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「ローブシン」(2015/02/16 (月) 22:40:00) の最新版変更点
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*ローブシン
図鑑No.534 タイプ:かくとう
特性:こんじょう(状態異常の時に攻撃が1.5倍になる)
ちからずく(一部の技の追加効果がなくなり、威力が1.3倍になる)
隠れ特性:てつのこぶし(一部の技の威力が1.2倍になる)
体重:87.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
|CENTER:BGCOLOR(#C59C73):|CENTER:BGCOLOR(#C56AB4):HP|CENTER:BGCOLOR(#C59C73):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#C56AB4):防御|CENTER:BGCOLOR(#C59C73):特攻|CENTER:BGCOLOR(#C56AB4):特防|CENTER:BGCOLOR(#C59C73):素早|CENTER:BGCOLOR(#C56AB4):特性|
|ローブシン|CENTER:105|CENTER:140|CENTER:95|CENTER:55|CENTER:65|CENTER:45|CENTER:ちからずく/こんじょう|
|[[カイリキー]]|CENTER:90|CENTER:130|CENTER:80|CENTER:65|CENTER:85|CENTER:55|CENTER:ノーガード/こんじょう|
|[[ハリテヤマ]]|CENTER:144|CENTER:120|CENTER:60|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:50|CENTER:あついしぼう/こんじょう|
|[[ナゲキ]]|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:85|CENTER:30|CENTER:85|CENTER:45|せいしんりょく/こんじょう|
----
|CENTER:&image(534.png)ローブシン|ばつぐん(4倍)|---|
|~|ばつぐん(2倍)|ひこう/エスパー|
|~|いまひとつ(1/2)|むし/いわ/あく|
|~|いまひとつ(1/4)|---|
|~|こうかなし|---|
----
前作で非常に脅威であった格闘タイプの1体で、バランス良い能力値を持つ鈍足格闘。
ワイドガードくらいしか変化技はないものの、高い攻撃種族値と耐久値によるドレインパンチと、一致先制技のマッハパンチが強力。
何を持っているか分からないサブウェポンによるプレッシャーも健在で、今作ではどくづきやはたきおとすが実用的になり、更に選択肢が増えた。
今作はメガ[[クチート]]や[[ニンフィア]]などのフェアリータイプが幅を利かせており、
それらに攻撃技が半減、一致技に弱点を取られてしまう格闘タイプは動きにくい環境でもある。
いかにローブシンといえども、残体力次第では弱点を突けるはずのメガガルーラに逆に縛られてしまうのも鈍足故の悩みではある。
メタ先のバンギドリュウズのような純砂パも消滅しているなど、積極的に採用する理由も減っている。
BW2後期ではメインウェポンや3色パンチを強化できるてつのこぶしが多かったが、
ロトムなどからおにびが飛んできやすくなった現在では特性こんじょうが多い。
(シーズン5 根性58.2%、鉄の拳35.1%、ちからずく6.7%)
----
*技候補
//技の威力の括弧はタイプ一致の場合の数値を表している
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):物理技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|ドレインパンチ|75|100|かくとう|メインウェポン。高い耐久に磨きがかかる|遺伝/BW2教え|
|アームハンマー|100|90|かくとう|メインウエポン。外す可能性がある事と追加効果上ドレパンが優先されやすいが、メガガルーラを一撃で仕留められる。|自力|
|マッハパンチ|40|100|かくとう|ほぼ必須技。弱った相手への追撃に。スカーフバンギラス相手なら素の状態でも致命傷|遺伝|
|いわなだれ|57|90|いわ|格闘タイプ定番のサブ。怯みは狙いにくい|自力|
|ストーンエッジ|100|80|いわ|いわなだれが優先されやすい。単体火力はこちらが上回る|自力|
|れいとうパンチ|75|100|こおり|BW2限定。竜、岩等倍の飛行狙い。三色パンチの中では最も優先度が高い|BW2教え|
|ほのおのパンチ|75|100|ほのお|メガクチート、ハッサムピンポイントの技|BW2教え|
|はたきおとす|65(97)|100|あく|対応メガストーン以外の持ち物のある相手に1.5倍&道具消し。安定威力の悪ウェポン。|マシン|
|どくづき|80|100|どく|ニンフィア、マリルリに。前作環境が無くても使える|マシン|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):変化技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|みきり|-|-|かくとう|基本技|遺伝|
|ワイドガード|-|-|いわ|全体技阻止。今作からは連続使用ができるように。|遺伝|
|ビルドアップ|-|-|かくとう|砂パや格闘への居座りに便利だが、ダブルでは扱い難|マシン|
*ステータス調整
*持ち物
**オボンのみ
高耐久、ドレインパンチと相性が良い
**たべのこし
同上。瞬間回復量で上回るオボンのみが優先されやすい
**かえんだま、どくどくだま
根性の能動発動
**キーのみ
いばキー
**とつげきチョッキ
みきりやワイドガードが使えなくなるが、HP振りのみで特化並の特殊耐久を持てるようになる。
防御技の分の技スペースが空く分サブウェポンも増やせる。
**いのちのたま
火力重視。マッパで縛れる範囲も増える。
*型サンプル
**基本型
性格:いじっぱり
特性:こんじょう/てつのこぶし
努力値:HAベース(耐久調整、残り攻撃)
持ち物:上記参照
確定技:ドレインパンチorアームハンマー/マッハパンチ
選択技:いわなだれorストーンエッジ/れいとうパンチ/みきり/はたきおとす/ワイドガード など
ドレインパンチでしぶとく戦い、相手のHPが減ったらマッハパンチで抜き去る。
高耐久かつ弱点を突かれにくいので、上手く扱えばかなり持つ。
トリパ、砂パに強い。ワイドガードがあれば霰パにも強くなれる。
//ダブルでビルドは厳しいのでは?
//↑見切りを切れば入れるスペースはある
//砂みたいな相手に物理2体並んでるときなら場持ちも良くなるしかなり使える
//クレセの技がキネシスでなくショックなら居座れる
//↑砂相手なら単純にドレインパンチで良い気もするけどね。
//見切りは極力切りたくないけど、候補に入らないことはないか。
//まもるを採用する意味がないため削除しました。PP切れもまず起こらないですし
**トリパアタッカー型
性格:ゆうかん
特性:こんじょう/てつのこぶし
努力値:HAベースで耐久調整
持ち物:かえんだまorどくどくだま/くろいてっきゅう/オボンのみ/キーのみ など
確定技:アームハンマーorドレインパンチ/マッハパンチ
選択技:いわなだれ/ストーンエッジ/れいとうパンチ/なげつける/みきり/ワイドガード など
アームハンマーやいわなだれで敵を叩く。
トリパ下ならかなりの高速、かつアームハンマーによりオートで素早さアップ。
追撃用のマッハパンチはほぼ確定。
他の技候補としては、格闘技と相性が良いいわなだれ、対スキンハイボなどにワイドガード、鉄球なげつける、など。
*タッグ候補
[[シャンデラ]]
トリックルームから回す。
ローブシンが苦手とするメタグロス、ラティオスなどを縛る。ローブシンはシャンデラが苦手なバンギラスやカビゴンに強い。
[[クレセリア]]
トリックルーム発動からいばキー、いば神秘。
*対策
格闘技を半減以下に出来るタイプなら基本的に打ちまかせるが、広範囲のサブウェポンには注意。
ニンフィアやメガクチート、マリルリなどの一致フェアリー技で一気に倒すのが良い。
エスパータイプははたきおとすが強化された関係で以前よりは気をつけなければならない。
トリル下でも問題無く先制ブレイブバードを撃てるファイアローは、強化アイテムが必要な事とブシンの隣にいるポケモンにも注意が必要。
//半減以下に出来なくても、単純に耐えて押し切れるやつでも良い。[[メタグロス]]、[[ボーマンダ]]など。
*外部リンク
-ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - &blanklink(ローブシン){http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/128.html}
-ネタポケまとめwiki - &blanklink(ローブシン){http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/1344.html}
*ローブシン
図鑑No.534 タイプ:かくとう
特性:こんじょう(状態異常の時に攻撃が1.5倍になる)
ちからずく(一部の技の追加効果がなくなり、威力が1.3倍になる)
隠れ特性:てつのこぶし(一部の技の威力が1.2倍になる)
体重:87.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
|CENTER:BGCOLOR(#C59C73):|CENTER:BGCOLOR(#C56AB4):HP|CENTER:BGCOLOR(#C59C73):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#C56AB4):防御|CENTER:BGCOLOR(#C59C73):特攻|CENTER:BGCOLOR(#C56AB4):特防|CENTER:BGCOLOR(#C59C73):素早|CENTER:BGCOLOR(#C56AB4):特性|
|ローブシン|CENTER:105|CENTER:140|CENTER:95|CENTER:55|CENTER:65|CENTER:45|CENTER:ちからずく/こんじょう|
|[[カイリキー]]|CENTER:90|CENTER:130|CENTER:80|CENTER:65|CENTER:85|CENTER:55|CENTER:ノーガード/こんじょう|
|[[ハリテヤマ]]|CENTER:144|CENTER:120|CENTER:60|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:50|CENTER:あついしぼう/こんじょう|
|[[ナゲキ]]|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:85|CENTER:30|CENTER:85|CENTER:45|せいしんりょく/こんじょう|
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|CENTER:&image(534.png)ローブシン|ばつぐん(4倍)|---|
|~|ばつぐん(2倍)|ひこう/エスパー|
|~|いまひとつ(1/2)|むし/いわ/あく|
|~|いまひとつ(1/4)|---|
|~|こうかなし|---|
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前作で非常に脅威であった格闘タイプの1体で、バランス良い能力値を持つ鈍足格闘。
ワイドガードくらいしか変化技はないものの、高い攻撃種族値と耐久値によるドレインパンチと、一致先制技のマッハパンチが強力。
何を持っているか分からないサブウェポンによるプレッシャーも健在で、今作ではどくづきやはたきおとすが実用的になり、更に選択肢が増えた。
今作はメガ[[クチート]]や[[ニンフィア]]などのフェアリータイプが幅を利かせており、
それらに攻撃技が半減、一致技に弱点を取られてしまう格闘タイプは動きにくい環境でもある。
いかにローブシンといえども、残体力次第では弱点を突けるはずのメガガルーラに逆に縛られてしまうのも鈍足故の悩みではある。
メタ先のバンギドリュウズのような純砂パも消滅しているなど、積極的に採用する理由も減っている。
BW2後期ではメインウェポンや3色パンチを強化できるてつのこぶしが多かったが、
ロトムなどからおにびが飛んできやすくなった現在では特性こんじょうが多い。
(シーズン5 根性58.2%、鉄の拳35.1%、ちからずく6.7%)
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*技候補
//技の威力の括弧はタイプ一致の場合の数値を表している
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):物理技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|ドレインパンチ|75|100|かくとう|メインウェポン。高い耐久に磨きがかかる|遺伝/BW2教え|
|アームハンマー|100|90|かくとう|メインウエポン。外す可能性がある事と追加効果上ドレパンが優先されやすいが、メガガルーラを一撃で仕留められる。|自力|
|マッハパンチ|40|100|かくとう|ほぼ必須技。弱った相手への追撃に。スカーフバンギラス相手なら素の状態でも致命傷|遺伝|
|いわなだれ|57|90|いわ|格闘タイプ定番のサブ。怯みは狙いにくい|自力|
|ストーンエッジ|100|80|いわ|いわなだれが優先されやすい。単体火力はこちらが上回る|自力|
|れいとうパンチ|75|100|こおり|BW2限定。竜、岩等倍の飛行狙い。三色パンチの中では最も優先度が高い|BW2教え|
|ほのおのパンチ|75|100|ほのお|メガクチート、ハッサムピンポイントの技|BW2教え|
|はたきおとす|65(97)|100|あく|対応メガストーン以外の持ち物のある相手に1.5倍&道具消し。安定威力の悪ウェポン。|マシン|
|どくづき|80|100|どく|ニンフィア、マリルリに。前作環境が無くても使える|マシン|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):変化技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|みきり|-|-|かくとう|基本技|遺伝|
|ワイドガード|-|-|いわ|全体技阻止。今作からは連続使用ができるように。|遺伝|
|ビルドアップ|-|-|かくとう|砂パや格闘への居座りに便利だが、ダブルでは扱い難|マシン|
*ステータス調整
*持ち物
**オボンのみ
高耐久、ドレインパンチと相性が良い
**たべのこし
同上。瞬間回復量で上回るオボンのみが優先されやすい
**かえんだま、どくどくだま
根性の能動発動
**キーのみ
いばキー
**とつげきチョッキ
みきりやワイドガードが使えなくなるが、HP振りのみで特化並の特殊耐久を持てるようになる。
防御技の分の技スペースが空く分サブウェポンも増やせる。
**いのちのたま
火力重視。マッパで縛れる範囲も増える。
*型サンプル
**基本型
性格:いじっぱり
特性:こんじょう/てつのこぶし
努力値:HAベース(耐久調整、残り攻撃)
持ち物:上記参照
確定技:ドレインパンチorアームハンマー/マッハパンチ
選択技:いわなだれorストーンエッジ/れいとうパンチ/みきり/はたきおとす/ワイドガード など
ドレインパンチでしぶとく戦い、相手のHPが減ったらマッハパンチで抜き去る。
高耐久かつ弱点を突かれにくいので、上手く扱えばかなり持つ。
トリパ、砂パに強い。ワイドガードがあれば霰パにも強くなれる。
//ダブルでビルドは厳しいのでは?
//↑見切りを切れば入れるスペースはある
//砂みたいな相手に物理2体並んでるときなら場持ちも良くなるしかなり使える
//クレセの技がキネシスでなくショックなら居座れる
//↑砂相手なら単純にドレインパンチで良い気もするけどね。
//見切りは極力切りたくないけど、候補に入らないことはないか。
//まもるを採用する意味がないため削除しました。PP切れもまず起こらないですし
**トリパアタッカー型
性格:ゆうかん
特性:こんじょう/てつのこぶし
努力値:HAベースで耐久調整
持ち物:かえんだまorどくどくだま/くろいてっきゅう/オボンのみ/キーのみ など
確定技:アームハンマーorドレインパンチ/マッハパンチ
選択技:いわなだれ/ストーンエッジ/れいとうパンチ/なげつける/みきり/ワイドガード など
アームハンマーやいわなだれで敵を叩く。
トリパ下ならかなりの高速、かつアームハンマーによりオートで素早さアップ。
追撃用のマッハパンチはほぼ確定。
他の技候補としては、格闘技と相性が良いいわなだれ、対スキンハイボなどにワイドガード、鉄球なげつける、など。
*タッグ候補
[[シャンデラ]]
トリックルームから回す。
ローブシンが苦手とするメタグロス、ラティオスなどを縛る。ローブシンはシャンデラが苦手なバンギラスやカビゴンに強い。
[[クレセリア]]
トリックルーム発動からいばキー、いば神秘。
*対策
格闘技を半減以下に出来るタイプなら基本的に打ちまかせるが、広範囲のサブウェポンには注意。
ニンフィアやメガクチート、マリルリなどの一致フェアリー技で一気に倒すのが良い。
エスパータイプははたきおとすが強化された関係で以前よりは気をつけなければならない。
トリル下でも問題無く先制ブレイブバードを撃てるファイアローは、強化アイテムが必要な事とブシンの隣にいるポケモンにも注意が必要。
//半減以下に出来なくても、単純に耐えて押し切れるやつでも良い。[[メタグロス]]、[[ボーマンダ]]など。
*外部リンク
-ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - &blanklink(ローブシン){http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/128.html}
-ネタポケまとめwiki - &blanklink(ローブシン){http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/1344.html}