カポエラー

図鑑No.237 タイプ:かくとう
特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる)
   テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる)
隠れ特性:ふくつのこころ(怯むと素早さが1段階上がる)
体重:48.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
カポエラー 50 95 95 35 110 70

カポエラー
ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー/フェアリー
いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---

特性いかく、ねこだまし、ファストガード、ワイドガード、フェイントとその器用さから前世代から高い採用率をダブルバトルでは誇っていたが、今作でもその強さは健在。
ファストガードワイドガードの強化、物理ポケモンの多さも相まってむしろプレゼンスは向上したと言える。
5世代でつらい相手だったいかくの効かないメタグロスの採用率が低下したことも追い風であるが、攻撃そのものが全く通らないギルガルドやファイアローの存在が厳しい。ニンフィアはワイドガードでハイパーボイスを防げるが、基本的に相方頼り。

強化アイテムなしだとインファイトでHP4振りメガガルーラを確定1発で落とすにはほぼ攻撃特化にしないといけない。(攻撃補正性格で攻撃努力値244以上で確定1発)
素早さ種族値も70と何かと調整しがいのある数値をしているので、技やアイテム、味方のポケモンに合わせて努力値を配分しよう。

理想個体で攻撃補正防御無補正性格のとき、防御に努力値36振ってバルキーをLv.20にさせればカポエラーに進化する。



技候補

物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得
インファイト 120(180) 100 かくとう 一致高威力技。メインウエポン。 自力
けたぐり 不定 100 かくとう 威力が乗りにくい相手も多い。伝説ルール向け 過去教え
マッハパンチ 40(60) 100 かくとう タイプ一致先制技。スペースは厳しい。
インファで確1し難いガルーラへの処理方法の一つとして。
遺伝
いわなだれ 75 90 いわ リザードンやウルガモス、交代読みでファイアローに。優先度は低い。 マシン
ふいうち 80 100 あく 高威力先制技。ゴーストへの打点。br()2世代跨ぐので習得が少し面倒 4th教え
ねこだまし 40 100 ノーマル 繰り出し時のみ縛りを解除できる。カポエラー必須技。 自力
フェイント 30 100 ノーマル 相手のまもる、みきりなどを解除する。 自力
変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得
ファストガード - - かくとう 連続成功する。いたずらごころなど優先度がかかった技も防ぐ。 自力
ワイドガード - - いわ 連続成功する。範囲技を防ぐ。 自力
みきり - - かくとう みきり→各種ガード技は成功するが、逆は失敗判定がある。技スペースが厳しい。 自力
てだすけ - - ノーマル 上からねこだましを受けるときや死に際に。 遺伝

ステータス調整

素早さ

97(52振り)…4振り75族抜き
103(100振り)…極振り50族抜き
114(188振り)…準速バンギラス抜き

耐久

157-120(HP252防御36)…ランク-1陽気ファイアローの球ブレバ、ランク-1特化マリルリのじゃれつく耐え
157-130(HP252防御116)…187メタグロスの思念耐え

157-132(HP252特防12)…ラティオスの球流星群耐え

攻撃

130(補正↑28振り)…HPメガバンギラスをインファイトで確1
133(補正↑44振り)…無振りメガガルーラを黒帯/達人の帯インファで確1
139(補正↑92振り)…防御252ハピナス(未作成)をインファで確1

型サンプル

基本形

特性:いかく
性格:いじっぱり
努力値:HP252攻撃252 余り防御or特防or素早さ
持ち物:オボンのみ/ラムのみ/くろおび/だっしゅつボタン など
確定技:ねこだまし/インファイト
選択攻撃技:マッハパンチ/フェイント/いわなだれ/ふいうち
選択補助技:ファストガード/ワイドガード/みきり/てだすけ など

2014年1月現在、ノーマルジュエル以外のジュエルが未解禁のためもちものは選択肢が多い。
いかくを撒く回数を増やすためのオボンのみや鬼火環境の中で保険としてのラムのみなどが現状の有力アイテム。

確定技以外は変化技に枠を割かれている事が多い。
選択技に記したファストガードだが確定技にしてもよいくらい優先度が高い。先制技そのものを防ぐことよりも特性によって先制してくるポケモンから味方もしくは自分を守るために役に立つ。具体的にはニャオニクスボルトロス、ファイアローなどである。
ただし、カポエラーのファストガードは非常に読まれやすいので注意が必要である。

HP252振りだけではようきメガガルーラのおんがえしで低乱数で落ちる。(いかくが入っていればもちろん耐える)
防御に4振れば確定耐えになるので余りの振り方に迷った際の目安に。

タッグ候補

ウルガモス
前作環境にもあった組み合わせ、通称カポウルガ。防御の低いウルガモスの耐久をカポエラーのいかくで補うことで不一致ダブルダメージいわなだれ程度なら耐えられるようになる。
一致いわなだれの場合はカポエラーがそのポケモンを縛ることになる。(主にバンギラス。もちろん例外もあり。)
それ以外の縛りが発生した場合はねこだましで無理矢理解除する。

シャンデラ
通称カポシャン。
カポウルガと似ているがこちらは飛行タイプにも戦える。


メガリザードンY
炎を半減してくるポケモンを猫で封じ、バンギにインファを刺す。
ワイドガードでいわなだれによる事故死も防げる。

対策

特性と技の関係上先発で出てくることが多い。
ダブルバトルにおける採用率の高いポケモンでカポエラーキラーになり得るのはやはりトゲキッス
かくとう耐性1/4でこのゆびとまれ持ちであるため、基本的に単体指定技しか攻撃技のないカポエラーはトゲキッスの前では為す術がなくなる。
また不意討ちに気を付けていればゴーストタイプも有用である。ねこだましも効かないのでもう一方のポケモンに縛られていない限り、初手対面で行動保障が得られる。今作のタイプ相性上、ゴースト技の通りの良さも相まって後続に負担をかけることもできる。

外部リンク

  • オボンで超高乱数耐え?オボン関係ないよね。高乱数2回耐えるって書きたいのかな - 2013-12-27 23:04:36
  • 補助らしい攻撃と他の攻撃で固めても十分機能したし、とつげきチョッキはどうだろうか。 - 2014-05-03 01:19:52
    • ワイガファスガ読みでの行動でカポエラーを処理する…と言うような行動の裏をかけるから強いとは思うよ。珠で火力増強したフルアタカポに対して痛い目を見た事はある。 - 2014-10-12 20:30:36
  • チョッキなら猫騙し、不意打ち、インファでフェイントかマッパだろうね - 2014-11-01 22:25:23
    • チョッキはハリテヤマとの差別化が必要になってくると思います。フルアタなら向こうの方が制圧力ありますしね。 - 2014-11-02 03:49:29
  • いかくが有るのでそんなにそこは必要では無いです。ただチョッキの有効性を示したい相手に割とワイガが刺さってくれるのが多いから攻撃技4つで固める事にちゃんと意味を持たせた時点で有る程度パーティの方向性や面子は固定化されそう。スキンボイスとか晴熱風周りにワイガがいらない立ち回りできる感じに。 - 2014-11-04 11:23:15
  • テクニシャン最近考えてる。もちろん、まけんきやかちき想定の。あと攻撃特化テクニマッパはH252キザンをも確1。さらにねこだま、フェイントといった最低限の技も一応ながら軒並み強化。パーティのいかくの数調整もかねて、どうだろうか? - 2015-01-23 04:05:36
    • 威嚇ないとメガガルの捨て身耐えないっぽいから格闘枠としての価値が怪しくなるんだよなぁ。格闘関係無く強いポケモンではあるけどワイガファスガ猫フェイントぐらいならコジョンとかでもできるし、コジョンは怯まないし、メガガルの上取ってインファにできるし。机上ではそんなに魅力無い。選出段階で読みやすくなるとかはあるかもしれないけど、キザンはもともとファスガ持ちの格闘のこいつが威嚇であっても出したいかどうか悩む感じだからそこまで楽な読みになってるかどうかが怪しい感じはある。ミロカロスが数増やせば分かりやすいんだけどね。 - 2015-01-23 13:36:28
      • カポのページで言うのもどうかとは思うが、 - 2015-01-25 21:15:43
        • ミスした、連投すまん。コジョはインファ使えないのでは - 2015-01-25 21:17:05

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最終更新:2015年02月09日 16:58
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