正式名称:GAT-X102 DUEL パイロット:イザーク・ジュール
コスト:1000 耐久力:320 変形:× 換装:△ 盾:○
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
ビームライフル |
6 |
70 |
コスト相応のBR |
射撃CS |
シヴァ |
- |
120 |
高弾速のレールガン |
サブ射撃 |
ミサイルポッド |
5 |
60~126 |
高弾速のミサイルを5連射 |
モビルアシスト |
バスターガンダム |
2 |
8~119 |
銃口補正の強い照射ビームを撃つ |
格闘 |
動作 |
入力 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
袈裟斬り→斬り払い |
NN |
134 |
|
派生 突き&斬り払い |
NN前 |
181 |
|
横格闘 |
シールドアッパー→跳び蹴り |
横N |
134 |
|
BD格闘 |
突き&斬り払い |
BD中前 |
80 |
|
特殊格闘 |
側転斬り |
特 |
125 |
|
特殊射撃 |
アーパーマージアタック |
特射N |
202 |
|
デュエルガンダム
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
ビームライフル |
6 |
70 |
コスト相応のBR |
サブ射撃 |
イーゲルシュテルン |
60 |
4~38 |
10連射可能なバルカン。13ヒットよろけ |
特殊射撃 |
グレネードランチャー |
1 |
100 |
発生が遅いグレネード |
モビルアシスト |
バスターガンダム |
2 |
8~119 |
銃口補正の強い照射ビームを撃つ |
格闘 |
動作 |
入力 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
袈裟斬り→横薙ぎ→蹴り上げ×2 |
NNN |
177 |
|
横格闘 |
シールドアッパー |
横 |
50 |
|
BD格闘 |
斬り払い&突き |
BD中前 |
124 |
|
特殊格闘 |
X字斬り |
特 |
115 |
|
解説&攻略
射撃武器(アサルトシュラウド)
【メイン射撃】ビームライフル
[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
コスト相応のBR。納刀時のみサブにキャンセル可能。
【射撃CS】シヴァ
[チャージ時間:1.5秒][属性:実弾][ダウン][ダウン値:2.0][補正率:70%]
右肩部からレールガンを発射する。
【サブ射撃】ミサイルポッド
[撃ち切りリロード:5秒/5発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:2.0×5][補正率:70%×5]
左肩部からミサイルを5連射する。
【アシスト】バスターガンダム
[呼出回数:2回][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:3.6(0.2×18)][補正値:64%(-2%×18)]
バスターガンダムが自機の前方に出現し、照射ビームを撃つ。
格闘(アサルトシュラウド)
【通常格闘】袈裟斬り→斬り払い
連ザと同様、袈裟斬り→斬り払いの2段格闘。前派生は健在だが、特格派生は削除された。
2段目から前派生でBD格と同様の多段ヒットの突きを&斬り払い。視点変更あり。
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
袈裟斬り |
50(84%) |
50(-16%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
斬り払い |
134(64%) |
100(-20%) |
2.0 |
0.3 |
ダウン |
┗前派生 |
突き |
167(46%) |
10(-3%)×6 |
3.8 |
0.3×6 |
ダウン |
斬り払い |
181(36%) |
100(-20%) |
4.1 |
0.3 |
ダウン |
【横格闘】シールドアッパー→跳び蹴り
連ザと同様、シールドアッパー→左足で跳び蹴りの2段格闘。1段目から視点変更あり。
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
アッパー |
50(84%) |
50(-16%) |
1.7 |
1.7 |
ダウン |
┗2段目 |
キック |
134(74%) |
100(-10%) |
2.0 |
0.3 |
ダウン |
【BD格闘】突き刺し&斬り払い
連ザと同様、多段ヒットの突き刺し→斬り払い。視点変更あり。
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
突き |
55(82%) |
10(-3%)×6 |
1.8 |
0.3×6 |
ダウン |
斬り払い |
80(72%) |
30(-10%) |
2.1 |
0.3 |
ダウン |
【特殊格闘】側転斬り
連ザと同様、機体を横に倒して3連側転斬り。視点変更あり
特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
側転斬り |
40(84%) |
40(-16%) |
1.7 |
1.7 |
ダウン |
側転斬り |
73(74%) |
40(-10%) |
2.0 |
0.3 |
ダウン |
側転斬り |
125(64%) |
70(-10%) |
3.0 |
1.0 |
ダウン |
【特殊射撃】アーマーパージアタック
デュエル時のBD格と同様の左サーベルで斬り払い→右サーベルで多段ヒットの突き。
原作49話でフォビドゥンを撃破したシーンの再現。
射撃武器(デュエルガンダム)
【メイン射撃】ビームライフル
[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
コスト相応のBR。納刀時のみ特射にキャンセル可能。
【サブ射撃】イーゲルシュテルン
[撃ち切りリロード:4秒/60発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:0.8(0.08×10)][補正率:90%(-1%×10)]
低コスト相応の頭部バルカン。10連射可能で13ヒットよろけ。
【特殊射撃】グレネードランチャー
[撃ち切りリロード:3秒/1発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:2.0][補正率:60%]
少し飛び上がってグレネードを発射する。
【アシスト】バスターガンダム
[呼出回数:2回][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:3.6(0.2×18)][補正値:64%(-2%×18)]
格闘(デュエルガンダム)
【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→蹴り上げ×2
連ザと同様、袈裟斬り→横薙ぎ→2連続で蹴り上げる3段4ヒット格闘。
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
袈裟斬り |
50(84%) |
50(-16%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
横薙ぎ |
108(74%) |
70(-10%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
┗3段目 |
蹴り上げ |
145(64%) |
50(-10%) |
3.0 |
1.0 |
ダウン |
蹴り上げ |
177(40%) |
50(-24%) |
4.0 |
1.0 |
ダウン |
【横格闘】シールドアッパー
連ザと同様、シールドアッパー単発格闘。
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
1段目 |
アッパー |
50(84%) |
1.7 |
ダウン |
【BD格闘】斬り払い&突き
連ザと同様、左サーベルで斬り払い→右サーベルで多段ヒットの突き。
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
斬り払い |
50(84%) |
50(-16%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
突き |
74(72%) |
10(-4%)×3 |
2.0 |
0.1×3 |
よろけ |
124(62%) |
70(-10%) |
3.0 |
1.0 |
ダウン |
【特殊格闘】X字斬り
連ザと同様、飛び上がってから二刀流でX字斬り。
特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
X字斬り |
47(85%) |
10(-3%)×5 |
1.5 |
0.3×5 |
ダウン |
斬り払い |
115(69%) |
80(-16%) |
1.8 |
0.3 |
ダウン |
コンボ
(>はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル)
アサルトシュラウド
入力 |
威力 |
備考 |
メイン始動 |
|
|
メイン>メイン>メイン |
147 |
基本 |
メイン>メイン→(>)CS |
143(167) |
主力。射撃コンボでは最大威力 |
メイン>メイン→(>)サブ |
131(143) |
|
メイン→(>)CS |
112(154) |
非強制ダウン。主力。素早くダウンを奪える |
メイン→(>)サブ(2hit) |
103(136) |
メインとブーストの節約に |
メイン>NN前 |
170 |
近距離の基本。↓推奨 |
メイン>NN→(>)CS |
179(199) |
ダメージ底上げ |
メイン>横N→(>)CS |
185(211) |
要高度。CSの繋ぎは前ND。CSがダウン追撃の場合165(172) |
メイン>特(2)→(>)CS |
146(172) |
主力。相手を吹っ飛ばせる |
メイン>特 |
150 |
打ち上げダウン |
アシスト始動 |
|
|
N格闘始動 |
|
|
N>NN→(>)CS |
188(217) |
|
N>特→(>)CS |
180(209) |
主力。安定コンボ |
NN→(>)CS |
172(210) |
非強制ダウン。比較的素早く終わる |
NN>横N→(>)CS |
236(259) |
要高度。N格始動状況限定デスコン。横格の繋ぎは最速斜め前ND |
NN>横N |
214 |
要高度。非強制ダウン。この時点この威力があるので狙う価値はある |
横格闘始動 |
|
|
横>横N→(>)CS |
194(229) |
無条件デスコン。坂や建物などがなければ安定 |
横>特→(>)CS |
180(209) |
主力。安定コンボ |
横N→(>)CS |
178(222) |
非強制ダウン。比較的素早く終わる |
横N>横N→(>)CS |
257(286) |
壁際限定。非常に高威力 |
特殊射撃始動 |
|
|
特射N>メイン |
230 |
|
BD格闘始動 |
|
|
外部リンク
最終更新:2023年09月19日 06:37