ポケモン第6世代・ダブルバトル考察まとめwiki内検索 / 「トリパ」で検索した結果

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  • ナットレイ
    ... - ノーマル 主にトリパで採用。まもる読み等折を見て積む。のろい、つめとぎもこの類 マシン ステータス調整 181-149-162-66-136-22(252-172-84-0-0-0,ゆうかん) 最遅 テラキオンのインファイト確定耐え H252B4ウォッシュロトムをパワーウィップで確1 すばやさ ジャイロボールを多用するので基本的に最遅。トリパ対策にもなる。 電磁波を撒く場合はいじっぱりなどの無補正性格で。 こうげき ウォッシュロトムやニョロトノを確1でもっていけるほどの努力値は欲しい。 HP振りニョロは補正↑100振りから確1、HP振り水ロトムは補正↑164振りから確1。 耐久 交代出しが多く、HP全快で相手の前に出ることは少ないので細かい調整は活きにくいポケモンかもしれない。 HPは振りきってしまった方が上昇する耐久の効率が良い。 ...
  • コメント/ゲッコウガ
    トリパ - 2014-03-03 22 50 53 めざ地面って×2程度じゃ等倍コロポンと威力がほとんど変わらない上、メジャー格のウォッシュロトムには相変わらず無力なんだけど要らないんじゃないかな? - 2014-11-08 01 31 16 テラキオン - 2015-01-21 10 47 12 ギルガルド - 2016-08-02 20 19 40
  • モロバレル
    ...- - ノーマル 対トリパ等では使う可能性があるかも。 教え いえき - - どく 滅びパのかげふみを消すぐらいの意味。胞子を使う都合上なやみのタネより使い勝手は良い。 遺伝 ステータス調整 215-105-128-113-104-31(204-0-212-60-28-0,のんき) ファイアローのようき球ブレバ超高乱数耐え HP252ウォッシュロトムをギガドレインで超々高乱数2 オンバーンのメガネエアスラ超高乱数2 素早さ 30(最遅)…トリパへの抵抗策となりやすい。基本値。 ある程度耐久を犠牲にして素早さに振るのも一応アリ。 メガクチートやマリルリ辺りに対し先制で粉をぶち込めるというのはそれなりに魅力。 攻撃・特殊 ウォッシュロトムやテラキオン、ミロカロス等がギガドレインの仮想敵。 後攻確2以上の調整になり、特に水はオボン残飯の所持率もそこそこあ...
  • バクーダ
    ... 典型的とも言えるトリパのアタッカー。 低耐久ではあるものの弱点の数は少な目ではあるし、耐久に努力値を回せる事やハードロックから並程度の耐久は保てている。 まぁもっとも威力強化流星群や水技は耐えないのであくまで並程度でしか無いが。 こいつでやることといえばトリックルームからのふんかでのゴリ押し。 種族値上はバクフーンに劣るがこちらはれいせいにでき、道具や行動に余裕がある。 問題は不一致技が半端である事だろう。 ギャラドスやウォッシュロトム、浮いているドラゴンに有効打を打ちにくいため相手に安定行動を与えてしまいやすい。 ただしトリトドンが居れば上はすべて回避可能。 いかりのつぼを利用してトリックルームからこおりのいぶきを喰らいじしんで暴走等も考えられる。 【メガバクーダ】 ORASでメガシンカしたバクーダ。 素早さが下降し、その他の能力が万遍な...
  • トリトドン
    ...ぼ振らなくてもよい。トリパ対策に最遅にするのも良いだろう。 相方が使う電磁波を絡める場合はひかえめにし、ある程度の素早さは確保した方が良い。 持ち物候補 リンドのみ めざパ草やエナボによる奇襲への保険 オボンのみ/たべのこし 高耐久のお供。オボンはハッサムの虫食いに潰されるので注意 ゴツゴツメット 配分を物理耐久に寄せる場合ならば。 型サンプル 基本型 特性:よびみず 性格:ひかえめ/ずぶとい/おだやか 等 努力値: 持ち物:リンドのみ/たべのこし/オボンのみ 確定技:だいちのちから/まもる 選択技:じこさいせい/れいとうビーム/だくりゅう/ねっとう/こごえるかぜ 基本的に水技を打ちたい相手の前に居座っているだけで価値があるポケモンなので、まもるや、じこさいせいの優先度は高い。 逆に対面する相手に水技が打ちたい場面は少なく、だいちのち...
  • シャンデラ
    ... - - エスパー トリパの始動にも対策にも マシン じこあんじ - - ノーマル 暗示パーティで マシン おにび - 85 ほのお バンギラス・ガルーラ・クチートに マシン ふういん - - エスパー まもるやトリックルームを封印する。スペースが厳しい 自力 トリック - 100 エスパー スカーフと併用で。 教え ステータス調整 136-×-110-216-110-132(4-0-0-252-0-252,ひかえめ) シンプルなCS極振り。 無振りラティオスを87.5%の高乱数1 HP振りメガゲンガーをシャドボで確1だが、控えめスカーフだと素早さは負けている(臆病だとHP振りは6割程度)。 167-×-110-216-110-101(252-0-0-252-0-4,ひかえめ) HC。トリル始動などに。 すばやさ スカーフ 132 無補正252、最速ファイア...
  • ドサイドン
    ...撃は耐える。遅いのでトリパ用 マシン ロックカット - - いわ 欠点の素早さを伸ばす事ができる。が積む暇はかなり作りにくい マシン ステータス調整 ドサイドン 219-187-151-67-84-77(228-76-4-0-68-132,いじっぱり) ボーマンダの球流星確2 H252ランドロス霊獣をれいとうパンチで確1 (特化ランドロス霊獣のじしん確3) (HP252メガクチートを1.5倍じしんで確1) 無振りクチート+7(無振りシザリガー+2) 素早さ 意識したいのはメガクチート。 アイアンヘッド→ふいうちで落ち、威嚇が入ってじしんも確2と単体では勝ちにくい相手ではあるが、 削ってしまえばヘッドを受けなくても済むし、怯む事故も防げる。 攻撃・特殊 基準値だけでなく、 てだすけ・いかく+いばる・きゅうしょ等を考えると、 1.5倍打で攻撃する時の...
  • ローブシン
    ...えばかなり持つ。 トリパ、砂パに強い。ワイドガードがあれば霰パにも強くなれる。 トリパアタッカー型 性格:ゆうかん 特性:こんじょう/てつのこぶし 努力値:HAベースで耐久調整 持ち物:かえんだまorどくどくだま/くろいてっきゅう/オボンのみ/キーのみ など 確定技:アームハンマーorドレインパンチ/マッハパンチ 選択技:いわなだれ/ストーンエッジ/れいとうパンチ/なげつける/みきり/ワイドガード など アームハンマーやいわなだれで敵を叩く。 トリパ下ならかなりの高速、かつアームハンマーによりオートで素早さアップ。 追撃用のマッハパンチはほぼ確定。 他の技候補としては、格闘技と相性が良いいわなだれ、対スキンハイボなどにワイドガード、鉄球なげつける、など。 タッグ候補 シャンデラ トリックルームから回す。 ローブシンが苦手とす...
  • フレフワン
    ...抜きん出て高く、純正トリパ御用達。 理由としてまずS種族値も圧倒的に低く、低速激戦区より更に遅いS29。更に特性によって挑発を受けず、同様に特性どんかんで挑発を受け付けないヤドラン(未作成)やヤドキング(未作成)と違ってトリックルームを使用して後、相手からの悪戯心アンコールの制約も受けない。 自身の耐久も並以上ある上、単タイプで弱点が2つしかく「トリックルームされる前に潰す」ということが非常に困難である。おまけに軒並み悪霊弱点だらけのトリル要因のなかで悪タイプに抵抗を持つのも評価点。 欠点として自主退場技を覚えないのでトリルをした後もこいつを動かしていく必要があること。サポートが豊富なので置物にはなりにくいが、味方の地震や放電、波乗りなどの巻き込み耐性が一切ないため隣に置く相方をある程度選ぶ事になる。 技候補 ステータス調整素早さ 特殊 耐久 持ち物オボ...
  • ハガネール
    ...00振)…最遅。 トリパ運用、トリパ対策、ジャイロボール使用などのため最遅が安定か。 攻撃・特殊 194(252振)…メガシンカ時の最高値。 耐久 H179(228振)…接触技を多用するためゴツメ対策の6n-1。Hに振ればメガシンカ時に一撃で落ちることはほぼない。物理では特化メガバシャーモの飛び膝蹴りでも耐え、特殊でもD無振りで特化ヒードラン(C実数値200)の熱風までは耐える。特化ウォッシュロトムのハイドロポンプなどを耐えるにはD特化に近くなるのでパートナーに処理を任せた方がよい。 持ち物 ハガネールナイト 安定性が飛躍的に向上するため最安定。 こだわりハチマキ 火力の底上げ。地震を連打できる状況なら強力。 いのちのたま 火力の底上げ。豊富なサブウェポンを活かせる。 型サンプル メガシンカアタッカー型 特性:がんじょう→すなのちから 性...
  • パーティ構築
    ... 霰パ(未作成) トリパ(未作成) スイッチトリパ(未作成) 滅びパ(未作成) その他テーマパ(未作成)
  • ポリゴン2
    ... - - エスパー トリパの始動役にするのも良い マシン ステータス調整 000-000-000-000-000-000(000-000-000-000-000-000,性格) 素早さ 000(000振)…ポケモン名(未作成)+1 000(000振)…000族+1 攻撃・特殊 000(000振)…□□(技名)で○○のポケモン名(未作成)確定n発 耐久 000(000振)…○○のポケモン名(未作成)の□□(技名)確定n発 持ち物 持ち物の種類 説明など 型サンプル 型名 特性: 性格: 努力値: 持ち物: 確定技: 選択技: タッグ候補 ポケモン名(未作成) 組ませるメリット、注意点など 対策 具体的な対策例など。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ポケモン名 ポケモンXY(...
  • グラードン
    ...ガやミラーを意識してトリパと組む場合はゆうかんが推奨だが、それ以外はいじっぱりが基本。 ただし、自身の素早さがそれほど高くないため、いわなだれによる怯み狙いやオーバーヒートの火力を下げたくないのであればゆうかんでトリパと組むのがよい。 だんがいのつるぎとじしんは選択。だんがいのつるぎは高火力だが、命中不安。じしんは威力、命中ともに安定しているが、味方にも影響があるため、一長一短。 特殊型 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:CS252など 持ち物:べにいろのたま 確定技:だいちのちから/ふんか/まもる 選択技:かえんほうしゃorオーバーヒート/アイアンヘッド/ソーラービーム WCS2016で採用されるGSルール下(スペシャル14など)で数を増やしている特殊型。 物理型と違いいかくを苦にせず、主要技の命中率が100で統一されているのが強み。 ゼルネアスの...
  • ゲッコウガ
    ... トリパ - 2014-03-03 22 50 53 めざ地面って×2程度じゃ等倍コロポンと威力がほとんど変わらない上、メジャー格のウォッシュロトムには相変わらず無力なんだけど要らないんじゃないかな? - 2014-11-08 01 31 16 テラキオン - 2015-01-21 10 47 12 ギルガルド - 2016-08-02 20 19 40
  • ブルンゲル
    ...スカーフ型なら最速、トリパで使う場合は無振り。 攻撃・特殊 耐久に多く回したいところなので、仮想敵で調整するのが基本。 補正なし20振りで無振りラティオスをシャドーボールで確2、 補正↑140振りで無振りテラキオン、HP252シャンデラをハイドロで確1などがあげられる。 耐久 特化バンギのかみくだくなどが主な調整先となるだろう。 高い耐久で多くの攻撃を耐えてくれる。 なお、HPを16n+1(たべのこし最高比率)にするには140振りとなる。 持ち物 オボンのみ 高耐久ポケと相性が良い。 たべのこし これも相性が良い。速攻性をとるか持続性をとるかは悩みどころか。 型サンプル 基本型 特性:のろわれボディ 性格:ひかえめ/おだやか/ずぶとい 努力値:耐久調整、残り特攻素早さ 持ち物:オボンのみ/たべのこし/ジュエル各種 など 確定技...
  • スイクン
    ... 素の耐久でも劣りトリパ耐性もないため、大抵のパーティーでクレセリアに立場を奪われてしまっている。 クレセリアより優れている点は、キリキザンやバンギラスなどのダブルでのメジャーな物理ポケモンに対して強いことで、 砂パの様な物理が集まりやすいパーティを使っていると大きな落とし穴になる。 HGSS~XY時代に猛威を振るった配信限定のぜったいれいどを覚えた色違いのスイクンだがORAS環境ではカロスマークの付いてるポケモンのみ出場できるルールなので零度スイクンは使えなくなった。 決定力が足りないスイクンにとってかなり痛手だろう。 クレセリア同様基本的に置物にされやすいポケモンなので、 「めいそう」や「おいかぜ」などを駆使して相手に危機感を与えるように戦おう。 技候補 ステータス調整 持ち物オボンのみ ゴツゴツメット たべのこし 型サンプル基本型タッグ候補 ...
  • マリルリ
    ...以上は振りたい。 トリパで採用する場合は最遅。 攻撃・特殊 HPバンギラスや無振りメガガブリアスを確1にするには強化アイテムが必要。 110(236振り)200-135メガガブリアスまでを帯じゃれつくで確1 112(特化)HPバンギラスをじゃれつくで確1 耐久 HP振りは確定。 207-101(HP252防御4)…特化メガクチートのじゃれつく耐え 207-101(HP252特防4)…特化ウォッシュロトムの10まんボルト耐え 207-109(HP252特防68)…メガライボルトの10まんボルト耐え 持ち物 オボンのみ 確定数をずらす。腹太鼓と特に相性が良い たつじんのおび、いのちのたま 仮想敵への火力を確保 ソクノのみ 電気技を耐える 型サンプル 基本型 特性:ちからもち 性格:いじっぱり/ゆうかん 努力値:HP252攻...
  • シュバルゴ
    ...D 素早さ トリパ耐性を高めるため最遅推奨。 攻撃 205(252↑)…こだわりアイアンヘッドで無振りトルネロス(未作成)確定1発 こだわりすてみタックルで無振りボルトロス確定1発 ドリルライナーでHP252ヒードラン確定1発 200(212↑)…メガホーンでHP252バンギラス確定1発 198(196↑)…こだわりメガホーンでHP252モロバレル確定1発 195(180↑)…プレート持ちメガホーンでHP252クレセリア確定1発 HP振りメタグロスはメガホーンで2回とも最低乱数を取らない限り落ちるのでほぼ確実に落ちると見て良い HP振りユキノオーは攻撃特化でもアイアンヘッドで高乱数(93.8%) 攻撃に余り振らない場合ユキノオーにはメガホーンを打った方が倒れる確率そのものは高い。 タスキを持っている可能性もあるので攻撃特化の場合はアイアンヘッド...
  • ユキノオー
    ...取りやすくなり、またトリパのアタッカーとして活躍できるようになる。 メガユキノオーも同様の運用が可能。 タッグ候補 ゲッコウガ ノオーゲッコウ。メジャー所のドラゴンよりSが高く、特性へんげんじざいで一致で吹雪が打てる。 バンギラスや格闘ポケモンに一致で弱点が突けるのもポイント。 フロストロトム 前作でもおなじみのノオーフロスト。ノオーで天候を取ってロトムで2体で一致吹雪を撃つ。 ゲッコウガと比べると一致ボルチェンが使えるので天候取り合戦に強くなる。 今作から麻痺が無効になったのも追い風だが、弱点は相変わらず大きく被っているのが難点。 対策 基本的に鋼ポケモンや炎ポケモンならタイマンで負けることはない。特に今作で登場したファイアローなら、どんな状況でもブレイブバードで縛ることが出来るので非常に強くなれる。 ただしタスキの所持率が高いことや、...
  • クレセリア
    ...、シュバルゴなど トリパでのいばキー・手助けの受け手。 クチートはラムが持てないので手助けのみ。 ヒードラン スキルスワップで特性ふゆうを付与する。虫も叩ける。 しかし今作では相性が変更され突破されやすくなっているので注意 対策 バンギラス・シャンデラ・ハッサムなどの悪・霊・虫なら大きな負担をかけられるので、 それらを隣からの攻撃や補助技から保護してやれば崩しやすい。 鈍足物理が含まれていたらトリルを警戒等、相手のパーティを良く見ておくことも大切。 挑発や拘りトリックは、普通のクレセリアに対しては有効だが 拘りクレセリアに対しては悪手になる等、確実な対策を撃ちにくいのが凶悪。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - クレセリア ネタポケまとめwiki - クレセリア
  • ラグラージ
    ...の最遅と同等となる、トリパ抵抗としての恩恵は小さめ。 【メガ後】 すいすいを考慮して振るのが一般的。特に無ければ雨下での調整。 汎用的なラインも含むので、相性上無視しても問題無い物も含む(ランドロスなど)。 105(116振)…スカーフドーブル抜き。 109(148振)…準速スカーフ霊獣ランドロス抜き。 112(172振)…メガプテラ、メガフーディン抜き。 113(180振)…準速スカーフサザンドラ抜き。 118(220振)…最速スカーフ霊獣ランドロス抜き。 持ち物 たつじんのおび 微妙な火力不足を補う。 オボンのみ こだわりスカーフ 無振りメガマンダをれいとうビームで確一にできる。 ラグラージナイト メガストーン。 型サンプル メガラグラージ型 特性:げきりゅうorしめりけ→すいすい 性格:いじっぱり 努力値:攻撃25...
  • ヒードラン
    ...族+2。多くは最速かトリパ運用で最遅との2択なる。噴火を覚えたヒードランは冷静固定なのでこちらが基本となる。 攻撃・特殊 基本振っても振らなくても確定数が変わらない相手が多い。 横に合わせて振るか、耐久すばやさのあまりでも回せばいい感じ。 振りきってしまえば威力増強アイテムを持てば振って確定というポケモンは多い。 C191(補正188振り)…木炭+噴火(ダブルダメージ)+ゴツゴツメット2回でH4振りメガガルーラを確定 持ち物 たべのこし 有利な相手を流しやすく苦手な相手に縛られやすい性質上、身代わりを多様する型の場合は相性がいい。 ヨプのみ メガガルーラのけたぐりを耐える目的で持たせる。 ガルーラの取り巻きには対しては、多くの場合滅法強いためガルーラ+α軸に対する居座り性能を上げるためのもの。 型サンプル 基本型 性格:おくびょう ...
  • ドーブル
    ...ラーでも役立つ。 トリパでも最遅が確定…と言う訳でも無い。 攻撃・特殊 攻撃するポケモンでは無いので、基本的に振らない。 耐久 へんしんを使う際はHP振りで、それ以外はHPに振るよりはBDに偏らせて振る方が硬い。 基本的にタスキ持ちなのであまり深く考える意味はないが、一応振ればそれなりに等倍の攻撃ならば耐える。 自分以上のスカーフ持ちや先制技を耐える調整が考えられる。 実数値(努力値) H130B82(H0B212)…A200ハッサムのテクニシャン+命の珠バレットパンチ耐え、133ファイアローのブレイブバード耐え H132B86(H12B244)…A194メガガルーラの親子愛ねこだまし2連続急所を超高乱数耐え、(182マンムーのつららばり3発耐え) H162B95(H252B252+)…A146ファイアローの命の珠ブレイブバード耐え(参考) 持...
  • クロバット
    ...ックルームを軸にするトリパの猫騙しと併せた展開戦術に非常に強い。この強みがファイアローとの決定的な差となる。 基本的に高火力の全体技を習得するポケモンとコンビを組み、追い風始動後は隣のポケモンと怒りの前歯によって相手を確定圏内まで押し込んでいく。地震の巻き込み耐性があるので味方を選ばない強みもある。 攻撃技を怒りの前歯一本に絞る場合はイカサマと混乱自滅によるダメージ軽減を考慮して臆病にしてA個体値を下げるのがいいだろう。 タッグ候補 メガサーナイト 強力なハイパーボイスと怒りの前歯によって相手を一気に制圧する。ギルガルドが重めではあるが、クロバットの挑発やサーナイト側のシャドーボールやアンコールでけん制すること自体は可能。 ランドロス(霊獣) こちらは地震を軸に展開する。ランドロスの威嚇によってクロバットの場持ちが上がるのも評価点。数は少ないが霰パの吹...
  • ニャオニクス
    ...神秘を。 スイッチトリパで使うならトリックルームも候補。 タッグ候補 メガガルーラ、メガクチート 状態異常に弱い2匹を神秘や猫だましでサポート。 更に隙あらばいば神秘を狙う。 対策 メガゲンガーやシャンデラであれば猫無効のうえ一致弱点で叩ける。 ゲンガーであれば交代を、すり抜けシャンデラなら壁やみがわりによる延命を許さない。 また補助ポケモンの常として挑発も対策となり得る。 ファストガードは壁貼りやいば神秘に対応できないため少々リスキーか。 最も実戦では等倍技で押し切る形になりやすいため、 妨害技をいかに回避するか、どのように高火力技を入れるかが焦点となる。 外部リンク ネタポケまとめwiki - ニャオニクス 甘えるはマシンじゃないですよ - 2014-04-13 20 20 31
  • ダブルコンボ
    ...あしマッスグマ、 トリパではタブンネとオーベムが使われる。 じこあんじとの相性も良いが、いかくも2倍で食らうのが難点。 うちおとすorじゅうりょく&じしん 強制的にじしんを当てる。砂パでは辛いドータクン、ロトム、シビルドンの場合は弱点もつける。 うちおとすは飛行タイプのトルネロスやボルトロスでも覚えるので、相手のみにじしんを当てることも可能。 じゅうりょくorテレキネシス&命中の低い技 重力の効果で命中を1.6倍にできる。テレキネシスは必中。技自体も必中。 ちなみにとびひざげりはじゅうりょくで技自体出せなくなるので命中が100を超えると勘違いしないように。 両者とも一撃必殺には効果がない。 特性を利用した組み合わせ 特性[テレパシー]&3体対象の攻撃技 3体対象技を2体攻撃と同じ感覚で使うことができる。 ただし味方のオノノクス、カイロスのかたやぶり...
  • サーナイト
    ...で制圧する、スイッチトリパのトリル起動役にするというのが多い。 【メガサーナイト】 レーティングダブルなどの過去作教え技が自由に使える場合は大半がこちら。 メガシンカは特攻、特防、素早さが伸びるものの、低い防御は全く変わらない点は注意。 メガシンカ時の特性のフェアリースキンは、ハイパーボイスが身代わりを貫通する基礎威力117のタイプ一致全体攻撃を扱えるようになる。 ハイパーボイスの火力自体は眼鏡ニンフィアに劣るが、こちらの利点として変化技の選択肢や、技の自由選択が出来る事、素早さが高いことなどが挙げられる。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物サーナイトナイト こだわりスカーフ こだわりメガネ オボンのみ、ラムのみ 型サンプルメガサーナイト型タッグ候補 対策 外部リンク コメント 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 か...
  • 重要な技・特性
    ...いポケモン、もしくはトリパの鈍足ポケモン専用。 よこどりをされると奪われる。 先制攻撃技 主に弱った相手の撃墜に用いられる。 バレットパンチ・こおりのつぶて・マッハパンチ・フェイント・しんそくなど。特異だがねこだまし、ふいうちも。 殆どの先制攻撃技は優先度+1。しんそく/フェイントのみ+2。ねこだましは+3。 他にもLV1ポケモンの処理、強力なメイン技に先制技を絡めることで狩れる範囲を広げるなど汎用性が高く、 習得出来るなら例えタイプ不一致であろうが使われる。 バレットパンチは稀に持たないメタグロスもいるが、基本的にメタグロス・ハッサムがほぼ確実に搭載している。 マッハパンチはローブシン・テクニシャンカポエラーが頻繁に使用する。稀だがゴウカザルが使うことも。 こおりのつぶてはユキノオーら氷タイプの面々、ふいうちは悪タイプの面々やいかくカポエラーが使...

  • 073,ドククラゲ(未作成) 085,ドードリオ(未作成) 232,ドンファン(未作成) 235,ドーブル 269,ドクケイル(未作成) 357,トロピウス(未作成) 365,トドゼルガ(未作成) 389,ドダイトス(未作成) 411,トリデプス(未作成) 423,トリトドン 430,ドンカラス(未作成) 437,ドータクン(未作成) 452,ドラピオン(未作成) 454,ドクロッグ(未作成) 464,ドサイドン 468,トゲキッス 530,ドリュウズ 549,ドレディア(未作成) 641,トルネロス(化身(未作成),霊獣(未作成)) 676,トリミアン(未作成) 691,ドラミドロ
  • ウォッシュロトム
    ウォッシュロトム 図鑑No.479 タイプ:でんき/みず 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ウォッシュロトム 50 65 107 105 107 86 ウォッシュロトム ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) くさ/じめん いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/ひこう いまひとつ(1/4) はがね こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 ロトム:ヒート,スピン,フロスト,ウォッシュ,カット ※実際には全て同じポケモン(ロトム)として扱われる 耐性に恵まれておりロトムの中で最も人気のフォルム。 今作ではメインウエポンの威力が軒並み下方修正されたが、 物理ポケモンの増加とおにびの強化、マリルリやトゲキッスの増加、竜の弱体化、等環...
  • ヒートロトム
    ヒートロトム 図鑑No.479 タイプ:でんき/ほのお 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヒートロトム 50 65 107 105 107 86 ヒートロトム ばつぐん(4倍) じめん ばつぐん(2倍) みず/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/でんき/くさ/こおり/ひこう/むし/フェアリー いまひとつ(1/4) はがね こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 ロトム:ヒート,スピン,フロスト,ウォッシュ,カット ※実際には全て同じポケモン(ロトム)として扱われる 今作でも唯一の炎・電気タイプ。さらに4倍弱点をふゆうで消しており実質弱点二つ。電気と炎の相性の良さから幅広い相手に互角以上に戦える。 特に受けにくいメガクチートのメインウエポ...
  • パンプジン
    パンプジン 図鑑No.711 タイプ:くさ/ゴースト 特性:ものひろい(自分以外が消費した道具をターン終了時に持つ)    おみとおし(場に出た時相手2匹の持っている道具を表示する) 隠れ特性:ふみん(眠らない) 体重(小):9.5kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 体重(中):12.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 体重(大):14.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 体重(特大):39.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 パンプジン小 55 85 122 58 75 99 パンプジン中 65 90 122 58 75 84 パンプジン大 75 95 122 58 75 69 パンプジン特大 85 100 122 58 75 54 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/こおり/ゴースト/あ...
  • スピンロトム
    スピンロトム 図鑑No.479 タイプ:でんき/ひこう 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スピンロトム 50 65 107 105 107 86 サンダー 90 90 85 125 90 100 ボルトロス 79 115 70 125 80 111 ボルトロス(霊獣)(未作成) 79 105 70 145 80 101 スピンロトム ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん ※特性「ふゆう」により、じめん無効 ロトム:ヒート,スピン,フロスト,ウォッシュ,カット ※実際には全て同じポケモン(ロトム)として扱われる 他のFCロトムと...
  • 用語集
    用語集 このwiki内で使用される用語や俗称等のまとめです。 公式表記推奨ですが、ここに出ている俗称等は、公式表記に沿ったものでなくとも記事内での使用が認めらます。 また、一部注釈のあるものについては、公式表記に優先して使用されます。 コメント欄ではここに記されていない用語でも自由に用いて構いません。 公式用語 許容俗称 備考 きそポイント 努力値 むしろ俗称使用を推奨 - 種族値 公式呼称不明 HP-こうげき-ぼうぎょ-とくこう-とくぼう-すばやさ h-a-b-c-d-s ※漢字表記も公式だが、攻撃防御は一般的な意味でもよく使うので注意 かくれとくせい 夢特性 慣習的に俗称使用推奨 - 252振り、極振り、準速(Sについてのみ) 性格補正をかけずに特定の能力にきそポイントを252割り振ること - 特化、最速(sについてのみ) 性格補正を掛けて特定の能力にきそポイントを25...
  • カットロトム
    カットロトム 図鑑No.479 タイプ:でんき/くさ 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カットロトム 50 65 107 105 107 86 カットロトム ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/むし いまひとつ(1/2) みず/くさ/はがね いまひとつ(1/4) でんき こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 ロトム(未作成):ヒート,スピン,フロスト,ウォッシュ,カット ※実際には全て同じポケモン(ロトム)として扱われる 今作でも唯一の草・電気タイプ。他のFCロトムと比べ弱点が多く、 ウォッシュやヒートが仮想敵とするファイアローに対しても全フォルム中最も不得手。 また共に草、ドラゴンに半減されるので攻撃...

  • じめんのみ カバルドン(未作成) / ガラガラ(未作成) / グラードン / サンドパン(未作成) / ダグトリオ(未作成) / ドンファン(未作成) ノーマル ホルード ほのお バクーダ / メガバクーダ(ORAS) / ゲンシグラードン(ORAS) みず ガマゲロゲ(未作成) / トリトドン / ナマズン(未作成) / ヌオー(未作成) / ラグラージ / メガラグラージ(ORAS) でんき マッギョ(未作成) くさ ドダイトス(未作成) こおり マンムー(未作成) どく ニドキング(未作成) / ニドクイン(未作成) ひこう グライオン(未作成) /ランドロス(化身)(未作成)/ランドロス(霊獣) エスパー ネンドール(未作成) むし ミノマダム(未作成) いわ ゴローニャ(未作成) / ドサイドン ゴースト ...
  • レックウザ
    レックウザ 図鑑No.384 タイプ:ドラゴン/ひこう 特性:エアロック(互いのポケモンが天候の影響を受けなくなる) メガシンカ時特性:デルタストリーム(戦闘に出ている間、天候が「らんきりゅう」になる) 体重:206.5Kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 レックウザ 105 150 90 150 90 95 メガレックウザ 105 180 100 180 100 115 レックウザ メガレックウザ ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) いわ/ドラゴン/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/むし/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん ※メガレックウザはデルタストリーム発動中だとこおり2倍、いわ等倍、でんき半減となる。 長らく伝説最弱クラスの扱いを受け続けていたが、ORA...
  • フロストロトム
    フロストロトム 図鑑No.479 タイプ:でんき/こおり 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フロストロトム 50 65 107 105 107 86 フロストロトム ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう/じめん/いわ いまひとつ(1/2) でんき/こおり/ひこう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 ロトム:ヒート,スピン,フロスト,ウォッシュ,カット ※実際には全て同じポケモン(ロトム)として扱われる 今作でも唯一の電気・氷タイプで、一致技の攻撃範囲は優秀。 ただし氷技は命中が低めのふぶきしか覚えないため安定性に欠ける。 弱点はどれもメジャーであるが独自の耐性を持ち、鋼が等...
  • ゴチルゼル
    ゴチルゼル 図鑑No.576タイプ:エスパー 特性:おみとおし/かちき 隠れ特性:かげふみ 体重:44.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ゴチルゼル 70 55 95 95 110 65 ばつぐん(4倍) ばつぐん(2倍) むし ゴースト あく いまひとつ(1/2) かくとう エスパー いまひとつ(1/4) こうかなし  特性に恵まれたエスパータイプ.おみとおし,かちきいずれもダブルでは優秀な特性であるが特に隠し特性(夢特性)であるかげふみが凶悪な個性として光...
  • コメント/ニンフィア
    ガルーラと並ぶなら瞑想オボンも候補にならないでしょうか - 2014-07-26 02 32 30 無しでは無いとは思いますが、速度の遅さに見合った強さが、眼鏡やその他強化アイテムと比べると余り見出せません。上手く使っていて、良い動かし方がるのでしたら書いて貰ってもいいですか? - 2014-08-06 23 06 51 遅いからこそトリルが活きると思うのでしょうがどうでしょうか。守るなどの小回りが効く上でメガネの火力が出せるのでエース採用も足りうると思います。強化アイテムに無いメリットとして元々高いD方面が想像以上にタフになります。ミラーも少なくないポケモンですが、メガネニンフィアやプレートニンフィアなどには状況によりますがほぼ勝つことができます。 - 2014-08-09 11 56 31 トリルに関しては相手のポケモンを倒す速度が重視される事と、ミラーも兼ねられる瞑想の関...
  • 基礎知識
    基礎知識 ルール特殊ルール 初級編シングルとの違い 技の違い 中級編縛りの概念 能力値調整 戦闘中に得られる情報 ルール ダブルバトルの最もポピュラーなルールをまず説明する。 第6シリーズで実装されているレーティング対戦モードのルールであり、基本的にこのwikiではこのルールに基づいて考察が行う。 戦闘は2vs2の形式で行われる 見せ合い6匹以下4匹以上から4匹を選ぶ。(見せあいでは種族、フォルム、性別、持ち物の有無、メールの所持が表示される。) レベル51以上のポケモンは全てレベル50となる。 同じポケモンは2匹以上エントリーすることはできない ポケモンに道具を持たせることができる。ただし、2匹以上のポケモンに同じ道具は持たせられない 道具「こころのしずく」はポケモンに持たせても効力を発揮しない。 引き分け裁定はゲーム内の表記に従う。爆発やみちづれは使用した側の負け、...
  • エルフーン
    エルフーン 図鑑No.547 タイプ:くさ・フェアリー 特性:いたずらごころ(変化技を使ったとき行動の優先度が通常より+1される)    すりぬけ(リフレクター・光の壁・みがわり・神秘の守り・白い霧を無視して攻撃できる) 体重:6.6kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エルフーン 60 67 85 77 75 116 エルフーン ばつぐん(4倍) どく ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/はがね/ひこう/むし いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん/かくとう/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし ドラゴン 素早さ以外は特に目立った種族値ではないが、特性[いたずらごころ]とそれを活かす優秀な補助技を持つ。 変化技の優先度は+1になるので、ダブルバトルでも活躍の場は多い。 晴れパの発動要員として使われる...
  • ギャラドス
    ギャラドス 図鑑No.130 タイプ:みず/ひこう 特性:いかく(場に出たとき相手の攻撃を1段階下げる) 隠れ特性:じしんかじょう(相手を倒すと攻撃が1段階上がる) メガシンカ時特性:かたやぶり(相手の特性を無視して攻撃できる) 体重:235.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 メガギャラドス 95 155 109 70 130 81 ギャラドス ばつぐん(4倍) でんき ばつぐん(2倍) いわ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/かくとう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん メガギャラドス ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) くさ/でんき/かくとう/むし/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね/あく/ゴースト...
  • コメント/ゼルネアス
    ゼルネアスに対してはサマヨールでトリックルーム→先制くろいきりでジオコントロールを無かったことにしてた。 - 2016-02-12 16 50 37

  • 051,ダグトリオ(未作成) 275,ダーテング(未作成) 476,ダイノーズ(未作成) 491,ダークライ 503,ダイケンキ(未作成) 531,タブンネ 539,ダゲキ(未作成) 569,ダストダス(未作成)
  • プリン
    プリン 図鑑No.039 タイプ:ノーマル/フェアリー 特性:メロメロボディ(接触技を受けると30%の確率で相手をメロメロ状態にさせる)    かちき(相手に能力を下げられると特攻が2段階上がる) 隠れ特性:フレンドガード(味方の受ける技によるダメージを3/4にする) 体重:5.5kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 プリン 115 45 20 45 25 20 プクリン 140 70 45 75 50 45 ピクシー(未作成) 95 70 73 85 90 60 プリン ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) どく/はがね いまひとつ(1/2) むし/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト/ドラゴン 珍しい特性「フレンドガード」を持つ。 フレンドガードは味方のダメージを3/4にするという非常に強力な特...
  • コメント/クチート
    最近クレセクチートはやってるしタッグ候補に書いてみてもいいと思うのですがどうでしょうか? - 2014-08-24 00 51 02 クレセクチートというかクチートとトリルが相性に優れるだけと印象を受けます。実際にその並びはドランやガルドの身代わりの起点にされやすいです。 - 2014-08-24 05 34 13 ガブリアス - 2015-03-05 01 11 46
  • ニョロトノ
    ニョロトノ 図鑑No.186 タイプ:みず 特性:しめりけ(じばく、だいばくはつ、ゆうばくを無効にする)    ちょすい(受けた水タイプの技を無効化し、最大HPの1/4回復する) 隠れ特性:あめふらし(場に出た時、天候が「あめ」になる) 体重:33.9kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ニョロトノ 90 75 75 90 100 70 ニョロトノ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性ちょすいはみず無効 ランダムレーティングバトルにおいて唯一の特性あめふらしであるため、雨パーティにはほとんど採用されるポケモン。 もちろん天候特性そのものが優秀なので雨をテーマにしないパーティに組み込む...
  • タブンネ
    タブンネ 図鑑No.531 タイプ:ノーマル 特性:いやしのこころ(毎ターン終了時、1/3の確率で自分以外の味方の状態異常が治る。)    さいせいりょく(他のポケモンに交代するとHPが最大HPの1/3回復する) 隠れ特性:ぶきよう(持っている道具の効果が発揮されない。) メガシンカ時特性:いやしのこころ(毎ターン終了時、1/3の確率で自分以外の味方の状態異常が治る。) 体重:31.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 タブンネ 103 60 86 60 86 50 メガタブンネ 103 60 126 80 126 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) どく/はがね いまひと...
  • ユレイドル
    ユレイドル 図鑑No.346 タイプ:いわ/くさ 特性:きゅうばん(相手を交代させる技の効果を受けない) 隠れ特性:よびみず(みずタイプの技を引き寄せ、ダメージ及び効果を無効化した上で自分の特攻が一段階上昇する) 体重:60.4kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 耐久草 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ユレイドル 86 81 97 81 107 43 モロバレル 114 85 70 85 80 30   ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし/こおり/はがね いまひとつ(1/2) でんき/ノーマル いまひとつ(1/4) --- こうかなし みず(特性よびみずの場合のみ)  アーマルド(未作成)と並ぶホウエン地方の化石ポケモン。岩+草という固有のタイプを持ち、恵まれた攻撃範囲を有するが、それを活かすほどの火力...
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