シャンドラ・マナイア

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#areaedit() **▼概要 適正Lv:60 #areaedit(end) ---- #areaedit() **▼各攻略 -&link_anchor(飛びたいアンカー名){表示名} #areaedit(end) ---- #areaedit() &aname(シャン1){} **▼シャンドラ・マナイア第一形態 ここにぶんしょう! つくりかけ(*´ω`*) #areaedit(end) ---- #areaedit() &aname(シャン2){} **▼シャンドラ・マナイア第二形態 ***デバフ更新 こちらを参照(外部ページに飛びます)[[http://otherjet.exblog.jp/18533637/>http://otherjet.exblog.jp/18533637/]] クリスタルは&color(#ff0000){忍耐を4つ}つける(店売りも可。ただし、体力が足りなくなったらPOTのむこと! 万全を期すなら高級クリで) デバフ更新がはじまるのはシャンの&color(#ff0000){HPが90%を切った}ら。 デバフ更新時に受けるダメージは&color(#ff0000){4万ダメージ}。足りないようならPOTを使う。 チャットで番号を打つのは自分の確認のため。無理ならいわなくてもいい。 自分がデバフ持ちで死んだ場合は&color(#ff0000){すぐに次のデバフ番号をいう}。 みんながみんなPT内の誰がデバフをもっているかまで確認する余裕あるわけではないので、そこはしっかりと伝える。 おまけ:味方がデバフ持ちで死んだ場合の確認方法は、&color(#808080){白(1)}→&color(#009e25){緑(2)}→&color(#ff0000){赤(3)}&color(#808080){→白(1)...}のどこが抜けているかを確認する。 (例:&color(#808080){白}と&color(#ff0000){赤}しかデバフ表示がない場合は&color(#009e25){緑の人が死んだ}ことになる。&color(#009e25){緑}の次は&color(#ff0000){赤}なので&color(#ff0000){3番}に入る) ***バリアのタイミング シャンのHPが70%、50%、30%、20%のときに&color(#ff0000){デバフ更新後バリア}を張る(たまにデバフ更新がないときもある) バリアの耐久は100万ダメージ分。壊せないと全滅。 位置ズレバグに関しては→[[こちら>#ichizure]] ***死亡からの復帰 落ち着いて護符を焚く。バリアを張った場合は壊しにいく。 離れすぎるとデバフ更新の巻き添えを食らうのでよくシャンをみておく。 復帰後、護符を焚いているときに&color(#ff0000){ランタゲ潜り>沼を2セット}もらうことがある。 バサだと沼をノーダメで回避するのは難しいので、一度戦闘状態を解く必要がある。 他にはランタゲビームが危険なので注意すること。 ※沼を跳躍でノーダメ回避できることがあるが、ラグが原因と思われるのであてにはできない。 ※もしくは沼が発生するまでに多少の攻撃判定がない時間が存在するのかもしれない。 &aname(ichizure) &color(#0075c8){◆バリア時の位置ズレバグ◆}※アプデにより修正されたりバグったりするので注意! 難しく考えずに衝撃波を撃ってきたら、尻尾がくる前にシャンの側面にいれば安全なので回り込んでおくだけ。 #region(← 一応説明(わからなくなるかもしれないので軽く読むくらいで)) シャンがバリアを張ったあとに攻撃してくるHP50%以下で起きる現象。 バリアを張った後に、振り向き衝撃波→尻尾と攻撃してくるのが一連の流れ。 しかし、尻尾はおろか振り向き衝撃波すら攻撃判定が見た目とズレているのが位置ズレバグと呼ばれているもの。 &color(#ff0000){バリアを張っているときは、盾側にシャンは正面を向いている}。 衝撃波攻撃で振り返ったとしてもその衝撃波には攻撃判定がなく、実際には盾の方に攻撃判定が飛んでいる(攻撃もあたる)。 次の尻尾も同様に、盾の位置と反対方向がおしりの位置なので、そこに尻尾の攻撃判定が出される。 #endregion #areaedit(end) **▼各職別ポイント #region(バーサーカー) #areaedit() ***バサの死なない立ち回り研究 ※メル・シャン装備時代に書いたものです。 【クリ構成】武器:後方特化+精密打撃or加速戦闘 防具:忍耐x4 バサで怖いのは、まるまりとドーナツの2択だと思うのでそれぞれの対策について。 DPSを出すより死なないことを優先に考えてます。 まずは死んでもいいのでシャンに張り付くことからはじめよう。 シャンのHPが50%を切ったらほぼ終わり。 &color(#0075c8){◆移動スキル◆} 跳躍 10m レザル 6m ※上記はいずれもエリーンのもの 疾駆CT19s(紋章あり) &color(#0075c8){◆ガード不可能攻撃◆} まるまり、ドーナツ、沼のみ &color(#0075c8){◆まるまり対策◆} 攻撃をするときは必ずOC(オーバーチャージ)をし、まるまりをみたら必ずガードキャンセル(以下ガーキャン)をして疾駆>跳躍をして逃げる。 丸まりの範囲は半径17m。離れたら回復職の近くへいって回復してもらう。 まるまり後はすぐ近づかずに次の攻撃をみてから行動(まるまり→まるまり、まるまり→ドーナツ対策) 8%をきったあとのマナアン速度シャンからはまず離れられないので、殺しきれなかったら死ぬ(;´Д`) &color(#0075c8){◆ドーナツ対策◆} 攻撃するときは必ずOCし、シャンが浮いたらガーキャンする。次に後ろ(横)を向いてレザルをためる。 レザルをためておき、ドーナツの一回目の攻撃音を聞いたらorエフェクトが消えたのを見たらキーを離してレザルで退避。 ドーナツの判定は一瞬。 ※ただしレザルはPTメンバーのキャラクタに引っかかるので、近接が多い場合はレザル>アクシスなどをして避ける。いなければそのままでOK。 まるまり、ドーナツ両方とも無理に攻撃せず、チャージ中でもガーキャンすることが大事。 OC攻撃>アンパーは余裕があるときに打つ(例:尻尾攻撃中) &color(#0075c8){◆2連続ドーナツ対策◆} バサはなにげに移動スキルがたくさんあるのでそれを使う。 1回目をレザルorレザル派生アクシスで避け、2回目を跳躍orチャースト派生アクシスで避けるなど。 攻撃してなければ移動回避も可能。ただし引っかかると即死なのでなるべくスキルを使おう。 跳躍を使った場合は、CTが開けるまで近づかないこと! まるまりで死ぬ可能性がでてくる。 &color(#0075c8){◆尻尾対策◆} 地味に食らうと即死するので気をつけないといけない攻撃。 尻尾攻撃は一段目と二段目が存在するので、一段目の尻尾をガード後歩いて側面に回ればOK。 ラグが酷い場合などは全段ガードするのも手。 ただしシャンの攻撃力upバフがかかっている状態だと貫通して死ぬ(普通はないのでガードしよう) &color(#0075c8){◆近づくタイミング◆} 自分がシャンから離れた場合に取る行動(まるまりの後など) |&color(#ff0000){まるまり}|近づかない。ダメージをもらってるなら回復の近くにいく。次の行動を待つ。| |&color(#ff0000){柵or沼}|死因事故率がかなり高い。柵>ドーナツ、柵>沼>ドーナツと派生することがある。次の行動をまつ。[[対策はこちら>#sakunuma]]| |&color(#ff0000){ランタゲビーム}|振り向いたらとにかくガード| |&color(#ff0000){歩き移動or飛びかかり}|盾などメインタゲを持ってる人に歩きor飛びかかり後、ドーナツを撃たれると外側ドーナツにあたる危険性があるので距離を離してついていく| |ドーナツ|攻撃チャンス。1回目のドーナツがあたらない場所に近づいてチャーストのチャージ開始。2回目に当たらないように近づき、攻撃が終わり次第攻撃| |尻尾|余裕があるのでそのままチャーストチャージしながら接近し側面から攻撃| |自分以外へのビーム|チャーストで近づいて攻撃する。ただし&color(#ff0000){巻き添え}には注意。| |デバフ更新後|隙だらけなのでどんどん殴ろう。シャンの後ろに火力が位置取るようにすると回復がしやすい| |シャンバフ中|踊っている間にどんどん殴ろう| &aname(sakunuma) &color(#0075c8){◆自分にランタゲ柵沼ドーナツコンボ対策◆} 個人的に最後まで死因が多かったのでめも。 柵からの派生表(→は次の列への意味) |柵→|&color(#ff0000){ドーナツ}|| ||沼→|&color(#ff0000){ドーナツ}| |||そのほか| 1.柵をガードする 2.あわてず一拍おいて足下に沼サークルが表示されるか待つ 3.ドーナツがきたらレザルで避ける   沼が来た場合はシャンから離れ、沼が置かれた瞬間に跳躍して外に逃げる(ドーナツの外円とまるまり対策) 4.離れて様子見をする ※もし反応が遅れてシャンの近くで沼が置かれたら、シャンがドーナツを撃たないのを確認してから離れる(POTを使い延命) ※ドーナツを撃ってきたら、沼の中でドーナツを避けること(POTを使い延命) #areaedit(end) #endregion #region(エレメンタリスト) #areaedit() ***エレのみんなを生かす立ち回り研究 #areaedit(end) #endregion #areaedit() ***小ネタ &color(#0075c8){◆まるまりの攻撃持続時間◆} まるまりはエフェクトがでている間すべてに攻撃判定があるわけではなく、攻撃発生から5回の判定がでたら終わる。 見た目で判断可能で、まるまりエフェクトの外周にでてるもやもやが消えたら近づける。 &color(#0075c8){◆シャン攻撃速度検証(動画+ストップウォッチ)◆} s = 秒 ※正確ではないので注意 |バフ段階|0|1|2|3| |まるまり|3s|?|?|2.5s| |ドーナツ|1.2s|?|1.0s|0.8s| |デバフ更新|4.5s|?|?|4.0s| #areaedit(end) #co(){ ---- #areaedit() &aname(アンカー名){} **▼NM名などの項目名 ここにぶんしょう! つくりかけ(*´ω`*) #areaedit(end) }
#areaedit() **▼概要 適正Lv:60 #areaedit(end) ---- #areaedit() **▼各攻略 -&link_anchor(飛びたいアンカー名){表示名} #areaedit(end) ---- #areaedit() &aname(シャン1){} **▼シャンドラ・マナイア第一形態 ここにぶんしょう! つくりかけ(*´ω`*) #areaedit(end) ---- #areaedit() &aname(シャン2){} **▼シャンドラ・マナイア第二形態 ***デバフ更新 こちらを参照(外部ページに飛びます)[[http://otherjet.exblog.jp/18533637/>http://otherjet.exblog.jp/18533637/]] クリスタルは&color(#ff0000){忍耐を4つ}つける(店売りも可。ただし、体力が足りなくなったらPOTのむこと! 万全を期すなら高級クリで) デバフ更新がはじまるのはシャンの&color(#ff0000){HPが90%を切った}ら。 デバフ更新時に受けるダメージは&color(#ff0000){4万ダメージ}。足りないようならPOTを使う。 チャットで番号を打つのは自分の確認のため。無理ならいわなくてもいい。 自分がデバフ持ちで死んだ場合は&color(#ff0000){すぐに次のデバフ番号をいう}。 みんながみんなPT内の誰がデバフをもっているかまで確認する余裕あるわけではないので、そこはしっかりと伝える。 おまけ:味方がデバフ持ちで死んだ場合の確認方法は、&color(#808080){白(1)}→&color(#009e25){緑(2)}→&color(#ff0000){赤(3)}&color(#808080){→白(1)...}のどこが抜けているかを確認する。 (例:&color(#808080){白}と&color(#ff0000){赤}しかデバフ表示がない場合は&color(#009e25){緑の人が死んだ}ことになる。&color(#009e25){緑}の次は&color(#ff0000){赤}なので&color(#ff0000){3番}に入る) ***バリアのタイミング シャンのHPが70%、50%、30%、20%のときに&color(#ff0000){デバフ更新後バリア}を張る(たまにデバフ更新がないときもある) バリアの耐久は100万ダメージ分。壊せないと全滅。 位置ズレバグに関しては→[[こちら>#ichizure]] ***死亡からの復帰 落ち着いて護符を焚く。バリアを張った場合は壊しにいく。 離れすぎるとデバフ更新の巻き添えを食らうのでよくシャンをみておく。 復帰後、護符を焚いているときに&color(#ff0000){ランタゲ潜り>沼を2セット}もらうことがある。 バサだと沼をノーダメで回避するのは難しいので、一度戦闘状態を解く必要がある。 他にはランタゲビームが危険なので注意すること。 ※沼を跳躍でノーダメ回避できることがあるが、ラグが原因と思われるのであてにはできない。 ※もしくは沼が発生するまでに多少の攻撃判定がない時間が存在するのかもしれない。 &aname(ichizure) &color(#0075c8){◆バリア時の位置ズレバグ◆}※アプデにより修正されたりバグったりするので注意! 難しく考えずに衝撃波を撃ってきたら、尻尾がくる前にシャンの側面にいれば安全なので回り込んでおくだけ。 #region(← 一応説明(わからなくなるかもしれないので軽く読むくらいで)) シャンがバリアを張ったあとに攻撃してくるHP50%以下で起きる現象。 バリアを張った後に、振り向き衝撃波→尻尾と攻撃してくるのが一連の流れ。 しかし、尻尾はおろか振り向き衝撃波すら攻撃判定が見た目とズレているのが位置ズレバグと呼ばれているもの。 &color(#ff0000){バリアを張っているときは、盾側にシャンは正面を向いている}。 衝撃波攻撃で振り返ったとしてもその衝撃波には攻撃判定がなく、実際には盾の方に攻撃判定が飛んでいる(攻撃もあたる)。 次の尻尾も同様に、盾の位置と反対方向がおしりの位置なので、そこに尻尾の攻撃判定が出される。 #endregion #areaedit(end) **▼各職別ポイント #region(バーサーカー) #areaedit() ***バサの死なない立ち回り研究 ※メル・シャン装備時代に書いたものです。 【クリ構成】武器:後方特化+加速戦闘or精密打撃 防具:忍耐x4 バサで怖いのは、まるまりとドーナツの2択だと思うのでそれぞれの対策について。 DPSを出すより死なないことを優先に考えてます。 まずは死んでもいいのでシャンに張り付くことからはじめよう。 シャンのHPが50%を切ったらほぼ終わり。 &color(#0075c8){◆移動スキル◆} 跳躍 10m レザル 6m ※上記はいずれもエリーンのもの 疾駆CT19s(紋章あり) &color(#0075c8){◆ガード不可能攻撃◆} まるまり、ドーナツ、沼のみ &color(#0075c8){◆まるまり対策◆} 攻撃をするときは必ずOC(オーバーチャージ)をし、まるまりをみたら必ずガードキャンセル(以下ガーキャン)をして疾駆>跳躍をして逃げる。 丸まりの範囲は半径17m。離れたら回復職の近くへいって回復してもらう。 まるまり後はすぐ近づかずに次の攻撃をみてから行動(まるまり→まるまり、まるまり→ドーナツ対策) 8%をきったあとのマナアン速度シャンからはまず離れられないので、殺しきれなかったら死ぬ(;´Д`) &color(#0075c8){◆ドーナツ対策◆} 攻撃するときは必ずOCし、シャンが浮いたらガーキャンする。次に後ろ(横)を向いてレザルをためる。 レザルをためておき、ドーナツの一回目の攻撃音を聞いたらorエフェクトが消えたのを見たらキーを離してレザルで退避。 ドーナツの判定は一瞬。 ※ただしレザルはPTメンバーのキャラクタに引っかかるので、近接が多い場合はレザル>アクシスなどをして避ける。いなければそのままでOK。 まるまり、ドーナツ両方とも無理に攻撃せず、チャージ中でもガーキャンすることが大事。 OC攻撃>アンパーは余裕があるときに打つ(例:尻尾攻撃中) &color(#0075c8){◆2連続ドーナツ対策◆} バサはなにげに移動スキルがたくさんあるのでそれを使う。 1回目をレザルorレザル派生アクシスで避け、2回目を跳躍orチャースト派生アクシスで避けるなど。 攻撃してなければ移動回避も可能。ただし引っかかると即死なのでなるべくスキルを使おう。 跳躍を使った場合は、CTが開けるまで近づかないこと! まるまりで死ぬ可能性がでてくる。 &color(#0075c8){◆尻尾対策◆} 地味に食らうと即死するので気をつけないといけない攻撃。 尻尾攻撃は一段目と二段目が存在するので、一段目の尻尾をガード後歩いて側面に回ればOK。 ラグが酷い場合などは全段ガードするのも手。 ただしシャンの攻撃力upバフがかかっている状態だと貫通して死ぬ(普通はないのでガードしよう) &color(#0075c8){◆近づくタイミング◆} 自分がシャンから離れた場合に取る行動(まるまりの後など) |&color(#ff0000){まるまり}|近づかない。ダメージをもらってるなら回復の近くにいく。次の行動を待つ。| |&color(#ff0000){柵or沼}|死因事故率がかなり高い。柵>ドーナツ、柵>沼>ドーナツと派生することがある。次の行動をまつ。[[対策はこちら>#sakunuma]]| |&color(#ff0000){ランタゲビーム}|振り向いたらとにかくガード| |&color(#ff0000){歩き移動or飛びかかり}|盾などメインタゲを持ってる人に歩きor飛びかかり後、ドーナツを撃たれると外側ドーナツにあたる危険性があるので距離を離してついていく| |ドーナツ|攻撃チャンス。1回目のドーナツがあたらない場所に近づいてチャーストのチャージ開始。2回目に当たらないように近づき、攻撃が終わり次第攻撃| |尻尾|余裕があるのでそのままチャーストチャージしながら接近し側面から攻撃| |自分以外へのビーム|チャーストで近づいて攻撃する。ただし&color(#ff0000){巻き添え}には注意。| |デバフ更新後|隙だらけなのでどんどん殴ろう。シャンの後ろに火力が位置取るようにすると回復がしやすい| |シャンバフ中|踊っている間にどんどん殴ろう| &aname(sakunuma) &color(#0075c8){◆自分にランタゲ柵沼ドーナツコンボ対策◆} 個人的に最後まで死因が多かったのでめも。 柵からの派生表(→は次の列への意味) |柵→|&color(#ff0000){ドーナツ}|| ||沼→|&color(#ff0000){ドーナツ}| |||そのほか| 1.柵をガードする 2.あわてず一拍おいて足下に沼サークルが表示されるか待つ 3.ドーナツがきたらレザルで避ける   沼が来た場合はシャンから離れ、沼が置かれた瞬間に跳躍して外に逃げる(ドーナツの外円とまるまり対策) 4.離れて様子見をする ※もし反応が遅れてシャンの近くで沼が置かれたら、シャンがドーナツを撃たないのを確認してから離れる(POTを使い延命) ※ドーナツを撃ってきたら、沼の中でドーナツを避けること(POTを使い延命) #areaedit(end) #endregion #region(エレメンタリスト) #areaedit() ***エレのみんなを生かす立ち回り研究 #areaedit(end) #endregion #areaedit() ***小ネタ &color(#0075c8){◆まるまりの攻撃持続時間◆} まるまりはエフェクトがでている間すべてに攻撃判定があるわけではなく、攻撃発生から5回の判定がでたら終わる。 見た目で判断可能で、まるまりエフェクトの外周にでてるもやもやが消えたら近づける。 &color(#0075c8){◆シャン攻撃速度検証(動画+ストップウォッチ)◆} s = 秒 ※正確ではないので注意 |バフ段階|0|1|2|3| |まるまり|3s|?|?|2.5s| |ドーナツ|1.2s|?|1.0s|0.8s| |デバフ更新|4.5s|?|?|4.0s| #areaedit(end) #co(){ ---- #areaedit() &aname(アンカー名){} **▼NM名などの項目名 ここにぶんしょう! つくりかけ(*´ω`*) #areaedit(end) }

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