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punchuptournament
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1PLAYER:ケンジ行動値7.00
「よろしくお願いします」
「よろしくお願いします」
VS
2PLAYER:フェノ=ミナ行動値8.25+1
「どれ、暇潰し程度にはなるかの」
STAGE:極地
BATTLE:1
SHOW TIME
◆◆◆TURN:1◆◆◆
1P:HP28/12 □□□ スタン0/15 2P:HP21/11 □□□ スタン0/14
■行動値9:2P■ 距離2
1P:HP28/12 □□□ スタン0/15 2P:HP21/11 □□□ スタン0/14
2P:【挑発】失敗
■行動値8:2P■ 距離2
1P:HP28/12 □□□ スタン0/15 2P:HP21/11 □□□ スタン0/14
2P:【縮地】→距離0
■行動値7:1P■ 距離0
1P:HP28/12 □□□ スタン0/15 2P:HP21/11 □□□ スタン0/14
1P:後退→距離1【フェイント:効果-4】
1P:【チェーン1】【変則2:パンチ】
2P:【軸ずらし】【受け】判定値11/成功。[壁際]COUNTER!!
1P:[硬直2]
1P:【チェーン1】【変則2:パンチ】
2P:【軸ずらし】【受け】判定値11/成功。[壁際]COUNTER!!
1P:[硬直2]
■カウンターフェイズ:2P■ 距離1
1P:HP28/12 □□□ スタン0/15 2P:HP21/11 □□□ スタン0/14
2P:[壁際]回復。【縮地】→距離0
2P:【チェーン1】【上段:投げ技】成功。
1P:【投げ抜け】判定値9/失敗。ダメージ9【ダメージ軽減】6[ダウン]
2P:【チェーン2】【追撃:投げ技】成功。
1P:【投げ抜け】判定値7/失敗。ダメージ12【ダメージ軽減】6
2P:【縮地】→距離2
2P:【チェーン1】【上段:投げ技】成功。
1P:【投げ抜け】判定値9/失敗。ダメージ9【ダメージ軽減】6[ダウン]
2P:【チェーン2】【追撃:投げ技】成功。
1P:【投げ抜け】判定値7/失敗。ダメージ12【ダメージ軽減】6
2P:【縮地】→距離2
■行動値6:1P■ 距離2
1P:HP16/12 □□■ スタン6/15 2P…HP21/11 □□□ スタン0/14
1P:[しゃがみ]
◆◆◆TURN:2◆◆◆
1P:HP16/12 □□■ スタン6/15 2P:HP21/11 □□□ スタン0/14
■行動値9:2P■ 距離2
1P:HP16/12 □□■ スタン6/15 2P:HP21/11 □□□ スタン0/14
2P:【挑発】成功
1P:意志力判定失敗。RAGE!!
1P:意志力判定失敗。RAGE!!
■行動値8:2P■ 距離2
1P:HP16/12 □□■ スタン6/15 2P:HP21/11 □□□ スタン0/14
2P:待機。行動値→6
■行動値7:1P■ 距離2
1P:HP16/12 □□■ スタン6/15 2P:HP21/11 □□□ スタン0/14
1P:[直立]【変則2:パンチ】成功。
2P:【軸ずらし】【受け】判定値15/失敗。ダメージ4【ダメージ軽減】失敗。[壁際]
1P:【チェーン1】【フェイント:効果-3】
1P:【チェーン2】【後ろ回し蹴り】(*1)成功。[硬直3]CRAZYATTACK!!
2P:【軸ずらし】【受け】判定値15/失敗。ダメージ4【ダメージ軽減】失敗。[壁際]
1P:【チェーン1】【フェイント:効果-3】
1P:【チェーン2】【後ろ回し蹴り】(*1)成功。[硬直3]CRAZYATTACK!!
「さあ行くぞ!」 牛「ブモモーッ!」
2P:【ガード】目標値11/失敗。ダメージ15【ダメージ軽減】10
「ちぇすとぉーッ!!」 牛「ブモモーッ!(死亡)」
■行動値6:2P■ 距離2
1P:HP16/12 □■■ スタン6/15 2P:HP7/11 □□□ スタン10/14
2P:[壁際]回復。【縮地】→距離0。
2P:【チェーン1】【上段:投げ技】成功。
1P:【投げ抜け】判定値8/失敗。ダメージ11【ダメージ軽減】5【ダウン回避】→距離1[しゃがみ]
2P:【チェーン2】【気力放出3】【踏込/パンチ】→距離0
1P:【受け】判定値10/失敗。ダメージ6【ダメージ軽減】1【ダウン回避】→距離1[しゃがみ]
2P:【チェーン3】【縮地】→距離3
2P:【チェーン1】【上段:投げ技】成功。
1P:【投げ抜け】判定値8/失敗。ダメージ11【ダメージ軽減】5【ダウン回避】→距離1[しゃがみ]
2P:【チェーン2】【気力放出3】【踏込/パンチ】→距離0
1P:【受け】判定値10/失敗。ダメージ6【ダメージ軽減】1【ダウン回避】→距離1[しゃがみ]
2P:【チェーン3】【縮地】→距離3
■行動値5:1P■ 距離3
1P:HP10/12 □■■ スタン11/15 2P:HP7/11 □□■ スタン10/14
1P:前進→距離2【変則2:パンチ】成功
2P:【軸ずらし】【ガード】目標値14/成功。ダメージ2→1[壁際]
2P:【軸ずらし】【ガード】目標値14/成功。ダメージ2→1[壁際]
◆◆◆TURN:3◆◆◆
1P:HP10/12 □■■ スタン11/15 2P:HP6/11 □□■ スタン10/14
■行動値9:2P■ 距離2
1P:HP10/12 □■■ スタン11/15 2P:HP6/11 □□■ スタン10/14
2P:[壁際]回復。ゲージ溜め/成功。
■行動値8:2P■ 距離2
1P:HP10/12 □■■ スタン11/15 2P…HP6/11 □□■ スタン7/14
2P:【挑発】成功。
1P:意志力判定失敗。RAGE!!
1P:意志力判定失敗。RAGE!!
■行動値7:1P■ 距離2
1P:HP10/12 □■■ スタン11/15 2P…HP6/11 □□■ スタン7/14
1P:【変則:パンチ】成功。
2P:【軸ずらし】【受け】判定値15/成功。[壁際]COUNTER!!
1P:[硬直2]
2P:【軸ずらし】【受け】判定値15/成功。[壁際]COUNTER!!
1P:[硬直2]
■カウンターフェイズ:2P■ 距離2
1P:HP10/12 □■■ スタン11/15 2P…HP6/11 □□■ スタン7/14
2P:[壁際]回復。【縮地】距離→0
2P:【チェーン1】【上段:投げ技】成功。
1P:【投げ抜け】判定値9/失敗。ダメージ6【ダメージ軽減】2[ダウン]
2P:【チェーン2】【追撃:投げ技】成功。
1P:【投げ抜け】判定値7/失敗。ダメージ9【ダメージ軽減】7
2P:【チェーン3】【気力放出3】【紅い深淵】(*2)成功。CRAZYATTACK!!
2P:【チェーン1】【上段:投げ技】成功。
1P:【投げ抜け】判定値9/失敗。ダメージ6【ダメージ軽減】2[ダウン]
2P:【チェーン2】【追撃:投げ技】成功。
1P:【投げ抜け】判定値7/失敗。ダメージ9【ダメージ軽減】7
2P:【チェーン3】【気力放出3】【紅い深淵】(*2)成功。CRAZYATTACK!!
「百年ぶりにアゲて行くかのう!」
1P:防御動作なし…判定値4/失敗。ダメージ17。根性値0
「URYYYY!!」
ULTIMATE K.O!!
「うあー」
WINNER:フェノ=ミナ
RESULT:
1P:HP0/0 ゲージ1 スタン13/15 2P:HP6/11 ゲージ1 スタン7/14
「くふふふーっ。わしと対等に戦おうなど十億光年早いわ」
◆解説◆
接戦でした。
一見ミナの思惑通りの試合運びに見えますが、ミナも相当な数の危うい橋を渡っています。
特に【投げ技】チェーンは一度【投げ抜け】されると後が続かないので、仕切り直される確率は常にありました。
ケンジもあと一撃上段を当てていればスタンに持ち込めたので、肝心な所で出目に嫌われた感があります。
当てる能力自体は高いので、【スーパーアーツ】取得を検討してみてはいかがでしょうか?
接戦でした。
一見ミナの思惑通りの試合運びに見えますが、ミナも相当な数の危うい橋を渡っています。
特に【投げ技】チェーンは一度【投げ抜け】されると後が続かないので、仕切り直される確率は常にありました。
ケンジもあと一撃上段を当てていればスタンに持ち込めたので、肝心な所で出目に嫌われた感があります。
当てる能力自体は高いので、【スーパーアーツ】取得を検討してみてはいかがでしょうか?