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「ぺロリーム」(2016/02/13 (土) 13:21:09) の最新版変更点
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*ペロリーム
図鑑No.685 タイプ:フェアリー
特性:スイートベール(自分と味方は眠り状態にならない)
隠れ特性:かるわざ(もちものを消費したとき、引っ込むまですばやさ2倍)
体重:5.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):|CENTER:BGCOLOR(GOLD):HP|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):攻撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):防御|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特攻|CENTER:BGCOLOR(GOLD):特防|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):素早|
|CENTER:ペロリーム|CENTER:82|CENTER:80|CENTER:86|CENTER:85|CENTER:75|CENTER:72|
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|&image(685.png)|ばつぐん(4倍)||
|~|ばつぐん(2倍)|どく/はがね|
|~|いまひとつ(1/2)|むし/あく/かくとう|
|~|いまひとつ(1/4)||
|~|こうかなし|ドラゴン|
//画像を加えたい場合は"http://www.serebii.net"よりDLしてこのページにアップロードで。
//ファイル名は半角で分かりやすいものにしてください(画像付きの他ページ参考)。
//&image(xxx.png) ←xxxはファイル名。(画像)に上書きする。
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はらだいこからかるわざを発動させて上から殴っていくことができる。
ちなみにメガガルーラのグロウパンチ1/2回ですでによっぽど火力も攻撃範囲も命中も耐久も強いのだから困りもの。先制技もある分すばやさで勝る魅力すら怪しくなる。パーティぐるみで補佐してやらないととても決めることが難しいなんて問題も抱えていない。
…ガルーラの性能がおかしいだけで一応リスクに見合った程度の活躍は期待できるが、
できることなら上昇幅の大きさを活かしてでじこあんじなどを絡めてあげたいところ。
スイートベールは効果こそ強力ではあるが、単体性能の低さもあって、
しんぴなりで対策したほうがよっぽど現実的なものになる。
交代で発動できるといっても読めるならマジックミラーのエーフィを投げたら良い話になってしまう。
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#contents(fromhere=true)
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*技候補
//使えそうな技をピックアップして下さい。記載順は、攻撃技はタイプ一致技、その後使用頻度が高そうなものをタイプ別に列挙し、変化技は使用頻度の高そうな順のみのソートでの記載が慣例となっています。
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):物理技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|じゃれつく|90|90|フェアリー|メインウェポン|自力|
|ドレインパンチ|75|100|かくとう|回復の追加効果付き。|教え|
|がむしゃら|-|100|ノーマル|タスキ、かるわざと合わせて|自力|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):特殊技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|マジカルシャイン|80|100|フェアリー|メインウェポン候補|マシン|
|かえんほうしゃ|90|100|ほのお|対鋼|マシン|
|サイコキネシス|90|100|エスパー|対毒|マシン|
|エナジーボール|90|100|くさ|相性補完上は必要無し。4倍ピンポイント|マシン|
|めざめるパワー|60|100|不定|同上。氷など|マシン|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):変化技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|まもる|-|-|ノーマル|基本技|マシン|
|はらだいこ|-|-|ノーマル|太鼓オボンからのかるわざ。|遺伝|
|てだすけ|-|-|ノーマル||教え|
|おさきにどうぞ|-|-|ノーマル||教え|
*ステータス調整
188-114-109-94-97-118(244-28-20-0-12-204,いじっぱり)
太鼓かるわざ型の配分
HP偶数(太鼓後オボン)
かるわざ発動後ようきスカーフランド抜き
75%のHPで特価玉アローのブレバ耐え
同特価玉ニンフィアのボイス耐え
**素早さ
かるわざ発動時を考慮した調整になる。
118(204振)…ようき最速ランドロス抜き
**攻撃・特殊
/000(000振)…□□(技名)で○○の[[ポケモン名]]確定n発
//記入例です。文章での指針や捕捉も別途あると良いです。
**耐久
//000(000振)…○○の[[ポケモン名]]の□□(技名)確定n発
//記入例です。文章での指針や捕捉も別途あると良いです。
*持ち物
**オボンのみ
はらだいこでかるわざを能動発動させることができる。
//候補が複数あるなら適宜増やして、数値や文章での指針や補足などをお願いします。
*型サンプル
**かるわざ太鼓型
特性:かるわざ
性格:いじっぱり
努力値:
持ち物:オボンのみ
確定技:はらだいこ/まもる
選択技:ドレインパンチ/じゃれつく/おんがえし
火力を考えるとじゃれつくは抜けないのだが、とにかく命中に不安がある。
ドレインパンチをサブ技にした場合、クロバット、リザードン、モロバレル等への打点が低くなる。
おんがえしの場合だと、ヒードラン等で沈黙する。
どちらにしてもゲンガーやギルガルド、シャンデラ等は厳しい。
***タッグ候補
[[モロバレル]]
この指要員。防げないものも多いのでパチリスやピッピなども。
//型ごとにセットでタッグ候補を書いてください。
*対策
具体的な対策例など。
*外部リンク
-ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめWiki- &blanklink(ペロリーム){http://www57.atwiki.jp/pokemon6th/pages/105.html}
//-ネタポケまとめwiki - &blanklink(ポケモン名){http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/xxx.html}
*コメント
#pcomment(reply,noname)
*ペロリーム
図鑑No.685 タイプ:フェアリー
特性:スイートベール(自分と味方は眠り状態にならない)
隠れ特性:かるわざ(もちものを消費したとき、引っ込むまですばやさ2倍)
体重:5.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):|CENTER:BGCOLOR(GOLD):HP|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):攻撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):防御|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特攻|CENTER:BGCOLOR(GOLD):特防|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):素早|
|CENTER:ペロリーム|CENTER:82|CENTER:80|CENTER:86|CENTER:85|CENTER:75|CENTER:72|
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|&image(685.png)|ばつぐん(4倍)||
|~|ばつぐん(2倍)|どく/はがね|
|~|いまひとつ(1/2)|むし/あく/かくとう|
|~|いまひとつ(1/4)||
|~|こうかなし|ドラゴン|
//画像を加えたい場合は"http://www.serebii.net"よりDLしてこのページにアップロードで。
//ファイル名は半角で分かりやすいものにしてください(画像付きの他ページ参考)。
//&image(xxx.png) ←xxxはファイル名。(画像)に上書きする。
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はらだいこからかるわざを発動させて上から殴っていくことができる。フェアリー積み物理アタッカーには耐性が優秀で先制技を併せ持つ剣舞クチート、腹太鼓マリルリと凶悪なライバルが揃うため軽業による素の速さやスイートベールといった特性を強く意識して採用することになるだろうか。
ちなみに物理火力の目安メガガルーラのグロウパンチ1/2回ですでによっぽど火力も攻撃範囲も命中も耐久も強いのだから困りもの。パーティぐるみで補佐してやらないととても決めることが難しいなんて問題も抱えていない。
…ガルーラの性能がおかしいだけで一応リスクに見合った程度の活躍は期待できるが。
スイートベールは効果こそ強力ではあるが、居座り性能の低さもあって、
しんぴなりで対策したほうがよっぽど現実的なものになる。交代で発動できるといっても読めるならマジックミラーのエーフィを投げたら良い話になってしまう。
以上のように持つ個性一つ一つを見比べるとどうしても強力なライバルが気になってしまう。単純な1面的強さよりも腹太鼓や固有特性など複数の強みをもつ事を個性に自己暗示パの積み始動や相方を明確に決めておくなどパーティ単位で使うのが主になるだろう。
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#contents(fromhere=true)
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*技候補
//使えそうな技をピックアップして下さい。記載順は、攻撃技はタイプ一致技、その後使用頻度が高そうなものをタイプ別に列挙し、変化技は使用頻度の高そうな順のみのソートでの記載が慣例となっています。
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):物理技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|じゃれつく|90|90|フェアリー|メインウェポン|自力|
|ドレインパンチ|75|100|かくとう|回復の追加効果付き。|教え|
|がむしゃら|-|100|ノーマル|タスキ、かるわざと合わせて|自力|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):特殊技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|マジカルシャイン|80|100|フェアリー|メインウェポン候補|マシン|
|かえんほうしゃ|90|100|ほのお|対鋼|マシン|
|サイコキネシス|90|100|エスパー|対毒|マシン|
|エナジーボール|90|100|くさ|相性補完上は必要無し。4倍ピンポイント|マシン|
|めざめるパワー|60|100|不定|同上。氷など|マシン|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):変化技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|まもる|-|-|ノーマル|基本技|マシン|
|はらだいこ|-|-|ノーマル|太鼓オボンからのかるわざ。|遺伝|
|てだすけ|-|-|ノーマル||教え|
|おさきにどうぞ|-|-|ノーマル||教え|
*ステータス調整
188-114-109-94-97-118(244-28-20-0-12-204,いじっぱり)
太鼓かるわざ型の配分
HP偶数(太鼓後オボン)
かるわざ発動後ようきスカーフランド抜き
75%のHPで特価玉アローのブレバ耐え
同特価玉ニンフィアのボイス耐え
**素早さ
かるわざ発動時を考慮した調整になる。
118(204振)…ようき最速ランドロス抜き
**攻撃・特殊
/000(000振)…□□(技名)で○○の[[ポケモン名]]確定n発
//記入例です。文章での指針や捕捉も別途あると良いです。
**耐久
//000(000振)…○○の[[ポケモン名]]の□□(技名)確定n発
//記入例です。文章での指針や捕捉も別途あると良いです。
*持ち物
**オボンのみ
はらだいこでかるわざを能動発動させることができる。
//候補が複数あるなら適宜増やして、数値や文章での指針や補足などをお願いします。
*型サンプル
**かるわざ太鼓型
特性:かるわざ
性格:いじっぱり
努力値:
持ち物:オボンのみ
確定技:はらだいこ/まもる
選択技:ドレインパンチ/じゃれつく/おんがえし
火力を考えるとじゃれつくは抜けないのだが、とにかく命中に不安がある。
ドレインパンチをサブ技にした場合、クロバット、リザードン、モロバレル等への打点が低くなる。
おんがえしの場合だと、ヒードラン等で沈黙する。
どちらにしてもゲンガーやギルガルド、シャンデラ等は厳しい。
***タッグ候補
[[モロバレル]]
この指要員。防げないものも多いのでパチリスやピッピなども。
//型ごとにセットでタッグ候補を書いてください。
*対策
具体的な対策例など。
*外部リンク
-ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめWiki- &blanklink(ペロリーム){http://www57.atwiki.jp/pokemon6th/pages/105.html}
//-ネタポケまとめwiki - &blanklink(ポケモン名){http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/xxx.html}
*コメント
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