ポケモン第6世代・ダブルバトル考察まとめwiki内検索 / 「ネオラント」で検索した結果

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  • ヒードラン
    ヒードラン 図鑑No.485 タイプ:ほのお/はがね 特性:もらいび(炎技を受けると炎タイプの技の威力が1.5倍になる) 体重:430.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヒードラン 91 90 106 130 106 77 シャンデラ 60 55 90 145 90 80 ヒードラン ばつぐん(4倍) じめん ばつぐん(2倍) みず/かくとう いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/エスパー/ドラゴン いまひとつ(1/4) くさ/こおり/むし/はがね/フェアリー こうかなし どく ※特性「もらいび」により、ほのお無効 600族のほのお鋼。 耐性・耐久面に難が多い炎タイプの中でその安定した耐久が魅力となっている。 炎タイプでありつついわなだれ等倍というのが特に便利。 フェアリー1/4なのでニンフィアやメガサー...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【クリスマス2021】高本彩花|ひなこい - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOル...
  • ランドロス(霊獣)
    ランドロス(霊獣) 図鑑No.645 タイプ:じめん/ひこう 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) 体重:68.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ランドロス(霊獣) 89 145 90 105 80 91 ランドロス(化身)(未作成) 89 125 90 115 80 101 ランドロス ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) みず いまひとつ(1/2) かくとう/どく/むし いまひとつ(1/4) - こうかなし でんき/じめん 第5世代では2つの範囲攻撃に加え特性いかくを持ち、課金ポケモンにもかかわらず高い使用率を誇った。 今作でもボーマンダとガブリアスの立場を奪っている。 バンギラスやメガクチートといった現環境で猛威を振るっているポケモンに強く、相変わらず需要は高い。 しかし早いポケモンも増え抜...
  • プラグイン/コメント
    コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 フコウモリ -- 名無しさん (2021-09-12 21 36 46) クルクルランド -- 名無しさん (2022-07-10 22 07 54) 名前 コメント
  • コメント/スタンパ
    レートでもボルトの負けん気は少数派でスタンパでの話ならやっぱり悪戯だと思う。 - 2014-10-28 17 11 00 鋼枠にドランなら追記としてモロバレルは必須だと思います。雨には苦戦どころじゃないだろうし、1900帯にもちらほらいるメガカメやメガギャラにすら歯が立たないと思う - 2014-10-28 17 13 00 まぁ履歴にはあるが初期型って意味ならある意味正しくはあるかもな。ボルト→悪戯 クレセ→バレル当たりかな?変更箇所って - 2014-10-28 20 37 14 バレルはガルーラ以外どれとも替えが効くと思う。基本的にガル&ドランの補完枠でヒードランはガルーラとは並ばないしそれ以外なら誰の横で動いても戦えるし。 - 2014-10-29 05 30 34 しいていうなら耐性が誰とも噛み合ってないoutinはボルトかランドかなとは思う - 2014...
  • コメント/晴れパ
    リーフィアは使えないのか? - 2014-08-09 21 31 32 モジャンボに勝ってる所が何一つと言っていいほど無いしね - 2014-08-22 16 35 43 ヒヒダルマは、 - 2016-05-20 16 41 58 俺はリーフィアを使ってるけど、完全見た目採用。モジャやバナの方が使い勝手いいかな。 - 2014-09-25 17 27 26 ダブルでガブに逆鱗搭載するのおかしくないか? - 2014-08-22 19 25 14 確かにダブルで逆鱗は打てないな。ドラクロかダイブになると思う - 2014-08-24 05 41 43 ダイブはドラゴンへの遂行技としては命中不安でダメじゃないかな。 では、げ逆鱗を毒づきに変更でいいかな? - 2014-08-24 15 28 05 パーティ的に対フェアリーには技の通りが良いからなぁ。ねっぷう...
  • コメント/サンダー
    ニドクイン - 2016-02-20 00 24 06 タッグ候補の項にあるヒードランの記述ですが、電気技も水技も等倍でサンダー側から弱点を突けるわけでも無いのに水ロトムに有利ってどういうことですかね - 2016-04-11 09 53 56
  • コメント/クチート
    最近クレセクチートはやってるしタッグ候補に書いてみてもいいと思うのですがどうでしょうか? - 2014-08-24 00 51 02 クレセクチートというかクチートとトリルが相性に優れるだけと印象を受けます。実際にその並びはドランやガルドの身代わりの起点にされやすいです。 - 2014-08-24 05 34 13 ガブリアス - 2015-03-05 01 11 46
  • コメント/リザードン
    カメックス - 2014-07-22 20 36 52 ボーマンダ - 2014-08-24 13 46 22 ボーマンダ - 2016-06-26 09 53 16 ランドロス - 2017-03-26 17 38 38
  • コメント/ナットレイ
    ナットレイ なんかコイツ入れたパーティ組むとサンダー重いわとか格闘重いわになりやすい。有力なメガシンカ勢と弱点被りが激しい印象。 - 2014-03-08 13 04 07 プテラの弱点のうち、氷だけは等倍になるんじゃ? - 2014-04-11 12 33 14 はたきおとすがマシン習得になってます。過去作教えです。 - 2014-04-18 00 49 52 ヤドラン - 2014-05-01 15 50 24 ヒートロトム - 2014-07-22 23 17 39 あるポケモンが苦手とするポケモンが重いと感じるのは、パーティ単位で対策ができていないから。苦手なポケモンの対策がきちんとできていれば、ナットレイはちゃんと仕事をしてくれるはず。 - 2015-06-19 12 51 30
  • コメント/メタグロス
    ゲッコウガ - 2014-12-11 22 34 26 メガシンカですばやさが110…ガブリアスに先手がとれるけど、いわなだれも良いという…枠とってまでするかというとわからないが - 2014-12-18 19 37 18 グロスは一致範囲の都合上、守る+鋼+超+地震がほぼ確定でほとんど技スペないから雪崩の余裕はほとんどないかも。環境的にもギルガルド>リザードンは明らかで最悪リザは思念で殴れるから優先度は低い。 - 2014-12-21 12 38 24 まぁグロスがじしん打ったところでガルドは倒せるわけではないってのはあるし、適当な威力のじしんで殴って弱点保険使われるぐらいならってのはある。ヒードランも考えたらもちろんじしんの優先度は高いんだけど、じしんや超技切ってでも冷パン雪崩れアムハン辺りには入れる価値あるかも。 - 2014-12-22 09 24 15 一応...
  • コメント/レパルダス
    ドーブルと組ませて猫の手ダークホールをする戦術があるので、猫の手も技候補に入れてはどうでしょう。 - 2015-11-10 11 50 44 猫の手レパをダブルで使用しているものですが、シングル以上PT構築を考える必要があります。ハマると非常に強力ですが、ダクホ外しやテラキオンやズルズキンなどのラム持ち、ねごとニンフィアなどは非常につらかったです。 - 2015-11-10 22 10 54 レパルダスってランドロスの岩雪崩の乱数やニョロトノの熱湯火傷の乱数があるからBSかDSぶっぱが基本だと思うんだけどどうなの - 2015-11-24 04 27 19 あとジュエル未解禁でグロス確定2って表記はどうかと思う。っていうかHAメガメタグロスも手ぶらで確定2だと思うんだけど。 - 2015-11-24 04 30 05 空欄を埋め。メガゲンガーへの叩き落とすの余ダメが持...
  • コメント/重要な技・特性
    イェーイ - まろん 2014-07-10 17 18 40 ダクホのところ、あれでバランス保ててるってあまいわ。そもそもダクホは1度打たれるそのものがその場で負けにつながりかねず、片方眠っただけでも十分なのにラムで解決するわけがないし、最速から神秘ってそのスカーフされたら負け確定に等しい。神秘読めればドブルもダクもまだやることはいくらでもある。やってないやつは大抵ラムでいいとかぬかす。やはりダクホは禁止すべき。 - ああ 2014-09-26 04 30 17 普通にラム挑発なりなんなり - 名無しさん 2014-09-26 04 38 20
  • コメント/トゲキッス
    HPは252振りじゃなくて天候ダメージが減る236振り(実数値190)のほうがいいんじゃないかな - 2013-11-06 11 38 02 天候ダメ考えるとか余計な事しなくていいと思うな。ここはテンプレ貼るところだから、備考で書けば十分。 - 2013-12-04 18 15 58 16n-1調整はとりあえずやっとけ的な調整だし、やらないメリットが有るポケモンはともかくとりあえずテンプレでやっとくべきだよ。 - 2014-02-14 23 15 22 テンプレって言い方嫌い - 2017-11-19 09 07 05 H236、B36振りだと187グロスのコメパンは確定で耐えると思う。さすがに急所だと耐えないけど。 - 2013-11-30 08 29 02 対策の項だけど、ねこだましもこのゆびに吸われるよね? - 2013-12-04 12 04 52 こ...
  • コメント/ぺロリーム
    記事の部分なんですけどこいつの比較対象がガルーラっておかしくないですか?技範囲もタイプも全然違うしそれ以前に同じ太鼓積めるフェアリーにマリルリがいると思うんですけど。添削してもいいと思うんですがどうでしょうか。 - 2015-04-08 08 38 25 技範囲は違うのではなく劣っているのです。タイプは上から殴るだけなのでそんなに関係ないです。一応あく抵抗は先制技抵抗としてはそれなりですが、飛行抵抗や麻痺無効でもないとあまり特筆な要素とも思えません。マリルリはジェットの縛り範囲が狭いので制限もしくはこのゆびサポートが前提になりやすい辺りが運用的にはかなり変わってきますが、被メガ枠なので一応比較対象としてはそんなに遠くもないです。使い心地としてはすいすい太鼓ニョロボン辺りが一番近いんですけど、結局その辺no - 2015-04-09 15 29 43 メガガルーラはフェアリー技を習得...
  • 用語集
    用語集 このwiki内で使用される用語や俗称等のまとめです。 公式表記推奨ですが、ここに出ている俗称等は、公式表記に沿ったものでなくとも記事内での使用が認めらます。 また、一部注釈のあるものについては、公式表記に優先して使用されます。 コメント欄ではここに記されていない用語でも自由に用いて構いません。 公式用語 許容俗称 備考 きそポイント 努力値 むしろ俗称使用を推奨 - 種族値 公式呼称不明 HP-こうげき-ぼうぎょ-とくこう-とくぼう-すばやさ h-a-b-c-d-s ※漢字表記も公式だが、攻撃防御は一般的な意味でもよく使うので注意 かくれとくせい 夢特性 慣習的に俗称使用推奨 - 252振り、極振り、準速(Sについてのみ) 性格補正をかけずに特定の能力にきそポイントを252割り振ること - 特化、最速(sについてのみ) 性格補正を掛けて特定の能力にきそポイントを25...
  • コメント/ハッサム
    使った人はわかると思うが、鉢巻ハッサムは石化が思った以上に使う場面が多く(主に電気)、火力も意外とあり、確定技にしてもいいと思うのだが - 2015-01-05 21 37 04 フェイントでいーじゃん? - 2015-01-06 09 13 32 他の人も言ってるけどダブルは1匹で戦うわけじゃないし、削りの方が重要だからフェイントの方がいいね。サンダーやギャラにこいつが石化で殴りにいかないといけない状況自体が問題あるわけだし。ボルトを単体で殴るならオボンも多いし叩き落とすでいい。 - 2015-03-11 04 33 35 クチート - 2015-03-05 01 10 13 ハチマキ型に虫食いは必須ではないと思います。高火力による役割破壊が狙いやすいため、虫技よりもはたきおとすなどのサブウェポンの方が必要となってくる場合も多いので。 - 2016-03-01 ...
  • コメント/カポエラー
    オボンで超高乱数耐え?オボン関係ないよね。高乱数2回耐えるって書きたいのかな - 2013-12-27 23 04 36 補助らしい攻撃と他の攻撃で固めても十分機能したし、とつげきチョッキはどうだろうか。 - 2014-05-03 01 19 52 ワイガファスガ読みでの行動でカポエラーを処理する…と言うような行動の裏をかけるから強いとは思うよ。珠で火力増強したフルアタカポに対して痛い目を見た事はある。 - 2014-10-12 20 30 36 チョッキなら猫騙し、不意打ち、インファでフェイントかマッパだろうね - 2014-11-01 22 25 23 チョッキはハリテヤマとの差別化が必要になってくると思います。フルアタなら向こうの方が制圧力ありますしね。 - 2014-11-02 03 49 29 いかくが有るのでそんなにそこは必要では無いです。ただチョッキ...
  • コメント/ゼルネアス
    ゼルネアスに対してはサマヨールでトリックルーム→先制くろいきりでジオコントロールを無かったことにしてた。 - 2016-02-12 16 50 37
  • コメント/ガブリアス
    単語のみのコメントは絶対にしないでください ガーディ - 2016-04-28 18 39 28 ゴウカザル - 2016-10-08 18 35 02 サーナイト - 2016-10-29 11 49 51 サーナイト - 2017-01-02 01 29 11
  • オーダイル
    オーダイル 図鑑No.160 タイプ:タイプ:みず 特性:げきりゅう(自分のHPが最大HPの3分の1以下のとき自分の水技の威力1.5倍) 夢特性:ちからずく(追加効果がでない代わり、追加効果のある技の威力を1.3倍) 体重:88.8kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 オーダイル 85 105 100 79 83 78 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 マリルリ 100 50 80 50 80 50 オーダイル ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) みず/こおり/はがね/ほのお いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- プレーンな水アタッカー。 ちからずくの効果が適応される技ではマリルリと同値の火力を有し、耐久も同程度、素早さもありスペック面ではもはや水物...
  • スタンパ
    スタンパ XYダブルレートで高レートを取っているパーティの大半に過去作でしか入手できない要素がある。 過去作の購入と乱数調整の習得、またはそれらを行える友人を作るなどの入手手段は確保すべき。 ダブルレート民スタン ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 能力値 備考 ガルーラ ガルーラナイト ねこだまし すてみタックル けたぐり ふいうち きもったま→おやこあい 181-177-120-x-120-167(メガ後) 陽気AS/メガ枠 ニンフィア こだわりメガネ ハイパーボイス シャドーボール サイコショック はかいこうせん フェアリースキン 201-x-86-178-151-81 ほぼ控えめHC隠れ特性 クレセリア オボンのみ サイコキネシス こごえるかぜ でんじは てだすけ ふゆう 227-x-189-95-151-105 ずぶといHB ヒードラン たべ...
  • マニューラ
    マニューラ 図鑑No.461 タイプ:あく/こおり 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1減らす) 隠れ特性:わるいてぐせ(通常攻撃を受けると相手の持ち物を奪う) 体重:34.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 マニューラ 70 120 65 45 85 125 マニューラ ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) いわ/むし/はがね/ほのお/フェアリー いまひとつ(1/2) ゴースト/こおり/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 今作でも最速のねこだまし使いの地位は健在。ただし最速ファイアローや悪戯心ニャオニクスの登場によりファストガードによって防がれてしまうようになってしまった。 今作追加された要素として叩き落すの威力&悪タイプの一貫性の向上、つららおとしの習得など一致技の威力に恵まれな...
  • エンテイ
    エンテイ 図鑑No.244 タイプ:ほのお 特性:プレッシャー(自分を対象に含む相手の技のPPを1つ多く減らす) 隠れ特性:もらいび(炎技を受けると炎タイプの技の威力が1.5倍になる) 体重:198.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エンテイ 115 115 85 90 75 100 ウインディ(未作成) 90 110 80 100 80 95 エンテイ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/いわ/みず いまひとつ(1/2) むし/ほのお/こおり/はがね/くさ/フェアリー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 六世代にて威力、命中ともに安定している上で5割で相手を火傷させるという非常に優秀な追加効果を持つ一致技「せいなるほのお」を習得。準伝らしい高水準のパフォーマンスを発揮できる。 今...
  • 基礎知識
    基礎知識 ルール特殊ルール 初級編シングルとの違い 技の違い 中級編縛りの概念 能力値調整 戦闘中に得られる情報 ルール ダブルバトルの最もポピュラーなルールをまず説明する。 第6シリーズで実装されているレーティング対戦モードのルールであり、基本的にこのwikiではこのルールに基づいて考察が行う。 戦闘は2vs2の形式で行われる 見せ合い6匹以下4匹以上から4匹を選ぶ。(見せあいでは種族、フォルム、性別、持ち物の有無、メールの所持が表示される。) レベル51以上のポケモンは全てレベル50となる。 同じポケモンは2匹以上エントリーすることはできない ポケモンに道具を持たせることができる。ただし、2匹以上のポケモンに同じ道具は持たせられない 道具「こころのしずく」はポケモンに持たせても効力を発揮しない。 引き分け裁定はゲーム内の表記に従う。爆発やみちづれは使用した側の負け、...
  • ドサイドン
    ドサイドン 図鑑No.464 タイプ:じめん/いわ 特性:ひらいしん(電気技を吸い寄せる)    ハードロック(効果抜群の技の威力を4分の3倍で受ける) 隠れ特性:すてみ(一部の技の威力を1.2倍にする) 体重:282.8kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドサイドン 115 140 130 55 55 40 サイドン(未作成)輝石無振(全振) 105 130 206(206) 45 77(93) 40 ゴロ―ニャ(未作成) 80 120 130 55 65 45 ドサイドン ばつぐん(4倍) みず/くさ ばつぐん(2倍) はがね/かくとう/じめん/こおり いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/ひこう/いわ いまひとつ(1/4) どく こうかなし でんき 高い物理耐久と物理攻撃を持つ。HPが有るおかげで特殊耐久...
  • スイクン
    スイクン 図鑑No.245 タイプ:みず 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1減らす) 体重:187.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スイクン 100 75 115 90 115 85 クレセリア 120 70 120 75 130 85 スイクン ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) くさ/でんき いまひとつ(1/2) みず/ほのお/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 前作からクレセリアと並ぶお馴染みの高耐久ポケモン。 第六世代ではなみのり・ハイドロポンプ・れいとうビームの技威力低下、みがわり貫通技の増加の2点が弱体化要素。 高い耐久からこごえるかぜ、バークアウト、おいかぜ、リフレクターなどのサポート技で対抗する戦い方ができる。 大概の攻撃は2発耐えられるためダブルでも安...
  • サンダー
    サンダー 図鑑No.145 タイプ:でんき/ひこう 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1減らす) 隠れ特性:せいでんき(接触攻撃を受けた場合、3割でその相手を麻痺にする) 体重:52.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サンダー 90 90 85 125 90 100 ボルトロス 79 115 70 125 80 111 ボルトロス(霊獣)(未作成) 79 105 70 145 80 101 サンダー ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん 毎度お馴染みのメジャーポケモンである。 高種族値で技も揃っており、タイプも良い。 バンギやガブリアス等苦手なポケモンが環境の影響を強めているが、バ...
  • コメント/編集ガイドライン
    tesu - 名無しさん 2013-10-23 02 10 19 用語集は別で作ったほうがよくね?ポケモン・技・組み合わせなんかの略称も載せたいし -- (名無しさん) 2013-10-21 22 47 00 それらに関しては割と個別に記さずとも問題無さそうだと思います。あんまり俗々しい表記を許容する文化も無かったですし、ポケモンならば最初もしくは最後から2文字or3文字をカナ表記、技は漢字表記及びチャントの頭2字ずつの略、組み合わせはポケモンの俗称をつなげたもの、程度の注釈で全部カバーできるのでは無いでしょうか。 -- (管理人) 2013-10-22 04 49 39 どちらにせよ用語集はメニューに置くべきだと思う。ガイドラインと一括りじゃわかりにくくないか? -- (名無しさん) 2013-10-22 12 33 49 その方が良さそうですね。では分離するこ...
  • ドラミドロ
    ドラミドロ 図鑑No.691 タイプ:どく/ドラゴン 特性:どくしゅ(触れた相手をどくにすることがある)    どくのトゲ(接触技で攻撃した相手を30%の確率でどく状態にさせる) 隠れ特性:てきおうりょく(自分の使うタイプ一致技の威力が1.5倍でなく2倍になる) 体重:81.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドラミドロ 65 75 90 97 123 44 ドラミドロ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/エスパー/こおり/ドラゴン いまひとつ(1/2) かくとう/どく/むし/ほのお/みず/でんき いまひとつ(1/4) くさ こうかなし --- XY初登場のドラゴンでどくタイプと唯一の複合を併せ持つ。種族値は鈍足耐久寄りで、火力は中の下程度。アタッカーにしようものならサブウェポンは豊富であるが、パッ...

  • はがねのみ ギギギアル(未作成) / メガボスゴドラ(未作成) レジスチル(未作成) ほのお ヒードラン みず エンペルト(未作成) でんき ジバコイル/レアコイル(未作成) くさ ナットレイ かくとう コバルオン(未作成) / ルカリオ / メガルカリオ じめん ドリュウズ / ハガネール ひこう エアームド(未作成) エスパー ジラーチ(未作成) / ドータクン(未作成) / メタグロス / メガメタグロス(ORAS) むし アイアント(未作成) / ゲノセクト(未作成) / シュバルゴ / ハッサム / フォレトス(未作成) / ミノマダム(未作成) いわ ココドラ / ダイノーズ(未作成) / トリデプス(未作成) / ボスゴドラ(未作成) ゴースト ギルガルド ドラゴン ディアルガ(未作成) あく キ...

  • でんきのみ エレキブル(未作成)/ エレブー(未作成)/ サンダース(未作成) / シビルドン(未作成) / ゼブライカ(未作成) /デデンネ(未作成)/ デンリュウ(未作成) / パチリス / ピカチュウ(未作成) / プラスル(未作成) / マイナン(未作成) / マルマイン(未作成) / ライチュウ / ライボルト / ライコウ(未作成) / レントラー(未作成) ノーマル エレザード ほのお ヒートロトム みず ランターン(未作成) / ウォッシュロトム くさ カットロトム こおり フロストロトム じめん マッギョ(未作成) むし デンチュラ(未作成) ひこう エモンガ(未作成) / サンダー / スピンロトム / ボルトロス(化身) /ボルトロス(霊獣)(未作成) ゴースト ロトム(未作成) はがね ジバコイル/レ...
  • ラグラージ
    ラグラージ 図鑑No.260 タイプ:みず/じめん 特性:げきりゅう(HPが1/3以下のとき水技の威力が1.5倍) 隠れ特性:しめりけ(じばく、だいばくはつ、ゆうばくを無効にする) メガシンカ時特性:すいすい(雨天時にすばやさ2倍) 体重:81.9kg(けたぐり・くさむすびの威力80) メガシンカ後体重 102.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ラグラージ 100 110 90 85 90 60 メガラグラージ 100 150 110 95 110 70 トリトドン 111 83 68 92 82 39 ガマゲロゲ(未作成) 105 95 75 85 75 74 ラグラージ メガラグラージ ばつぐん(4倍) くさ ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) ほのお/いわ/はがね/どく いまひとつ(1/4) ---...
  • 編集ガイドライン/コメント/2
    それらに関しては割と個別に記さずとも問題無さそうだと思います。あんまり俗々しい表記を許容する文化も無かったですし、ポケモンならば最初もしくは最後から2文字or3文字をカナ表記、技は漢字表記及びチャントの頭2字ずつの略、組み合わせはポケモンの俗称をつなげたもの、程度の注釈で全部カバーできるのでは無いでしょうか。 -- (管理人) 2013-10-22 04 49 39
  • ウォーグル
    ウォーグル 図鑑No.628 タイプ:ノーマル/ひこう 特性:するどいめ(命中率を下げられない・相手の回避率上昇を無視して攻撃できる) ちからずく(一部の技の追加効果がなくなる代わりに威力が1.3倍になる) 隠れ特性:まけんき(相手に能力を下げられた時、攻撃が2段階上がる) 体重:41.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ウォーグル 100 123 75 57 75 80 トルネロス(未作成) 79 115 70 125 80 111 ウォーグル ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト BWで初登場のノーマル鳥ポケモン。 ダブルでは特性まけんきによって威嚇を脅威としない数少ない物理である。A種族...
  • ジバコイル
    ジバコイル 図鑑No.462 タイプ:でんき/はがね 特性:じりょく(相手のはがねタイプのポケモンを交代できなくする)    がんじょう(一撃必殺技を受けない・HP満タン時に攻撃技でひんしになるダメージを受けても必ずHPが1残る) 隠れ特性:アナライズ(後攻時、繰り出す技の威力が1.3倍になる) 体重:180.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ジバコイル 70 70 115 130 90 60 ジバコイル ばつぐん(4倍) じめん ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう いまひとつ(1/2) ノーマル/でんき/くさこおり/エスパー/むし/いわ/ドラゴン/フェアリー いまひとつ(1/4) はがね/ひこう こうかなし どく 電気/鋼の珍しい複合で固有タイプ。6世代から鋼タイプの耐性に仕様変更がなされ悪とゴーストが等倍になって...
  • カイロス
    カイロス 図鑑No.127 タイプ:むし 特性:かいりきバサミ(攻撃を下げられない)    かたやぶり(相手の特性を無視して攻撃できる) 隠れ特性:じしんかじょう(相手を倒すと攻撃が1段階上がる) メガシンカ時特性:スカイスキン(ノーマルタイプの技が飛行タイプになり威力が1.3倍になる) 体重:55.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カイロス 65 125 100 55 70 85 メガカイロス 65 155 120 65 90 105 カイロス ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/いわ/ほのお いまひとつ(1/2) かくとう/じめん/くさ いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- メガカイロス ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ひこう/でんき/ほのお/こおり いまひとつ(1/2) むし ...
  • ボルトロス
    ボルトロス(化身) 図鑑No.642 タイプ:でんき/ひこう 特性:いたずらごころ(変化技を先制で出すことができる) 隠れ特性:まけんき(能力を下げられると攻撃が2段階上がる) 体重:61.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 ボルトロス(化身) 79 115 70 125 80 111 いたずらごころ ボルトロス(霊獣)(未作成) 79 105 70 145 80 101 ちくでん サンダー 90 90 85 125 90 100 プレッシャー ボルトロス ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん いたずらいばるでんじはの対策不可能性と単体での高いスペックから、前作で多く使われたポケモン。 ...

  • ひこうのみ トルネロス(化身)(未作成)/トルネロス(霊獣)(未作成) ノーマル ウォーグル / オオスバメ(未作成) / オニドリル(未作成) / カモネギ(未作成) / ケンホロウ(未作成) / ドードリオ(未作成) / ピジョット(未作成) / メガピジョット(未作成)(ORAS) / ペラップ(未作成) / ムクホーク(未作成) / ヨルノズク(未作成) ほのお ファイアロー /ファイヤー(未作成)/ ホウオウ(未作成) / リザードン/メガリザードンY みず ギャラドス / スワンナ(未作成) / ペリッパー(未作成) / マンタイン でんき エモンガ(未作成) / サンダー / ボルトロス(化身) /ボルトロス(霊獣)(未作成) /スピンロトム くさ シェイミ(スカイ)(未作成) / トロピウス(未作成) / ワタッコ(未作成) こおり ...
  • 要注意組み合わせ一覧
    メガガルーラ+キリキザン 特性威嚇によってメガガルーラの攻撃を下げてくるポケモンを隣にいるキリキザンの特性負けん気によって牽制する。メガガルーラの苦手とするゴーストタイプにキリキザンがタイプ一致の悪技で弱点を突いてくるのもポイント。どちらも格闘技を弱点とするため、ゴウカザルなどの素早い格闘タイプポケモンで上から縛ろう。 メガサーナイト+ゴウカザル 特性フェアリースキンによって強化された強力な全体技であるハイパーボイスを持つメガサーナイトをゴウカザルで補佐する並び。ゴウカザルの猫騙しでメガサーナイトの攻撃回数を稼いだり、ハイパーボイスを半減で受けてくるギルガルドやヒードランに対してゴウカザルがタイプ一致技で抜群を取ることができる。受けることは難しいが、どちらのポケモンも物理耐久は低いため上から高火力の物理技で縛ろう。例えば、特性疾風の翼を持つファイアローなどである。ただし、ゴウカ...
  • ルンパッパ
    ルンパッパ 図鑑No.272 タイプ:みず/くさ 特性:すいすい(雨の時に素早さが2倍になる)    あめうけざら(雨の時に毎ターンHPが1/16回復する) 隠れ特性:マイペース(混乱状態にならない) 体重:55.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ルンパッパ 80 70 70 90 100 70 ルンパッパ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) じめん/はがね いまひとつ(1/4) みず こうかなし --- 雨パのすいすいアタッカー、雨パ対策としてお馴染み。 今作では、雨パ自体があめふらしにターン制限が付き、メガシンカあめふらしもいないので天候の取り合いで不利が付く等弱体があり、必然的に活躍の場が減った。 雨パが減ったことで対策としてのトリトドンも減ったの...
  • レパルダス
    レパルダス 図鑑No.510 タイプ:あく 特性:じゅうなん(まひ状態にならない)    かるわざ(持ち物が無くなると素早さが2倍になる) 隠れ特性:いたずらごころ(使用する変化技の優先度が+1される) 体重:37.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 レパルダス 64 88 50 88 50 106 ニャオニクス 74 48 76 83 81 104 エルフーン 60 67 85 77 75 116 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし/フェアリー いまひとつ(1/2) ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー ねこだましを覚えるいたずら要因。 アンコールやいばる等横の妨害・サポート用の技を豊富に覚える。 妨害・サポートに特化したポケモンではあるが、 一...
  • ウルガモス
    ウルガモス 図鑑No.637 タイプ:むし/ほのお 特性:ほのおのからだ(接触技を受けると30%の確率で相手を火傷にさせる) 体重:46.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ウルガモス 85 60 65 135 105 100 シャンデラ 60 55 90 145 90 80 ウルガモス ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍)ウルガモス みず/ひこう いまひとつ(1/2) かくとう/はがね/むし/こおり/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ こうかなし --- 高い基本スペックを有する炎/虫タイプ。 前作のエスパー環境から一転し、有利なポケモンが大きく数を減らしている。 ファイアローの台頭は直接苦手な上に、メガリザードンYが増えている事も併せ、岩技の需要が増した等 環境面での逆風はやや強め。いかりのこなも性...
  • バクーダ
    バクーダ 図鑑No.323 タイプ:ほのお/じめん 特性:マグマのよろい(凍らない)    ハードロック(抜群で技を受けたとき、受けるダメージを3/4倍にする) 隠れ特性:いかりのつぼ(技を急所に受けたとき、こうげきのランクを12段階上昇) メガシンカ時特性 ちからずく(追加効果が発動する技の威力1.3倍。追加効果が発動しない。) 体重:220.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バクーダ 70 100 70 105 75 40 メガバクーダ 70 120 100 145 105 20 ヒードラン 91 90 106 130 106 77 ばつぐん(4倍) みず ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) ほのお/どく/むし/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき 【バクー...
  • ユキノオー
    ユキノオー 図鑑No.460 タイプ:くさ/こおり 特性:ゆきふらし(場に出た時、天候が「あられ」になる)    ぼうおん(音波系の技無効) メガシンカ時特性:ゆきふらし(場に出た時、天候が「あられ」になる) 体重:135.5kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ユキノオー 90 92 75 92 85 60 メガユキノオー 90 132 105 132 105 30 ユキノオー メガユキノオー ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) かくとう/どく/ひこう/むし/いわ/はがね いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 霰パーティの御大。 炎4倍をはじめ弱点が非常に多いが、水、電気、草、地面とメジャー所に耐性を持っており、特に雨パや流行りのウォッ...
  • ヤミラミ
    ヤミラミ 図鑑No.302 タイプ:ゴースト/あく 特性:するどいめ(命中率を下げられない)    あとだし(優先度が同じなら必ず後攻になる) 隠れ特性:いたずらごころ(使用する変化技の優先度が+1される) 体重:11.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヤミラミ 50 75 75 65 65 50 ヤミラミ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) フェアリー いまひとつ(1/2) どく いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう/エスパー 無効タイプが多いが、種族値は全て低く単純なパワーゲームには向いていないが、 特性いたずらごころによって優秀な場荒らし役となる。 タイプ相性から通常ガルーラ以外のねこだましを無効にした上で、先制のおにびやちょうはつを撃ち分けられる。特におにびの存在は、いるだけで...
  • 晴れパ
    晴れパ 概要 ひざしがつよい状態を利用したパーティである。 ひざしがつよい 技「にほんばれ」/特性「ひでり」によって発生する場の状態。砂嵐、おおあめ、霰と重複しない。 この状態下では以下の効果がある。 ・ほのおタイプの技の威力に1.5倍補正。 ・みずタイプの技の威力に0.5倍補正。 ・特性「ようりょくそ」「サンパワー」「あめうけざら」「かんそうはだ」が発動する。 ・技「かみなり」の命中が50%になる ・技「ウェザーボール」がほのおタイプになり、威力100になる。 ・技「つきのひかり」「あさのひざし」「こうごうせい」の回復量が最大HPの4分の3になる。 ・技「ソーラービーム」が1ターンで発動するようになる。 高威力の炎技を叩きこむ、またはようりょくそのポケモンで相手をかき乱すというのが基本戦法。 天候変化特性を持つポケモンが2種類(キュウコン・メガリザードンY)おり、主...
  • ヒートロトム
    ヒートロトム 図鑑No.479 タイプ:でんき/ほのお 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヒートロトム 50 65 107 105 107 86 ヒートロトム ばつぐん(4倍) じめん ばつぐん(2倍) みず/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/でんき/くさ/こおり/ひこう/むし/フェアリー いまひとつ(1/4) はがね こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 ロトム:ヒート,スピン,フロスト,ウォッシュ,カット ※実際には全て同じポケモン(ロトム)として扱われる 今作でも唯一の炎・電気タイプ。さらに4倍弱点をふゆうで消しており実質弱点二つ。電気と炎の相性の良さから幅広い相手に互角以上に戦える。 特に受けにくいメガクチートのメインウエポ...
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