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PSMを大いに盛り上げる団

目標

・PSM(PlayStationMobile)の普及と個人の学習と金儲け(お小遣いがほしい!)を達成する。
・業界に新しい風を吹き込むためにプログラムのアイデアを考案・実行し衝撃を与える。
・ネットワークを使った集団による新しい分業の仕組みを考案し実践・実証する

規約

  1. プロジェクト全般

    1. テキスト全般は文字コードUTF-8を使用する。PHP、テキスト(BOMはどちらでも、改行はLFのみ)、C#。SJIS、EUC-JPはなし。

    2. 各ディレクトリにlist_dir.txtを設置し、ファイル/ディレクトリの概要と作成日時、更新日時を追記する。wikiの様に一箇所にまとめないと時間軸の混乱が起きる。ひとまずは@wiki

    3. 編集ルール:これから決める。非同期なので上書きするかもしれない

    4. オープンオフィスドキュメントは[ファイル名_r1.0.0.拡張子]の形式で常にインクリメントして編集する

    5. どこかのタイミングでこのアウトラインを確定したい

    6.  文章はOpenOfficeで制作。

    7.  

PSVitaではボタンがあるが、スマートフォンのオンスクリーンコントローラーは使えるか?

・オンスクリーンコントローラーを使用している間はタッチパネルは使えない。

OSC(オンスクリーンコントローラー)のについて、開発環境付属のマニュアルの「関連 ページ」「ユーザーガイド」「オンスクリーンコントローラ」を参照

Webhttp://www.devpss.com/html/sdkdoc/ja/osc_ja.html

・一ゲーム(アプリ)に付き一種類だけOSCのファイルをプロジェクトに追加できる。

・今の課題 x64サーバ買えない実機買えない。

・4万くらいがのサーバーがほしい。最初は中古マシンで十分。

・金曜日23時から24時まで定例会議

・書類とソースコードのバージョン管理Git、ドロップボックス、FTP

・ベースプロトコルの説明に30分必要、全員集まって説明会。

・各自USBフラッシュに全ファイルバックアップをとる、フォルダ名前PSM20060131

FTPサーバーを立てる各自にアカウントで書き込みは各自フォルダで他のメンバーは

読み込みだけ。

MySQLは3byte基準。UTF-8が4byteなので混合させると問題がある。

 

機種を判別

 

データを送った時点で著作権はPSMを大いに盛り上げる団と個人で半分所有する。

PSMを大いに盛り上げる団の情報は漏らさない。

PSM入団規約書が必要

 

次の会、IFの話をする。

 

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最終更新:2013年09月15日 03:46