ストライクフリーダムガンダム

正式名称:ZGMF-X20A STRIKE FREEDOM  パイロット:キラ・ヤマト
コスト:3000  耐久力:600  変形:×  換装:×  盾:○
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 10 80 威力が中コスト並のBR
シングル射撃CS ロングビームライフル - 130 高弾速・高誘導の高出力ビーム
マルチ射撃CS ビームライフル【連射】 - 60~126 相手2機にビームを3連射
SEED中射撃CS ハイマットフルバースト - 234 範囲の広い照射ビーム。マルチロック対応
レバーNサブ射撃 スーパードラグーン 10 30 自機に停滞。メインに連動してビーム発射
レバー入サブ射撃 オールレンジ攻撃
特殊射撃 S.E.E.D. 100 - ブースト回復+機動力向上
モビルアシスト ∞ジャスティスガンダム 5 60 リフター射出
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ
→叩き斬り
NNNN 176
派生 横薙ぎ&回転斬り N前
NN前
NNN前
133
154
186
横格闘 横薙ぎ→横薙ぎ&叩き斬り 横N 125
派生 横薙ぎ&回転斬り 横前 133
BD格闘 突き×2 BD中前 108
特殊格闘 斬り抜け 88

解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
威力が2000コスト並のBR。

【射撃CS】ロングビームライフル / ビームライフル【連射】

[チャージ時間:1.5秒]

シングル:ロングビームライフル

[属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5.0][補正率:80%]
二丁のライフルを連結して単発強制ダウンの高出力ビームを撃つ。

マルチ:ビームライフル【連射】

[属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0×3][補正率:70%×3]
ロックオンした2機に向けてBRを3連射ずつ、計6発撃つ。

【S.E.E.D.中射撃CS】ハイマットフルバースト

[チャージ時間:1.5秒][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]

【サブ射撃】スーパードラグーン

[常時リロード:6秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1.0][補正率:84%]
ドラグーンを1基ずつ射出する。レバーNで展開、レバー入れで射出。
基本的には牽制用の射出・自衛用の展開と言った感じ。ホールド入力で最大8基まで連続射出が可能。
リロードが遅いので枯渇しやすいが、弾切れでも射出・展開自体はできるのでハッタリにはなる。

レバーN:展開

ドラグーンを自機の周辺に展開・追従させる。展開時間は20秒。
展開したドラグーンは自機のメインに連動してビームを順次に発射する。
レバー入れの射出と異なり、自機がダウンしてもドラグーンは回収されない。

レバー入:射出

ドラグーンが相手の周辺に取りついてビーム射撃を行う。
レバー入力で取りつき方向を指定できる。銃口補正は並程度。

【特殊射撃】S.E.E.D.

[時間リロード:50秒/100カウント][持続時間:5秒]
SEED特有のSEと虹色の輝きを放ち、機体が青く光るオーラを纏う。
発動時にブーストが全回復し、発動中は機動力が大きく向上する。
開幕のゲージは0。ゲージが100の場合のみ発動可能。

【アシスト】∞ジャスティスガンダム

[呼出回数:5回][属性:実弾][掴み][ダウン値:0.5][補正率:90%]
∞ジャスティスガンダムが自機の右側に出現し、相手にリフターを射出する。

格闘

【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→叩き斬り

右袈裟斬り→左横薙ぎ→左斬り上げ→二刀流で叩き斬りの4段格闘。
連ザIIのN格。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り 40(84%) 40(-16%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 横薙ぎ 73(74%) 40(-10%) 2.0 0.3 よろけ
   ┗3段目 斬り上げ 118(64%) 60(-10%) 3.0 1.0 ダウン
      ┗4段目 叩き斬り 175(64%) 90(-10%) 4.0 1.0 ダウン

【通常格闘/横格闘・前派生】横薙ぎ&回転斬り

二刀流で左から横薙ぎ×2→2連回転斬り。最終段以外はよろけ。
連ザIIの特格。動作は早めだが、その場から全く動かない。

格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
N1 N2 N3 単発 N1 N2 N3 単発
前派生 横薙ぎ 61(79%) 92(69%) 134(59%) 25(-5%) 1.95 2.25 3.25 0.25 よろけ
横薙ぎ 80(74%) 109(64%) 148(54%) 25(-5%) 2.2 2.5 3.5 0.25 よろけ
回転斬り 99(69%) 125(59%) 162(49%) 25(-5%) 2.7 3.0 4.0 0.5 よろけ
回転斬り 133(64%) 154(54%) 186(44%) 50(-5%) 3.2 3.5 4.5 0.5 ダウン

【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ&叩き斬り

左から横薙ぎ→二刀流で横薙ぎ&叩き斬りの2段3ヒット格闘。
連ザIIの横格。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 40(84%) 40(-16%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 横薙ぎ 73(74%) 40(-10%) 2.0 0.3 よろけ
叩き斬り 125(64%) 70(-10%) 3.0 1.0 ダウン

【BD格闘】突き×2

二刀流で右→左の順でサーベルで2連突き。
連ザIIの前格。必ず一定距離を踏み込んでから攻撃モーションに移行するタイプの格闘。
遠めから振る分には問題ないが、至近距離では発生が遅くなり使い物にならない。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ
突き 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 ダウン

【特殊格闘】斬り抜け

すれ違いざまに回転しつつ二刀流で斬り抜ける。
連ザIIのBD格。モーション中は放熱による赤い粒子が発生する。
非常に優秀だった連ザII時代の面影はなく、大幅に弱体化されている。
発生や突進速度は目に見えて遅くなり、かち合うと大抵の格闘に負けてしまう。

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り抜け 30(84%) 30(-16%) 1.7 1.7 よろけ
斬り抜け 88(74%) 70(-10%) 2.5 0.8 ダウン

コンボ

(>はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
メイン始動
メイン>メイン 136 攻め継続
メイン>メイン>メイン 168 基本
メイン>メイン→(>)CS 162(188) 射撃コンボでは高威力
メイン→(>)CS 125(171) CSの繋ぎは最速じゃないと回避が間に合う
メイン>サブ×1~2>メイン 144~147 基本
メイン>サブ×1~2>CS 171~166 ダメージ底上げ
メイン>サブ×3 128
メイン>NNN 156 近距離の基本だが、低威力
メイン>横N 160
メイン>横前 166 ダメージ底上げ
ドラグーン始動
サブ×1~2>メイン>メイン 140 基本
サブ×1~2>メイン>CS 167~159 ダメージ底上げ
アシスト始動
N格闘始動
NNN>CS 201
NNN>特 170 打ち上げダウン。魅せコン
横格闘始動
横>NNNN 178
横>NNN>CS 198
横前(2)>N前 171 ほとんど動かない
横前(2)>NN前(2)→(>)CS 181(205)
横前(2)>特→(>)CS 174(205) 繋ぎは全て最速じゃないと受身が間に合う
特殊格闘始動
特>横N 175 横格の繋ぎは前or左NDで安定
特>特 151 魅せコン

外部リンク

最終更新:2022年09月25日 08:53