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シャンデラ」(2015/03/13 (金) 23:55:12) の最新版変更点

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*シャンデラ 図鑑No.609 タイプ:ほのお/ゴースト 特性:もらいび(炎技を受けると炎タイプの技の威力が1.5倍になる)    ほのおのからだ(触れた相手を1/3の確率でやけど状態にさせる) 隠れ特性:すりぬけ(リフレクター・光の壁・神秘の守り・白い霧・身代わりを無視して攻撃できる) 体重:34.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60) |CENTER:BGCOLOR(#5A4A94):|CENTER:BGCOLOR(#101010):COLOR(#D5AC08):HP|CENTER:BGCOLOR(#5A4A94):&color(#C5DEFF){攻撃}|CENTER:BGCOLOR(#101010):COLOR(#D5AC08):防御|CENTER:BGCOLOR(#5A4A94):&color(#C5DEFF){特攻}|CENTER:BGCOLOR(#101010):COLOR(#D5AC08):特防|CENTER:BGCOLOR(#5A4A94):&color(#C5DEFF){素早}| |CENTER:シャンデラ|CENTER:60|CENTER:55|CENTER:90|CENTER:145|CENTER:90|CENTER:80| |CENTER:[[ウルガモス]]|CENTER:85|CENTER:60|CENTER:65|CENTER:135|CENTER:105|CENTER:100| ---- |CENTER:&image(chandelure.png)シャンデラ|ばつぐん(4倍)|---| |~|ばつぐん(2倍)|みず/いわ/ゴースト/じめん/あく| |~|いまひとつ(1/2)|ほのお/こおり/くさ/どく/はがね/フェアリー| |~|いまひとつ(1/4)|むし| |~|こうかなし|ノーマル/かくとう| ※特性が「もらいび」の場合、ほのお無効 ---- メガ[[ゲンガー]]・[[ギルガルド]]に次ぐ特攻を持つ炎・ゴースト。 今作では夢特性がすりぬけに変更され、相手の身代わりや壁を無視できるようになった。 さらにゴーストが鋼に等倍になり、手が出せなかった[[ヒードラン]]と互角に戦うことが出来るようになった。 火力に目がいきがちだが補助技も豊富で、トリックルーム・ちいさくなる・おにび等便利な技を一通り覚えられるのも特長。 現状ではすりぬけとトリックの両立は出来ないのでスカーフ型は注意。 ---- #contents(fromhere=true) ---- |CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):特殊技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得| |CENTER:ねっぷう|CENTER:72(108)|CENTER:90|CENTER:ほのお|タイプ一致範囲攻撃。基本的にはこれ推奨|CENTER:遺伝/過去教え| |CENTER:だいもんじ|CENTER:110(165)|CENTER:85|CENTER:ほのお|単体への高火力を意識する場合。|CENTER:マシン| |CENTER:オーバーヒート|CENTER:130(195)|CENTER:90|CENTER:ほのお|撃ち逃げ前提|CENTER:自力| |CENTER:シャドーボール|CENTER:80(120)|CENTER:100|CENTER:ゴースト|タイプ一致。等倍範囲が広い|CENTER:自力| |CENTER:たたりめ|CENTER:65(97)|CENTER:100|CENTER:ゴースト|状態異常と合わせればシャドボを優に上回る威力。電磁波や鬼火と合わせて|CENTER:自力| |CENTER:エナジーボール|CENTER:90|CENTER:100|CENTER:くさ|水や岩に。優先度は低め|CENTER:マシン| |CENTER:ソーラービーム|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:くさ|晴れパ専用|CENTER:マシン| |CENTER:めざめるパワー|CENTER:60|CENTER:100|CENTER:不定|竜を狙う氷など。ほぼスカーフ限定。|CENTER:マシン| |CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):変化技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得| |CENTER:まもる|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:ノーマル|基本技|CENTER:マシン| |CENTER:みがわり|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:ノーマル|まもるや補助技、ふいうち読みから。|CENTER:マシン| |CENTER:ちいさくなる|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:ノーマル|この指サポートやまもる読みから。味方の暗示に繋げたい|CENTER:自力| |CENTER:トリックルーム|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:エスパー|トリパの始動にも対策にも|CENTER:マシン| |CENTER:じこあんじ|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:ノーマル|暗示パーティで|CENTER:マシン| |CENTER:おにび|CENTER:-|CENTER:85|CENTER:ほのお|バンギラス・ガルーラ・クチートに|CENTER:マシン| |CENTER:ふういん|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:エスパー|まもるやトリックルームを封印する。スペースが厳しい|CENTER:自力| |CENTER:トリック|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:エスパー|スカーフと併用で。すり抜けと両立不可|CENTER:過去教え| *ステータス調整 ・136-×-110-216-110-132(4-0-0-252-0-252,ひかえめ) シンプルなCS極振り。 HPメガゲンガーをシャドボで確1、無振り[[ラティオス]]を87.5%の高乱数1 ・167-×-110-216-110-101(252-0-0-252-0-4,ひかえめ) HC。トリル始動などに。 *すばやさ ・スカーフ 132:無補正252、最速[[ファイアロー]]まで抜ける 145:特化、メガ[[ゲンガー]]やメガ[[ライボルト]]、スカーフ[[ドーブル]]まで抜ける トリパの場合は最遅で良いだろう。 しかし無振り[[マリルリ]]やメガ[[クチート]]より遅くはなれないので注意 調整をする場合は[[バンギラス]]意識の125+程度は欲しい。 *特攻 216(特化):シャドーボールで無振りラティオスを高乱数、HPメガゲンガーを確1 197(無補正252):オーバーヒートでHP[[ギルガルド]]確1、221-131[[モロバレル]]まで確1 *耐久 149(108):特化メガクチートのランク-1不意討ち耐え、カポと並べる場合などに 161(204):特化ファイアローのハチマキブレバ耐え H236B68振り:252振り霊獣ランドロスの地震1耐え H236D20振り:4振り無補正ウォッシュロトムのハイドロポンプ1耐え 無振りか極振りの2択になりやすい。 *型サンプル **基本型 特性:すりぬけ/もらいび 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:CS/HS/HC 持ち物:きあいのタスキ/各種半減実/ラムのみ など 確定技:ねっぷう/シャドーボール/まもる 選択技:オーバーヒート/だいもんじ/おにび/トリックルーム/みがわり/ちいさくなる など 努力値はアイテムと要相談。タスキならCSで確定。 素早さが半端なのでおいかぜや凍える風でサポートしてやるとより動きやすくなる。 不意討ちには注意。鬼火・身代わりは対メガクチ・メガガルの安牌。 ***タッグ候補 [[カポエラー]] BW時代からメジャーなカポシャン。 カポの猫・いかくでシャンデラをサポート、さらに岩と悪を見てもらう。 マリルリ・ギャラドスなどの高耐久水や、霊獣ランドロスの処理にまごつきやすいので注意 **スカーフ型 特性:すりぬけ/もらいび 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:特攻素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:ねっぷう/シャドーボール 選択技:エナジーボール/めざめるパワー(氷)/オーバーヒート/トリック など 素早さをカバーするスカーフ型。 トリックはもらいび限定。 **トリル型 特性:すりぬけ/もらいび 性格:れいせい 努力値:特攻252、HP252 / 耐久調整 持ち物:きあいのタスキ/ラムのみ/各種半減実/くろいてっきゅう 確定技:ねっぷう/シャド-ボール/トリックルーム 選択技:まもる/オーバーヒート/エナジーボール/めざめるパワー(氷) など 基本は熱風/シャドボ/トリル/まもる。トリル始動からそのまま殴る。 挑発を呼びにくく、さらに猫騙し無効なので意外と妨害されにくい。 しかし耐久は並み程度。不安ならタスキ・半減実や耐久調整を。 ***タッグ候補 [[モロバレル]] シャンデラに飛んでくる攻撃を怒りの粉で受ける。 トリル下でこの2匹が並べば胞子+熱風だけで無対策の相手は片付けられる。 雪崩・地震は防げないのでワイガ持ちがいると良い。 *対策 単体なら[[バンギラス]]や[[ウォッシュロトム]]などが有利だが、 カポエラー等の格闘タイプと並んで出てくることが多いのが厄介。 [[ギャラドス]]や[[マリルリ]]、[[スイクン]]等の高耐久水は有効打を撃たれにくく有利。 [[霊獣ランドロス>ランドロス(霊獣)]]や[[ボーマンダ]]も有利だがワイドガードやめざ氷には注意。 一口にシャンデラと言っても、トリル・スカーフ・小さくなる積みと多くの可能性が考えられるので 相手のパーティを良く見て、どの型にも対応できる選出・プレイングを心がけたい。 *外部リンク -ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki-&blanklink(シャンデラ){http://www43.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/106.html} -ネタポケまとめwiki-&blanklink(シャンデラ){http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/1327.html}
*シャンデラ 図鑑No.609 タイプ:ほのお/ゴースト 特性:もらいび(炎技を受けると炎タイプの技の威力が1.5倍になる)    ほのおのからだ(触れた相手を1/3の確率でやけど状態にさせる) 隠れ特性:すりぬけ(リフレクター・光の壁・神秘の守り・白い霧・身代わりを無視して攻撃できる) 体重:34.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60) |CENTER:BGCOLOR(#5A4A94):|CENTER:BGCOLOR(#101010):COLOR(#D5AC08):HP|CENTER:BGCOLOR(#5A4A94):&color(#C5DEFF){攻撃}|CENTER:BGCOLOR(#101010):COLOR(#D5AC08):防御|CENTER:BGCOLOR(#5A4A94):&color(#C5DEFF){特攻}|CENTER:BGCOLOR(#101010):COLOR(#D5AC08):特防|CENTER:BGCOLOR(#5A4A94):&color(#C5DEFF){素早}| |CENTER:シャンデラ|CENTER:60|CENTER:55|CENTER:90|CENTER:145|CENTER:90|CENTER:80| |CENTER:[[ウルガモス]]|CENTER:85|CENTER:60|CENTER:65|CENTER:135|CENTER:105|CENTER:100| ---- |CENTER:&image(chandelure.png)シャンデラ|ばつぐん(4倍)|---| |~|ばつぐん(2倍)|みず/いわ/ゴースト/じめん/あく| |~|いまひとつ(1/2)|ほのお/こおり/くさ/どく/はがね/フェアリー| |~|いまひとつ(1/4)|むし| |~|こうかなし|ノーマル/かくとう| ※特性が「もらいび」の場合、ほのお無効 ---- メガ[[ゲンガー]]・[[ギルガルド]]に次ぐ特攻を持つ炎・ゴースト。 今作では夢特性がすりぬけに変更され、相手の身代わりや壁を無視できるようになった。 さらにゴーストが鋼に等倍になり、手が出せなかった[[ヒードラン]]と互角に戦うことが出来るようになった。 火力に目がいきがちだが補助技も豊富で、トリックルーム・ちいさくなる・おにび等便利な技を一通り覚えられるのも特長。 ---- #contents(fromhere=true) ---- |CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):特殊技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得| |CENTER:ねっぷう|CENTER:72(108)|CENTER:90|CENTER:ほのお|タイプ一致範囲攻撃。基本的にはこれ推奨|CENTER:遺伝/教え| |CENTER:だいもんじ|CENTER:110(165)|CENTER:85|CENTER:ほのお|単体への高火力を意識する場合。|CENTER:マシン| |CENTER:オーバーヒート|CENTER:130(195)|CENTER:90|CENTER:ほのお|撃ち逃げ前提|CENTER:自力| |CENTER:シャドーボール|CENTER:80(120)|CENTER:100|CENTER:ゴースト|タイプ一致。等倍範囲が広い|CENTER:自力| |CENTER:たたりめ|CENTER:65(97)|CENTER:100|CENTER:ゴースト|状態異常と合わせればシャドボを優に上回る威力。電磁波や鬼火と合わせて|CENTER:自力| |CENTER:エナジーボール|CENTER:90|CENTER:100|CENTER:くさ|水や岩に。優先度は低め|CENTER:マシン| |CENTER:ソーラービーム|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:くさ|晴れパ専用|CENTER:マシン| |CENTER:めざめるパワー|CENTER:60|CENTER:100|CENTER:不定|竜を狙う氷など。ほぼスカーフ限定。|CENTER:マシン| |CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):変化技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得| |CENTER:まもる|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:ノーマル|基本技|CENTER:マシン| |CENTER:みがわり|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:ノーマル|まもるや補助技、ふいうち読みから。|CENTER:マシン| |CENTER:ちいさくなる|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:ノーマル|この指サポートやまもる読みから。味方の暗示に繋げたい|CENTER:自力| |CENTER:トリックルーム|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:エスパー|トリパの始動にも対策にも|CENTER:マシン| |CENTER:じこあんじ|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:ノーマル|暗示パーティで|CENTER:マシン| |CENTER:おにび|CENTER:-|CENTER:85|CENTER:ほのお|バンギラス・ガルーラ・クチートに|CENTER:マシン| |CENTER:ふういん|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:エスパー|まもるやトリックルームを封印する。スペースが厳しい|CENTER:自力| |CENTER:トリック|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:エスパー|スカーフと併用で。|CENTER:教え| *ステータス調整 ・136-×-110-216-110-132(4-0-0-252-0-252,ひかえめ) シンプルなCS極振り。 無振り[[ラティオス]]を87.5%の高乱数1 HP振りメガゲンガーをシャドボで確1だが、控えめスカーフだと素早さは負けている(臆病だとHP振りは6割程度)。 ・167-×-110-216-110-101(252-0-0-252-0-4,ひかえめ) HC。トリル始動などに。 *すばやさ ・スカーフ 132:無補正252、最速[[ファイアロー]]まで抜ける 145:特化、メガ[[ゲンガー]]やメガ[[ライボルト]]、スカーフ[[ドーブル]]まで抜ける トリパの場合は最遅で良いだろう。 しかし無振り[[マリルリ]]やメガ[[クチート]]より遅くはなれないので注意 調整をする場合は[[バンギラス]]意識の125+程度は欲しい。 *特攻 216(特化):シャドーボールで無振りラティオスを高乱数、HPメガゲンガーを確1 197(無補正252):オーバーヒートでHP[[ギルガルド]]確1、221-131[[モロバレル]]まで確1 *耐久 149(108):特化メガクチートのランク-1不意討ち耐え、カポと並べる場合などに 161(204):特化ファイアローのハチマキブレバ耐え H236B68振り:252振り霊獣ランドロスの地震1耐え H236D20振り:4振り無補正ウォッシュロトムのハイドロポンプ1耐え 無振りか極振りの2択になりやすい。 *型サンプル **基本型 特性:すりぬけ/もらいび 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:CS/HS/HC 持ち物:きあいのタスキ/各種半減実/ラムのみ など 確定技:ねっぷう/シャドーボール/まもる 選択技:オーバーヒート/だいもんじ/おにび/トリックルーム/みがわり/ちいさくなる など 努力値はアイテムと要相談。タスキならCSで確定。 素早さが半端なのでおいかぜや凍える風でサポートしてやるとより動きやすくなる。 不意討ちには注意。鬼火・身代わりは対メガクチ・メガガルの安牌。 ***タッグ候補 [[カポエラー]] BW時代からメジャーなカポシャン。 カポの猫・いかくでシャンデラをサポート、さらに岩と悪を見てもらう。 マリルリ・ギャラドスなどの高耐久水や、霊獣ランドロスの処理にまごつきやすいので注意 **スカーフ型 特性:すりぬけ/もらいび 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:特攻素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:ねっぷう/シャドーボール 選択技:エナジーボール/めざめるパワー(氷)/オーバーヒート/トリック など 素早さをカバーするスカーフ型。 トリックはもらいび限定。 **トリル型 特性:すりぬけ/もらいび 性格:れいせい 努力値:特攻252、HP252 / 耐久調整 持ち物:きあいのタスキ/ラムのみ/各種半減実/くろいてっきゅう 確定技:ねっぷう/シャド-ボール/トリックルーム 選択技:まもる/オーバーヒート/エナジーボール/めざめるパワー(氷) など 基本は熱風/シャドボ/トリル/まもる。トリル始動からそのまま殴る。 挑発を呼びにくく、さらに猫騙し無効なので意外と妨害されにくい。 しかし耐久は並み程度。不安ならタスキ・半減実や耐久調整を。 ***タッグ候補 [[モロバレル]] シャンデラに飛んでくる攻撃を怒りの粉で受ける。 トリル下でこの2匹が並べば胞子+熱風だけで無対策の相手は片付けられる。 雪崩・地震は防げないのでワイガ持ちがいると良い。 *対策 単体なら[[バンギラス]]や[[ウォッシュロトム]]などが有利だが、 カポエラー等の格闘タイプと並んで出てくることが多いのが厄介。 [[ギャラドス]]や[[マリルリ]]、[[スイクン]]等の高耐久水は有効打を撃たれにくく有利。 [[霊獣ランドロス>ランドロス(霊獣)]]や[[ボーマンダ]]も有利だがワイドガードやめざ氷には注意。 一口にシャンデラと言っても、トリル・スカーフ・小さくなる積みと多くの可能性が考えられるので 相手のパーティを良く見て、どの型にも対応できる選出・プレイングを心がけたい。 *外部リンク -ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki-&blanklink(シャンデラ){http://www43.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/106.html} -ネタポケまとめwiki-&blanklink(シャンデラ){http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/1327.html}

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