ミルタンク
No.241 タイプ:ノーマル
通常特性:あついしぼう(ほのおタイプとこおりタイプの攻撃技のダメージを半減する)
きもったま(ゴーストタイプに対して、ノーマルタイプとかくとうタイプの攻撃技が1倍で当たるようになる)
隠れ特性:そうしょく(くさタイプの技を受けた時、その技を無効化し攻撃を1段階上げる)
体重 :75.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
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HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
同じ特性 |
ミルタンク |
95 |
80 |
105 |
40 |
70 |
100 |
|
ガルーラ |
105 |
95 |
80 |
40 |
80 |
90 |
きもったま |
カビゴン |
160 |
110 |
65 |
65 |
110 |
30 |
あついしぼう |
ばつぐん(4倍) |
--- |
ばつぐん(2倍) |
かくとう |
いまひとつ(1/2) |
--- |
いまひとつ(1/4) |
--- |
こうかなし |
ゴースト |
※特性が「あついしぼう」の場合、ほのお・こおり半減
※特性が「そうしょく」の場合、くさ無効
概要
ノート
アタッカー型
特性:きもったまorあついしぼう
性格:いじっぱりorようき
努力値:攻撃252 素早さ調整or252 残りHP
持ち物:カムラのみ、こだわりハチマキ、こだわりスカーフなど
技:おんがえしorのしかかりorすてみタックル/じしん/アームハンマー/三色パンチ/いわなだれ/きあいパンチ/みがわり/でんじはなど
防御系の個体値が20以上あれば、素早さ調整で余った努力値をHPに振るだけで結構耐える。
参考までに、HP特防VでHPに116振ってれば補正有道具なしマンダの流星群をギリギリ一発耐えることができる。
臆病ウインディの道具なし大文字以下の攻撃なら、一発もらって身代わり張ればカムラ発動で相手によっては狩れるかも
物理耐久に関しては言わずもがな。格闘さえ逃げれば大丈夫。
ただし決定力は高くないので、紙耐久相手以外だと弱点を突けないとどうしようもない。
果たしてこれはネタなのか
↑鉢巻巻いてやつ当たり・冷凍パンチ・アームハンマー・炎のパンチ で運用してるけど普通に強いよ。
ハッサムやらバンギやらを確実に狩れる。こいつは耐久高いから一発で落とせなくても問題ないのがいいね。
↑↑肝っ玉いじっぱりAS極鉢巻すてみタックル/アームハンマー/冷凍パンチ/炎のパンチでランダムフリー50戦潜ってみた。
例えばすてみタックルで等倍だと防御特化グライオンでも超低乱数2(0.38%)、防御特化ブルンゲルも確2(陽気だと超高乱2(96.5%))程度の火力はなかなかだった。
この型の面白いところは意表を付けること。1つは火力で意表、もう1つは素早さで意表。
サポート型や耐久型が多いから対戦相手はそれを想定して動くことが多い。使っていて楽しかったよ。
ねむねご型
特性:きもったま
性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 HP252 防御or素早さ6
持ち物:どくどくだま
技:からげんき/のろい/ねむる/ねごと
猛毒で状態異常防御+空元気の威力倍、HPが減ったら眠ってリセット。
注意点として、空元気は眠り状態では威力は上がらない。
更に起きたターン中は、まだ猛毒状態ではないので空元気の威力は70。
ヌケニンが怖いのでステルスロックが撒いてあると安心。
↑強化アカネのミルタンクもねむねご型になってるよね。
技はねむる・ねごと・メロメロ・のしかかりだけど。
のろきあ型
性格:しんちょう
特性:きもったま
努力値:HP252 特防252
持ち物:ラムのみ/カゴのみ/たべのこし
技:きあいパンチ/のろい/みがわり/ミルクのみorねむる
思いついたのでつくってみた。
強そうでしょ?
レッドカード型
特性:どちらでも
性格:ようき
努力値:HP252 素早さ調整or252
持ち物:レッドカード
技:おんがえし/ミルクのみ/ステルスロック/でんじは
「レッドカード」は攻撃してきた相手を強制交代させてしまう、五世代で新たに登場したアイテム。(ほえると同じ)
「先手でステロ→相手の攻撃食らう&レッドカードで強制交代」と繋げられれば美味しい。積みの起点にされたらそれまで。
でんじはでガタ落ちを狙うも良し。ミルクのみで敵の攻撃を耐えるも良し。
ただし、アイテムの性能上、一撃で倒されてしまうとレッドカードは発動しないので、注意。
リンク
最終更新:2014年01月26日 02:55