BATTLE04
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punchuptournament
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1PLAYER:アズライエル行動値6.00
ポキポキ
ポキポキ
VS
2PLAYER:マーチ・ヘアー行動値9.25+1
「暴力は嫌いなんだがな。お相手しよう」
STAGE:Facility(極地)
BATTLE:04
SHOW TIME
◆◆◆TURN:1◆◆◆
1P:HP32/11 □□ ★★★ 2P:HP18/9 □□□ ★★★
■行動値10:2P■ 距離2
1P:HP32/11 □□ ★★★ 2P:HP18/9 □□□ ★★★
2P:【フェイント:効果-5】
■行動値9:2P■ 距離2
1P:HP32/11 □□ ★★★ 2P:HP18/9 □□□ ★★★
2P:【スライド:キック】成功。
1P:【セービング】判定値13/成功。ダメージ6【ダメージ軽減】↓1
2P:【チェーン1】【不可思議攻撃】失敗。[硬直0]COUNTER!!
1P:【セービング】判定値13/成功。ダメージ6【ダメージ軽減】↓1
2P:【チェーン1】【不可思議攻撃】失敗。[硬直0]COUNTER!!
■カウンターフェイズ:1P■ 距離2
1P:HP31/11 □□ ★★★ 2P:HP18/9 □□□ ★★★
1P:ダッシュ/距離0【漆黒の意志:効果-1】【エリアル:強投げ技】成功
2P:【雲散霧消】失敗。【投げ抜け】判定値13/成功。距離0→1
2P:【雲散霧消】失敗。【投げ抜け】判定値13/成功。距離0→1
■行動値6:1P■ 距離1
1P:HP31/11 □□ ★★★ 2P:HP18/9 □□□ ★★★
1P:前進/距離0【エリアル:強投げ技】成功
2P:【投げ抜け】判定値15/成功。距離0→1
2P:【投げ抜け】判定値15/成功。距離0→1
■行動値5:1P■ 距離1
1P:HP31/11 □□ ★★★ 2P:HP18/9 □□□ ★★★
1P:[直立]前進/距離0【エリアル:強投げ技】成功
2P:対応防御なし。判定値4/失敗。ダメージ16[空中]
1P:【チェーン1】【上段:強投げ技】成功
2P:対応防御なし。判定値4/失敗。ダメージ18。スタン。HP0。根性値0
2P:対応防御なし。判定値4/失敗。ダメージ16[空中]
1P:【チェーン1】【上段:強投げ技】成功
2P:対応防御なし。判定値4/失敗。ダメージ18。スタン。HP0。根性値0
ULTIMATE K.O!!
「キュッキュッ……(泣き声)」
WINNER:アズライエル
バキ、ボキ、ベキベキ
残虐行為手当:
1P…HP31/11 ゲージ8 スタン0/14 2P…HP0/0 ゲージ11 スタン12/12
ボキボキボキボキボキボキボキボキボキボキ
◆解説◆
「カウンターを取られたおかげで【投げ抜け】が尽きたか。目標値13の割り込みに失敗したのも痛い。だが単発の強攻撃なんて【返し技】の的だ。ウサギの【返し技】は15。ここで仕切り直せるだろ」
「カウンターを取られたおかげで【投げ抜け】が尽きたか。目標値13の割り込みに失敗したのも痛い。だが単発の強攻撃なんて【返し技】の的だ。ウサギの【返し技】は15。ここで仕切り直せるだろ」
だがマーチ・ヘアーのAIの記述には『目標値が15以上あれば【返し技】』の一文が。
そして現在の目標値…14。
そして現在の目標値…14。
(´・ω・`)
数字を指定して書かれると従わない訳にもいかず、本末転倒な結果となりました。
【返し技】は13~14でも十分に高いレベルなので、もう少しリスクを許容しても良いのでは?
なお、アズライエルのSサイズ修正は今回もやたらと発動しています。(【不可思議攻撃】の空振りにカウンターを取れたのもこのおかげ)
【返し技】は13~14でも十分に高いレベルなので、もう少しリスクを許容しても良いのでは?
なお、アズライエルのSサイズ修正は今回もやたらと発動しています。(【不可思議攻撃】の空振りにカウンターを取れたのもこのおかげ)