

■行動値7:1P■ 距離2

1P:HP14/11 6□□■ 2P:HP27/12 14□□□

1P:ダッシュ/距離0【スーパーアーツ】【EX】【変則:強投げ技】成功
2P:【鉄壁:効果2】ダメージ14↓11。[ダウン]
1P:【チェーン1】【追撃:パンチ】成功
2P:【鉄壁:効果4】ダメージ5↓1

■行動値6:2P■ 距離0

1P:HP14/11 1□■■ 2P:HP15/12 12□□□

2P:後退<足止め:成功>距離変化なし。[ダウン]→[しゃがみ]

■行動値6:1P■ 距離0

1P:HP14/11 1□■■ 2P:HP15/12 12□□□

1P:【中段:強投げ技】失敗。[硬直4]

TURN:2
1P:気力ゲージ+2
観客の期待に応えなきゃな! 派手にやらせてもらうぜ!
2P:気力ゲージ+2

■行動値7:2P■ 距離0

1P:HP14/11 3□■■ 2P:HP15/12 14□□□

2P:[しゃがみ]→[直立]。【上段:強パンチ】成功。[硬直2]
1P:【セービング】判定値12/成功。ダメージ8↓4
CHANCE TIME!!
1P:【変則:強投げ技】成功。
2P:【鉄壁:効果6】ダメージ10↓3。[ダウン]

■行動値7:1P■ 距離0

1P:HP14/11 3□■■ 2P:HP12/12 13□□□

1P:【追撃:パンチ】成功
2P:【鉄壁:効果4】ダメージ2↓1

■行動値6:2P■ 距離0

1P:HP14/11 3□■■ 2P:HP11/12 12□□□

2P:後退/<足止め:成功>距離変化なし。[ダウン]→[しゃがみ]

■行動値6:1P■ 距離0

1P:HP14/11 3□■■ 2P:HP11/12 12□□□

1P:【EX】【中段:強投げ技】成功
2P:【鉄壁:効果3】ダメージ17↓14。[ダウン][アラート] DANGER!!
1P:【チェーン1】【追撃:パンチ】
2P:【鉄壁:効果4】ダメージ2↓1

TURN:3
1P:気力ゲージ+2
2P:気力ゲージ+4 KOまで残り2ターン
タカシさん!タカシさん!タカシさあああん!

■行動値7:2P■ 距離0

1P:HP14/11 2□■■ 2P:HP0/8 14□□□

2P:後退<足止め:失敗>距離0→1。[ダウン]→[しゃがみ]

■行動値7:1P■ 距離0

1P:HP14/11 2□■■ 2P:HP0/8 14□□□

1P:前進/距離1→0。【変則:強投げ技】失敗。[硬直4]
CHANCE TIME!!
2P:[直立]【上段:強パンチ】成功。
1P:【ガード】判定値5/失敗。ダメージ11↓10。スタン+5

■行動値6:2P■ 距離0

1P:HP4/11 2□■■ ☆ 2P:HP0/8 14□□□

2P:後退/距離1【上段:強パンチ】成功
1P:【セービング】判定値10/失敗。ダメージ8↓7。スタン+3。HP0。[アラート] DANGER!!
2P:【チェーン1】【バーニングハート】
2P:【チェーン2】【EX】【上段:強パンチ】成功
1P:【ガード】判定値4/失敗。ダメージ14【リカバリ】↓9。根性値0


K.O!!
「負ける時も……前のめりだぜ……」


WINNER:大村信八
「やったああああ!タカシさん、見ててくれましたか!!」

残虐行為手当:

TIME BONUS×7000points MAXIMUM COMBO×1700points

YOUR CRAZY!!


◆解説◆
 お互いに防御動作の判定値が低く、ハメるかハメられるかの戦いになりました。
 投げ技の拘束力で佐藤がリードを取りましたが、一手の判定ミスから一気に押し返されました。
 確かに強の【投げ技】は強力です。ですが判定値13はかなり不安が残る数値と思った方が良いでしょう。

 佐藤はタフネスに頼る戦術の割に、耐久力が低めなきらいがあります。
 ゲージ効率の悪い【リカバリ】よりも、【鉄壁】で確実に耐える方が寿命が延びる局面が多いみたいです。
 もうひとつ。【追撃】は威力が大きく落ちるため、【チェーン】で使用するとゲージ効率で損をすることがあります。
 状況によっては寝かさない攻めも有効となりえます。