職業その1

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#contents() **ノービス(マスターSP19) |HP|物攻|物防|魔攻|魔防|素早| |A|C|C|C|C|C| ***主な習得技 |技名|効果| |ビギナーヒール|対象の仲間1体のHPをわずかに回復する| |ビギンブーメラン|敵全体に物理攻撃を行う| |ウェイクアップALL|自身の物攻、物防、魔攻、魔防、素早を少しずつ上昇させる| |ビギニングスター|敵単体に自身のステータスに依存する物理攻撃| //|回帰:エンディングスター|| 最初に誰もが選択するクラスなだけあり、ステータスもそれなりにバランスよく成長する。 スキルを簡単に幾つも覚えられるがいずれもさほどスペックは高くない。 下記にある7つの職業に転職できる。 全ての職業からノービスに転職することができる。 -ビギナーヒール、ビギニングスターは物攻、物防、魔攻、魔防、素早のすべてに依存する。 **マシーナリー(マスターSP75) |HP|物攻|物防|魔攻|魔防|素早| |S|A|C|B|C|B| ***主な習得技 |技名|効果| |分析|対象のHP、MP、物攻、物防、魔攻、魔防、素早を表示する| |精神統一|自身の命中率を一定量に固定する| |皆空|3連続の物理攻撃を行い、自身の素早さ・魔法防御・物理防御を上昇させる| |皆無|3連続の物理攻撃を行い、自身の物理攻撃・魔法攻撃を上昇させる| |フェイタルゾーン|敵全体に攻撃| |睡眠開始|自身のHPを回復する。使用後は状態異常「眠り」になる| |瞑想開始|自身のHPとMPを回復する。使用後は状態異常「眠り」になる| |フラッシュバック|自身の習得している技をランダムで発動する| 非常に優秀な成長率を誇る。 反面、他の職業と違い職業の派生先が非常に少ない。 -フラッシュバックは習得さえしていればMPが足りないスキルでも一定確率で発動する。 **シーフ(マスターSP75) |HP|物攻|物防|魔攻|魔防|素早| |B|B|C|D|D|S| ***主な習得技 |技名|効果| |ファストブーメラン|敵全体に素早さ依存の攻撃を行う| |ハンターレイ|敵全体に光属性の攻撃を行う。宝箱の場合は開けずに中身を確認する| |スピードドライブ|自身の素早さを一定量上昇させる| |ディストリビュート|対象のMPを少し回復する| |秘術:ディストリビューテスト|対象のMPを多く回復する| &color(red){特殊能力:現在の職業がシーフのプレイヤーが10階で@すすむを押した場合、宝箱が+1される} &color(red){特殊能力:現在の職業がシーフのプレイヤーがダンジョンで@ちずを押した場合、見える範囲が+1される} 素早さが高く、金やアイテムに関するスキルも多く習得する。 反面、耐久面は控えめで、火力にも欠ける面が多い。 しかしながら宝箱+1という唯一の利点があるのでそこを活かしてPTに貢献したいところ。 -ディストリビュートは@てんしょんの効果が適用されない。蓄積中のテンションは維持される。 **ソルジャー(マスターSP100?) |HP|物攻|物防|魔攻|魔防|素早| |B|A|C|D|D|A| ***主な習得技 |技名|効果| |リガルブレイド|対象の敵に物攻と素早さに依存する物理攻撃を行う| |パワードライブ|自身の物攻を一定量上昇させる| |ターンブロウ|敵全体に物理攻撃を行う| |アブソーブソード|対象の敵に物理攻撃を行い、ダメージの半分を吸収する| //|秘術:エターナルソード|| 高い素早さからの物理攻撃を得意とする。 **騎士(マスターSP75) |HP|物攻|物防|魔攻|魔防|素早| |A|B|A|E|C|D| ***主な習得技 |技名|効果| |セイブザクイーン|対象をかばう| |シーフドドライブ|自身の物防を一定量上昇させる| |ソリッドボディ|一時的に自身に対する物理の効果を軽減する| |ガードアタック|防御体制を取りながら物理防御依存の攻撃を行う| 持久戦を得意とするが魔法戦は苦手。 高い耐久力を活かして耐久の脆い仲間を守るといった連携が持ち味。 一見地味だが守りを固めたガードアタックの威力は高い。 **聖職者(マスターSP75) |HP|物攻|物防|魔攻|魔防|素早| |C|D|D|A|A|C| ***主な習得技 |技名|効果| |ヒール|対象のHPを回復する| |ライトニング|対象に光属性の魔法攻撃を行う| |ソウルドライブ|自身の魔防を一定量上昇させる| |セイントバリア|一時的に自身に対する魔法の効果を軽減する| |キュア|対象の状態異常を回復する| |ブレッシング|味方を一時的状態「魔吸収」にする| |リラクセーション|全体のHPを回復する| HP回復を行えるが物理面は乏しい。 多少の魔法は扱えるが主体的に使うのは難しいのでPTでの後援として。 使用できるスキルの数が全職業中で3番目に多い職業。 -ヒール、リラクセーションの回復量は使用者の物防と魔防に依存する。 -ブレッシングの対象はIは自分のみIIは味方全体。 **メイジ(マスターSP75) |HP|物攻|物防|魔攻|魔防|素早| |C|E|D|S|B|B| ***主な習得技 |技名|効果| |ファイア|対象に炎属性の魔法攻撃を行う| |ウィンド|対象に風属性の魔法攻撃を行う| |サンダー|対象に雷属性の魔法攻撃を行う| |インテレクトドライブ|自身の魔攻を一定量上昇させる| |マジックチャージ|自身のMPをランダムに回復する| 魔法攻撃に特化している為、物理面は聖職者以上に壊滅的。 炎、風、雷と3属性が揃っているため様々な敵に対応できるが、闇属性の敵には注意。 -マジックチャージは@てんしょんの効果が適用されない。蓄積中のテンションは維持される。 **サモナー(マスターSP75) |HP|物攻|物防|魔攻|魔防|素早| |C|D|C|B|C|A| ***主な習得技 |技名|効果| |召喚/スライム|スライムを召喚する。既に召喚されている場合は無効| |攻撃/スライム|召喚したスライムで攻撃する。召喚されていない場合は無効| |技能/スライム|召喚したスライムのスキルを使用する。召喚されていない場合は無効| |悪魔召喚|デビルを召喚する。既に召喚されている場合は無効| |悪魔撃|召喚したデビルで攻撃する。召喚されていない場合は無効| |悪魔術|召喚したデビルのスキルを使用する。召喚されていない場合は無効| |ドラゴンサモン|ドラゴンを召喚する。既に召喚されている場合は無効| |ドラゴンアタック|召喚したドラゴンで攻撃する。召喚されていない場合は無効| |ドラゴンスキル|召喚したドラゴンのスキルを使用する。召喚されていない場合は無効| |スライムレース|召喚したスライムで敵にランダムで3~6回の物理攻撃を放つ| |カース・ド・ジャベリン|召喚したデビルで敵に魔法攻撃を放つ。ダメージを使用者のHPに還元する| |人竜戦役|召喚したドラゴンで敵にランダムで3~6回の貫通物理攻撃を放つ| モンスターを召喚して戦うという変則的な職業。モンスターによる攻撃がメインなので自身の戦闘力は控えめ。 -同系統のモンスターは、そのフィールドに1匹しか召喚できない。 -モンスターを呼び出す同じ職業のプレイヤーが2人以上いる場合は、1匹のモンスターを2人以上で共有する形(敵味方関係なく)になる。 -召喚したモンスターのステータスは召喚者のステータスに依存する。 -スライムレース、カースドジャベリン、人竜戦役は使用後に対応したモンスターが撤退す
#contents() **戦士(マスターSP19) |HP|物攻|物防|魔攻|魔防|素早| |A|C|C|C|C|C| ***主な習得技 |技名|効果| |ビギナーヒール|対象の仲間1体のHPをわずかに回復する| |ビギンブーメラン|敵全体に物理攻撃を行う| |ウェイクアップALL|自身の物攻、物防、魔攻、魔防、素早を少しずつ上昇させる| |ビギニングスター|敵単体に自身のステータスに依存する物理攻撃| **剣士(マスターSP75) |HP|物攻|物防|魔攻|魔防|素早| |S|A|C|B|C|B| ***主な習得技 |技名|効果| |分析|対象のHP、MP、物攻、物防、魔攻、魔防、素早を表示する| |精神統一|自身の命中率を一定量に固定する| |皆空|3連続の物理攻撃を行い、自身の素早さ・魔法防御・物理防御を上昇させる| |皆無|3連続の物理攻撃を行い、自身の物理攻撃・魔法攻撃を上昇させる| |フェイタルゾーン|敵全体に攻撃| |睡眠開始|自身のHPを回復する。使用後は状態異常「眠り」になる| |瞑想開始|自身のHPとMPを回復する。使用後は状態異常「眠り」になる| |フラッシュバック|自身の習得している技をランダムで発動する| **騎士(マスターSP75) |HP|物攻|物防|魔攻|魔防|素早| |B|B|C|D|D|S| ***主な習得技 |技名|効果| |ファストブーメラン|敵全体に素早さ依存の攻撃を行う| |ハンターレイ|敵全体に光属性の攻撃を行う。宝箱の場合は開けずに中身を確認する| |スピードドライブ|自身の素早さを一定量上昇させる| |ディストリビュート|対象のMPを少し回復する| |秘術:ディストリビューテスト|対象のMPを多く回復する| **商人(マスターSP100?) |HP|物攻|物防|魔攻|魔防|素早| |B|A|C|D|D|A| ***主な習得技 |技名|効果| |リガルブレイド|対象の敵に物攻と素早さに依存する物理攻撃を行う| |パワードライブ|自身の物攻を一定量上昇させる| |ターンブロウ|敵全体に物理攻撃を行う| |アブソーブソード|対象の敵に物理攻撃を行い、ダメージの半分を吸収する| **遊び人(マスターSP75) |HP|物攻|物防|魔攻|魔防|素早| |A|B|A|E|C|D| ***主な習得技 |技名|効果| |セイブザクイーン|対象をかばう| |シーフドドライブ|自身の物防を一定量上昇させる| |ソリッドボディ|一時的に自身に対する物理の効果を軽減する| |ガードアタック|防御体制を取りながら物理防御依存の攻撃を行う| **盗賊(マスターSP75) |HP|物攻|物防|魔攻|魔防|素早| |C|D|D|A|A|C| ***主な習得技 |技名|効果| |ヒール|対象のHPを回復する| |ライトニング|対象に光属性の魔法攻撃を行う| |ソウルドライブ|自身の魔防を一定量上昇させる| |セイントバリア|一時的に自身に対する魔法の効果を軽減する| |キュア|対象の状態異常を回復する| |ブレッシング|味方を一時的状態「魔吸収」にする| |リラクセーション|全体のHPを回復する| **羊飼い(マスターSP75) |HP|物攻|物防|魔攻|魔防|素早| |C|E|D|S|B|B| ***主な習得技 |技名|効果| |ファイア|対象に炎属性の魔法攻撃を行う| |ウィンド|対象に風属性の魔法攻撃を行う| |サンダー|対象に雷属性の魔法攻撃を行う| |インテレクトドライブ|自身の魔攻を一定量上昇させる| |マジックチャージ|自身のMPをランダムに回復する| 魔法攻撃に特化している為、物理面は聖職者以上に壊滅的。 炎、風、雷と3属性が揃っているため様々な敵に対応できるが、闇属性の敵には注意。 -マジックチャージは@てんしょんの効果が適用されない。蓄積中のテンションは維持される。 **魔物使い(マスターSP75) |HP|物攻|物防|魔攻|魔防|素早| |C|D|C|B|C|A| ***主な習得技 |技名|効果| |召喚/スライム|スライムを召喚する。既に召喚されている場合は無効| |攻撃/スライム|召喚したスライムで攻撃する。召喚されていない場合は無効| |技能/スライム|召喚したスライムのスキルを使用する。召喚されていない場合は無効| |悪魔召喚|デビルを召喚する。既に召喚されている場合は無効| |悪魔撃|召喚したデビルで攻撃する。召喚されていない場合は無効| |悪魔術|召喚したデビルのスキルを使用する。召喚されていない場合は無効| |ドラゴンサモン|ドラゴンを召喚する。既に召喚されている場合は無効| |ドラゴンアタック|召喚したドラゴンで攻撃する。召喚されていない場合は無効| |ドラゴンスキル|召喚したドラゴンのスキルを使用する。召喚されていない場合は無効| |スライムレース|召喚したスライムで敵にランダムで3~6回の物理攻撃を放つ| |カース・ド・ジャベリン|召喚したデビルで敵に魔法攻撃を放つ。ダメージを使用者のHPに還元する| |人竜戦役|召喚したドラゴンで敵にランダムで3~6回の貫通物理攻撃を放つ|

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