ザク改

正式名称:MS-06FZ ZAKU II FZ  パイロット:バーナード・ワイズマン
コスト:1000  耐久力:320  変形:×  換装:×  盾:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 マシンガン 80 16~131 10連射可能なマシンガン。3ヒットよろけ
サブ射撃 ハンドグレネイド【時限】 2 17~167
特殊射撃 ハンドグレネイド【投擲】 3 82
特殊格闘 ハンドグレネイド【起爆】 - - サブのグレネイドを起爆する
モビルアシスト ハイゴッグ 4 50~95 2機のハイゴッグがハンドミサイルを発射する
格闘 動作 入力 威力 備考
地上通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ NN 134
派生 シュツルムファウスト NN射 179
派生 コサックダンス N前 180
地上横格闘 斬り上げ→兜割り 横N 134
空中通常格闘 逆袈裟斬り→蹴り飛ばし NN 134
派生 シュツルムファウスト NN射 179
派生 3回転斬り N前 180
空中横格闘 兜割り 80
派生 シュツルムファウスト BD中前射 132
後格闘 ヘッドバット 80
BD格闘 ショルダータックル BD中前 80
派生 シュツルムファウスト BD中前射 132

解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】マシンガン

[撃ち切りリロード:80秒/6発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:3.0(0.3×10)][補正率:60%(-4%×10)]
右手に装備したMMPマシンガンを撃つ。10連射可能で3ヒットよろけ。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。
他機体の多くのマシンガンと比べて非常に優れた集弾性を持つ。

【サブ射撃】ハンドグレネイド【時限】

[撃ち切りリロード:2秒/2発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:3.25(0.25×13)][補正率:48%(-4%×13)]
一定時間経過で爆発する爆弾を前方に転がす。
誘導は皆無で入力時に相手がいた地点に向かって真っ直ぐ転がる。
進む過程で障害物があった場合は障害物に沿って進み、下り段差があると落ちて進む。
リロードは爆風が発生した時点から開始する。特格で任意のタイミングで起爆することも可能。

【特殊射撃】ハンドグレネイド【投擲】

[撃ち切りリロード:5秒/3発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:2.0(1.5/0.5)][補正率:70%(-20%/-10%)]
右腰部に装備した手榴弾を山なりに投擲する。特格にキャンセル可能。

弾頭50ダメージ、爆風40ダメージ。

【特殊格闘】ハンドグレネイド【起爆】


【アシスト】ハイゴッグ

[呼出回数:4回][属性:実弾][よろけ][ダウン値:1.0(0.5×2)][補正率:80%(-10%×2)]
ハイゴッグが自機の前方に2機出現し、ハンドミサイルを1発ずつ発射する。

格闘

【地上通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ

袈裟斬り→斬り上げの2段格闘。

地上
通常格闘
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ
┣前派生(1hit) キック 92(74%) 50(-10%) 2.0(0.3) よろけ
┃┗前派生(2hit) キック 129(64%) 50(-10%) 2.3(0.3) よろけ
┃   ┗前派生(3hit) キック 180(54%) 80(-10%) 3.3(1.0) ダウン
┗2段目 斬り上げ 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン
   ┗射撃派生(1hit) ロケット弾 171(44%) 50(-30%) 4.0(2.0) ダウン
      射撃派生(2hit) 179(34%) 20(-10%) 4.5(0.5) ダウン

【地上横格闘】斬り上げ→兜割り

斬り上げ→兜割りで地面に叩きつける2段格闘。

地上
横格闘
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 兜割り 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン

【空中通常格闘】逆袈裟斬り→蹴り飛ばし

逆袈裟斬り→左足で蹴り飛ばす2段格闘。

空中
通常格闘
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 逆袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ
┣前派生(1hit) 回転斬り 92(74%) 50(-10%) 2.0(0.3) よろけ
┃┗前派生(2hit) 回転斬り 129(64%) 50(-10%) 3.0(1.0) よろけ
┃   ┗前派生(3hit) 回転斬り 180(54%) 80(-10%) 4.0(1.0) ダウン
┗2段目 蹴り飛ばし 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン
   ┗射撃派生(1hit) ロケット弾 171(44%) 50(-30%) 4.0(2.0) ダウン
      射撃派生(2hit) 179(34%) 20(-10%) 4.5(0.5) ダウン

【空中横格闘】兜割り

大きく振りかぶって叩き斬る兜割りの単発格闘。

空中
横格闘
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 兜割り 80(84%) 80(-16%) 1.0(1.0) ダウン
┗射撃派生(1hit) ロケット弾 122(54%) 50(-30%) 3.7(2.0) ダウン
   射撃派生(2hit) 132(44%) 20(-10%) 4.2(0.5) ダウン

【後格闘】ヘッドバット

斜め上方にジャンプしながらヘッドバット。メイン、各種格闘からキャンセル可能。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 頭突き 80(84%) 80(-16%) 1.0(1.0) ダウン

【BD格闘】ショルダータックル

左肩でショルダータックルをお見舞いする単発格闘。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 タックル 80(84%) 80(-16%) 1.0(1.0) ダウン
┗射撃派生(1hit) ロケット弾 122(54%) 50(-30%) 3.7(2.0) ダウン
   射撃派生(2hit) 132(44%) 20(-10%) 4.2(0.5) ダウン

コンボ

(>はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
BR始動
メイン(10hit)>メイン(7hit) 184 計17ヒットで強制ダウン
サブ>メイン(6hit) 206
サブ>空NN 223
サブ>空横 204
サブ>BD格→射 214
特射>サブ 179
特射(爆風)>サブ>空横 216
特射(爆風)>サブ>BD格→射 227
アシスト始動
アシスト×2>サブ 218 非強制ダウン
アシスト×2>サブ>メイン(3hit) 230
アシスト×2>サブ>空横 241
N格闘始動
空N前(1hit)>空NN→射 211
空N前(2hit)>空NN 209
横格闘始動
BD格闘始動

外部リンク

最終更新:2015年07月06日 06:13