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晴れパ

概要

ひざしがつよい状態を利用したパーティである。
>ひざしがつよい
技「にほんばれ」/特性「ひでり」によって発生する場の状態。砂嵐、おおあめ、霰と重複しない。
この状態下では以下の効果がある。
・ほのおタイプの技の威力に1.5倍補正。
・みずタイプの技の威力に0.5倍補正。
・特性「ようりょくそ」「サンパワー」「あめうけざら」「かんそうはだ」が発動する。
・技「かみなり」の命中が50%になる
・技「ウェザーボール」がほのおタイプになり、威力100になる。
・技「つきのひかり」「あさのひざし」「こうごうせい」の回復量が最大HPの4分の3になる。
・技「ソーラービーム」が1ターンで発動するようになる。

高威力の炎技を叩きこむ、またはようりょくそのポケモンで相手をかき乱すというのが基本戦法。

天候変化特性を持つポケモンが2種類(キュウコン・メガリザードンY)おり、主にメガリザードンYが使われている。
ようりょくそのポケモンでもよく使われるフシギバナやメブキジカなどは強力である。

ただしようりょくそ持ちに炎複合は存在せず、素早さとタイプ一致技の火力を同時に上げるような芸当はできないため雨パのすいすい持ちに比べると単純な制圧力では見劣りする。
反面草タイプらしく小器用なポケモンが多く、おなじみの各種粉やアンコール、おさきにどうぞなど上がった素早さを十分に生かせる補助技も充実している。
これらの技でメイン火力の炎タイプをサポートしていくという立ち回りも十分アリ。

ただようりょくそ持ちは全員が飛行弱点であり、炎タイプにも等倍であるためファイアローに掃討されないように注意が必要である。
また、ニョロトノやバンギラスなどのタイプ一致の技を抜群で受けやすいのでやはり注意が必要である。
他にもダブルで採用率の高いいわなだれ、じしんが抜群~等倍で通りやすい、相手の炎タイプ技が葉緑素持ちに抜群で入ってしまうなど耐性面では総じて不遇気味。
ワイド・ファストガード持ちがいると多少攻めやすくなるが、採用する際は技枠とよく相談すること。
「ダブルかつさかさバトル」というルールでも登場しない限り、この短所は克服しようがない。

主軸の攻撃技の範囲的にヒードランやドラゴン等は殴り難い。
意識して地面や格闘を組み込んでやりたい。

要員

特に恩恵を受けるポケモン。

日本晴れ要因

ポケモン 解説
キュウコン ひでり持ち。遺伝でねっぷう。
リザードン Yにメガ進化で特性をひでりに。思い出しでねっぷう。
クロバット せいしんりょくでS130族。教え技でねっぷう。

ようりょくそアタッカー

ポケモン 解説
フシギバナ 夢特性でようりょくそ。炎タイプが苦手な水・岩タイプに抜群を付ける。ねむりごな持ち
ナッシー(未作成) C125属、ようりょくそ込でメガライボルトぐらいは抜ける。しゅうかく型も可
ウツボット(未作成) アンコール、ウェザーボール、アシッドボムなど。火力耐久ともに高くはない

その他

ポケモン 解説
ガブリアス リザードンとの相性保管が優秀
エレザード 晴下でひたすら高火力
ドサイドン 水4倍を2倍に抑える。草弱点はそのままなので要注意
リザードン あえての非メガ。持ち物とサンパワーの補正があれば火力はリザYすら上回る。反面耐久力が貧弱
マニューラ S125。ねこだまし、ちょうはつ持ち。けたぐりと一致氷技を両立できる
フリージオ(未作成) S105。浮遊。フリーズドライ持ち。対水を意識するなら
メガヘルガー(未作成) S115 C140からのサンパワーの火力は尋常ではない

サンプルパーティ

晴1


ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 能力値 備考
リザードン リザードナイトY ねっぷう オーバーヒート ソーラービーム まもる もうか/ひでり 153-x-98-232-136-152
フシギバナ くろいヘドロ ギガドレイン ヘドロばくだん ねむりごな まもる ようりょくそ 155-x-103-167-121-132
ランドロス(霊獣) こだわりスカーフ じしん いわなだれ とんぼがえり ばかぢから いかく 164-216-110-x-101-143
ズルズキン ラムのみ ねこだまし ドレインパンチ れいとうパンチ みきり いかく 172-156-135-x-135-79
ウォッシュロトム オボンのみ ハイドロポンプ 10まんボルト おにび まもる ふゆう 157-x-127-172-127-107
ギルガルド たべのこし シャドーボール ワイドガード キングシールド かげうち バトルスイッチ 167-x-170-112-170-81
(167-x-70-222-70-81)

対策



コメント

  • リーフィアは使えないのか? - 2014-08-09 21:31:32
    • モジャンボに勝ってる所が何一つと言っていいほど無いしね - 2014-08-22 16:35:43
      • ヒヒダルマは、 - 2016-05-20 16:41:58
    • 俺はリーフィアを使ってるけど、完全見た目採用。モジャやバナの方が使い勝手いいかな。 - 2014-09-25 17:27:26
  • ダブルでガブに逆鱗搭載するのおかしくないか? - 2014-08-22 19:25:14
  • 確かにダブルで逆鱗は打てないな。ドラクロかダイブになると思う - 2014-08-24 05:41:43
  • ダイブはドラゴンへの遂行技としては命中不安でダメじゃないかな。 では、げ逆鱗を毒づきに変更でいいかな? - 2014-08-24 15:28:05
    • パーティ的に対フェアリーには技の通りが良いからなぁ。ねっぷう+じしんで落ちる相手にわざわざ一貫薄いどくづきは多分打たない。フェアリーへの受け出しも楽な構築だしそもそも無理に突っ張らせる必要も優先的に倒す必要も薄いんだよね。ぶっちゃけ何入れても使わないんだし、ガブのアイテム変えてまもるでも入れるか霊獣ランドにでもすればいいんじゃねーの。 - 2014-09-03 13:47:04
  • ガブがスカーフする意味もないしな。編集がムーバー解禁前だったからこうなったんだと思うが、威嚇で雪崩からリザを守れるランドの方が優先的にPTに入ると思う。 - 2014-09-03 18:34:50
  • ランド編集したがいいだろうか? - 2014-09-06 18:38:22
  • ランドもそうだし、ズキンもワイガのあるカポエラーと差し替えたほうがいいと思う。 - 2014-09-07 02:22:57
  • ヒヒダルマは、 - 2016-05-20 16:42:29
    • 枠が多いトリプルならまだしも弱点も攻撃範囲も一貫するヒヒダルマをわざわざ晴れに入れるメリットがない。炎技を一致で扱えるからってだけないら炎タイプならなんでもいいじゃんってことになってしまうしその域を超えて採用するメリットがやはりヒヒダルマには無い。 - 2016-05-28 14:27:40