正式名称:ZGMF-X20A STRIKE FREEDOM パイロット:キラ・ヤマト
コスト:3000 耐久力:600 変形:× 換装:× 盾:○
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
ビームライフル |
10 |
80 |
威力が中コスト並のBR |
シングル射撃CS |
ロングビームライフル |
- |
130 |
高弾速・高誘導の高出力ビーム |
マルチ射撃CS |
ビームライフル【連射】 |
- |
60~126 |
相手2機にビームを3連射 |
SEED中射撃CS |
ハイマットフルバースト |
- |
234 |
範囲の広い照射ビーム。マルチロック対応 |
レバーNサブ射撃 |
スーパードラグーン |
10 |
30 |
自機に停滞。メインに連動してビーム発射 |
レバー入サブ射撃 |
オールレンジ攻撃 |
特殊射撃 |
S.E.E.D. |
100 |
- |
ブースト回復+機動力向上 |
モビルアシスト |
∞ジャスティスガンダム |
5 |
60 |
リフター射出 |
格闘 |
動作 |
入力 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ →叩き斬り |
NNNN |
176 |
|
派生 横薙ぎ&回転斬り |
N前 NN前 NNN前 |
133 154 186 |
|
横格闘 |
横薙ぎ→横薙ぎ&叩き斬り |
横N |
125 |
|
派生 横薙ぎ&回転斬り |
横前 |
133 |
|
BD格闘 |
突き×2 |
BD中前 |
108 |
|
特殊格闘 |
斬り抜け |
特 |
88 |
|
解説&攻略
射撃武器
【メイン射撃】ビームライフル
[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
威力が2000コスト並のBR。
【射撃CS】ロングビームライフル / ビームライフル【連射】
[チャージ時間:1.5秒]
シングル:ロングビームライフル
[属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5.0][補正率:80%]
二丁のライフルを連結して単発強制ダウンの高出力ビームを撃つ。
マルチ:ビームライフル【連射】
[属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0×3][補正率:70%×3]
ロックオンした2機に向けてBRを3連射ずつ、計6発撃つ。
【S.E.E.D.中射撃CS】ハイマットフルバースト
[チャージ時間:1.5秒][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
【サブ射撃】スーパードラグーン
[常時リロード:6秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1.0][補正率:84%]
ドラグーンを1基ずつ射出する。レバーNで展開、レバー入れで射出。
基本的には牽制用の射出・自衛用の展開と言った感じ。ホールド入力で最大8基まで連続射出が可能。
リロードが遅いので枯渇しやすいが、弾切れでも射出・展開自体はできるのでハッタリにはなる。
レバーN:展開
ドラグーンを自機の周辺に展開・追従させる。展開時間は20秒。
展開したドラグーンは自機のメインに連動してビームを順次に発射する。
レバー入れの射出と異なり、自機がダウンしてもドラグーンは回収されない。
レバー入:射出
ドラグーンが相手の周辺に取りついてビーム射撃を行う。
レバー入力で取りつき方向を指定できる。銃口補正は並程度。
【特殊射撃】S.E.E.D.
[時間リロード:50秒/100カウント][持続時間:5秒]
SEED特有のSEと虹色の輝きを放ち、機体が青く光るオーラを纏う。
発動時にブーストが全回復し、発動中は機動力が大きく向上する。
開幕のゲージは0。ゲージが100の場合のみ発動可能。
【アシスト】∞ジャスティスガンダム
[呼出回数:5回][属性:実弾][掴み][ダウン値:0.5][補正率:90%]
∞ジャスティスガンダムが自機の右側に出現し、相手にリフターを射出する。
格闘
【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→叩き斬り
右袈裟斬り→左横薙ぎ→左斬り上げ→二刀流で叩き斬りの4段格闘。
連ザIIのN格。
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
袈裟斬り |
40(84%) |
40(-16%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
横薙ぎ |
73(74%) |
40(-10%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
┗3段目 |
斬り上げ |
118(64%) |
60(-10%) |
3.0 |
1.0 |
ダウン |
┗4段目 |
叩き斬り |
175(64%) |
90(-10%) |
4.0 |
1.0 |
ダウン |
【通常格闘/横格闘・前派生】横薙ぎ&回転斬り
二刀流で左から横薙ぎ×2→2連回転斬り。最終段以外はよろけ。
連ザIIの特格。動作は早めだが、その場から全く動かない。
格闘派生 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
N1 |
N2 |
N3 |
単発 |
N1 |
N2 |
N3 |
単発 |
前派生 |
横薙ぎ |
61(79%) |
92(69%) |
134(59%) |
25(-5%) |
1.95 |
2.25 |
3.25 |
0.25 |
よろけ |
横薙ぎ |
80(74%) |
109(64%) |
148(54%) |
25(-5%) |
2.2 |
2.5 |
3.5 |
0.25 |
よろけ |
回転斬り |
99(69%) |
125(59%) |
162(49%) |
25(-5%) |
2.7 |
3.0 |
4.0 |
0.5 |
よろけ |
回転斬り |
133(64%) |
154(54%) |
186(44%) |
50(-5%) |
3.2 |
3.5 |
4.5 |
0.5 |
ダウン |
【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ&叩き斬り
左から横薙ぎ→二刀流で横薙ぎ&叩き斬りの2段3ヒット格闘。
連ザIIの横格。
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
横薙ぎ |
40(84%) |
40(-16%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
横薙ぎ |
73(74%) |
40(-10%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
叩き斬り |
125(64%) |
70(-10%) |
3.0 |
1.0 |
ダウン |
【BD格闘】突き×2
二刀流で右→左の順でサーベルで2連突き。
連ザIIの前格。必ず一定距離を踏み込んでから攻撃モーションに移行するタイプの格闘。
遠めから振る分には問題ないが、至近距離では発生が遅くなり使い物にならない。
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
突き |
50(84%) |
50(-16%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
突き |
108(74%) |
70(-10%) |
2.0 |
0.3 |
ダウン |
【特殊格闘】斬り抜け
すれ違いざまに回転しつつ二刀流で斬り抜ける。
連ザIIのBD格。モーション中は放熱による赤い粒子が発生する。
非常に優秀だった連ザII時代の面影はなく、大幅に弱体化されている。
発生や突進速度は目に見えて遅くなり、かち合うと大抵の格闘に負けてしまう。
特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
斬り抜け |
30(84%) |
30(-16%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
斬り抜け |
88(74%) |
70(-10%) |
2.5 |
0.8 |
ダウン |
コンボ
(>はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル)
入力 |
威力 |
備考 |
メイン始動 |
|
|
メイン>メイン |
136 |
攻め継続 |
メイン>メイン>メイン |
168 |
基本 |
メイン>メイン→(>)CS |
162(188) |
射撃コンボでは高威力 |
メイン→(>)CS |
125(171) |
CSの繋ぎは最速じゃないと回避が間に合う |
メイン>サブ×1~2>メイン |
144~147 |
基本 |
メイン>サブ×1~2>CS |
171~166 |
ダメージ底上げ |
メイン>サブ×3 |
128 |
|
メイン>NNN |
156 |
近距離の基本だが、低威力 |
メイン>横N |
160 |
|
メイン>横前 |
166 |
ダメージ底上げ |
ドラグーン始動 |
|
|
サブ×1~2>メイン>メイン |
140 |
基本 |
サブ×1~2>メイン>CS |
167~159 |
ダメージ底上げ |
アシスト始動 |
|
|
N格闘始動 |
|
|
NNN>CS |
201 |
|
NNN>特 |
170 |
打ち上げダウン。魅せコン |
横格闘始動 |
|
|
横>NNNN |
178 |
|
横>NNN>CS |
198 |
|
横前(2)>N前 |
171 |
ほとんど動かない |
横前(2)>NN前(2)→(>)CS |
181(205) |
|
横前(2)>特→(>)CS |
174(205) |
繋ぎは全て最速じゃないと受身が間に合う |
特殊格闘始動 |
|
|
特>横N |
175 |
横格の繋ぎは前or左NDで安定 |
特>特 |
151 |
魅せコン |
外部リンク
最終更新:2022年09月25日 08:53