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「ズルズキン」(2015/04/07 (火) 11:31:34) の最新版変更点
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*ズルズキン
図鑑No.560 タイプ:あく/かくとう
特性:だっぴ(ターン終了時に30%の確率で状態異常が治る)
じしんかじょう(自分の攻撃技でポケモンを瀕死にした場合攻撃が1段階上がる)
隠れ特性:いかく(場に出たとき相手の攻撃を1段階下げる)
体重:30.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
|CENTER:BGCOLOR(#EE8329):|CENTER:BGCOLOR(#F6E673):COLOR(#FF4A41):HP|CENTER:BGCOLOR(#EE8329):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#F6E673):COLOR(#FF4A41):防御|CENTER:BGCOLOR(#EE8329):特攻|CENTER:BGCOLOR(#F6E673):COLOR(#FF4A41):特防|CENTER:BGCOLOR(#EE8329):素早|
|CENTER:ズルズキン|CENTER:BGCOLOR:65|CENTER:90|CENTER:BGCOLOR:115|CENTER:45|CENTER:BGCOLOR:115|CENTER:58|
|CENTER:[[カポエラー]]|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(PINK):95|CENTER:95|CENTER:35|CENTER:110|CENTER:BGCOLOR(PINK):70|
//比較対象には採用理由が近いポケモン、差別化をする必要の強いポケモンを書いてください。
----
|CENTER:&image(560.png)ズルズキン|ばつぐん(4倍)|フェアリー|
|~|ばつぐん(2倍)|かくとう/ひこう|
|~|いまひとつ(1/2)|いわ/ゴースト|
|~|いまひとつ(1/4)|あく|
|~|こうかなし|エスパー|
//画像を加えたい場合は"http://veekun.com/dex/pokemon"よりDLしてこのページにアップロードで。
//ファイル名は半角で分かりやすいものにしてください(画像付きの他ページ参考)。
//&image(xxx.png) ←xxxはファイル名。(画像)に上書きする。
----
新たに4倍弱点にフェアリータイプが加わり不一致でも瀕死ないしそれに近いダメージを受けてしまうようになった。
エスパーorゴースト+[[バンギラス]]などの並びに強かったので5世代環境ではなかなかの活躍を見せてくれたが今作ではそのときのような感覚では扱いにくいだろう。
それでも特性いかくと技ねこだましというダブルバトルで有用な能力を兼ね備えているので決して弱いわけではなく、新しくファストガードを習得したこともありその優秀さは健在である。
似たような役割を持つポケモンとして[[カポエラー]]が挙げられる。
[[カポエラー]]は一致技の威力が高いこと、[[バンギラス]]などより高い素早さ種族値、先制技持ちであることなどが長所である。
対してズルズキンは[[カポエラー]]より高い耐久、エスパー技が無効、あく技でかくとうが苦手なタイプに打点があることなどが強み。
純粋な火力では[[カポエラー]]に劣ってしまうのでそのときの環境の流行やパーティバランスなどを考えて起用していきたい。
----
#contents(fromhere=true)
----
*技候補
//使えそうな技をピックアップして下さい。記載順は、攻撃技はタイプ一致技、その後使用頻度が高そうなものをタイプ別に列挙し、変化技は使用頻度の高そうな順のみのソートでの記載が慣例となっています。
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):物理技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|ドレインパンチ|75(112)|100|かくとう|若干威力が低いが追加効果はおいしい。|遺伝/過去教え|
|けたぐり|不定|100|かくとう|メガガルーラに対して威力は100。倒せはしないが膝のようなデメリットも無い。|自力|
|とびひざげり|130(195)|90|かくとう|相手の選択を完璧に読み切れるなら。相方のフェイントとセットならなお安定。|自力|
|かみくだく|80(120)|100|あく|悪メイン。安定技。|自力|
|はたきおとす|65(97)|100|あく|悪メインその2。実質1度限りだが、持ち物解除と同時に威力1.5倍が強力|過去教え|
|ねこだまし|40|100|ノーマル|繰り出しのときのみ縛りを解除。拘らない限りは欲しい。|遺伝|
|いわなだれ|75|90|いわ|かくとうポケモンのサブウエポンだがスペースが埋まりがち。|マシン|
|ストーンエッジ|100|80|いわ|いわなだれとは選択。|マシン|
|れいとうパンチ|75|100|こおり|4倍弱点狙い。|遺伝/過去教え|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):変化技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|みきり|-|-|かくとう|基本技。|遺伝|
|ファストガード|-|-|かくとう|優先度補正のある技を防ぐ。|6th遺伝|
*ステータス調整
//ここに具体的な理想個体での調整例や配分の指針などを書いてください。
**素早さ
83(36振,補正無)…4振り[[バンギラス]]+1
[[バンギラス]]に対してある程度素早さ調整をしておけば行動順や特性発動順で相手の型や配分を予想しやすい。
//記入例です。文章での指針や捕捉も別途あると良いです。
**攻撃
151(220振,補正有)…かみくだくでH4振り[[メガゲンガー>ゲンガー]]を確定1発
156(252振,補正有)…ドレインパンチでH252振り[[バンギラス]]を超高乱数1発(93.8%)
//記入例です。文章での指針や捕捉も別途あると良いです。
**耐久
H172-B137(252-12振,補正無)…Aランク-1攻撃特化こだわりハチマキ[[ファイアロー]]のブレイブバードを確定耐え
//記入例です。文章での指針や捕捉も別途あると良いです。
*持ち物
**オボンのみ
耐久よりのステータスなので確定数をずらすことができる。
**たべのこし
ドレインパンチと併用すると粘り強く場に居座ることができる。
**ラムのみ
主にやけどへの保険。いばるコンボとしても機能する。
//候補が複数あるなら適宜増やして、数値や文章での指針や補足などをお願いします。
*型サンプル
**基本型
特性:いかく
性格:いじっぱり
努力値:H252S調整残りA
持ち物:オボンのみ/ラムのみ/たべのこし など
確定技:ねこだまし/ドレインパンチ/かみくだく
選択技:ファストガード/みきり/いわなだれ など
いかくで味方の物理耐久を底上げしダメージレースで競り勝つことを狙う。
技の威力が低いため弱点をついても一回の攻撃で落としきることは難しい。
味方の攻撃や次ターンの行動を考えながら技を当てていきたい。
//どういった使い方をするのか、何が弱点なのか、その弱点をどう補うか等を文章で捕捉して下さい。
***タッグ候補
[[クレセリア]]
いばる+しんぴのまもりコンボ。
状況に応じてトリックルームも絡めていく。
[[クレセリア]][[メタグロス]]のコンビとの違いはシャンデラやウルガモスにもある程度戦えるところ。
//型ごとにセットでタッグ候補を書いてください。
*対策
フェアリータイプには基本的にズルズキンはすることがない。
ズルズキンより速いポケモンのサブウエポンにフェアリー技を忍ばせておくのもよいだろう。
また[[カポエラー]]はねこだましをズルズキンより速く打つことができかつインファイトで弱点をつけるためズルズキンに対して有利に動くことができる。
まけんき[[トルネロス]]ならば選出画面にいるだけで相手のズルズキン選出そのものを相当抑えることができる。
*外部リンク
-ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - &blanklink(ズルズキン){http://www43.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/301.html#id_83658daf}
-ネタポケまとめwiki - &blanklink(ズルズキン){http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/1366.html}
#pcomment(reply,noname)
*ズルズキン
図鑑No.560 タイプ:あく/かくとう
特性:だっぴ(ターン終了時に30%の確率で状態異常が治る)
じしんかじょう(自分の攻撃技でポケモンを瀕死にした場合攻撃が1段階上がる)
隠れ特性:いかく(場に出たとき相手の攻撃を1段階下げる)
体重:30.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
|CENTER:BGCOLOR(#EE8329):|CENTER:BGCOLOR(#F6E673):COLOR(#FF4A41):HP|CENTER:BGCOLOR(#EE8329):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#F6E673):COLOR(#FF4A41):防御|CENTER:BGCOLOR(#EE8329):特攻|CENTER:BGCOLOR(#F6E673):COLOR(#FF4A41):特防|CENTER:BGCOLOR(#EE8329):素早|
|CENTER:ズルズキン|CENTER:65|CENTER:90|CENTER:115|CENTER:45|CENTER:115|CENTER:58|
|CENTER:[[カポエラー]]|CENTER:50|CENTER:95|CENTER:95|CENTER:35|CENTER:110|CENTER:70|
//比較対象には採用理由が近いポケモン、差別化をする必要の強いポケモンを書いてください。
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|CENTER:&image(560.png)ズルズキン|ばつぐん(4倍)|フェアリー|
|~|ばつぐん(2倍)|かくとう/ひこう|
|~|いまひとつ(1/2)|いわ/ゴースト|
|~|いまひとつ(1/4)|あく|
|~|こうかなし|エスパー|
//画像を加えたい場合は"http://veekun.com/dex/pokemon"よりDLしてこのページにアップロードで。
//ファイル名は半角で分かりやすいものにしてください(画像付きの他ページ参考)。
//&image(xxx.png) ←xxxはファイル名。(画像)に上書きする。
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新たに4倍弱点にフェアリータイプが加わり不一致でも瀕死ないしそれに近いダメージを受けてしまうようになった。
エスパーorゴースト+[[バンギラス]]などの並びに強かったので5世代環境ではなかなかの活躍を見せてくれたが今作ではそのときのような感覚では扱いにくいだろう。
それでも特性いかくと技ねこだましというダブルバトルで有用な能力を兼ね備えているので決して弱いわけではなく、新しくファストガードを習得したこともありその優秀さは健在である。
似たような役割を持つポケモンとして[[カポエラー]]が挙げられる。
[[カポエラー]]は一致技の威力が高いこと、[[バンギラス]]などより高い素早さ種族値、先制技持ちであることなどが長所である。
対してズルズキンは[[カポエラー]]より高い耐久、エスパー技が無効、あく技でかくとうが苦手なタイプに打点があることなどが強み。
純粋な火力では[[カポエラー]]に劣ってしまうのでそのときの環境の流行やパーティバランスなどを考えて起用していきたい。
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#contents(fromhere=true)
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*技候補
//使えそうな技をピックアップして下さい。記載順は、攻撃技はタイプ一致技、その後使用頻度が高そうなものをタイプ別に列挙し、変化技は使用頻度の高そうな順のみのソートでの記載が慣例となっています。
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):物理技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|ドレインパンチ|75(112)|100|かくとう|若干威力が低いが追加効果はおいしい。|遺伝/過去教え|
|けたぐり|不定|100|かくとう|メガガルーラに対して威力は100。倒せはしないが膝のようなデメリットも無い。|自力|
|とびひざげり|130(195)|90|かくとう|相手の選択を完璧に読み切れるなら。相方のフェイントとセットならなお安定。|自力|
|かみくだく|80(120)|100|あく|悪メイン。安定技。|自力|
|はたきおとす|65(97)|100|あく|悪メインその2。実質1度限りだが、持ち物解除と同時に威力1.5倍が強力|過去教え|
|ねこだまし|40|100|ノーマル|繰り出しのときのみ縛りを解除。拘らない限りは欲しい。|遺伝|
|いわなだれ|75|90|いわ|かくとうポケモンのサブウエポンだがスペースが埋まりがち。|マシン|
|ストーンエッジ|100|80|いわ|いわなだれとは選択。|マシン|
|れいとうパンチ|75|100|こおり|4倍弱点狙い。|遺伝/過去教え|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):変化技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|みきり|-|-|かくとう|基本技。|遺伝|
|ファストガード|-|-|かくとう|優先度補正のある技を防ぐ。|6th遺伝|
*ステータス調整
//ここに具体的な理想個体での調整例や配分の指針などを書いてください。
**素早さ
83(36振,補正無)…4振り[[バンギラス]]+1
[[バンギラス]]に対してある程度素早さ調整をしておけば行動順や特性発動順で相手の型や配分を予想しやすい。
//記入例です。文章での指針や捕捉も別途あると良いです。
**攻撃
151(220振,補正有)…かみくだくでH4振り[[メガゲンガー>ゲンガー]]を確定1発
156(252振,補正有)…ドレインパンチでH252振り[[バンギラス]]を超高乱数1発(93.8%)
//記入例です。文章での指針や捕捉も別途あると良いです。
**耐久
H172-B137(252-12振,補正無)…Aランク-1攻撃特化こだわりハチマキ[[ファイアロー]]のブレイブバードを確定耐え
//記入例です。文章での指針や捕捉も別途あると良いです。
*持ち物
**オボンのみ
耐久よりのステータスなので確定数をずらすことができる。
**たべのこし
ドレインパンチと併用すると粘り強く場に居座ることができる。
**ラムのみ
主にやけどへの保険。いばるコンボとしても機能する。
//候補が複数あるなら適宜増やして、数値や文章での指針や補足などをお願いします。
*型サンプル
**基本型
特性:いかく
性格:いじっぱり
努力値:H252S調整残りA
持ち物:オボンのみ/ラムのみ/たべのこし など
確定技:ねこだまし/ドレインパンチ/かみくだく
選択技:ファストガード/みきり/いわなだれ など
いかくで味方の物理耐久を底上げしダメージレースで競り勝つことを狙う。
技の威力が低いため弱点をついても一回の攻撃で落としきることは難しい。
味方の攻撃や次ターンの行動を考えながら技を当てていきたい。
//どういった使い方をするのか、何が弱点なのか、その弱点をどう補うか等を文章で捕捉して下さい。
***タッグ候補
[[クレセリア]]
いばる+しんぴのまもりコンボ。
状況に応じてトリックルームも絡めていく。
[[クレセリア]][[メタグロス]]のコンビとの違いはシャンデラやウルガモスにもある程度戦えるところ。
//型ごとにセットでタッグ候補を書いてください。
*対策
フェアリータイプには基本的にズルズキンはすることがない。
ズルズキンより速いポケモンのサブウエポンにフェアリー技を忍ばせておくのもよいだろう。
また[[カポエラー]]はねこだましをズルズキンより速く打つことができかつインファイトで弱点をつけるためズルズキンに対して有利に動くことができる。
まけんき[[トルネロス]]ならば選出画面にいるだけで相手のズルズキン選出そのものを相当抑えることができる。
*外部リンク
-ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - &blanklink(ズルズキン){http://www43.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/301.html#id_83658daf}
-ネタポケまとめwiki - &blanklink(ズルズキン){http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/1366.html}
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