アカツキ


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正式名称:ORB-01 AKATSUKI  パイロット:ムウ・ラ・フラガ 
コスト:2000  耐久力:560  変形:×  換装:○  盾:○

オオワシ装備

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 10 80 コスト相応のBR。発生が遅い
射撃CS ビーム砲 - 144 BR+ビーム砲で一斉射撃
サブ射撃 バルカン 60 5~47 10連射可能なバルカン。10ヒットよろけ
特殊射撃 パック換装 - - シラヌイに換装
特殊格闘 ヤタノカガミ - - ビーム属性の射撃を反射する
モビルアシスト ムラサメ 4 MA形態で突撃しつつビームとミサイルを撃つ
格闘 動作 入力 威力 備考
地上通常格闘 逆袈裟→回転薙ぎ→昇竜薙ぎ NNN 173
地上横格闘 サマーソルト→銃剣突き 横N 130
空中通常格闘 横薙ぎ→回し蹴り→抜き逆胴 NNN 180
空中横格闘 突き→回転薙ぎ→薙ぎ払い 横NN 180
後格闘 格闘カウンター 80
BD格闘 銃剣突き BD中前 88

シラヌイ装備

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 10 80 コスト相応のBR。発生が遅い
射撃CS ドラグーン【一斉射出】 - 30~127 BR+ドラグーンで一斉射撃
サブ射撃 ドラグーンバリア 100 - 射撃バリアを展開する。ドラグーンを6基使用
通常格闘 ドラグーン 8 30 レバーN:自機に停滞。BRに連動してビームを発射
レバー入:相手に取りついてビームを発射
特殊射撃 パック換装 - - オオワシに換装
特殊格闘 ヤタノカガミ - - ビーム属性の射撃を反射する
モビルアシスト ムラサメ 4 MA形態で突撃しつつビームとミサイルを撃つ

解説&攻略


射撃武器(オオワシ)

【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
同コスト帯では最多の弾数を誇るBR。射角は並だが発生が遅め。
弾数はシラヌイと共有しており、唯一どちらの形態でもリロードされる。

【射撃CS】ビーム砲

[チャージ時間:1秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:3.0(1.0×2/1.0)][補正率:40%(-20%×2/-20%)]
BRと背部のビーム砲の計3発のビームを一斉射撃。1発60ダメージ。
見た目に反してBR部分と赤ビーム部分は威力・補正・ダウン値は同じ。

発生は並程度だが、赤ビーム部分は高弾速で横並びに撃つので範囲も広い。
チャージ時間が短く、カスヒットでもダウンが奪えるので扱いやすい。オオワシの主力武装。
牽制・着地取り・セカイン・カット・格闘迎撃など多岐に渡って活躍する。
回転率に甘えて弾幕を張りたくなるが、誘導は弱いので垂れ流しているだけでは当たらない。
無闇な乱発は被弾の元になるだけなのでしっかりと硬直を狙おう。

【サブ射撃】バルカン

[撃ち切りリロード:6秒/60発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:1.0(0.1×10)][補正率:90%(-1%×10)]
10連射可能なバルカン。10ヒットでよろけの可もなく不可もない普通のバルカン。
牽制に撒く他、CSを溜めたいがBRを無駄に消費したくないときに撃つなどに使える。
アラート鳴らしやミリ削りにも有用。

【特殊射撃】パック換装

シラヌイに換装する。

【特殊格闘】ヤタノカガミ

アカツキの最大の特徴であり代名詞的な武装。
その場でポーズを取ると同時に光り輝き、一定時間ビーム属性の射撃をロック対象に跳ね返す。
入力から反射可能になるまで結構ラグがある。


【アシスト】ムラサメ

[呼出回数:4回][属性:ビーム+実弾][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
MA形態のムラサメが自機の両脇から2機出現し、相手に突撃しつつビームとミサイルを乱れ撃つ。
動作は連ザIIの変形格闘→射撃の動き。

格闘(オオワシ)

【地上通常格闘】横薙ぎ→回転薙ぎ→回転昇竜薙ぎ

逆袈裟斬り→多段ヒットの回転薙ぎ→回転昇竜薙ぎの3段格闘。
連ザIIのシラヌイのN格。
SEED機体としては珍しい地上格闘なのだが、地上格闘ゆえに出番は少ない。

地上
通常格闘
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 逆袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目(1hit) 回転薙ぎ 83(74%) 40(-10%) 2.0(0.3) よろけ
   2段目(2hit) 回転薙ぎ 113(64%) 40(-10%) 2.5(0.5) よろけ
   ┗3段目 回転昇竜薙ぎ 173(54%) 20(-2%)×5 3.5(0.2×5) ダウン

【地上横格闘】サマーソルト→銃剣突き

サマーソルトキック→銃剣サーベルで多段突きの2段格闘。
連ザIIのシラヌイの横格。こちらも地上N格同様出番は少ない。

地上
横格闘
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 サマーソルト 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) ダウン
┗2段目 銃剣突き 130(74%) 20(-2%)×5 2.0(0.06×5) ダウン

【空中通常格闘】横薙ぎ→回し蹴り→抜き逆胴

左から横薙ぎ→右足で回し蹴り→多段ヒットの抜き逆胴の3段格闘。
連ザIIのオオワシのN格。

空中
通常格闘
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 回し蹴り 108(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) ダウン
   ┗3段目 抜き逆胴 180(50%) 36(-8%)×3 2.6(0.2×3) ダウン

【空中横格闘】突き→回転薙ぎ→薙ぎ払い

突き→多段ヒットの回転薙ぎ→1回転して薙ぎ払う
連ザIIのオオワシの横格。

空中
横格闘
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 突き 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 回転薙ぎ 106(74%) 14(-2%)×5 2.0(0.06×5) ダウン
   ┗3段目 薙ぎ払い 180(64%) 100(-10%) 3.0(1.0) ダウン

【後格闘】格闘カウンター


後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 カウンター 0(100%) 0(-0%) 0.0(0.0) よろけ
キック 80(84%) 80(-16%) 1.0(1.0) ダウン

【BD格闘】銃剣突き

ライフルの先端にサーベルを取り付けて多段ヒットの突きを繰り出す1段格闘。
連ザIIのオオワシの前格。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 銃剣突き 88(70%) 20(-6%)×5 1.5(0.3×5) ダウン

射撃武器(シラヌイ)

【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
基本的にはオオワシ形態と同性能。
しかしオオワシCSのような他に頼れる射撃武装がないため依存度は高くなっている。

【射撃CS】ドラグーン【一斉射出】

[チャージ時間:1秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1.0×7][補正率:84%×7]
ドラグーンを全基射出して相手を包囲し、BR→ドラグーンの順で一斉射撃。
格闘でドラグーンを停滞していた場合も停滞ドラグーンからビームを撃つ。

動作は連ザIIのシラヌイのCSと同じだが、今作ではドラグーンの弾数を消費する
8発しかない弾数を7発も一斉に消費してしまうため、多用はせずにここぞという時にでも。
性能も特別良いとは言えないため封印しても問題ない。

射出してからオオワシに換装すると、換装が完了した時点でドラグーンが消滅するため弾数消費はない。
包囲する直前で換装が完了するようにすると弾数を消費しないままプレッシャーを与えることも可能か?

BR部分は60ダメージ、補正率-20%、ダウン値1.0、よろけ。

【サブ射撃】ドラグーンバリア

[時間リロード:30秒/100カウント][持続時間:6秒]
ドラグーン6基を使って射撃バリアを展開する。バリアの耐久は150。
レバーNで自機に展開、レバー入れで僚機に展開、再度サブ入力で回収する。
僚機に展開する場合、自機から僚機が遠いと射出からバリア展開までに時間がかかる。

バリアが破壊されなければ6秒展開し続ける。
オオワシ形態ではリロードされず、展開時間に比べてリロードが長いので回転率は低い。
任意回収してもゲージは0からリロード開始となるので展開するタイミングは慎重に選ぼう。
当然だが、展開してから換装してもゲージは0になる点も要注意。

【通常格闘】ドラグーン

[常時リロード:6秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1.0][補正率:84%]
ドラグーンを1基ずつ射出する。レバーNで展開、レバー入れで射出。
基本的には牽制用の射出・自衛用の展開と言った感じ。ホールド入力で最大8基まで連続射出が可能。

弾数の割にリロードが遅く、オオワシ形態ではリロードされないこともあり枯渇しやすい。
弾切れでも射出・展開自体はできるのでハッタリにはなるが、相手に悟られるとその後が厳しくなる。
場合によってはドラグーンは使い捨てと割り切ることも大事。

レバーN:展開

射出したドラグーンを自機周辺に展開し停滞させる。
停滞したドラグーンは自機のメイン射撃に連動してビームを順次に発射する。
レバー入れの射出と異なり、自機がダウンしてもドラグーンは回収されない。
ビーム射撃を行うか、停滞後20秒経過で回収される。

BRを撃つという予備動作が必要になったため、連ザII時代より攻守万能なものではなくなった。
特にBRを振り向き撃ちしてしまった場合は即効性にも欠けてしまうので要注意。
とは言え優秀な格闘や迎撃武装を持たないシラヌイにとっては重要な自衛手段。
しかし、弾数とリロードの問題で乱用はできない。ここぞという場面で停滞させよう。

レバー入:射出

ドラグーンが相手の周辺に取りついてビーム射撃を行う。
レバー入力で取りつき方向を指定できる。銃口補正は並程度。
前述の通り回転率が良くないのでサザビーのようにバラ撒くとあっという間に弾切れする。

着地合わせやクロスの布石として、敵機を挟むように1~2基射出する程度に抑えると効率がいい。
中距離での射撃戦を有利にするためにプレッシャーをかけていく上でも重要。
ただし、自衛の停滞ドラとの兼ね合いもあるのでご利用は計画的に。

【特殊射撃】パック換装

オオワシに換装する。

【特殊格闘】ヤタノカガミ

オオワシ形態と同様。

【アシスト】ムラサメ

[呼出回数:4回][属性:ビーム+実弾][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
オオワシ形態と同様。

コンボ

(>はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
BR始動
BR>BR 136 攻め継続
BR>BR>BR 168 基本
BR>BR→(>)CS 154(172)
BR→(>)CS 125(170)
BR>空NNN→(>)CS 197(203)
BR>空横NN 194
アシスト始動
N格闘始動
空NN→(>)CS 157(206)
空NNN→(>)CS 207(234) 主力
横格闘始動
地横N>BR
地横N>BR>BR
空横>CS 165 カット耐性重視
空横>空NN→(>)CS 173(208)
空横>空NNN→(>)CS 208(223)
空横N→(>)CS 154(203)
シラヌイ始動
BR>ドラ×1~2>BR 144~147 基本
BR>ドラ×3 128
ドラ×1~2>BR>BR 140 基本

外部リンク