虫姫さまふたりVer1.5


※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

タイトル 虫姫さまふたりVer1.5
ゲーム構成 全5面、難易度3種類、1周END
1プレイ所要時間 30~45分
攻略時間 ~20時間、100時間~( Ultra )
プラットフォーム アーケード[AC]
XBOX360(DL販売+プラコレ有り)
現行最良移植 XBOX360
ゲーム形態 縦スクロール、その場復活
開発 CAVE、家庭用M2
販売 しらん
プレイ人数 1~2人
ダブルプレイ
メディア 業務用基板
XBOX360[DVD-ROM、DL版]
販売日 [AC]:2006年12月
[XBOX360]2009年11月26日
その他・備考 秒殺の覚悟はできていますか?


火遊び3行

  • クラゲ
  • クラゲ
  • クラゲ


家庭用移植度


まず画質が良い、ゲーム自体の移植度も Ultra に関しては、ほぼアーケードと同じ。
多少処理落ち重い所がありますが、そもそもアーケードでも避けれる所なので、関係ないです。
文句言っている人が居ても気にしないで下さい、家庭用で避けれればアーケードでも全部避けれます!

遅延に関しても基板はデフォルトで2F遅延起こしてますが、家庭用では0F~4Fで調整出来るので基板より優秀です。

バグとしてボス戦BGMが条件不明で音量小さくなる事もありますが、プレイに支障ないので大丈夫です。

システム


  • 8方向レバー+3ボタン(左からレーザー、ボム、ショットの順)
  • エクステンドは5面中盤建物内にアイテム(ボム破壊NG)各難易度ごとにスコアで系2回
  • 自機の食らい判定: Original =4×4ドットの四角形、 Maniac + Ultra =4×2ドットの縦長
  • 隠しボス(真ボス)= Ultra モードのみ、ノーコンテニューでラーサ第一形態(ドラガンエンペリオン)を落とす。
    第三形態まであるので、第二形態もノーコンテニューで倒す必要有り、倒したらご褒美で綺麗なスタッフロールが見れます。
  • アブパル回転ショット以外は敵に重なるとダメ落ちるので、打ち込む際は必ず敵のちょい手前、レーザー発生源を接射する感じで。
  • Simple is The Best!


機体


  • レコ(ノーマル)
程よい移動速度とショット、レーザーの性能を持った一番扱いやすいキャラクタースタイル
移動速度はショット>>>レーザー
ショット:典型的な広範囲ショット、非常に使いやすく雑魚敵を一番殲滅しやすい。
レーザー:怒首領蜂系統の正面集中型の貫通レーザー、正し怒首領蜂のようにオーラはないので敵に重なってもダメージ2倍にはならない。

  • レコ(アブノーマル)
全機体最速の移動速度、レーザーとショットの移動速度が逆転していて、上から2番目の火力を持った特殊な機体
移動速度はレーザー>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ショット
ショット:途中から3WAYに分散するタイプのショット、威力はそれ程高くないが、チョン避けしたい時にどうしても使う。パワーアップするごとにビットが増え、グラディウスのオプションのようにビットがレーザー状の弾幕を自機が移動していった所についてくる。
レーザー:至近距離でロックすることによってビットがロックした相手を自動で攻撃し続けるタイプ、自機から出てるショットは火力が高くなく、如何にロックを取ることが重要になる。
フルロックした際の火力は非常に高いが移動速度がピーキーなので扱いに慣れるまでが困難。

  • パルム(ノーマル)
粗大ゴミ、ゴミはゴミ箱へ、ノパルはゴミ置き場へ。
紹介する必要もない最弱、巷では大往生のショーティアが故障ティアと呼ばれているが、それすらも話にならないほどの弱さ。
それでも使いたいと言うなら覚悟しましょう。
参考として火力差はアブパルを10として、アブレコが8、ノレコが6、ノパルが脅威の2

  • パルム(アブノーマル)
全機体最強、ちょっと早いが慣れれば扱いやすい移動速度のショット、程よく移動速度の遅いレーザー、当然の 火力もダントツでNo,1! ウルトラを攻略したいならまずこいつ。
移動速度はショット>>>>>>>>>>>レーザー
ショット:四方のビットからパルム周辺に1度広がり前方集中するタイプ、横移動するとビットが回転し全方向にばらまけるが火力が低いので活用する場所はあまりない、正し地上物に乗っかっている状態でビット回転させると何故か非常に火力が高い。
レーザー:全機体最強の火力、そして広範囲レーザー。ビットから出る電撃レーザーの出方は中央から広がるタイプと最初から広がっているタイプの2種類あるが、ランダム。文句なしで強いので殲滅に困ったらこれ撒き散らせば大抵の雑魚は死ぬ。

ボム紹介


  • レコ
サクレツの実、使うとレバーを入れている方向に投げ、画面端に当たると跳ねる。範囲は2面ボスのイカと同じくらい。およそ画面半分、パルムのボムより威力が高い。
  • パルム
本体からレーザーを前方に出す。が画面全体攻撃、超強い。ただし威力はレコのボム以下、アブパル使えばレーザー打ち込みでレコでボム打つよりも火力出る。

難易度紹介


  • Original
ほどよい難易度、カウンタの属性があり、500ごとにショットとレーザーどちらかで敵を落とすと大琥珀という得点アイテムを落とすようになる。
  • Maniac
公式ではOriginalより難しいと書かれているが実際は同じくらいの難易度。システムは弾消しで稼ぐタイプなので、Originalと違い弾消し敵が増えていて、稼ぎシステムも琥珀を回収し倍率を上げ、倍率を琥珀に掛けるタイプと少々面倒なシステムなので慣れるまで厳しい。
  • Ultra
     絶望すら無駄になる、空気の読めない難易度にご注意下さい。

            秒殺の覚悟はできていますか?

          いいえ              「玉砕上等」



 プレイするなら相応の覚悟が必要、1クレ目は1面中ボスすら辿り着けず30秒で1クレ終わることもザラ
 デフォ設定に至っては、ラーサ(ラスボス)に残5ボム4で到達してからがスタート地点。
 ラーサ以下BBAに残5ボム4持ち込めなかったらもれなく死ぬ。そもそも倒す資格すら得られない。
 残3ボム3なんて舐めた真似すればBBAに月までぶっ飛ばされる。

 稼ぎシステムはオリと同じ、違うとすれば弾消し敵が一番多く、弾も多い、そしてカウンタが2000おきに変動。


ゲーム攻略


  • Ultra やる上で覚えておいて欲しい知識
死ぬと画面スクロールが固定され、画面スクロールで弾消ししたりするパターンが一部通用しなくなるので、絶対に落ちてはいけない場所がある。一応このゲーム共通の事象なので基本システム項目へ。
  • Ultra を初めてプレイする人は必ず8000万エブリーというエクステンド設定に変更する事、デフォはほぼ100%折れます。
  • ボスの形態説明
例として1-1-2等を使った表記で説明していきます。これはラーサのみですが左からラーサ1、第一形態、2派
他のボスなら2-2、左から第二形態、2派という表記にします。

面解説・攻略


  • Ultra
+1面
弾消し敵は基本ブラギアロという、うなぎのみ。こいつは簡単に殺せるので前後のパターン次第で落とすタイミング変えよう。

次に中型機の亀、翼竜とUltra1面最大の害悪浮島。
出てきたら速攻落とす事、出る位置覚えてあらかじめレーザー置いておくレベルでやらないと死ぬ。
特に浮島に関してはオリマニと両難易度ではただのオブジェの癖にUltraでは全力でプレイヤーを殺しに来る上、弾の出方が右回転左回転でランダム発生なので、外れを引くと慣れるまで避けるのが厳しい弾を飛ばしてくる。
これのせいで知らずにUltraをやったプレイヤーは開幕数秒で死ぬ。

中ボスはノレコならともかく、アブパルを使う場合普通にやっても落とせないので、中ボス登場時に体力ゲージが見えたら即ボム。
その後中ボスの弾を避けつつ、体力を1P側の残機1つ分まで減らし、中ボス発狂の火の玉来るタイミングでショットを使い削り殺す。
この火の玉はショットで破壊すると打ち返し出してきますが、慣れれば避けないで済むのでタイミング命。
そして体力調整までして中ボスを発狂まで引き延ばす理由として、中ボス早く落とすと浮島が1個から2個に増え、慣れている人でないと間違いなく殺される為です。

中ボス前後に出てくる岩は落とすと自機狙いの打ち返し出します、来るタイミング遅いですが、破壊した時に自機が居た場所へ打ち返し飛ばすのでチョン避けで当たらない、が他の雑魚が邪魔で辛い。
この岩、実はかなりのくせ者で出現位置や個数が全てランダム、かつ大きさもランダムで、転がっている状況によっても判定が大きくなったり小さくなったりするので、ちょっとでも打ち返し嫌がったりして壊すの止めると即交通事故起こします。

1面ボスは出てくる前にあらかじめ右端へ寄っておく、背景突き破って豪快にボスが登場したらすぐさま左端へ移動。
こうすることによって、1派目の攻撃を画面スクロールで発生源の片方を潰し半減させることが出来る。(ボス前浮島で死ぬと画面スクロールが固定されてこのパターンは使えなくなる)
2派目が来たら即ボムで第一形態終了。
第二形態最初は画面中央下から上に3センチほどに陣取る、弾出てきたの見てから下にチョン避けで回避可能。(これも直前に死んでると画面スクロール固定で変な位置から弾が出て跳ねられるので注意、というか死んだらそういうもんだと思って諦めよう、運が無かった。)
アブパルなら発狂もほぼ避けずに撃破出来るので、これで1面はクリア。


+2面
弾消し敵は、赤エビ、氷柱、エイ
エビに関してはパターンに融通効かせられるので、自分好みのパターンを作ろう。

氷柱は2面最大の害悪 、氷柱自体も”Ultraのみ出始め3秒程度無敵”があり速攻出来ないのもそうだが、氷柱とセットで沸いてくるクラゲが”おそよ自機狙い”弾を打ってくる。一般的にCAVEシュー伝統とされる地上雑魚がおよそ自機狙いなのは経験者ならお分かりだろうが、このクラゲはそんなチャチなレベルじゃない。こちらが何も悪いことしてなかろうとありえない方向へ弾を飛ばし、進行方向を塞がれ1~3秒前に死亡を確信させられる程。もっと言えばこのクラゲのせいで氷柱打ち込み最中ロックが外れ氷柱にダメージを与えられず そのまま圧倒的な物量にて轢き殺される現象まである。
そしてUltraプレイヤーにありがちなのが、およそ自機狙いで飛んでくるクラゲの極小弾が進行方向に1個だけあった場合、その弾に突っ込み死ぬという現象が日常茶飯事であるが、不思議な力で吸い込まれているだけである。やれば分かる。ップとか笑うなよ絶対だからな!後でプレイして泣くのは誰か言わなくても分かるだろ?な?

氷柱の落とし方テンプレとしてアブレコ以外は無敵時間切れるまで氷柱とは逆方向から誘導し、無敵が切れ始めたタイミングで氷柱に全力で駆け寄りレーザーを打ち込む。進行方向にクラゲの弾があろうとなかろうと全力で駆け抜けないと死ぬ、怖くても止まるな駆け抜けろ!

エイは癒やしなので必ずカウンタ2000増やせるタイミングで落とそう、絶対だぞ。

中ボスは1派を避けきった後、2派目見えた時点でボム、中ボスの体力は残機2つ分くらいの位置で調整。次に卵形状のビットが沢山出てくるので出てきたらレーザーで打ち込み落とす。
ボム使わないでこの中ボス殺すとなったらキツいなんてレベルじゃない(誰も安定しない)のでボムを使おう。罰ゲーム地帯だ。
2面最後にお待ちかね皆大好きクソイカさんです。
 Ultra全面通しても害悪度はかなり上位に食い込みますが、頑張った分だけスコア(琥珀)くれるので許されてる。少なくとも攻略書いてる本人は大好き。

ボス1-1:赤弾が事前に見える白いもやもやの時点で自機狙いロックなので、必要以上に絶対動かないこと、怖いからって動きまくるとそれこそ詰む。
1-2:エブリなら無理に避ける必要はないのである程度避けて、紫弾が進行方向塞がれたらボム
1-3:ちゃんとボムを1-2で打ってればこの前に倒せてるので除外。
2-1:左、右の手から交互に弾が出る最後に両サイドからワインダー。左からゆっくり誘導してね。どっちの手から出るかはランダムだよ。
2-2:ボム
2-3:ボム
2-4:卵が最初に出してくる赤弾は偶数なのでその場に居れば当たらない、その後に出してくる針弾沢山を見てから卵を片方ずつ落とそう、稼げる=残機増える。
2-5:ここで絶対撃破すること、琥珀おいしいです。後ばらまき弾以外は1個1個が自機狙いなので動きまくると死ぬ。
3-1:左にあらかじめ寄っておき、弾出たの見てから中央よるとあら不思議道が出来る。
3-2:丸弾ともう一つ余計な針弾的な弾が飛んでくるが、こいつ1個1個が自機狙いなので下手に動くと死ぬ、チョン避け徹底で。
3-3:アブパルなら弾来る前に大体イカが死ぬ、ノレコはどっかでボム打ってダメ調整。

楽しい2面はこれでクリア、この時点で残機が6か7機あると嬉しいね!


+3面
主な弾消し敵はジガーマの巣、蛾灯籠、カマキリ的な何か、ゾウムシ

ジガーマの巣は打ち返しが面倒なので、避けたくなかったら打ち返しにボム。
蛾灯籠は何が何でも怖そう、弱い。カマキリとゾウムシも同じく。

ダンゴムシ地帯とかは非常に難しいのでエブリALLの段階ではボムぶっぱして大丈夫。
残機は4面と5面でカンストするから安心して死んでボムを補充しよう、そしてボムをまた使おう。

中ボス:ボム連打

ボス:ボム連打

3面はどんなに頑張っても5億ちょいしかくれないしょっぱい面、そのくせ稼げば稼ぐほど難易度が尋常じゃない位上がる面なのでエブリなら基本的にボム→残機潰しボム補充→ボムで資源を有効利用。
無理にパターン作る必要と手間もない。

+4面

+5面

+ラーサ

配信打開者一覧


各自編集
  • なんてろ
  • なんてろ
  • なんてろ
  • なんてろ
  • なんてろ


  • 加筆修正の報告、意見用
名前: