ナッシー

No.103 タイプ:くさ/エスパー
通常特性:ようりょくそ(晴れの時に素早さが2倍になる)
隠れ特性:しゅうかく(使用した木の実をターン終了時に1/2の確率で取り戻す。晴れのときは必ず発動する)
体重  :120.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
95 95 85 125 65 55

ばつぐん(4倍) むし
ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/ゴースト/あく
いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/かくとう/じめん/エスパー
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---

概要


ノート

じゃくてんほけんトリパ型

性格:ひかえめor素早さ↓
努力値:特攻252 HP252
持ち物:じゃくてんほけん
確定技:トリックルーム/リーフストーム/サイコキネシス/だいばくはつorけたぐり

トリックルームと弱点保険を同時発動させ、怒涛の攻撃をしかける。
ナッシーは弱点がメジャーなので保険の発動機会が多く、耐久もそこそこあるので、この型は合っていそう。

収穫耐久型が有名なので意表もつける。

スカーフ型

性格:おくびょうorむじゃき
努力値:特攻252素早さ252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:リーフストーム/サイコキネシス
選択技:げんしのちから/ねむりごな/だいばくはつ/ヘドロばくだん/けたぐり

意表を突く型…なんだけど残念ながら最速105族にまでしか届かず、猿を抜かせない。サイキネでヘラも確1だが相手もスカーフだったら話にならない。
一応耐久無振りリザードンやストライクを原始の力で確1ではあるが微妙。抜かせる相手に出して先制眠り粉打って退場するのが無難な使い方か。
トリック覚えてくれればもう少し面白い戦いができたと思うので習得できなかったのは実に残念である。

猿に1負けるとか・・・惜しすぎるな 
しかし普通に強い。ガブに先手取れるのは素晴らしい。
↑↑めざパ氷粘ればすごい使えそう。

HGSSで教え技として習得したけたぐりを追加。バンギやカビに刺さる。と同時に性格にむじゃきを追加。
てーか普通にこの型、ガチで運用できるだろ

これガチでいけるんじゃないか。
ドダイトスみたく、居座ってくる相手を奇襲でぶっ潰す使い方ができると予想。
しかし、105族より上に抜きたいポケモンがわんさかいるのは本当に残念。
ちなみに補正なしめざパだとガブリアスは乱数どまり。

晴れ状態のスカーフなら、たったのS4振りでスカーフヘラクロス抜きが可能。
残り252を全てHPに回せる。

カイリキーと同じ55族、スカーフでの奇襲性は十分にある。
臆病最速スカーフ リフスト/サイキネ/眠り粉/爆発を愛用してるけど、結構な働きをしてくれる。
爆発ほとんど打つ機会ないから仮想敵に合わせてめざパ搭載したらいいと思う。
ちなみにめざ炎積んでS248振りで準速ハッサムと同速

晴れパ始動型

性格:さみしがりorやんちゃ(大爆発の火力を求めるなら)
   うっかりやorおっとり(特殊技を使いたいなら)
   せっかちorむじゃき(ようりょくそ発動で先制だいばくはつを決めるなら)
努力値:攻撃or特攻252 素早さ252 など自由
持ち物:きあいのタスキorあついいわ
確定技:にほんばれ/だいばくはつ
選択技:ソーラービームorリーフストーム/サイコキネシス/ねむりごな/めざめるパワー(炎)

アタッカー向けの能力をあえて天候始動向きに割り切った型。
だってだいばくはつが使えるんだじょ!
本家ではこいつはあくまで晴れパアタッカーということなのでネタwikiに。

実際は知らん」も同じことが出来る。というか普通そっちでやれと。
一応こっちの方が型が多いので読まれにくい。しかしその分、向こうが挑発してくるかどうかも読みにくくなるわけだが。
正直ソラビ・リフスト・サイキネ・ねむりごなのどれかを活用しなければ奴の劣化になる。

弱点最多のせいで1撃で沈むことも少なくない。特に特殊技に弱い。物理は不一致弱点なら耐えることもある。
確実性を求めるならきあいのタスキ安定。あついいわはロマン。

性格補正なしでの最速はようりょくそ発動で160。性格補正あり最速91族までが抜かせる。正直微妙。
性格補正ありなら175。性格補正あり最速105族まで抜けるが、猿からは抜けない…なんでそんなに猿を速くしたんだゲーフリ
にほんばれ使用時点で素早さが逆転できればこっちのもの。強力な弱点攻撃を食らっても襷で耐えて先制できる。
先制技持ち? 相手もようりょくそ? 挑発で乙? アーアーキコエナーイ
↑性格補正なし最速でも余裕で葉緑素発動すれば130族抜けるんだけど
それ葉緑素発同時すばやさ1.5倍で計算してない?葉緑素発同時は素早さ2倍ですよ。

~理想の流れ~
晴れ始動→素早さ逆転→リフストなどで1体持っていく→2匹目に先制大爆発

そんな夢を見ていましたよ。ええ。

別にねむりごなで安全に後続に繋げるのもいいが、はずれても泣かない。
命中・効果共にソーラービーム安定だが、すぐに散るのだからロマン溢れるリーフストームも十分選択肢に入る。威力20の差は結構でかいぞ!

普通に晴れ/ソーラー/サイキネ/めざパ炎@命の玉でパーティーのエースなんだが。
弱点突かれてもエテボの冷凍パンチぐらいなら赤くならないくらい耐えるから結構3タテできる。
意表もつけるし何より晴れパじゃなくても活躍できるのがいいよ。
↑それじゃあガチだろ。本家の型にあるんじゃないか?
↑というかこの型だってネタじゃなくて十分ガチよりな件。
ネタっぽくあいてあるけど、2体持ってくことは結構あるし、特攻高すぎて寧ろ天狗より強い

上の雨P型に書いてあったいたずらごころスキスワ、この型で
ペロスさんたちと組み合わせれば強いよね、きっと。
ナッシーは先制じしん&にほんばれ、ボルトルネはようりょくそで超速スピード、みたいな。

雨パ型

性格:ひかえめorれいせい
努力値:特攻252 HP252or攻撃252
持ち物:しろいハーブなど
技:リーフストーム/サイコキネシス/しぜんのちから/だいばくはつ
必要条件:PBR、ゲートコロシアム

まさかまさかの雨パ型。
ゲートコロシアムだとしぜんのちからがハイドロポンプになります。
これがなかなか馬鹿にならない突破力。特攻125からのストーム+ハイドロ+サイコは結構強い。
炎技の威力も下がってまさに一石二鳥。
雨が振って無くてもハイドロは頼りになります。交代読みで炎タイプに撃てると快感。
外れたらショボーン。ゲートコロシアムが選ばれなくてもショボーン。
↑ドロポンはネタ的にマズイだろう…

他のコロシアムになっても泣かないように攻撃振ってみたり。
技自体はいわなだれやじしん等良いものが多いですよ。

↑ハイポンとリフスト・・・?
これ、なんてロトム? まぁ、ダーテングも出来るけど・・・
自然の力でオバヒ、エアスラ、吹雪なんかまで出るようになったら恐ろしいな。出ないだろうが・・・
↑つ『DPであってPBRではない唯一の場所設定「氷」』
クリスタルコロシアムだかが氷仕様だったら吹雪撃てたのにね。

BWでいたずらごころをスキスワして自然の力使ったら先制出来る? だとしたら結構面白そうなんだけど……
↑確かに先制は出来るがBWの自然の力は地震だ

机上論最強型

性格:ゆうかん
努力値:攻撃252 素早さ調整 残り耐久 特攻個体値28以上
持ち物:きあいのタスキ
技:ウッドハンマー リーフストーム けたぐり まもるorしねんのずつきorだいばくはつ

なんとウッドハンマーであのカイオーガを確定1発。ミュウツー確2、パルキア2発
そしてリーフストームでグラードン確1。
けたぐりでバンギを確1。ユキノオー確2、ディアルガ確2。
そして最終奥義だいばくはつ。

これは流行る。

問題はルギア、ホウオウ、ギラティナに手も足も出ないことと、CS以外だと大したこと無い変な奴になるということ
↑GSだろ
タスキ持って一発耐えてウドハンやって散るんですねわかります

しゅうかく積み型

性格:おくびょう
特性:しゅうかく
努力値:HP4n調整 素早さ252 特攻残り全部or調整 残り防御振り
持ち物:スターのみ
確定技:まもる/みがわり/ギガドレイン
選択技:だいばくはつ/ねむりごな/ねをはる
基本はつぼをつくの要領でスターのみで上がった能力をフル活用する。
ねをはるorギガドレインの使い方次第ではみがわりがもう1回使えることができ、粘れる。
攻撃が上がった場合→素直に大爆発。いくら無振りだろうと無警戒相手になら致命傷
防御が上がった場合→回復で立て直せれば物理受けに。
特攻が上がった場合→ギガドレインが相当な威力に。そのまま攻撃を受けつつしゅうかくを発動できたり。
特防が上がった場合→正直外れ。両受けできるような数値ではないため切り捨て。
素早さが上がった場合→前提。こいつが先攻取れないと行動に移れない可能性すらあり。
なんにしろ守るを2連続で使うぐらいの覚悟は必要。

何という死線ギリギリの博打… ただでさえ運ゲーなのにHPが1/4以下にになってからが始まりとはw

  1. これ最速にして、Sが一回アップしただけでいろいろに抜けるようにしといた方がよくない?
↑その通りなので型を狭めてみた、大丈夫だ、作成者だからきっと問題ない。

光合成→守るor身代わりを繰り返すほうがよくないか。

空に太陽がある限り作戦だ。スターだけに

しゅうかくイバン型

性格:いじっぱりorようきorひかえめorおくびょう/ゆうかんorれいせい(トリパで使う場合)
特性:しゅうかく
努力値:H4n調整、S調整、残りはAC
持ち物:イバンのみ
物理技候補:タネばくだん/タネマシンガン/しねんのずつき/けたぐり/しぜんのちから(じしん)/だいばくはつ
特殊技候補:ソーラービーム/サイコキネシスorサイコショック/めざめるパワー(炎、氷など)
補助技候補:ねむりごな/みがわり/トリックルーム/つるぎのまい

晴れパ前提!HPが1/4以下になったらイバン発動!その後も確実に収穫を発動させ再びイバン発動!
HPが1/4以下前提で戦うので先制技には充分な注意が必要だ!

Sの振り方に迷ったんだが、トリパ以外ではぶっぱした方が使いやすいかね?

対キノガッサ特化型

性格:ずぶといorのんき
特性:どちらでも
努力値:HBCS辺りに振ろう
持ち物:たべのこしでもゴツゴツメットでも何でも
確定技:ねごと
選択技サイコキネシス/サイコショック/めざめるパワー炎or氷or飛行/ねむる

なんとキノガッサのタイプ一致技を並み以上の物理耐久で後出しから止め、
ほうしを打たれても寝言があるから怖くない!
めざパ厳選が面倒な人は思い切ってエスパー技二つ入れちゃおう


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