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|タイトル|怒首領蜂大往生|
|ゲーム構成|全5面構成。2周END|
|1プレイ所要時間|1周:約20分 2周:約40分|
|攻略時間|1周:20h前後 2周:100h~|
|プラットフォーム|[AC]&br()[PS2] &br()[360] |
|現行最良移植|PS2&br()トレーニングモードの充実|
|ゲーム形態|縦スクロールシューティング&br()その場復活|
|開発|ケイブ|
|販売|AC:ケイブ , PS2:ARIKA|
|プレイ人数|1~2人|
|ダブルプレイ|可|
|メディア|[AC]:業務用基板&br()[PS2]:DVD-ROMbr()[360]:DVD-ROM|
|販売日|[AC]:2002年&br()[PS2]:2003年br()[360]2009年|
|その他|-|
*火遊び3行
ショット強化・レーザー強化はダメ絶対!
ハイパーは扱いが難しいが、使いこなせば心強い味方だ!
死ぬがよい
*システム
・8方向レバー+3ボタン(ショット、ボム、オートショット)
**機体について
***基本タイプ
基本性能を2種類から選択。好みでOK。
****Aタイプ
赤い機体。前方集中のショット。移動速度は速め。
****Bタイプ
緑の機体。広角ショット。移動速度は遅め。
***エレメントドール
自機の性能を引き出す強化兵器。
****ショット強化-ショーティア
・ショットの範囲・量が増加する。
・ボムの数は3個。最大で6個まで増える
****レーザー強化-レイニャン
・レーザーの攻撃力がアップする。また、ザコ敵を貫通する。
・レーザー時の移動速度がアップする。
・ボムの数は2個。最大で4個まで増える
****エキスパート強化-エクスイ
・ショット強化とレーザー強化の両方の利点を持つ
・ショット、レーザー共にショット強化、レーザー強化よりも僅かに強い。
また、レーザー強化よりレーザーの出が早い
・ボムの数は1個。最大でも2個までしか増えない
**パワーアップについて
・パワーは0~4段階。Pアイテムを取得すると、ショットとレーザーが1段階ずつ強化。
・ミスをすると自機がパワーダウンする。ショット、レーザーは以下のように弱体化する
強化されている武装:-1段階
強化されていない武装:0になる
・ミス時にPアイテムを放出する。出現数は「ミス数-1個」
**エクステンド
・スコアエクステンド2回(1000万、3000万)+1UPアイテム1つ(4面に出現):計3回
**ランク
基本ランクと弾速ランクの2種類が存在
・基本ランク
生存時間で上昇。あまり気にしなくていい。
・弾速ランク
ハイパーを使用することで上昇。こちらもあまり気にしなくていい。
ボムを撃つと下がる。ミスをする事で極端に下がる。
**稼ぎシステム
・繋げばいいんですよよいしょ
**ボム
このゲームは2種類のボムを使い分ける事ができる。使用した瞬間から無敵が付加
・機体ごとの性能は同じ
・後述のハイパー中に使用すると、ハイパーを強制終了できる
・ミスする毎に最大ボム数が1個増える
***スプレッドボム
自機がショット状態、または何も出していない時に使用できる。
画面全体を攻撃。威力は弱いが中型機くらいは倒せる
***レーザーボム
自機がレーザー状態の時に使用できる。
攻撃力が高く、主にボス戦で効果を発揮。密着しても威力は上がらない
**ハイパーシステムについて
***仕様
・ハイパーゲージが最大まで溜まるとハイパーアイテムが降ってくる。
・ボムボタンで発動。ただし、ボムを持っている場合も強制的にハイパーが発動する
・ハイパーアイテムは最大5個まで溜められる。発動すると全て消費する
・画面内に取得していないハイパーアイテムが存在する時、ハイパーを発動すると消滅する
***メリット
・発動時に無敵時間が得られる(道中80F、ボス戦120F)
・自機の攻撃力・殲滅力がアップする。数が多いほど攻撃力が上がる
・スコアの上昇率がアップ。数が多いほどスコアが伸びる
・コンボが切れにくくなる
***デメリット
・敵の攻撃が激しくなる。効果終了後も弾速は発動前より速くなる
・ボスの行動周期が早くなる
・効果中に被弾するとボムが増えない
**蜂アイテム
・各面の道中に10個ずつ存在する隠しアイテム。レーザーの先端部を当てると出現
・取得時のHIT数により、ハイパーゲージが上昇(20HIT:3%、40HIT:6%、…、200HIT:30%)
ハイパー中に取得ゲージは増えない。
・1個目の取得から10個目を取得するまでノーミスの場合、その面の蜂パーフェクト達成。
その場合、10個目取得時にx2の表記が出現
**2周目条件
1人プレイ、ノーコンテニューで1周クリア時、下記条件のいずれかを満たすと2周目に突入できる。
・2ミス以内
・ボム使用回数が3回以下
・蜂パーフェクト3回以上
*家庭用の移植度
・PS2
移植度はほぼ完璧。2周目のボスで若干処理落ちが掛かりにくくなっているが
攻略に於いては特に問題なし。
デモンストレーションがスーパープレイに差し替えられている。
・360
PS2版のソースコードを流用しているためか、特に問題なくパターン通用する。
一部処理落ちが掛かりやすくなっている場所あり。わずかに入力遅延あり。
デモンストレーションもPS2の物と同じ…と思いきやズレて途中から意味不明な行動をする
|タイトル|怒首領蜂大往生|
|ゲーム構成|全5面構成。2周END|
|1プレイ所要時間|1周:約20分 2周:約40分|
|攻略時間|1周:20h前後 2周:100h~|
|プラットフォーム|[AC]&br()[PS2] &br()[360] |
|現行最良移植|PS2&br()トレーニングモードの充実|
|ゲーム形態|縦スクロールシューティング&br()その場復活|
|開発|ケイブ|
|販売|AC:ケイブ , PS2:ARIKA|
|プレイ人数|1~2人|
|ダブルプレイ|可|
|メディア|[AC]:業務用基板&br()[PS2]:DVD-ROM&br()[360]:DVD-ROM|
|販売日|[AC]:2002年&br()[PS2]:2003年&br()[360]2009年|
|その他|-|
*火遊び3行
ショット強化・レーザー強化はダメ絶対!
ハイパーは扱いが難しいが、使いこなせば心強い味方だ!
死ぬがよい
*システム
・8方向レバー+3ボタン(ショット、ボム、オートショット)
**機体について
***基本タイプ
基本性能を2種類から選択。好みでOK。
****Aタイプ
赤い機体。前方集中のショット。移動速度は速め。
****Bタイプ
緑の機体。広角ショット。移動速度は遅め。
***エレメントドール
自機の性能を引き出す強化兵器。
****ショット強化-ショーティア
・ショットの範囲・量が増加する。
・ボムの数は3個。最大で6個まで増える
****レーザー強化-レイニャン
・レーザーの攻撃力がアップする。また、ザコ敵を貫通する。
・レーザー時の移動速度がアップする。
・ボムの数は2個。最大で4個まで増える
****エキスパート強化-エクスイ
・ショット強化とレーザー強化の両方の利点を持つ
・ショット、レーザー共にショット強化、レーザー強化よりも僅かに強い。
また、レーザー強化よりレーザーの出が早い
・ボムの数は1個。最大でも2個までしか増えない
**パワーアップについて
・パワーは0~4段階。Pアイテムを取得すると、ショットとレーザーが1段階ずつ強化。
・ミスをすると自機がパワーダウンする。ショット、レーザーは以下のように弱体化する
強化されている武装:-1段階
強化されていない武装:0になる
・ミス時にPアイテムを放出する。出現数は「ミス数-1個」
**エクステンド
・スコアエクステンド2回(1000万、3000万)+1UPアイテム1つ(4面に出現):計3回
**ランク
基本ランクと弾速ランクの2種類が存在
・基本ランク
生存時間で上昇。あまり気にしなくていい。
・弾速ランク
ハイパーを使用することで上昇。こちらもあまり気にしなくていい。
ボムを撃つと下がる。ミスをする事で極端に下がる。
**稼ぎシステム
・繋げばいいんですよよいしょ
**ボム
このゲームは2種類のボムを使い分ける事ができる。使用した瞬間から無敵が付加
・機体ごとの性能は同じ
・後述のハイパー中に使用すると、ハイパーを強制終了できる
・ミスする毎に最大ボム数が1個増える
***スプレッドボム
自機がショット状態、または何も出していない時に使用できる。
画面全体を攻撃。威力は弱いが中型機くらいは倒せる
***レーザーボム
自機がレーザー状態の時に使用できる。
攻撃力が高く、主にボス戦で効果を発揮。密着しても威力は上がらない
**ハイパーシステムについて
***仕様
・ハイパーゲージが最大まで溜まるとハイパーアイテムが降ってくる。
・ボムボタンで発動。ただし、ボムを持っている場合も強制的にハイパーが発動する
・ハイパーアイテムは最大5個まで溜められる。発動すると全て消費する
・画面内に取得していないハイパーアイテムが存在する時、ハイパーを発動すると消滅する
***メリット
・発動時に無敵時間が得られる(道中80F、ボス戦120F)
・自機の攻撃力・殲滅力がアップする。数が多いほど攻撃力が上がる
・スコアの上昇率がアップ。数が多いほどスコアが伸びる
・コンボが切れにくくなる
***デメリット
・敵の攻撃が激しくなる。効果終了後も弾速は発動前より速くなる
・ボスの行動周期が早くなる
・効果中に被弾するとボムが増えない
**蜂アイテム
・各面の道中に10個ずつ存在する隠しアイテム。レーザーの先端部を当てると出現
・取得時のHIT数により、ハイパーゲージが上昇(20HIT:3%、40HIT:6%、…、200HIT:30%)
ハイパー中に取得ゲージは増えない。
・1個目の取得から10個目を取得するまでノーミスの場合、その面の蜂パーフェクト達成。
その場合、10個目取得時にx2の表記が出現
**2周目条件
1人プレイ、ノーコンテニューで1周クリア時、下記条件のいずれかを満たすと2周目に突入できる。
・2ミス以内
・ボム使用回数が3回以下
・蜂パーフェクト3回以上
*家庭用の移植度
・PS2
移植度はほぼ完璧。2周目のボスで若干処理落ちが掛かりにくくなっているが
攻略に於いては特に問題なし。
デモンストレーションがスーパープレイに差し替えられている。
・360
PS2版のソースコードを流用しているためか、特に問題なくパターン通用する。
一部処理落ちが掛かりやすくなっている場所あり。わずかに入力遅延あり。
デモンストレーションもPS2の物と同じ…と思いきやズレて途中から意味不明な行動をする