マニューラ
図鑑No.461 タイプ:あく/こおり
特性:プレッシャー(受けた技のPPを1減らす)
隠れ特性:わるいてぐせ(通常攻撃を受けると相手の持ち物を奪う)
体重:34.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
|
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
マニューラ |
70 |
120 |
65 |
45 |
85 |
125 |
マニューラ |
ばつぐん(4倍) |
かくとう |
ばつぐん(2倍) |
いわ/むし/はがね/ほのお/フェアリー |
いまひとつ(1/2) |
ゴースト/こおり/あく |
いまひとつ(1/4) |
--- |
こうかなし |
エスパー |
今作でも最速のねこだまし使いの地位は健在。ただし最速
ファイアローや悪戯心
ニャオニクスの登場によりファストガードによって防がれてしまうようになってしまった。
今作追加された要素として叩き落すの威力&悪タイプの一貫性の向上、つららおとしの習得など一致技の威力に恵まれなかったマニューラにとっては願ってもない強化点。
マイナス点として
ラティオスの環境からの離脱や
ゲンガーや
フーディン(未作成)に対してメガシンカによって素早さで上を取られるようになってしまったことによる役割対象の減少。
弱点にフェアリーが追加されたがそもそも紙耐久でほぼタスキが前提のコイツにはあまり関係ない。
総合的には強化されたと言える。BW以前と違い氷枠としてではなく悪タイプの高速アタッカーとしての採用枠になると思われる。
はたきおとすとつららおとしの両立がORAS教え技にて可能となった。
技候補
物理技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
備考 |
習得 |
ねこだまし |
40 |
100 |
ノーマル |
重要技。全ポケ中最速で打てるのが個性でもあるため必須級。 |
遺伝 |
フェイント |
30 |
100 |
ノーマル |
もう一つの崩し技。守るやワイガを破壊し味方との連携に。 |
遺伝 |
こおりのつぶて |
40(60) |
100 |
こおり |
一致先制技。タスキとの相性に優れる。 |
進化前自力 |
れいとうパンチ |
75(112) |
100 |
こおり |
メインウェポン。命中安定。接触技なので鮫肌やゴツメに注意。 |
遺伝 |
つららおとし |
85(127) |
90 |
こおり |
れいとうパンチと選択。元が素早いので追加効果の怯みに期待できる。非接触のためタスキとの相性に優れるがたまに外す。 |
遺伝 |
ダメおし |
60(90) |
100 |
あく |
フェイントや岩雪崩とのコンボ用。 |
自力 |
つじぎり |
70(105) |
100 |
あく |
メインウェポンその2。威力不足。 |
自力 |
はたきおとす |
65(97) |
100 |
あく |
安定して出せるマニューラの最高火力。追加効果も優秀。 |
教え |
ふくろだたき |
不定 |
100 |
あく |
テラキとのコンボ用。 |
進化前自力 |
けたぐり |
不定 |
100 |
かくとう |
数少ないマニューラのサブウェポン。ヒードランやガルーラへの最高打点。 |
遺伝 |
変化技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
備考 |
習得 |
まもる |
- |
- |
ノーマル |
基本技。 |
マシン |
ちょうはつ |
- |
- |
あく |
自身が素早いため有用。 |
マシン |
ステータス調整
- 145-172-86-58-105-194(0-252-4-0-0-252,ようき)
基本となるAS252振り。
あまり気にする事はないが、ステロ2倍かつHP4振りで偶数となってしまうため端数はBDどちらかに推奨。
素早さ
194…最速
基本的に上から叩かれると簡単に落ちるので最速推奨。耐久に回したところでどうしようもない。
攻撃・特殊
持ち物
きあいのタスキ
推奨。「特性わるいてぐせ」の発動や紙耐久を補える。
いのちのたま、タイプ強化系、たつじんのおび
攻撃の確定数調整の必要がある場合に。
型サンプル
基本型
特性:プレッシャーorわるいてぐせ
性格:ようき
努力値:AS252余りBorD
持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま
確定技:ねこだまし/はたきおとすorつじぎり/れいとうパンチorつららおとし
選択技:まもる/フェイント/こおりのつぶて/けたぐり/ちょうはつ
基本的な先発アタッカー。最速の猫だましを使えるので初手で主導権を取りやすい。
相手の猫騙しを絡めたトリルや追い風などの展開戦術に強く、同様にこちらは隣のポケモンの行動をほぼ保証させられるので展開させやすい。
猫騙しを打って後も一貫性の取れた叩き落すで負担をかけていくことができる。
特性はプレッシャーであれば、ボーマンダやランドロスのスカーフ判定が可能になる。
悪い手癖の場合は、タスキ発動後の相手のアイテムなどを奪う事もあるが、拘りアイテムなどのその後が動きにくくなるものがあるので注意したい。
タッグ候補
ミロカロス
マニューラの弱点となる威嚇の牽制。かつ手の出しづらい炎タイプの処理を任せられる。
対策
一般的な紙耐久アタッカーとして先制技などで上から叩くと簡単に落ちる。
威嚇も電磁波も鬼火も普通に効く。どちらも当てるだけで機能停止まで追い込める。
外部リンク
コメント
最終更新:2015年01月20日 00:42