ペロリーム
図鑑No.685 タイプ:フェアリー
特性:スイートベール(自分と味方は眠り状態にならない)
隠れ特性:かるわざ(もちものを消費したとき、引っ込むまですばやさ2倍)
体重:5.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
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HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
ペロリーム |
82 |
80 |
86 |
85 |
75 |
72 |
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ばつぐん(4倍) |
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ばつぐん(2倍) |
どく/はがね |
いまひとつ(1/2) |
むし/あく/かくとう |
いまひとつ(1/4) |
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こうかなし |
ドラゴン |
はらだいこからかるわざを発動させて上から殴っていくことができる。フェアリー積み物理アタッカーには耐性が優秀で先制技を併せ持つ剣舞クチート、腹太鼓マリルリと凶悪なライバルが揃うため軽業による素の速さやスイートベールといった特性を強く意識して採用することになるだろうか。
ちなみに物理火力の目安メガガルーラのグロウパンチ1/2回ですでによっぽど火力も攻撃範囲も命中も耐久も強いのだから困りもの。パーティぐるみで補佐してやらないととても決めることが難しいなんて問題も抱えていない。
…ガルーラの性能がおかしいだけで一応リスクに見合った程度の活躍は期待できるが。
スイートベールは効果こそ強力ではあるが、居座り性能の低さもあって、
しんぴなりで対策したほうがよっぽど現実的なものになる。交代で発動できるといっても読めるならマジックミラーのエーフィを投げたら良い話になってしまう。
以上のように持つ個性一つ一つを見比べるとどうしても強力なライバルが気になってしまう。単純な1面的強さよりも腹太鼓や固有特性など複数の強みをもつ事を個性に自己暗示パの積み始動や相方を明確に決めておくなどパーティ単位で使うのが主になるだろう。
技候補
物理技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
備考 |
習得 |
じゃれつく |
90 |
90 |
フェアリー |
メインウェポン |
自力 |
ドレインパンチ |
75 |
100 |
かくとう |
回復の追加効果付き。 |
教え |
がむしゃら |
- |
100 |
ノーマル |
タスキ、かるわざと合わせて |
自力 |
特殊技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
備考 |
習得 |
マジカルシャイン |
80 |
100 |
フェアリー |
メインウェポン候補 |
マシン |
かえんほうしゃ |
90 |
100 |
ほのお |
対鋼 |
マシン |
サイコキネシス |
90 |
100 |
エスパー |
対毒 |
マシン |
エナジーボール |
90 |
100 |
くさ |
相性補完上は必要無し。4倍ピンポイント |
マシン |
めざめるパワー |
60 |
100 |
不定 |
同上。氷など |
マシン |
変化技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
備考 |
習得 |
まもる |
- |
- |
ノーマル |
基本技 |
マシン |
はらだいこ |
- |
- |
ノーマル |
太鼓オボンからのかるわざ。 |
遺伝 |
てだすけ |
- |
- |
ノーマル |
|
教え |
おさきにどうぞ |
- |
- |
ノーマル |
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教え |
ステータス調整
188-114-109-94-97-118(244-28-20-0-12-204,いじっぱり)
太鼓かるわざ型の配分
HP偶数(太鼓後オボン)
かるわざ発動後ようきスカーフランド抜き
75%のHPで特価玉アローのブレバ耐え
同特価玉ニンフィアのボイス耐え
素早さ
かるわざ発動時を考慮した調整になる。
118(204振)…ようき最速ランドロス抜き
攻撃・特殊
耐久
持ち物
オボンのみ
はらだいこでかるわざを能動発動させることができる。
型サンプル
かるわざ太鼓型
特性:かるわざ
性格:いじっぱり
努力値:
持ち物:オボンのみ
確定技:はらだいこ/まもる
選択技:ドレインパンチ/じゃれつく/おんがえし
火力を考えるとじゃれつくは抜けないのだが、とにかく命中に不安がある。
ドレインパンチをサブ技にした場合、クロバット、リザードン、モロバレル等への打点が低くなる。
おんがえしの場合だと、ヒードラン等で沈黙する。
どちらにしてもゲンガーやギルガルド、シャンデラ等は厳しい。
タッグ候補
モロバレル
この指要員。防げないものも多いのでパチリスやピッピなども。
対策
具体的な対策例など。
外部リンク
- ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめWiki- ペロリーム
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最終更新:2016年02月13日 13:21