ストライクフリーダムガンダム


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正式名称:ZGMF-X20A STRIKE FREEDOM  パイロット:キラ・ヤマト(C.E.73)
コスト:3000  耐久力:600  変形:×  換装:×  盾:○
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 10 80 威力が中コスト並のBR
射撃CS ロングビームライフル - 130 シングル:高弾速・高誘導の高出力ビーム
ビームライフル【連射】 - 60~126 マルチ:相手2機にそれぞれBRを3連射
S.E.E.D.中
射撃CS
ハイマットフルバースト - 234 範囲の広い照射ビーム
マルチロック対応
サブ射撃 スーパードラグーン 10 30 レバーN:自機に停滞。BRに連動してビームを発射
レバー入:相手に取りついてビームを発射
特殊射撃 S.E.E.D. 100 - 発動中は機動性が大幅に向上する
モビルアシスト ∞ジャスティスガンダム 5 60 ∞ジャスティスがリフターを射出する
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ
→叩き斬り
NNNN 176
派生 横薙ぎ&回転斬り N前
NN前
NNN前
133
154
186
横格闘 横薙ぎ→横薙ぎ&叩き斬り 横N 125
派生 横薙ぎ&回転斬り 横前 133
特殊格闘 斬り抜け 88
BD格闘 突き×2 BD中前 108

解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
威力が2000コスト並のBR。

【射撃CS】ロングビームライフル / ビームライフル【連射】

[チャージ時間:1.5秒]

シングル:ロングビームライフル

[属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5.0][補正率:80%]
二丁のライフルを連結して単発強制ダウンの高出力ビームを撃つ。

マルチ:ビームライフル【連射】

[属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0×3][補正率:70%×3]
ロックオンした2機に向けてBRを3連射ずつ、計6発撃つ。

【S.E.E.D.中射撃CS】ハイマットフルバースト

[チャージ時間:1.5秒][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]

【サブ射撃】スーパードラグーン

[常時リロード:6秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1.0][補正率:84%]
ドラグーンを1基ずつ射出する。レバーNで展開、レバー入れで射出。
基本的には牽制用の射出・自衛用の展開と言った感じ。ホールド入力で最大8基まで連続射出が可能。
リロードが遅いので枯渇しやすいが、弾切れでも射出・展開自体はできるのでハッタリにはなる。

レバーN:展開

射出したドラグーンを自機周辺に展開し停滞させる。
停滞したドラグーンは自機のメイン射撃に連動してビームを順次に発射する。
レバー入れの射出と異なり、自機がダウンしてもドラグーンは回収されない。
ビーム射撃を行うか、停滞後20秒経過で回収される。

BRを撃つという予備動作が必要になったため、連ザII時代より攻守万能なものではなくなった。
特にBRを振り向き撃ちしてしまった場合は即効性にも欠けてしまうので要注意。

レバー入:射出

ドラグーンが相手の周辺に取りついてビーム射撃を行う。
レバー入力で取りつき方向を指定できる。銃口補正は並程度。

前述の通り回転率が良くないのでサザビーのようにバラ撒くとあっという間に弾切れする。
着地合わせやクロスの布石として、敵機を挟むように1~2基射出する程度に抑えると効率がいい。
中距離での射撃戦を有利にするためにプレッシャーをかけていく上でも重要。
ただし、自衛の停滞ドラとの兼ね合いもあるのでご利用は計画的に。

【特殊射撃】S.E.E.D.

[時間リロード:50秒/100カウント][持続時間:5秒]
ストライクフリーダムの最大の特徴である武装。
開幕のゲージは0。ゲージが100の場合のみ発動可能。
発動すると機体が青く光るオーラを纏い、ブーストが全回復する。

【アシスト】∞ジャスティスガンダム

[呼出回数:5回][属性:実弾][掴み][ダウン値:0.5][補正率:90%]
∞ジャスティスガンダムが自機の右側に出現し、相手にリフターを射出する。

格闘

【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→叩き斬り

右袈裟斬り→左横薙ぎ→左斬り上げ→二刀流で叩き斬りの4段格闘。

1~3段目から前派生で二刀流で左から横薙ぎ→回転斬り。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 40(84%) 40(-16%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 横薙ぎ 73(74%) 40(-10%) 2.0(0.3) よろけ
   ┗3段目 斬り上げ 118(64%) 60(-10%) 3.0(1.0) ダウン
      ┗4段目 叩き斬り 175(64%) 90(-10%) 4.0(1.0) ダウン

通常格闘
前派生
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
N NN NNN N NN NNN
前派生(1hit) 横薙ぎ 61(79%) 92(69%) 134(59%) 25(-5%) 1.95 2.25 3.25 (0.25) よろけ
前派生(2hit) 横薙ぎ 80(74%) 109(64%) 148(54%) 25(-5%) 2.2 2.5 3.5 (0.25) よろけ
┗前派生(3hit) 回転斬り 99(69%) 125(59%) 162(49%) 25(-5%) 2.7 3.0 4.0 (0.5) よろけ
   前派生(4hit) 回転斬り 133(64%) 154(54%) 186(44%) 50(-5%) 3.2 3.5 4.5 (0.5) ダウン

【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ&叩き斬り

左から横薙ぎ→二刀流で横薙ぎ&叩き斬りの2段3ヒット格闘。

1段目から前派生でN格と同様の二刀流の回転斬り。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 40(84%) 40(-16%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目(1hit) 横薙ぎ 73(74%) 40(-10%) 2.0(0.3) よろけ
   ┗2段目(2hit) 叩き斬り 125(64%) 70(-10%) 3.0(1.0) ダウン

【特殊格闘】斬り抜け

すれ違いざまに回転しつつ二刀流で斬り抜ける。
連ザのBD格闘。モーション中は放熱による赤い粒子が発生する。

非常に優秀だった連ザII時代の面影はなく、明らかに弱体化されている。
発生や突進速度は目に見えて遅くなり、かち合うと大抵の格闘に負けてしまう。

特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(1hit) 斬り抜け 30(84%) 30(-16%) 1.7(1.7) よろけ
┗1段目(2hit) 斬り抜け 88(74%) 70(-10%) 2.5(0.8) ダウン

【BD格闘】突き×2

右→左の順で両手に持ったサーベルで2連突き。
連ザの前格闘。必ず一定距離を踏み込んでから攻撃モーションに移行するタイプの格闘。
そのため至近距離では発生が遅くなり使い物にならないが、遠めから振る分には問題ない。

特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(1hit) 突き 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ
┗1段目(2hit) 突き 108(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) ダウン

コンボ

(>はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
BR始動
BR>BR 136 攻め継続
BR>BR>BR 168 基本
BR>BR→(>)CS 162(188) 射撃コンボでは高威力
BR→(>)CS 125(171) CSの繋ぎは最速じゃないと回避が間に合う
BR>ドラ×1~2>BR 144~147 基本
BR>ドラ×1~2>CS 171~166 ダメージ底上げ
BR>ドラ×3 128
BR>NNN 156 近距離の基本だが、低威力
BR>横N 160
BR>横前 166 ダメージ底上げ
ドラグーン始動
ドラ×1~2>BR>BR 140 基本
ドラ×1~2>BR>CS 167~159 ダメージ底上げ
アシスト始動
N格闘始動
NNN>CS 201
NNN>特 170 打ち上げダウン。魅せコン
横格闘始動
横>NNNN 178
横>NNN>CS 198
横前(2hit)>N前 171 ほとんど動かない
横前(2hit)>NN前(2hit)→(>)CS 181(205)
横前(2hit)>特→(>)CS 174(205) 繋ぎは全て最速じゃないと受身が間に合う
特殊格闘始動
特>横N 175 横格の繋ぎは前or左NDで安定
特>特 151 魅せコン

外部リンク