正式名称:GN-001 GUNDAM EXIA パイロット:刹那・F・セイエイ
コスト:2000 耐久力:560 変形:× 換装:△ 盾:○
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
GNソード・ライフルモード |
3 |
50 |
3連射可能なBR |
サブ射撃 |
GNビームダガー |
2 |
60~76 |
ビームダガーを2本投擲 |
特殊射撃 |
トランザムシステム |
100 |
- |
トランザムモードに移行 |
モビルアシスト |
ガンダムデュナメス |
4 |
70 |
超弾速のビームで狙撃する |
格闘 |
動作 |
入力 |
威力 |
備考 |
地上通常格闘 |
横薙ぎ→横薙ぎ→袈裟斬り &斬り上げ |
NNN |
207 |
|
派生 斬り上げ→5連回し蹴り |
N前NN NN前NN |
180 205 |
|
地上横格闘 |
抜き胴→斬り抜け |
横N |
139 |
|
空中通常格闘 |
斬り上げ→袈裟斬り→突き |
NNN |
182 |
|
派生 GNブレイド回し斬り |
N前 NN前 |
150 195 |
|
空中横格闘 |
X字斬り→横薙ぎ&回転斬り |
横N |
182 |
|
BD格闘 |
斬り抜け→斬り抜け |
BD中前N |
107 |
初段がスタン属性 |
特殊格闘 |
回転斬り |
特 |
123 |
|
踏みつけ |
前特 |
80 |
跳びあがって踏みつけ |
トランザム格闘 |
トランザム斬り |
NNNNNN |
226 |
|
解説&攻略
射撃武器
【メイン射撃】GNソード・ライフルモード
[撃ち切りリロード:3秒/3発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
3連射可能なBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。
標準的なBRと比べると威力・誘導・銃口補正は劣るものの、格闘寄りとしては取り回しが良い。
【サブ射撃】GNビームダガー
[撃ち切りリロード:3秒/2発][属性:実弾][よろけ→スタン][ダウン値:2.0(1.0×2)][補正率:60%(-20%×2)]
GNダガーを2本連続で投擲する。
1投目は60ダメージのよろけ、2投目は20ダメージのスタン。
【特殊射撃】トランザムシステム
[時間リロード:30秒/100カウント][効果時間:10秒]
大の字のようなポーズを取り、トランザムシステムを起動させる。
トランザム終了時にやや長めの解除硬直が発生する。
強制的にブーストが0になるため、この硬直をNDで消すことはできない。
さらに解除硬直中は被ダメージが2倍になるため、リスクが非常に大きい。
【アシスト】ガンダムデュナメス
[呼出回数:4回][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:1.0][補正率:80%]
デュナメスが自機前方に出現し、GNスナイパーライフルをによる狙撃を行う。
ステージ端まで一瞬で着弾する超弾速を誇り、例え緑ロックでも強引に狙い撃つことができる。
格闘
【地上通常格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→袈裟斬り&斬り上げ
ソードで横薙ぎ→サーベルで横薙ぎ→袈裟斬り&ソードで斬り上げる3段4ヒット格闘。
【地上通常格闘・前派生】斬り上げ→5連回し蹴り
斬り上げ→5連続回転蹴り。
地上 通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
横薙ぎ |
50(84%) |
50(-16%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
横薙ぎ |
92(74%) |
50(-10%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
┗3段目 |
袈裟斬り |
143(64%) |
70(-10%) |
2.5 |
0.5 |
よろけ |
斬り上げ |
207(46%) |
100(-18%) |
3.0 |
0.5 |
ダウン |
格闘派生 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
N1 |
N2 |
単発 |
N1 |
N2 |
単発 |
前派生 |
斬り上げ |
92(74%) |
129(64%) |
50(-10%) |
2.7 |
3.0 |
1.0 |
ダウン |
┗2段目 |
回転蹴り |
121(74%) |
154(64%) |
10(-0%)×4 |
3.5 |
3.8 |
0.2×4 |
ダウン |
┗3段目 |
回し蹴り |
180(64%) |
205(54%) |
80(-10%) |
3.7 |
4.0 |
0.2 |
ダウン |
【地上横格闘】抜き胴→斬り抜け
多段ヒットの抜き胴→斬り抜けで相手を打ち上げる2段格闘。
地上 横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
抜き胴 |
55(84%) |
6(-1.6%)×10 |
1.7 |
0.17×10 |
よろけ |
┗2段目 |
斬り抜け |
139(74%) |
100(-10%) |
2.0 |
0.3 |
ダウン |
【空中通常格闘】斬り上げ→袈裟斬り→突き
GNソードで斬り上げ→GNブレイドで袈裟斬り→GNソードで突く3段格闘。
2段目のリーチが短く、初段当たり方が浅いと2段目をスカす。3段目に視点変更あり。
【空中通常格闘・前派生】GNブレイド回し斬り
二刀流でGNブレイドをクルクル回しながら右→左の順に斬り刻む。
空中 通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
|
50(84%) |
50(-16%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
|
108(74%) |
70(-10%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
┗3段目 |
|
182(64%) |
100(-10%) |
3.0 |
1.0 |
ダウン |
格闘派生 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
N1 |
N2 |
単発 |
N1 |
N2 |
単発 |
前派生 |
回し斬り |
98(72%) |
150(62%) |
20(-4%)×3 |
2.3 |
2.6 |
0.2×3 |
ダウン |
回し斬り |
150(56%) |
195(46%) |
20(-4%)×4 |
3.1 |
3.4 |
0.2×4 |
ダウン |
【空中横格闘】X字斬り→横薙ぎ&回転斬り
GNサーベル二刀流でX字斬り→横薙ぎ&回転斬りの2段3ヒット格闘。
第19話のトリニティ戦でスローネツヴァイのファングを破壊したシーンの再現技。
威力・補正・ダウン値はN格と同じだが、こちらは視点変更がなく2段目も安定してヒットする。
空中 横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
X字斬り |
50(84%) |
50(-16%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
横薙ぎ |
108(74%) |
70(-10%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
回転斬り |
182(64%) |
100(-10%) |
3.0 |
1.0 |
ダウン |
【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け
スタン属性の斬り抜け→斬り抜けの2段格闘。
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
斬り抜け |
40(84%) |
40(-16%) |
1.7 |
1.7 |
スタン |
┗2段目 |
斬り抜け |
107(68%) |
80(-16%) |
2.5 |
0.8 |
ダウン |
【特殊格闘】回転斬り / 踏みつけ
レバーN:回転斬り
特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
回転斬り |
50(90%) |
50(-10%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
59(80%) |
10(-10%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
叩き斬り |
123(70%) |
80(-10%) |
3.0 |
1.0 |
ダウン |
レバー前:踏みつけ
前特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
1段目 |
踏みつけ |
80(84%) |
1.0 |
掴み→ダウン |
【トランザム格闘】トランザム斬り
トランザム格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
トランザム斬り |
50(90%) |
42(-10%) |
0.9 |
0.9 |
縦回転ダウン |
┗2段目 |
トランザム斬り |
95(90%) |
42(-10%) |
1.8 |
0.9 |
縦回転ダウン |
┗3段目 |
トランザム斬り |
136(90%) |
42(-10%) |
2.7 |
0.9 |
縦回転ダウン |
┗4段目 |
トランザム斬り |
171(90%) |
42(-10%) |
3.6 |
0.9 |
縦回転ダウン |
┗5段目 |
トランザム斬り |
201(90%) |
42(-10%) |
4.5 |
0.9 |
縦回転ダウン |
┗6段目 |
トランザム斬り |
226(90%) |
42(-10%) |
5.4 |
0.9 |
縦回転ダウン |
コンボ
(>はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル)
入力 |
威力 |
備考 |
メイン始動 |
|
|
メイン×2 |
85 |
攻め継続 |
メイン×3 |
105 |
基本 |
メイン>空NNN |
166 |
近距離の基本 |
メイン>空NN>BD格 |
205 |
高高度打ち上げダウン。サーチ替えBD格に移行可能 |
メイン>BD格N→前特 |
151 |
|
アシスト始動 |
|
|
N格闘始動 |
|
|
地NNN(1hit)>空NNN |
247 |
|
地NNN>BD格N |
250 |
|
地NNN>特射>NNN |
262 |
トランザム移行コンボ。特射は横ND、トラ格は前NDで繋ぐ |
地NNN>特射>NN>前特 |
274 |
トランザム移行コンボ。ダメージ底上げ |
空NN>空NNN |
234 |
基本コンボ |
空NN>空NN>BD格 |
205 |
高高度打ち上げダウン。サーチ替えBD格に移行可能 |
空NN→特射>NNNN |
227 |
トランザム移行コンボ |
空NN→特射>NNN>前特 |
247 |
トランザム移行コンボ。ダメージ底上げ |
空NNN>BD格N |
246 |
壁際限定 |
横格闘始動 |
|
|
地横N>BD格N→前特 |
249 |
|
地横N→前特>BD格N |
255 |
ダメージ底上げ+打ち上げダウン。BD格が遅いと外れる |
地横N→特射>NNNN |
258 |
トランザム移行コンボ |
地横N→特射>NNN>前特 |
278 |
トランザム移行コンボ。ダメージ底上げ |
BD格闘始動 |
|
|
BD格N>BD格N |
176 |
|
BD格N→前特>BD格 |
182 |
高高度打ち上げダウン。サーチ替えBD格に移行可能 |
BD格N→前特 |
161 |
非強制ダウン。ブースト切れのときに |
(BD格)N→前特>BD格N→前特 |
244 |
サーチ替えBD格始動 |
特殊格闘始動 |
|
|
トランザム中限定 |
|
|
NNN>前特>NN |
252 |
前特からのトラ格は左NDで安定 |
NNN>前特>N>前特 |
272 |
ダメージ底上げ。入力難度とブースト消費が増す |
NNNNN>前特 |
249 |
|
外部リンク
最終更新:2022年09月25日 08:52