ハハコモリ

No.542 タイプ:むし/くさ
通常特性:むしのしらせ(HPが1/3以下のときに虫タイプの技の威力が1.5倍)
     ようりょくそ(晴れの時に素早さが2倍になる)
隠れ特性:ぼうじん(天候によるダメージを受けない・粉系の技と特性「ほうし」を無効化)
体重  :20.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
虫/草 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ハハコモリ 75 103 80 70 80 92
パラセクト 60 95 80 60 80 30
ミノマダム(草木) 60 59 85 79 105 36

ばつぐん(4倍) ほのお/ひこう
ばつぐん(2倍) こおり/どく/むし/いわ
いまひとつ(1/2) みず/でんき/かくとう
いまひとつ(1/4) くさ/じめん
こうかなし ---

概要


ノート

弱点保険バトン型

特性:ぼうじん
性格:ようき
努力値:HP252 防御or特防252
持ち物:じゃくてんほけん
確定技:こらえる/バトンタッチ/こうそくいどう
選択技:リーフブレード/シザークロス/みがわり

せめてこらえるくらいは持ってろよ。ということで追加。

つめとぎくさぶえ型

特性:むしのしらせorようりょくそ
性格:ようき
努力値:HP252or攻撃252 素早さ252
持ち物:きあいのたすき/カムラのみ/オボンのみ/他
確定技:つめとぎ/くさぶえ
選択肢:シザークロス/リーフブレード/つばめがえし/じたばた/リフレクター/ひかりのかべ/バトンタッチ

本家で戦術の1つとしても全く実戦向きではないと
一刀両断されてしまったので、こちらでロマン型として構築してみる。

まず有利な相手に繰り出してつめをとぐ。
殴って倒せる相手なら殴り、交換されてたり1発では無理そうならくさぶえを撃つ。
むしのしらせが発動すると、つめとぎと合わせてかなりの火力になるため、
解禁されたカムラの実なんかを持たせてもいいかもしれない。

くさぶえの命中は55%、つめとぎ1回で73%まで上がる。
ちなみにくさぶえを2回使った時の命中期待値が79%なので、
べつにつめとぎしなくてもいいじゃんと言うのは御法度。
完全上位互換になるつめとぎ催眠術もネタとしてしか扱われてないのも御法度。

でも無理にくさぶえを使わず、バトンタッチを入れてもいいかもしれない。

めいそう型

性格:ずぶといorひかえめ
努力値:HP252 特攻or防御252
持ち物:半減実/オボンのみ
確定技:めいそう/リフレクター
選択肢:むしのさざめきorむしのていこう/エナジーボールorくさむすびorギガドレイン/エアスラッシュ/めざめるパワー(炎)/ひかりのかべ

とりあえずここに仮設。
この子が瞑想を覚えると知って作りたくなった型。壁瞑想も出来る。
特攻は70と微妙な位置であり、タイプ的にも得手不得手。せっかく積んでも苦手な相手が出るとひかざるをえない。
むしのていこう+二枚壁というサポート的なことも可能。もらいび持ちを控えに入れて炎技を誘ってみるのも面白いかも。
ギガドレインを覚えないのが痛すぎる・・・!!
↑そこでバトンタッチですよ

技マシンから消えたギガドレインがBW2の教え技にて復活!ハハコモリも無事に習得したぜ!
ってか、本家にもこれと似たような型がある気が・・・

無限ハハコモリ

性格:いじっぱりorようき
努力値:HP16n+1調整 素早さ調整 残り攻撃
持ち物:たべのこし
確定技:つめとぎ/くさぶえ/みがわり
選択肢:リーフブレード/シザークロス/おんがえし/シザークロス

ハハコモリって爪とぎ催眠できるのかーということで作成。
晴れ下で葉緑素を発動させ、草笛→身代わり→爪とぎでハメ殺そう。

最初に草笛外したら終わる。

ほごしょく型

性格:いじっぱりorようき
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:シルクのスカーフ、ヨプのみ、ジュエル
確定技:ほごしょく/おんがえし
選択技:シザークロス/リーフブレード/じたばた/ギガインパクト/リフレクター/ひかりのかべ/しんぴのまもり

ハハコモリはぶっちゃけ苦手な相手には壁を貼って退場するか、交代するしかない。
そこで、ほごしょくを使い、ノーマルタイプになってしまえばにっくき飛行ポケモンや炎ポケモンに対抗できる!
むしろこの型こそが虫の抵抗なのかもしれない。虫タイプでなくなるとかそのへんは無視で。
ランダム対戦では地面タイプになってしまうよ

アンチ雨型

特性:ようりょくそorむしのしらせ
性格:いじっぱりorようき
努力値:攻撃252 特防252
持ち物:たつじんのおびorみどりのプレート/きあいのタスキorタンガのみ
確定技:リーフブレード/にほんばれ
選択技:シザークロス/つばめがえし/じたばた/リフレクター/ひかりのかべ/こらえる

計算したら種族値足りたので。
まずプレートor帯リーフブレードで、ニョロトノをさくっと倒す。補正なしでも確定。
次に特防に252振ることで、キングドラの珠冷凍ビームを確定で耐える。
そしてにほんばれ。
あとは知らせシザークロスを打ち込むなり、後続に備えて壁を張るなり、こらじたするなりして退場。

別にこいつじゃなくてもできるけど、一応ハハコモリでもここまで可能ですよってことで。
計算間違ってたり、不可能な技構成だったらすまん。

草意識で相手がニョログドラを出してこなかったら。知らん。

性格いじっぱりか、ようき@帯のつばめがえしで雨パに多いヘラクロスが確1。
ただし素早さに振ってないので葉緑素を発動させないと勝てない。タンガの実か襷で耐えてむりやり倒すこともできるが、
強化アイテムを持たせないとニョロトノが乱数になってしまい、役割遂行ができない可能性がある。

耐久クルマユ型

特性:リーフガード/ぼうじん
性格:のんきorなまいき
努力値:HP252/防御252or特防252or調整
持ち物:しんかのきせき
確定技:どくどく
選択技:むしのていこう/ギガドレイン/まもる/ひかりのかべ/めいそう/ねむる/くさぶえ/バトンタッチ/みがわり/ほごしょく/こうごうせい/エレキネット

HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
クルマユ 55 63 90 50 80 42
55 63 145 50 130 42 輝石
55 63 193 50 178 42 輝石+努力値252振り
ハハコモリ 75 103 80 70 70 92

実は進化前のクルマユの方が耐久種族値高いんだぜ!
輝石持たせて壁を張らせれば最強の壁だ!
……え? HPが低すぎる? 鋼で止まる? 弱点多すぎ?
そんなもんは愛でカバー(ry
↑ちょっと表に足してみた。
↑↑↑とはいえ進化前ポケとしてはHP高めの方だったりする(HP努力値252で162)

多分クルマユの間違いだと思われるので修正
↑最近この型らしきクルマユに出会ったけどけどうちのメラルバの攻撃全振りフレアドライブ耐えやがった…
決して馬鹿にできん硬さだわ。宿り木あれば面白かったのになぁ…

http://www.nicovideo.jp/watch/sm12951065
↑愛があればなんとかなる

このこで高速バトンしてみたがなかなかいけた。相手が舐めて攻撃してきたらしめたもの。
弱点を突かれても不一致だと3確だったりすることもしばしば。遅いおかげで後攻バトンが成立することも。
他でやれ?クルマユかわいいじゃないか。

BW2の教え技で、何と「ギガドレイン」と「こうごうせい」を習得。
「エレキネット」も覚えたことで、耐久要塞は出来つつあるのではなかろうか。
やどりぎのタネを覚えない事が唯一悔やまれるが……。

XYから通信対戦時に保護色を使用するとノーマルタイプになるようになった。つまり弱点が一気に格闘だけになる訳である。
有利な相手に出して無色にさえなってしまえば、後は瞑想積むなりどくどくするなりで要塞の出来上がり。
唯一残念なのはまとわりつくが覚えられない故に鋼・毒で止まってしまう事。

夢特性のぼうじんは、迷いの森の隠し穴に出てくるハハコモリで解禁。

夢特性は「ぼうじん」。砂パや霰パにでも入れろということか?だが活かせる技が無い
↑まあ活かせる技は無いが、砂パなら相性補完としてはちょうどいいんじゃね?
虫草の苦手な炎と飛行はどっちも岩が、岩の苦手な水、草、地面は虫草が補える。
鋼は地面で、格闘はエアスラッシュ(ハハコモリならつばめがえしも)で。



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