アカツキ

正式名称:ORB-01 AKATSUKI  パイロット:ムウ・ラ・フラガ 
コスト:2000  耐久力:560  変形:×  換装:○  盾:○

オオワシ装備

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 10 80 弾数が豊富なBR
射撃CS ビーム砲 - 144 BR+ビーム砲で一斉射撃
サブ射撃 バルカン 60 5~47 10連射可能なバルカン
特殊射撃 パック換装 - - シラヌイに換装
特殊格闘 ヤタノカガミ - - ビーム射撃を反射する
モビルアシスト ムラサメ 4 MA形態で突撃しながらビーム+実弾射撃
格闘 動作 入力 威力 備考
地上通常格闘 逆袈裟→回転薙ぎ→昇竜薙ぎ NNN 173
地上横格闘 サマーソルト→銃剣突き 横N 130
空中通常格闘 横薙ぎ→回し蹴り→抜き逆胴 NNN 180
空中横格闘 突き→回転薙ぎ→薙ぎ払い 横NN 180
後格闘 格闘カウンター 80
BD格闘 銃剣突き BD中前 88

シラヌイ装備

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 10 80 弾数が豊富なBR
射撃CS ドラグーン【一斉射出】 - 30~127 ライフル+包囲オールレンジ攻撃
サブ射撃 ドラグーンバリア 100 - 射撃バリアを展開する。ドラグーンを6基使用
レバーN格闘 ドラグーン 8 30 自機に停滞。メインに連動してビーム射撃
レバー入格闘 単発オールレンジ攻撃
特殊射撃 パック換装 - - オオワシに換装
特殊格闘 ヤタノカガミ - - ビーム射撃を反射する
モビルアシスト ムラサメ 4 MA形態で突撃しながらビーム+実弾射撃

解説&攻略


射撃武器(オオワシ)

【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
同コスト帯では最多の弾数を誇るBR。
弾数はシラヌイと共有しており、唯一どちらの形態でもリロードされる。

【射撃CS】ビーム砲

[チャージ時間:1秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:3.0(1.0×2/1.0)][補正率:40%(-20%×2/-20%)]
ライフルとビーム砲の計3発のビームを一斉射撃。1発60ダメージ。
見た目に反してライフルとビーム砲の威力・補正・ダウン値は同じ。

【サブ射撃】バルカン

[撃ち切りリロード:6秒/60発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:1.0(0.1×10)][補正率:90%(-1%×10)]
10連射可能な頭部バルカン。10ヒットよろけ。

【特殊射撃】パック換装

シラヌイに換装する。

【特殊格闘】ヤタノカガミ

アカツキの最大の特徴であり代名詞的な武装。
その場でポーズを取ると同時に光り輝き、一定時間ビーム属性の射撃をロック対象に跳ね返す。
入力から反射可能になるまで結構ラグがある。


【アシスト】ムラサメ

[呼出回数:4回][属性:ビーム+実弾][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
MA形態のムラサメが自機の両脇から2機出現し、相手に突撃しつつビームとミサイルを乱れ撃つ。
動作は連ザIIの変形格闘→射撃の動き。

格闘(オオワシ)

【地上通常格闘】横薙ぎ→回転薙ぎ→回転昇竜薙ぎ

逆袈裟斬り→多段ヒットの回転薙ぎ→回転昇竜薙ぎの3段格闘。
連ザIIのシラヌイN格。SEED機体としては珍しい地上格闘。

地上
通常格闘
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 逆袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 回転薙ぎ 83(74%) 40(-10%) 2.0 0.3 よろけ
回転薙ぎ 113(64%) 40(-10%) 2.5 0.5 よろけ
   ┗3段目 回転昇竜薙ぎ 173(54%) 20(-2%)×5 3.5 0.2×5 ダウン

【地上横格闘】サマーソルト→銃剣突き

サマーソルトキック→銃剣サーベルで多段突きの2段格闘。
連ザIIのシラヌイ横格。

地上
横格闘
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 サマーソルト 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 銃剣突き 130(74%) 20(-2%)×5 2.0 0.06×5 よろけ

【空中通常格闘】横薙ぎ→回し蹴り→抜き逆胴

左から横薙ぎ→右足で回し蹴り→多段ヒットの抜き逆胴の3段格闘。
連ザIIのオオワシN格。

空中
通常格闘
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 回し蹴り 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 ダウン
   ┗3段目 抜き逆胴 180(50%) 36(-8%)×3 2.6 0.2×3 ダウン

【空中横格闘】突き→回転薙ぎ→薙ぎ払い

突き→多段ヒットの回転薙ぎ→1回転して薙ぎ払う
連ザIIのオオワシ横格。

空中
横格闘
動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 回転薙ぎ 106(74%) 14(-2%)×5 2.0 0.06×5 ダウン
   ┗3段目 薙ぎ払い 180(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン

【後格闘】格闘カウンター


後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 キック 80(84%) 1.0 ダウン

【BD格闘】銃剣突き

銃剣モードのサーベルで多段ヒットの突きを繰り出す。
連ザIIのオオワシ前格。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 銃剣突き 88(70%) 20(-6%)×5 1.5 0.3×5 ダウン

射撃武器(シラヌイ)

【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
基本的にはオオワシ形態と同性能。
シラヌイでは他にまともな射撃武装がないため依存度は高い。

【射撃CS】ドラグーン【一斉射出】

[チャージ時間:1秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1.0×7][補正率:84%×7]
ライフルを1発撃ちつつ、ドラグーンを全基一斉に射出する。
射出したドラグーンは敵機を囲むように取りつき、時間差でビーム射撃する。
ライフル部分は威力60、補正率80%、ダウン値1.0、よろけ。

追尾限界距離は赤ロックと同程度。
最速でNDしてもドラグーンは射出されるので基本は最速NDを推奨。

【サブ射撃】ドラグーンバリア

[時間リロード:30秒/100カウント][持続時間:6秒]
ドラグーン6基を展開して8面体の射撃バリアを形成する。
レバーNで自機、レバー入れで僚機に展開する。展開中に再度サブ入力で任意解除できる。

オオワシ形態ではリロードされず、リロードは非常に長いので回転率は低い。
任意回収してもゲージは0からリロード開始となる。使用するタイミングは慎重に選ぼう。
また、入力後に換装するとバリア展開前でもゲージが0になるため要注意。

【通常格闘】ドラグーン

[常時リロード:6秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1.0][補正率:84%]
ドラグーン1基ずつ展開・射出する。ホールド入力で7基まで連続射出可能。

レバーN:展開

ドラグーンを自機の周辺に展開・追従させる。
停滞したドラグーンはメインに連動してビームを順次に発射する。
レバー入れの射出と異なり、自機がダウンしてもドラグーンは回収されない。
ビーム射撃を行うか、停滞後20秒経過で回収される。

レバー入:射出

ドラグーンを1基ずつ射出する。
レバー入力で取りつき方向を指定できるオールレンジ攻撃。

【特殊射撃】パック換装

オオワシに換装する。

【特殊格闘】ヤタノカガミ

オオワシ形態と同様。

【アシスト】ムラサメ

[呼出回数:4回][属性:ビーム+実弾][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
オオワシ形態と同様。

コンボ

(>はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
メイン始動
メイン>メイン>メイン 168 基本
メイン>メイン→(>)CS 154(172)
メイン→(>)CS 125(170)
メイン>空NNN→(>)CS 197(203)
メイン>空横NN 194
アシスト始動
N格闘始動
空NN→(>)CS 157(206)
空NNN→(>)CS 207(234) 主力
横格闘始動
地横N>メイン
地横N>メイン>メイン
空横>CS 165 カット耐性重視
空横>空NN→(>)CS 173(208)
空横>空NNN→(>)CS 208(223)
空横N→(>)CS 154(203)
シラヌイ始動
メイン>ドラ×1~2>メイン 144~147 基本
メイン>ドラ×3 128
ドラ×1~2>メイン>メイン 140 基本

外部リンク

最終更新:2022年10月05日 16:42