エムリット

No.481 タイプ:エスパー
特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない)
体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
エムリット 80 105 105 105 105 80
ユクシー 75 75 130 75 130 95
アグノム 75 125 70 125 70 115
クレセリア 120 70 120 75 130 85

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく
いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---
※特性「ふゆう」により、じめん無効

ガチな話になるが コイツ&ボスゴドラ&カイリューで使ってるがかなり良い。
ボスゴの弱点 格闘、地面はMやカイリューで受けれるし、格闘はサイキネ、地面は冷凍Bで刈れる。
カイリューの弱点 ドラゴンはスカーフ冷ビで刈れる。
またカイリューとボスゴにはマルスケと頑丈があるから、相性悪くても多少ゴリ押せる。
そしてエムリットは癒しの願いを覚えるから、この2匹の特性と非常に相性が良い。何より戦略の幅が広いから使ってて楽しいw
多少、水に弱いけどかなりオススメ。ただ差別化のために、ラティアスに出来ない技が欲しい。
蜻蛉とか、呼ぶハッサムに刺さる炎のパンチとか。
↑実際にこちらもカイリューと組み合わせて使ってみたけど、これが本当に強い。
能力的にスカーフと相性が良く、なおかつマルスケや頑丈持ちと相性バッチリ…正直、この子はもっと評価されていいと思う。
エムリットの良さを教えてくれてありがとう!

カイリューに相性がいいのは、味方につけたときに限らない。
臆病エムリットのジュエル吹雪で、無振りマルスケカイリュー確1。
被ダメは、無振り時に陽気ハチマキ逆鱗が高乱数(81.3%)。HPに振ると意地っ張りハチマキでも低乱数(31.3%)。



ノート

基本型(本家格下げ)

性格:耐久上昇系
努力値:HP252 素早さ調整 残り耐久
持ち物:オボンのみ/たべのこし/ひかりのねんど
物理攻撃技:しねんのずつき/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/れいとうパンチ/とんぼがえり
特殊攻撃技:サイコキネシス/サイコショック/かみなりor10まんボルト/ふぶきorれいとうビーム/エナジーボールorくさむすび
補助技:めいそう/あまえる/でんじは/リフレクター/ひかりのかべ/ステルスロック/マジックコート/いやしのねがい

※本家より移動

それなりの耐久とそれなりの火力と豊富な技と読みにくさを利用して、サポートに回る。壁張って後続に繋げるもよし。
電磁波撒いて、交換読みで瞑想なり積むもよし。

非常に限定的ではあるが、アーケオスと組ませて、弱気が発動した場合に逃がした後で、癒しの願いから再降臨させるという使用法がある。
どんな技でも種族値のお陰でそこそこの威力になる為、物理受けを突破できる技を固めてコンビで組ませると中々に働く。
コイツ特有の器用貧乏っぷりを上手く活かせるコンビだろう。

↑HPの減った頑丈も癒やしの願いの対象になる。加えて鈍足の多い頑丈にはトリックルームも相性が良い。
↑マルスケカイリューはどうだろう?カイリューが逃げてエムリットが降臨できるやつが誰かは分からんけど
いやしのねがいを使えるポケモンはそこそこいるがすばやさ多少あって格闘に強いやつは調べた感じこいつとラティアス位しかいないっぽい
一応サーナイトもいるが物理面の耐久が不安なので交換から出していったりするには少し怖い
そしてラティアスはステロをまけない、そして竜達の攻撃が抜群
耐久に振ればガブのげきりん耐え位余裕で出来るこいつはここらで差別化は出来そうな気もするんだがどうだろう

いやしのねがい要員として何十回か回してみた感じ、使えない事は全く無いと思った
上記のように弱気やらマルスケやらのシナジー考えずとも、初手に高火力で殴り合えるパーティ内のエースを出して暴れさせた後
状態異常やら喰らってボロボロのそいつを復活、余裕があれば殴ったりサポートしてから復活させるだけでも十分強い
ただパーティの枠、選出枠を圧迫するわけだからよほど相手に刺さってる奴を復活させるだとかしないと割に合わないんじゃないかとも思う
そしてそれをやるだけなら素の火力もすばやさも高く耐性も多いラティアスの方がやりやすいんだろうなあとも思う
差別化等の意見あったら求む

基本型といいつつも実数値で計算できない人が多かったのか耐久特化にしたHCクレセリアの劣化である。
コメントアウトにされる前でも何度かは意見を書かれたり、別型に記述を移動させられたりと下の物理受け型よりはマシではあった。

↑劣化だろうが何だろうがエムリットがやることとしては強いと思うが。どんだけ本家は基準が厳しいんだ。
まあポケ録向きと言えばそうか。

物理受け型(本家格下げ)

性格:ずぶとい/わんぱく
努力値:HP252 防御252
持ち物:ラムのみ/カゴのみ/たべのこし/ひかりのねんど など
確定技:ステルスロック/あまえる
選択補助技:ねむる/でんじは/みがわり/リフレクター/ひかりのかべ/まねっこ
選択攻撃技:サイコキネシス/れいとうビーム/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/れいとうパンチ/とんぼがえり

※本家より移動

ステロと甘えるで他ポケモンと差別化したタイプ。
ただ、無理に差別化をしたに過ぎないので、普通に殴った方が安定はする。
並みのポケモンなら、種族値の差で強引にねじ伏せる事が出来る。
↑最近は非伝説でも大火力が増えたけど受け切れるの?

途中でコメントアウトで非表示となったが、その期間を除いても2年近く(BW1時代)はこの状態で放置されていた。
ページ上部で言われている通り『ずぶといHCクレセリア>ずぶといHBエムリット』である。

スカトリサポート型

性格:ようき
努力値:HP252素早さ134調整 残り耐久
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:トリック ステルスロック とんぼがえり
選択技:あまえる しねんのずつき でんじは どくどく リフレクター ひかりのかべ

85族とかなら性格補正なしでもよかったのに……と愚痴を言いつつ作成してみた。
先制トリックで相手を縛って交代を誘い、色々と場を荒らす。
これ以上素早さを上げても、相手もスカーフ持ちになるだけだからあまり意味はない。
むしろトリック後は後攻とんぼ返りを少しでも狙いたいので134で止めたいくらい。
陽気推奨だが、別に臆病でも大して違いはない。
↑混乱やイカサマの関係上臆病でいい気がする
↑混乱やイカサマを受ける機会よりとんぼを打つ機会のほうが圧倒的に多いんだから陽気安定だろ

アグノムより耐久が高いので繰り出しやすく、ユクシーより火力が高いのでスカトリ後の崩しが速い

クレセリア流し型

性格:ずぶといorひかえめorおだやか
努力値:HP252 素早さ少し(無補正クレセリア抜き調整) 残り特攻
技:サイコキネシス/シャドーボール/めいそう/ふういん
持ち物:たべのこし・ラムのみ(どくどく対策)

封印型の派生
エムリットの劣化の主因であるクレセリアを流す型
はいはいサイキネできません、シャドボできません、瞑想できません。でも流すのが精一杯。

というわけで相手の最後がクレセリアだったらコイツを出せば完勝
エムリット=別名「劣化クレセリアでありながらクレセリアを倒してしまう変な奴」

ところで臆病クレセリアっていないよな?
↑いないと思うがこれは正直アグノムでやった方が・・・挑発も使えるし
↑お前の家にエムリットがサイコキネシスしようとしてるよ

対龍トリル型

性格:生意気
個体値:素早さ0推奨
努力値:攻撃140特攻149特防160HP179にそれぞれ調整
持ち物:食べ残し
確定技:トリックルーム/冷凍ビーム/とんぼ返り

こいつの技構成とトリル向きのドラゴンがいないことに気づいて作ってみた。
氷4倍のドラゴンが先発できそうな場合に出してトリックルーム→冷凍というパターン。
ちなみに特攻149で素早さ134調整攻撃252残りHPのカイリューを冷凍で確定一発。
HP6ラティオスも冷凍後のトンボで倒し後続につなぐパターン。
カイリューの龍舞逆鱗、控えめラティオスの流星群2発共に食べ残し込みなら確定3発圏内。

ただし上の配分はHP28以上攻撃特攻特防Vというとんでもない高個体値を
厳選困難のこいつで要求しているので実際にこの条件を満たす時間の時点で非現実的。
後ラティアスが未想定だったりグドラは範囲外だったり
そもそもシングルでトリルは微妙だったりという弊害もあるんで

そしてワダマンダによってこの型は破綻した。時の流れは非情である

さらに本家とダブルの両方でカイリューにトリパ型があることが判明orz
(後者は俺がシングルのを改変して載せたものだが)

まねっこ型

性格:れいせい
努力値:HP252 特攻252
持ち物:でんきだま
確定技:なげつける まねっこ じんつうりき
選択技:ステルスロック とんぼがえり トリック その他攻撃技

せっかくごまかし耐久を兼ねつつ二刀に出来そうなのだから、
真似っこで無理なく(?)活かす型。
とりあえず投げつける。挑発乙にはならない。
麻痺させたところで、挑発を受けた状態なら
神通力でずっと俺のターン狙い。効かない悪にはトンボとか。
挑発を受けていないなら、前の相手の技に応じ
真似するかステルス撒くかトリック(欲しがると同じ使い方)。
もちろん有利ならやっぱり神通力でもいい。

これで劣化とは言わせない。50戦では使えないけど。
初ターン守られたり身代わり張られたりしたら泣こう。

ちょっと俺のターン型

性 格:おくびょう
努力値:CS
持ち物:食べ残しorスカーフ(トリック)
技:じんつうりき、でんじは、いばる、わるだくみorみがわりorトリック

ブーピッグにもある型。
アグノム、ユクシーよりは適してる・・・と思う
スカーフトリックも可能

現実的には悪で積む

ノーガードなりきり(ダブル)型

性格:ようきorおくびょう
努力値:HP252 素早さ252
持ち物:メンタルハーブ
確定技:まもる ふういん
選択技:なりきり+まねっこ or スキルスワップ+ふぶき/かみなり

傍らにスカーフカイリキーを置き、爆裂パンチor岩雪崩でカバーしつつ守るを封印。
狙われるであろうカイリキーは倒されるまで引っ込めず、さっさとなりきって、
素早さ割り込みの危険が少ないor相手の技が好都合なら真似っこ。
後続には最速80族+α調整の一撃持ちを出して、守るを絡めつつひたすらそいつの真似をする。
本人の分は3割だけど、エムリットの分は10割です。

所詮80族なので、場合によっては守る+封印を外して電磁波+何かで麻痺撒きをするのも
いいのかもしれない。甘えたり手助けしたりするというのも良さげ。
なお、まねっこを使わない前提なら、なりきりはスキルスワップでも
大丈夫。それこそ、スキスワ2回で一撃持ちに直接渡せる。

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